]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/pawns.h
Speed up updateShelter()
[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
22 #define PAWNS_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "position.h"
30 #include "value.h"
31
32 ////
33 //// Types
34 ////
35
36 const int PawnTableSize = 16384;
37
38 /// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
39 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
40 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
41 /// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
42 /// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
43 /// returns a pointer to a PawnInfo object.
44 class PawnInfo {
45
46   friend class PawnInfoTable;
47
48 public:
49   Score pawns_value() const;
50   Value kingside_storm_value(Color c) const;
51   Value queenside_storm_value(Color c) const;
52   Bitboard pawn_attacks(Color c) const;
53   Bitboard passed_pawns(Color c) const;
54   int file_is_half_open(Color c, File f) const;
55   int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
56   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
57
58   template<Color Us>
59   Score king_shelter(const Position& pos, Square ksq);
60
61 private:
62   template<Color Us>
63   Score updateShelter(const Position& pos, Square ksq);
64
65   Key key;
66   Bitboard passedPawns[2];
67   Bitboard pawnAttacks[2];
68   Square kingSquares[2];
69   Score value;
70   int ksStormValue[2];
71   int qsStormValue[2];
72   int halfOpenFiles[2];
73   Score kingShelters[2];
74 };
75
76 /// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
77 /// just an array of PawnInfo objects and a few methods for accessing these
78 /// objects.  The most important method is get_pawn_info, which looks up a
79 /// position in the table and returns a pointer to a PawnInfo object.
80
81 class PawnInfoTable {
82
83   enum SideType { KingSide, QueenSide };
84
85 public:
86   PawnInfoTable();
87   ~PawnInfoTable();
88   PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos) const;
89   void prefetch(Key key) const;
90
91 private:
92   template<Color Us>
93   Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const;
94
95   template<Color Us, SideType Side>
96   int evaluate_pawn_storm(Square s, Rank r, File f, Bitboard theirPawns) const;
97
98   PawnInfo* entries;
99 };
100
101
102 ////
103 //// Inline functions
104 ////
105
106 inline void PawnInfoTable::prefetch(Key key) const {
107
108     unsigned index = unsigned(key & (PawnTableSize - 1));
109     PawnInfo* pi = entries + index;
110     ::prefetch((char*) pi);
111 }
112
113 inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
114   return value;
115 }
116
117 inline Bitboard PawnInfo::pawn_attacks(Color c) const {
118   return pawnAttacks[c];
119 }
120
121 inline Value PawnInfo::kingside_storm_value(Color c) const {
122   return Value(ksStormValue[c]);
123 }
124
125 inline Value PawnInfo::queenside_storm_value(Color c) const {
126   return Value(qsStormValue[c]);
127 }
128
129 inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
130   return passedPawns[c];
131 }
132
133 inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
134   return (halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)));
135 }
136
137 inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
138   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
139 }
140
141 inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
142   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
143 }
144
145 /// PawnInfo::updateShelter() calculates and caches king shelter. It is called
146 /// only when king square changes, about 20% of total king_shelter() calls.
147 template<Color Us>
148 Score PawnInfo::updateShelter(const Position& pos, Square ksq) {
149
150   const int Shift = (Us == WHITE ? 8 : -8);
151
152   Bitboard pawns;
153   int r, shelter = 0;
154
155   if (relative_rank(Us, ksq) <= RANK_4)
156   {
157       pawns = pos.pieces(PAWN, Us) & this_and_neighboring_files_bb(ksq);
158       r = square_rank(ksq) * 8;
159       for (int i = 1; i < 4; i++)
160       {
161           r += Shift;
162           shelter += BitCount8Bit[(pawns >> r) & 0xFF] * (128 >> i);
163       }
164   }
165   kingSquares[Us] = ksq;
166   kingShelters[Us] = make_score(shelter, 0);
167   return kingShelters[Us];
168 }
169
170 template<Color Us>
171 inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
172   return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);
173 }
174
175 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)