Bonus for loose enemies
[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef PAWNS_H_INCLUDED
22 #define PAWNS_H_INCLUDED
23
24 #include "misc.h"
25 #include "position.h"
26 #include "types.h"
27
28 namespace Pawns {
29
30 /// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. A lookup
31 /// to the pawn hash table (performed by calling the probe function) returns a
32 /// pointer to an Entry object.
33
34 struct Entry {
35
36   Score pawns_score() const { return score; }
37   Bitboard pawn_attacks(Color c) const { return pawnAttacks[c]; }
38   Bitboard passed_pawns(Color c) const { return passedPawns[c]; }
39   Bitboard pawn_attacks_span(Color c) const { return pawnAttacksSpan[c]; }
40   int pawn_span(Color c) const { return pawnSpan[c]; }
41   int pawn_asymmetry() const { return asymmetry; }
42
43   int semiopen_file(Color c, File f) const {
44     return semiopenFiles[c] & (1 << f);
45   }
46
47   int semiopen_side(Color c, File f, bool leftSide) const {
48     return semiopenFiles[c] & (leftSide ? (1 << f) - 1 : ~((1 << (f + 1)) - 1));
49   }
50
51   int pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
52     return pawnsOnSquares[c][!!(DarkSquares & s)];
53   }
54
55   template<Color Us>
56   Score king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
57     return  kingSquares[Us] == ksq && castlingRights[Us] == pos.can_castle(Us)
58           ? kingSafety[Us] : (kingSafety[Us] = do_king_safety<Us>(pos, ksq));
59   }
60
61   template<Color Us>
62   Score do_king_safety(const Position& pos, Square ksq);
63
64   template<Color Us>
65   Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
66
67   Key key;
68   Score score;
69   Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
70   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
71   Bitboard pawnAttacksSpan[COLOR_NB];
72   Square kingSquares[COLOR_NB];
73   Score kingSafety[COLOR_NB];
74   int castlingRights[COLOR_NB];
75   int semiopenFiles[COLOR_NB];
76   int pawnSpan[COLOR_NB];
77   int pawnsOnSquares[COLOR_NB][COLOR_NB]; // [color][light/dark squares]
78   int asymmetry;
79 };
80
81 typedef HashTable<Entry, 16384> Table;
82
83 void init();
84 Entry* probe(const Position& pos);
85
86 } // namespace Pawns
87
88 #endif // #ifndef PAWNS_H_INCLUDED