604a4b3ae14e77bfccac4c1a637fcfbf1415014a
[stockfish] / src / piece.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(PIECE_H_INCLUDED)
22 #define PIECE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include <string>
29
30 #include "color.h"
31 #include "square.h"
32 #include "value.h"
33
34
35 ////
36 //// Types
37 ////
38
39 enum PieceType {
40   PIECE_TYPE_NONE = 0,
41   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
42 };
43
44 enum Piece {
45   PIECE_NONE_DARK_SQ = 0, WP = 1, WN = 2, WB = 3, WR = 4, WQ = 5, WK = 6,
46   BP = 9, BN = 10, BB = 11, BR = 12, BQ = 13, BK = 14, PIECE_NONE = 16
47 };
48
49 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType);
50 ENABLE_OPERATORS_ON(Piece);
51
52
53 ////
54 //// Constants
55 ////
56
57 /// Important: If the material values are changed, one must also
58 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
59 /// Position class!
60 ///
61 /// Values modified by Joona Kiiski
62
63 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
64 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
65 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
66 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
67 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
68 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
69 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
70 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
71 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
72 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
73
74
75 ////
76 //// Inline functions
77 ////
78
79 inline PieceType type_of_piece(Piece p)  {
80   return PieceType(int(p) & 7);
81 }
82
83 inline Color color_of_piece(Piece p) {
84   return Color(int(p) >> 3);
85 }
86
87 inline Piece piece_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) {
88   return Piece((int(c) << 3) | int(pt));
89 }
90
91 inline SquareDelta pawn_push(Color c) {
92     return (c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
93 }
94
95 inline bool piece_type_is_ok(PieceType pt) {
96   return pt >= PAWN && pt <= KING;
97 }
98
99 inline bool piece_is_ok(Piece p) {
100   return piece_type_is_ok(type_of_piece(p)) && color_is_ok(color_of_piece(p));
101 }
102
103 inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
104   return std::string(" PNBRQK")[pt];
105 }
106
107 inline PieceType piece_type_from_char(char c) {
108   return PieceType(std::string(" PNBRQK").find(c));
109 }
110
111 #endif // !defined(PIECE_H_INCLUDED)