]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
406dca5aa82b5da3b91014f7860a093df8c91389
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "move.h"
27 #include "types.h"
28
29 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
30 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
31 /// move counter for every non-reversible move).
32 const int MaxGameLength = 220;
33
34 class Position;
35
36 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
37 /// info used to detect if a move gives check.
38
39 struct CheckInfo {
40
41     explicit CheckInfo(const Position&);
42
43     Bitboard dcCandidates;
44     Bitboard pinned;
45     Bitboard checkSq[8];
46 };
47
48 /// Castle rights, encoded as bit fields
49
50 enum CastleRight {
51   CASTLES_NONE = 0,
52   WHITE_OO     = 1,
53   BLACK_OO     = 2,
54   WHITE_OOO    = 4,
55   BLACK_OOO    = 8,
56   ALL_CASTLES  = 15
57 };
58
59 /// Game phase
60 enum Phase {
61   PHASE_ENDGAME = 0,
62   PHASE_MIDGAME = 128
63 };
64
65
66 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
67 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
68 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
69 /// must be passed as a parameter.
70
71 struct StateInfo {
72   Key pawnKey, materialKey;
73   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
74   Square epSquare;
75   Score value;
76   Value npMaterial[2];
77
78   PieceType capturedType;
79   Key key;
80   Bitboard checkersBB;
81   StateInfo* previous;
82 };
83
84
85 /// The position data structure. A position consists of the following data:
86 ///
87 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
88 ///      by pieces of that type.
89 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
90 ///      pieces of that color.
91 ///    * A bitboard of all occupied squares.
92 ///    * A bitboard of all checking pieces.
93 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
94 ///    * The current side to move.
95 ///    * Information about the castling rights for both sides.
96 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
97 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
98 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
99 ///      possible).
100 ///    * The squares of the kings for both sides.
101 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
102 ///      the current material situation.
103 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
104 ///      repetition draws.
105 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
106
107 class Position {
108
109   Position(); // No default or copy c'tor allowed
110   Position(const Position& pos);
111
112 public:
113   enum GamePhase {
114       MidGame,
115       EndGame
116   };
117
118   // Constructors
119   Position(const Position& pos, int threadID);
120   Position(const std::string& fen, bool isChess960, int threadID);
121
122   // Text input/output
123   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
124   const std::string to_fen() const;
125   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
126
127   // Copying
128   void flip();
129
130   // The piece on a given square
131   Piece piece_on(Square s) const;
132   bool square_is_empty(Square s) const;
133   bool square_is_occupied(Square s) const;
134
135   // Side to move
136   Color side_to_move() const;
137
138   // Bitboard representation of the position
139   Bitboard empty_squares() const;
140   Bitboard occupied_squares() const;
141   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
142   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
143   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
144   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
145   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
146
147   // Number of pieces of each color and type
148   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
149
150   // The en passant square
151   Square ep_square() const;
152
153   // Current king position for each color
154   Square king_square(Color c) const;
155
156   // Castling rights
157   bool can_castle(CastleRight f) const;
158   bool can_castle(Color c) const;
159   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
160
161   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
162   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
163   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
164
165   // Checking pieces and under check information
166   Bitboard checkers() const;
167   bool in_check() const;
168
169   // Piece lists
170   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
171   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
172
173   // Information about attacks to or from a given square
174   Bitboard attackers_to(Square s) const;
175   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
176   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
177   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
178   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
179   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
180
181   // Properties of moves
182   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
183   bool move_is_pl(const Move m) const;
184   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
185   bool move_is_capture(Move m) const;
186   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
187   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
188   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
189
190   // Piece captured with previous moves
191   PieceType captured_piece_type() const;
192
193   // Information about pawns
194   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
195
196   // Weak squares
197   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
198
199   // Doing and undoing moves
200   void do_setup_move(Move m);
201   void do_move(Move m, StateInfo& st);
202   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
203   void undo_move(Move m);
204   void do_null_move(StateInfo& st);
205   void undo_null_move();
206
207   // Static exchange evaluation
208   int see(Move m) const;
209   int see_sign(Move m) const;
210
211   // Accessing hash keys
212   Key get_key() const;
213   Key get_exclusion_key() const;
214   Key get_pawn_key() const;
215   Key get_material_key() const;
216
217   // Incremental evaluation
218   Score value() const;
219   Value non_pawn_material(Color c) const;
220   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
221
222   // Game termination checks
223   bool is_mate() const;
224   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
225
226   // Number of plies from starting position
227   int full_moves() const;
228
229   // Other properties of the position
230   bool opposite_colored_bishops() const;
231   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
232   bool is_chess960() const;
233
234   // Current thread ID searching on the position
235   int thread() const;
236
237   int64_t nodes_searched() const;
238   void set_nodes_searched(int64_t n);
239
240   // Position consistency check, for debugging
241   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
242
243   // Global initialization
244   static void init();
245
246 private:
247
248   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
249   void clear();
250   void detach();
251   void put_piece(Piece p, Square s);
252   void set_castle(int f, Square ksq, Square rsq);
253   void set_castling_rights(char token);
254   bool move_is_pl_slow(const Move m) const;
255
256   // Helper functions for doing and undoing moves
257   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
258   void do_castle_move(Move m);
259   void undo_castle_move(Move m);
260   void find_checkers();
261
262   template<bool FindPinned>
263   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
264
265   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
266   Key compute_key() const;
267   Key compute_pawn_key() const;
268   Key compute_material_key() const;
269
270   // Computing incremental evaluation scores and material counts
271   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
272   Score compute_value() const;
273   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
274
275   // Board
276   Piece board[64];
277
278   // Bitboards
279   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
280
281   // Piece counts
282   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
283
284   // Piece lists
285   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
286   int index[64]; // [square]
287
288   // Other info
289   Color sideToMove;
290   Key history[MaxGameLength];
291   int castleRightsMask[64];
292   Square castleRookSquare[16]; // [CastleRights]
293   StateInfo startState;
294   bool chess960;
295   int fullMoves;
296   int threadID;
297   int64_t nodes;
298   StateInfo* st;
299
300   // Static variables
301   static Key zobrist[2][8][64];
302   static Key zobEp[64];
303   static Key zobCastle[16];
304   static Key zobSideToMove;
305   static Score PieceSquareTable[16][64];
306   static Key zobExclusion;
307 };
308
309 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
310   return nodes;
311 }
312
313 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
314   nodes = n;
315 }
316
317 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
318   return board[s];
319 }
320
321 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
322   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
323 }
324
325 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
326   return !square_is_empty(s);
327 }
328
329 inline Color Position::side_to_move() const {
330   return sideToMove;
331 }
332
333 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
334   return byTypeBB[0];
335 }
336
337 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
338   return ~occupied_squares();
339 }
340
341 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
342   return byColorBB[c];
343 }
344
345 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
346   return byTypeBB[pt];
347 }
348
349 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
350   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
351 }
352
353 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
354   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
355 }
356
357 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
358   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
359 }
360
361 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
362   return pieceCount[c][pt];
363 }
364
365 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
366   return pieceList[c][pt][idx];
367 }
368
369 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
370   return pieceList[c][pt];
371 }
372
373 inline Square Position::ep_square() const {
374   return st->epSquare;
375 }
376
377 inline Square Position::king_square(Color c) const {
378   return pieceList[c][KING][0];
379 }
380
381 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
382   return st->castleRights & f;
383 }
384
385 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
386   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
387 }
388
389 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
390   return castleRookSquare[f];
391 }
392
393 template<>
394 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
395   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
396 }
397
398 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
399 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
400   return StepAttacksBB[Piece][s];
401 }
402
403 template<>
404 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
405   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
406 }
407
408 template<>
409 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
410   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
411 }
412
413 template<>
414 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
415   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
416 }
417
418 inline Bitboard Position::checkers() const {
419   return st->checkersBB;
420 }
421
422 inline bool Position::in_check() const {
423   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
424 }
425
426 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
427   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
428 }
429
430 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
431   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
432 }
433
434 inline Key Position::get_key() const {
435   return st->key;
436 }
437
438 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
439   return st->key ^ zobExclusion;
440 }
441
442 inline Key Position::get_pawn_key() const {
443   return st->pawnKey;
444 }
445
446 inline Key Position::get_material_key() const {
447   return st->materialKey;
448 }
449
450 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
451   return PieceSquareTable[make_piece(c, pt)][s];
452 }
453
454 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
455   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
456 }
457
458 inline Score Position::value() const {
459   return st->value;
460 }
461
462 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
463   return st->npMaterial[c];
464 }
465
466 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
467
468   Color c = side_to_move();
469   return   piece_on(move_from(m)) == make_piece(c, PAWN)
470         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
471 }
472
473 inline int Position::full_moves() const {
474   return fullMoves;
475 }
476
477 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
478
479   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1 && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
480         && opposite_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
481 }
482
483 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
484   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
485 }
486
487 inline bool Position::is_chess960() const {
488   return chess960;
489 }
490
491 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
492
493   assert(m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
494   return move_is_special(m) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
495 }
496
497 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
498
499   assert(m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
500
501   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
502   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
503 }
504
505 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
506   return st->capturedType;
507 }
508
509 inline int Position::thread() const {
510   return threadID;
511 }
512
513 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)