]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
0006fbc772ca267e825d781c458e30ee28409c71
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// Castle rights, encoded as bit fields
67
68 enum CastleRights {
69   NO_CASTLES  = 0,
70   WHITE_OO    = 1,
71   BLACK_OO    = 2,
72   WHITE_OOO   = 4,
73   BLACK_OOO   = 8,
74   ALL_CASTLES = 15
75 };
76
77 /// Game phase
78 enum Phase {
79   PHASE_ENDGAME = 0,
80   PHASE_MIDGAME = 128
81 };
82
83
84 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
85 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
86 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
87 /// must be passed as a parameter.
88
89 struct StateInfo {
90   Key key, pawnKey, materialKey;
91   int castleRights, rule50;
92   Square epSquare;
93   Value mgValue, egValue;
94   Value npMaterial[2];
95
96   PieceType capture;
97   Bitboard checkersBB;
98   StateInfo* previous;
99 };
100
101
102 /// The position data structure. A position consists of the following data:
103 ///
104 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
105 ///      by pieces of that type.
106 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
107 ///      pieces of that color.
108 ///    * A bitboard of all occupied squares.
109 ///    * A bitboard of all checking pieces.
110 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
111 ///    * The current side to move.
112 ///    * Information about the castling rights for both sides.
113 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
114 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
115 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
116 ///      possible).
117 ///    * The squares of the kings for both sides.
118 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
119 ///      the current material situation.
120 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
121 ///      repetition draws.
122 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
123
124 class Position {
125
126   friend class MaterialInfo;
127   friend class EndgameFunctions;
128
129 public:
130   enum GamePhase {
131       MidGame,
132       EndGame
133   };
134
135   // Constructors
136   Position() {}
137   Position(const Position& pos);
138   Position(const std::string& fen);
139
140   // Text input/output
141   void from_fen(const std::string& fen);
142   const std::string to_fen() const;
143   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
144
145   // Copying
146   void copy(const Position& pos);
147   void flipped_copy(const Position& pos);
148
149   // The piece on a given square
150   Piece piece_on(Square s) const;
151   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
152   Color color_of_piece_on(Square s) const;
153   bool square_is_empty(Square s) const;
154   bool square_is_occupied(Square s) const;
155   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
156   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
157
158   // Side to move
159   Color side_to_move() const;
160
161   // Bitboard representation of the position
162   Bitboard empty_squares() const;
163   Bitboard occupied_squares() const;
164   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
165   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
166   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
167   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
168   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
169
170   // Number of pieces of each color and type
171   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
172
173   // The en passant square
174   Square ep_square() const;
175
176   // Current king position for each color
177   Square king_square(Color c) const;
178
179   // Castling rights
180   bool can_castle_kingside(Color c) const;
181   bool can_castle_queenside(Color c) const;
182   bool can_castle(Color c) const;
183   Square initial_kr_square(Color c) const;
184   Square initial_qr_square(Color c) const;
185
186   // Attack bitboards
187   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
188   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
189   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
190
191   template<PieceType>
192   Bitboard piece_attacks(Square s) const;
193
194   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
195   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
196   Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
197   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
198
199   // Checking pieces
200   Bitboard checkers() const;
201
202   // Piece lists
203   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
204
205   // Attack information for a given square
206   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
207   Bitboard attacks_to(Square s) const;
208   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
209   bool is_check() const;
210   bool pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const;
211
212   template<PieceType>
213   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
214
215   bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
216
217   // Properties of moves
218   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
219   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
220   bool move_is_check(Move m) const;
221   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
222   bool move_is_capture(Move m) const;
223   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
224   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
225
226   // Information about pawns
227   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
228   static bool pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s);
229   static bool pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s);
230   static bool pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s);
231
232   // Weak squares
233   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
234
235   // Doing and undoing moves
236   void saveState();
237   void do_move(Move m, StateInfo& st);
238   void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
239   void undo_move(Move m);
240   void do_null_move(StateInfo& st);
241   void undo_null_move();
242
243   // Static exchange evaluation
244   int see(Square from, Square to) const;
245   int see(Move m) const;
246   int see(Square to) const;
247   int see_sign(Move m) const;
248
249   // Accessing hash keys
250   Key get_key() const;
251   Key get_pawn_key() const;
252   Key get_material_key() const;
253
254   // Incremental evaluation
255   Value mg_value() const;
256   Value eg_value() const;
257   Value non_pawn_material(Color c) const;
258   Phase game_phase() const;
259   template<GamePhase> Value pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
260
261   // Game termination checks
262   bool is_mate() const;
263   bool is_draw() const;
264
265   // Check if one side threatens a mate in one
266   bool has_mate_threat(Color c);
267
268   // Number of plies since the last non-reversible move
269   int rule_50_counter() const;
270
271   // Other properties of the position
272   bool opposite_colored_bishops() const;
273   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
274
275   // Reset the gamePly variable to 0
276   void reset_game_ply();
277
278   // Position consistency check, for debugging
279   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
280
281   // Static member functions:
282   static void init_zobrist();
283   static void init_piece_square_tables();
284
285 private:
286
287   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
288   void clear();
289   void put_piece(Piece p, Square s);
290   void allow_oo(Color c);
291   void allow_ooo(Color c);
292
293   // Helper functions for doing and undoing moves
294   void do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
295   void do_castle_move(Move m);
296   void undo_castle_move(Move m);
297   void find_checkers();
298
299   template<PieceType Piece>
300   void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
301
302   template<bool FindPinned>
303   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
304
305   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
306   Key compute_key() const;
307   Key compute_pawn_key() const;
308   Key compute_material_key() const;
309
310   // Computing incremental evaluation scores and material counts
311   template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
312   template<GamePhase> Value compute_value() const;
313   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
314
315   // Bitboards
316   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
317
318   // Board
319   Piece board[64];
320
321   // Piece counts
322   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
323
324   // Piece lists
325   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
326   int index[64]; // [square]
327
328   // Other info
329   Square kingSquare[2];
330   Color sideToMove;
331   int gamePly;
332   Key history[MaxGameLength];
333   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
334   StateInfo startState;
335   StateInfo* st;
336
337   // Static variables
338   static int castleRightsMask[64];
339   static Key zobrist[2][8][64];
340   static Key zobEp[64];
341   static Key zobCastle[16];
342   static Key zobMaterial[2][8][16];
343   static Key zobSideToMove;
344   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
345   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
346 };
347
348
349 ////
350 //// Inline functions
351 ////
352
353 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
354   return board[s];
355 }
356
357 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
358   return color_of_piece(piece_on(s));
359 }
360
361 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
362   return type_of_piece(piece_on(s));
363 }
364
365 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
366   return piece_on(s) == EMPTY;
367 }
368
369 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
370   return !square_is_empty(s);
371 }
372
373 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
374   return piece_value_midgame(piece_on(s));
375 }
376
377 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
378   return piece_value_endgame(piece_on(s));
379 }
380
381 inline Color Position::side_to_move() const {
382   return sideToMove;
383 }
384
385 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
386   return byTypeBB[0];
387 }
388
389 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
390   return ~(occupied_squares());
391 }
392
393 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
394   return byColorBB[c];
395 }
396
397 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
398   return byTypeBB[pt];
399 }
400
401 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
402   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
403 }
404
405 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
406   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
407 }
408
409 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
410   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
411 }
412
413 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
414   return pieceCount[c][pt];
415 }
416
417 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
418   return pieceList[c][pt][index];
419 }
420
421 inline Square Position::ep_square() const {
422   return st->epSquare;
423 }
424
425 inline Square Position::king_square(Color c) const {
426   return kingSquare[c];
427 }
428
429 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
430   return st->castleRights & (1+int(side));
431 }
432
433 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
434   return st->castleRights & (4+4*int(side));
435 }
436
437 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
438   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
439 }
440
441 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
442   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
443 }
444
445 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
446   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
447 }
448
449 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
450   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
451 }
452
453 template<PieceType Piece> // Knight and King
454 inline Bitboard Position::piece_attacks(Square s) const {
455   return StepAttackBB[Piece][s];
456 }
457
458 template<>
459 inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
460   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
461 }
462
463 template<>
464 inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
465   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
466 }
467
468 template<>
469 inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
470   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
471 }
472
473 template<>
474 inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
475   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
476 }
477
478 inline Bitboard Position::checkers() const {
479   return st->checkersBB;
480 }
481
482 inline bool Position::is_check() const {
483   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
484 }
485
486 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
487   return bit_is_set(pawn_attacks(c, f), t);
488 }
489
490 template<PieceType Piece>
491 inline Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
492   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
493 }
494
495 inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
496
497   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
498 }
499
500 inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
501
502   return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
503 }
504
505 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
506   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
507 }
508
509 inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
510   return !(theirPawns & passed_pawn_mask(c, s));
511 }
512
513 inline bool Position::pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s) {
514   return !(ourPawns & neighboring_files_bb(s));
515 }
516
517 inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
518   return ourPawns & squares_behind(c, s);
519 }
520
521 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
522   return !(pieces(PAWN, c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
523 }
524
525 inline Key Position::get_key() const {
526   return st->key;
527 }
528
529 inline Key Position::get_pawn_key() const {
530   return st->pawnKey;
531 }
532
533 inline Key Position::get_material_key() const {
534   return st->materialKey;
535 }
536
537 template<Position::GamePhase Ph>
538 inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
539   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
540                         : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
541 }
542
543 template<Position::GamePhase Ph>
544 inline Value Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
545   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece][to] - MgPieceSquareTable[piece][from]
546                         : EgPieceSquareTable[piece][to] - EgPieceSquareTable[piece][from]);
547 }
548
549 inline Value Position::mg_value() const {
550   return st->mgValue;
551 }
552
553 inline Value Position::eg_value() const {
554   return st->egValue;
555 }
556
557 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
558   return st->npMaterial[c];
559 }
560
561 inline Phase Position::game_phase() const {
562
563   // Values modified by Joona Kiiski
564   static const Value MidgameLimit = Value(15581);
565   static const Value EndgameLimit = Value(3998);
566
567   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
568
569   if (npm >= MidgameLimit)
570       return PHASE_MIDGAME;
571   else if(npm <= EndgameLimit)
572       return PHASE_ENDGAME;
573   else
574       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
575 }
576
577 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
578
579   Color c = side_to_move();
580   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
581         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
582 }
583
584 inline int Position::rule_50_counter() const {
585
586   return st->rule50;
587 }
588
589 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
590
591   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
592         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
593         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
594 }
595
596 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
597
598   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
599 }
600
601 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
602
603   // Move must not be MOVE_NONE !
604
605   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
606 }
607
608 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)