Simplify WeakUnopposedPawn #2181
[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef PAWNS_H_INCLUDED
22 #define PAWNS_H_INCLUDED
23
24 #include "misc.h"
25 #include "position.h"
26 #include "types.h"
27
28 namespace Pawns {
29
30 /// Pawns::Entry contains various information about a pawn structure. A lookup
31 /// to the pawn hash table (performed by calling the probe function) returns a
32 /// pointer to an Entry object.
33
34 struct Entry {
35
36   Score pawn_score(Color c) const { return scores[c]; }
37   Bitboard pawn_attacks(Color c) const { return pawnAttacks[c]; }
38   Bitboard passed_pawns(Color c) const { return passedPawns[c]; }
39   Bitboard pawn_attacks_span(Color c) const { return pawnAttacksSpan[c]; }
40   int passed_count() const { return popcount(passedPawns[WHITE] | passedPawns[BLACK]); }
41
42   template<Color Us>
43   Score king_safety(const Position& pos) {
44     return  kingSquares[Us] == pos.square<KING>(Us) && castlingRights[Us] == pos.castling_rights(Us)
45           ? kingSafety[Us] : (kingSafety[Us] = do_king_safety<Us>(pos));
46   }
47
48   template<Color Us>
49   Score do_king_safety(const Position& pos);
50
51   template<Color Us>
52   void evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq, Score& shelter);
53
54   Key key;
55   Score scores[COLOR_NB];
56   Bitboard passedPawns[COLOR_NB];
57   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
58   Bitboard pawnAttacksSpan[COLOR_NB];
59   Square kingSquares[COLOR_NB];
60   Score kingSafety[COLOR_NB];
61   int castlingRights[COLOR_NB];
62   int pawnsOnSquares[COLOR_NB][COLOR_NB]; // [color][light/dark squares]
63 };
64
65 typedef HashTable<Entry, 16384> Table;
66
67 Entry* probe(const Position& pos);
68
69 } // namespace Pawns
70
71 #endif // #ifndef PAWNS_H_INCLUDED