]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Set LMRPVMoves to 10 instead of 14
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// Castle rights, encoded as bit fields
67
68 enum CastleRights {
69   NO_CASTLES  = 0,
70   WHITE_OO    = 1,
71   BLACK_OO    = 2,
72   WHITE_OOO   = 4,
73   BLACK_OOO   = 8,
74   ALL_CASTLES = 15
75 };
76
77 /// Game phase
78 enum Phase {
79   PHASE_ENDGAME = 0,
80   PHASE_MIDGAME = 128
81 };
82
83
84 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
85 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
86 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
87 /// must be passed as a parameter.
88
89 struct StateInfo {
90   Key key, pawnKey, materialKey;
91   int castleRights, rule50;
92   Square epSquare;
93   Value mgValue, egValue;
94   Value npMaterial[2];
95
96   PieceType capture;
97   Bitboard checkersBB;
98   StateInfo* previous;
99 };
100
101
102 /// The position data structure. A position consists of the following data:
103 ///
104 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
105 ///      by pieces of that type.
106 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
107 ///      pieces of that color.
108 ///    * A bitboard of all occupied squares.
109 ///    * A bitboard of all checking pieces.
110 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
111 ///    * The current side to move.
112 ///    * Information about the castling rights for both sides.
113 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
114 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
115 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
116 ///      possible).
117 ///    * The squares of the kings for both sides.
118 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
119 ///      the current material situation.
120 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
121 ///      repetition draws.
122 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
123
124 class Position {
125
126   friend class MaterialInfo;
127   friend class EndgameFunctions;
128
129 public:
130   enum GamePhase {
131       MidGame,
132       EndGame
133   };
134
135   // Constructors
136   Position() {}
137   Position(const Position& pos);
138   Position(const std::string& fen);
139
140   // Text input/output
141   void from_fen(const std::string& fen);
142   const std::string to_fen() const;
143   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
144
145   // Copying
146   void copy(const Position& pos);
147   void flipped_copy(const Position& pos);
148
149   // The piece on a given square
150   Piece piece_on(Square s) const;
151   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
152   Color color_of_piece_on(Square s) const;
153   bool square_is_empty(Square s) const;
154   bool square_is_occupied(Square s) const;
155   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
156   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
157
158   // Side to move
159   Color side_to_move() const;
160
161   // Bitboard representation of the position
162   Bitboard empty_squares() const;
163   Bitboard occupied_squares() const;
164   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
165   Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
166   Bitboard pawns() const;
167   Bitboard knights() const;
168   Bitboard bishops() const;
169   Bitboard rooks() const;
170   Bitboard queens() const;
171   Bitboard kings() const;
172   Bitboard rooks_and_queens() const;
173   Bitboard bishops_and_queens() const;
174   Bitboard sliders() const;
175   Bitboard pawns(Color c) const;
176   Bitboard knights(Color c) const;
177   Bitboard bishops(Color c) const;
178   Bitboard rooks(Color c) const;
179   Bitboard queens(Color c) const;
180   Bitboard kings(Color c) const;
181   Bitboard rooks_and_queens(Color c) const;
182   Bitboard bishops_and_queens(Color c) const;
183   Bitboard sliders_of_color(Color c) const;
184
185   // Number of pieces of each color and type
186   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
187
188   // The en passant square
189   Square ep_square() const;
190
191   // Current king position for each color
192   Square king_square(Color c) const;
193
194   // Castling rights
195   bool can_castle_kingside(Color c) const;
196   bool can_castle_queenside(Color c) const;
197   bool can_castle(Color c) const;
198   Square initial_kr_square(Color c) const;
199   Square initial_qr_square(Color c) const;
200
201   // Attack bitboards
202   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
203   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
204   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
205
206   template<PieceType>
207   Bitboard piece_attacks(Square s) const;
208
209   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
210   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
211   Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
212   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
213
214   // Checking pieces
215   Bitboard checkers() const;
216
217   // Piece lists
218   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
219
220   // Attack information for a given square
221   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
222   Bitboard attacks_to(Square s) const;
223   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
224   bool is_check() const;
225   bool pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const;
226
227   template<PieceType>
228   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
229
230   bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
231
232   // Properties of moves
233   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
234   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
235   bool move_is_check(Move m) const;
236   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
237   bool move_is_capture(Move m) const;
238   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
239   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
240
241   // Information about pawns
242   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
243   static bool pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s);
244   static bool pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s);
245   static bool pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s);
246
247   // Weak squares
248   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
249
250   // Doing and undoing moves
251   void saveState();
252   void do_move(Move m, StateInfo& st);
253   void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
254   void undo_move(Move m);
255   void do_null_move(StateInfo& st);
256   void undo_null_move();
257
258   // Static exchange evaluation
259   int see(Square from, Square to) const;
260   int see(Move m) const;
261   int see(Square to) const;
262   int see_sign(Move m) const;
263
264   // Accessing hash keys
265   Key get_key() const;
266   Key get_pawn_key() const;
267   Key get_material_key() const;
268
269   // Incremental evaluation
270   Value mg_value() const;
271   Value eg_value() const;
272   Value non_pawn_material(Color c) const;
273   Phase game_phase() const;
274   template<GamePhase> Value pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
275
276   // Game termination checks
277   bool is_mate() const;
278   bool is_draw() const;
279
280   // Check if one side threatens a mate in one
281   bool has_mate_threat(Color c);
282
283   // Number of plies since the last non-reversible move
284   int rule_50_counter() const;
285
286   // Other properties of the position
287   bool opposite_colored_bishops() const;
288   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
289
290   // Reset the gamePly variable to 0
291   void reset_game_ply();
292
293   // Position consistency check, for debugging
294   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
295
296   // Static member functions:
297   static void init_zobrist();
298   static void init_piece_square_tables();
299
300 private:
301
302   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
303   void clear();
304   void put_piece(Piece p, Square s);
305   void allow_oo(Color c);
306   void allow_ooo(Color c);
307
308   // Helper functions for doing and undoing moves
309   void do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
310   void do_castle_move(Move m);
311   void undo_castle_move(Move m);
312   void find_checkers();
313
314   template<PieceType Piece>
315   void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
316
317   template<bool FindPinned>
318   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
319
320   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
321   Key compute_key() const;
322   Key compute_pawn_key() const;
323   Key compute_material_key() const;
324
325   // Computing incremental evaluation scores and material counts
326   template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
327   template<GamePhase> Value compute_value() const;
328   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
329
330   // Bitboards
331   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
332
333   // Board
334   Piece board[64];
335
336   // Piece counts
337   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
338
339   // Piece lists
340   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
341   int index[64]; // [square]
342
343   // Other info
344   Square kingSquare[2];
345   Color sideToMove;
346   int gamePly;
347   Key history[MaxGameLength];
348   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
349   StateInfo startState;
350   StateInfo* st;
351
352   // Static variables
353   static int castleRightsMask[64];
354   static Key zobrist[2][8][64];
355   static Key zobEp[64];
356   static Key zobCastle[16];
357   static Key zobMaterial[2][8][16];
358   static Key zobSideToMove;
359   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
360   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
361 };
362
363
364 ////
365 //// Inline functions
366 ////
367
368 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
369   return board[s];
370 }
371
372 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
373   return color_of_piece(piece_on(s));
374 }
375
376 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
377   return type_of_piece(piece_on(s));
378 }
379
380 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
381   return piece_on(s) == EMPTY;
382 }
383
384 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
385   return !square_is_empty(s);
386 }
387
388 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
389   return piece_value_midgame(piece_on(s));
390 }
391
392 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
393   return piece_value_endgame(piece_on(s));
394 }
395
396 inline Color Position::side_to_move() const {
397   return sideToMove;
398 }
399
400 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
401   return byTypeBB[0];
402 }
403
404 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
405   return ~(occupied_squares());
406 }
407
408 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
409   return byColorBB[c];
410 }
411
412 inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
413   return byTypeBB[pt];
414 }
415
416 inline Bitboard Position::pawns() const {
417   return pieces_of_type(PAWN);
418 }
419
420 inline Bitboard Position::knights() const {
421   return pieces_of_type(KNIGHT);
422 }
423
424 inline Bitboard Position::bishops() const {
425   return pieces_of_type(BISHOP);
426 }
427
428 inline Bitboard Position::rooks() const {
429   return pieces_of_type(ROOK);
430 }
431
432 inline Bitboard Position::queens() const {
433   return pieces_of_type(QUEEN);
434 }
435
436 inline Bitboard Position::kings() const {
437   return pieces_of_type(KING);
438 }
439
440 inline Bitboard Position::rooks_and_queens() const {
441   return rooks() | queens();
442 }
443
444 inline Bitboard Position::bishops_and_queens() const {
445   return bishops() | queens();
446 }
447
448 inline Bitboard Position::sliders() const {
449   return bishops() | queens() | rooks();
450 }
451
452 inline Bitboard Position::pawns(Color c) const {
453   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(PAWN);
454 }
455
456 inline Bitboard Position::knights(Color c) const {
457   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(KNIGHT);
458 }
459
460 inline Bitboard Position::bishops(Color c) const {
461   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(BISHOP);
462 }
463
464 inline Bitboard Position::rooks(Color c) const {
465   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(ROOK);
466 }
467
468 inline Bitboard Position::queens(Color c) const {
469   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(QUEEN);
470 }
471
472 inline Bitboard Position::kings(Color c) const {
473   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(KING);
474 }
475
476 inline Bitboard Position::rooks_and_queens(Color c) const {
477   return pieces_of_color(c) & rooks_and_queens();
478 }
479
480 inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
481   return pieces_of_color(c) & bishops_and_queens();
482 }
483
484 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
485   return pieceCount[c][pt];
486 }
487
488 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
489   return pieceList[c][pt][index];
490 }
491
492 inline Square Position::ep_square() const {
493   return st->epSquare;
494 }
495
496 inline Square Position::king_square(Color c) const {
497   return kingSquare[c];
498 }
499
500 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
501   return st->castleRights & (1+int(side));
502 }
503
504 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
505   return st->castleRights & (4+4*int(side));
506 }
507
508 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
509   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
510 }
511
512 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
513   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
514 }
515
516 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
517   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
518 }
519
520 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
521   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
522 }
523
524 template<PieceType Piece> // Knight and King
525 inline Bitboard Position::piece_attacks(Square s) const {
526   return StepAttackBB[Piece][s];
527 }
528
529 template<>
530 inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
531   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
532 }
533
534 template<>
535 inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
536   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
537 }
538
539 template<>
540 inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
541   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
542 }
543
544 template<>
545 inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
546   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
547 }
548
549 inline Bitboard Position::checkers() const {
550   return st->checkersBB;
551 }
552
553 inline bool Position::is_check() const {
554   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
555 }
556
557 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
558   return bit_is_set(pawn_attacks(c, f), t);
559 }
560
561 template<PieceType Piece>
562 Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
563   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
564 }
565
566 inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
567
568   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
569 }
570
571 inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
572
573   return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
574 }
575
576 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
577   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
578 }
579
580 inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
581   return !(theirPawns & passed_pawn_mask(c, s));
582 }
583
584 inline bool Position::pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s) {
585   return !(ourPawns & neighboring_files_bb(s));
586 }
587
588 inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
589   return ourPawns & squares_behind(c, s);
590 }
591
592 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
593   return !(pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
594 }
595
596 inline Key Position::get_key() const {
597   return st->key;
598 }
599
600 inline Key Position::get_pawn_key() const {
601   return st->pawnKey;
602 }
603
604 inline Key Position::get_material_key() const {
605   return st->materialKey;
606 }
607
608 template<Position::GamePhase Ph>
609 inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
610   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
611                         : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
612 }
613
614 template<Position::GamePhase Ph>
615 inline Value Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
616   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece][to] - MgPieceSquareTable[piece][from]
617                         : EgPieceSquareTable[piece][to] - EgPieceSquareTable[piece][from]);
618 }
619
620 inline Value Position::mg_value() const {
621   return st->mgValue;
622 }
623
624 inline Value Position::eg_value() const {
625   return st->egValue;
626 }
627
628 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
629   return st->npMaterial[c];
630 }
631
632 inline Phase Position::game_phase() const {
633
634   // Values modified by Joona Kiiski
635   static const Value MidgameLimit = Value(15581);
636   static const Value EndgameLimit = Value(3998);
637
638   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
639
640   if (npm >= MidgameLimit)
641       return PHASE_MIDGAME;
642   else if(npm <= EndgameLimit)
643       return PHASE_ENDGAME;
644   else
645       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
646 }
647
648 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
649
650   Color c = side_to_move();
651   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
652         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
653 }
654
655 inline int Position::rule_50_counter() const {
656
657   return st->rule50;
658 }
659
660 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
661
662   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
663         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
664         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
665 }
666
667 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
668
669   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
670 }
671
672 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
673
674   // Move must not be MOVE_NONE !
675
676   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
677 }
678
679 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)