]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
4713094d537ea0f89b3ac44bc7cd3fe7e0f2ac21
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "types.h"
27
28
29 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
30 /// to detect if a move gives check.
31 class Position;
32 class Thread;
33
34 struct CheckInfo {
35
36   explicit CheckInfo(const Position&);
37
38   Bitboard dcCandidates;
39   Bitboard pinned;
40   Bitboard checkSq[8];
41   Square ksq;
42 };
43
44
45 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
46 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
47 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
48 /// must be passed as a parameter.
49
50 struct StateInfo {
51   Key pawnKey, materialKey;
52   Value npMaterial[2];
53   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
54   Score psqScore;
55   Square epSquare;
56
57   Key key;
58   Bitboard checkersBB;
59   PieceType capturedType;
60   StateInfo* previous;
61 };
62
63
64 /// The position data structure. A position consists of the following data:
65 ///
66 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
67 ///      by pieces of that type.
68 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
69 ///      pieces of that color.
70 ///    * A bitboard of all occupied squares.
71 ///    * A bitboard of all checking pieces.
72 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
73 ///    * The current side to move.
74 ///    * Information about the castling rights for both sides.
75 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
76 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
77 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
78 ///      possible).
79 ///    * The squares of the kings for both sides.
80 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
81 ///      the current material situation.
82 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
83 ///      repetition draws.
84 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
85
86 class Position {
87
88   // No copy c'tor or assignment operator allowed
89   Position(const Position&);
90   Position& operator=(const Position&);
91
92 public:
93   Position() {}
94   Position(const Position& p, Thread* t) { copy(p, t); }
95   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
96
97   // Text input/output
98   void copy(const Position& pos, Thread* th);
99   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
100   const std::string to_fen() const;
101   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
102
103   // Position representation
104   Bitboard pieces() const;
105   Bitboard pieces(Color c) const;
106   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
107   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
108   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
109   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
110   Piece piece_on(Square s) const;
111   Square king_square(Color c) const;
112   Square ep_square() const;
113   bool square_empty(Square s) const;
114   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
115   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
116
117   // Castling
118   bool can_castle(CastleRight f) const;
119   bool can_castle(Color c) const;
120   bool castle_impeded(CastleRight f) const;
121   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
122
123   // Checking
124   bool in_check() const;
125   Bitboard checkers() const;
126   Bitboard discovered_check_candidates() const;
127   Bitboard pinned_pieces() const;
128
129   // Attacks to/from a given square
130   Bitboard attackers_to(Square s) const;
131   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
132   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
133   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
134   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
135   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
136
137   // Properties of moves
138   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
139   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
140   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
141   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
142   bool is_capture(Move m) const;
143   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
144   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
145   Piece piece_moved(Move m) const;
146   PieceType captured_piece_type() const;
147
148   // Piece specific
149   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
150   bool pawn_on_7th(Color c) const;
151   bool opposite_bishops() const;
152   bool bishop_pair(Color c) const;
153
154   // Doing and undoing moves
155   void do_move(Move m, StateInfo& st);
156   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
157   void undo_move(Move m);
158   template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
159
160   // Static exchange evaluation
161   int see(Move m) const;
162   int see_sign(Move m) const;
163
164   // Accessing hash keys
165   Key key() const;
166   Key exclusion_key() const;
167   Key pawn_key() const;
168   Key material_key() const;
169
170   // Incremental piece-square evaluation
171   Score psq_score() const;
172   Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
173   Value non_pawn_material(Color c) const;
174
175   // Other properties of the position
176   Color side_to_move() const;
177   int startpos_ply_counter() const;
178   bool is_chess960() const;
179   Thread& this_thread() const;
180   int64_t nodes_searched() const;
181   void set_nodes_searched(int64_t n);
182   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
183
184   // Position consistency check, for debugging
185   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
186   void flip();
187
188   // Global initialization
189   static void init();
190
191 private:
192   // Initialization helpers (used while setting up a position)
193   void clear();
194   void put_piece(Piece p, Square s);
195   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
196   bool move_is_legal(const Move m) const;
197
198   // Helper template functions
199   template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
200   template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
201
202   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
203   Key compute_key() const;
204   Key compute_pawn_key() const;
205   Key compute_material_key() const;
206
207   // Computing incremental evaluation scores and material counts
208   Score compute_psq_score() const;
209   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
210
211   // Board and pieces
212   Piece board[64];             // [square]
213   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
214   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
215   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
216   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
217   int index[64];               // [square]
218
219   // Other info
220   int castleRightsMask[64];    // [square]
221   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
222   Bitboard castlePath[16];     // [castleRight]
223   StateInfo startState;
224   int64_t nodes;
225   int startPosPly;
226   Color sideToMove;
227   Thread* thisThread;
228   StateInfo* st;
229   int chess960;
230
231   // Static variables
232   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
233   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
234   static Key zobEp[8];                   // [file]
235   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
236   static Key zobSideToMove;
237   static Key zobExclusion;
238 };
239
240 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
241   return nodes;
242 }
243
244 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
245   nodes = n;
246 }
247
248 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
249   return board[s];
250 }
251
252 inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
253   return board[from_sq(m)];
254 }
255
256 inline bool Position::square_empty(Square s) const {
257   return board[s] == NO_PIECE;
258 }
259
260 inline Color Position::side_to_move() const {
261   return sideToMove;
262 }
263
264 inline Bitboard Position::pieces() const {
265   return byTypeBB[ALL_PIECES];
266 }
267
268 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
269   return byColorBB[c];
270 }
271
272 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
273   return byTypeBB[pt];
274 }
275
276 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
277   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
278 }
279
280 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
281   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
282 }
283
284 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
285   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
286 }
287
288 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
289   return pieceCount[c][pt];
290 }
291
292 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
293   return pieceList[c][pt];
294 }
295
296 inline Square Position::ep_square() const {
297   return st->epSquare;
298 }
299
300 inline Square Position::king_square(Color c) const {
301   return pieceList[c][KING][0];
302 }
303
304 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
305   return st->castleRights & f;
306 }
307
308 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
309   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
310 }
311
312 inline bool Position::castle_impeded(CastleRight f) const {
313   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[f];
314 }
315
316 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
317   return castleRookSquare[f];
318 }
319
320 template<PieceType Pt>
321 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
322
323   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
324         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
325         : StepAttacksBB[Pt][s];
326 }
327
328 template<>
329 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
330   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
331 }
332
333 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
334   return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
335 }
336
337 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
338   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
339 }
340
341 inline Bitboard Position::checkers() const {
342   return st->checkersBB;
343 }
344
345 inline bool Position::in_check() const {
346   return st->checkersBB != 0;
347 }
348
349 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
350   return hidden_checkers<false>();
351 }
352
353 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
354   return hidden_checkers<true>();
355 }
356
357 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
358   return !(pieces(PAWN, ~c) & passed_pawn_mask(c, s));
359 }
360
361 inline Key Position::key() const {
362   return st->key;
363 }
364
365 inline Key Position::exclusion_key() const {
366   return st->key ^ zobExclusion;
367 }
368
369 inline Key Position::pawn_key() const {
370   return st->pawnKey;
371 }
372
373 inline Key Position::material_key() const {
374   return st->materialKey;
375 }
376
377 inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
378   return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
379 }
380
381 inline Score Position::psq_score() const {
382   return st->psqScore;
383 }
384
385 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
386   return st->npMaterial[c];
387 }
388
389 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
390
391   return   type_of(piece_moved(m)) == PAWN
392         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
393 }
394
395 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
396   return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
397 }
398
399 inline bool Position::opposite_bishops() const {
400
401   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
402         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
403         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
404 }
405
406 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
407
408   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
409         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
410 }
411
412 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
413   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
414 }
415
416 inline bool Position::is_chess960() const {
417   return chess960;
418 }
419
420 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
421
422   assert(is_ok(m));
423   return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_empty(to_sq(m));
424 }
425
426 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
427
428   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
429   assert(is_ok(m));
430   return (!square_empty(to_sq(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
431 }
432
433 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
434   return st->capturedType;
435 }
436
437 inline Thread& Position::this_thread() const {
438   return *thisThread;
439 }
440
441 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)