]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Cleanup Position::print()
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPositionFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
67 /// info used to detect if a move gives check.
68
69 struct CheckInfo {
70
71     explicit CheckInfo(const Position&);
72
73     Bitboard dcCandidates;
74     Bitboard checkSq[8];
75     Square ksq;
76 };
77
78 /// Castle rights, encoded as bit fields
79
80 enum CastleRights {
81   NO_CASTLES  = 0,
82   WHITE_OO    = 1,
83   BLACK_OO    = 2,
84   WHITE_OOO   = 4,
85   BLACK_OOO   = 8,
86   ALL_CASTLES = 15
87 };
88
89 /// Game phase
90 enum Phase {
91   PHASE_ENDGAME = 0,
92   PHASE_MIDGAME = 128
93 };
94
95
96 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
97 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
98 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
99 /// must be passed as a parameter.
100
101 struct StateInfo {
102   Key pawnKey, materialKey;
103   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
104   Square epSquare;
105   Score value;
106   Value npMaterial[2];
107
108   PieceType capture;
109   Key key;
110   Bitboard checkersBB;
111   StateInfo* previous;
112 };
113
114
115 /// The position data structure. A position consists of the following data:
116 ///
117 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
118 ///      by pieces of that type.
119 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
120 ///      pieces of that color.
121 ///    * A bitboard of all occupied squares.
122 ///    * A bitboard of all checking pieces.
123 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
124 ///    * The current side to move.
125 ///    * Information about the castling rights for both sides.
126 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
127 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
128 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
129 ///      possible).
130 ///    * The squares of the kings for both sides.
131 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
132 ///      the current material situation.
133 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
134 ///      repetition draws.
135 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
136
137 class Position {
138
139   friend class MaterialInfo;
140   friend class EndgameFunctions;
141
142   Position(); // No default or copy c'tor allowed
143   Position(const Position& pos);
144
145 public:
146   enum GamePhase {
147       MidGame,
148       EndGame
149   };
150
151   // Constructors
152   explicit Position(int threadID);
153   Position(const Position& pos, int threadID);
154   Position(const std::string& fen, int threadID);
155
156   // Text input/output
157   void from_fen(const std::string& fen);
158   const std::string to_fen() const;
159   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
160
161   // Copying
162   void flipped_copy(const Position& pos);
163
164   // The piece on a given square
165   Piece piece_on(Square s) const;
166   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
167   Color color_of_piece_on(Square s) const;
168   bool square_is_empty(Square s) const;
169   bool square_is_occupied(Square s) const;
170   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
171   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
172
173   // Side to move
174   Color side_to_move() const;
175
176   // Bitboard representation of the position
177   Bitboard empty_squares() const;
178   Bitboard occupied_squares() const;
179   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
180   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
181   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
182   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
183   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
184
185   // Number of pieces of each color and type
186   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
187
188   // The en passant square
189   Square ep_square() const;
190
191   // Current king position for each color
192   Square king_square(Color c) const;
193
194   // Castling rights
195   bool can_castle_kingside(Color c) const;
196   bool can_castle_queenside(Color c) const;
197   bool can_castle(Color c) const;
198   Square initial_kr_square(Color c) const;
199   Square initial_qr_square(Color c) const;
200
201   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
202   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
203   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
204
205   // Checking pieces and under check information
206   Bitboard checkers() const;
207   bool is_check() const;
208
209   // Piece lists
210   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
211   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
212
213   // Information about attacks to or from a given square
214   Bitboard attackers_to(Square s) const;
215   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
216   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
217   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
218
219   // Properties of moves
220   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
221   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
222   bool move_is_check(Move m) const;
223   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
224   bool move_is_capture(Move m) const;
225   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
226   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
227   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
228
229   // Piece captured with previous moves
230   PieceType captured_piece() const;
231
232   // Information about pawns
233   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
234
235   // Weak squares
236   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
237
238   // Doing and undoing moves
239   void detach();
240   void do_move(Move m, StateInfo& st);
241   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
242   void undo_move(Move m);
243   void do_null_move(StateInfo& st);
244   void undo_null_move();
245
246   // Static exchange evaluation
247   int see(Square from, Square to) const;
248   int see(Move m) const;
249   int see(Square to) const;
250   int see_sign(Move m) const;
251
252   // Accessing hash keys
253   Key get_key() const;
254   Key get_exclusion_key() const;
255   Key get_pawn_key() const;
256   Key get_material_key() const;
257
258   // Incremental evaluation
259   Score value() const;
260   Value non_pawn_material(Color c) const;
261   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
262
263   // Game termination checks
264   bool is_mate() const;
265   bool is_draw() const;
266
267   // Check if one side threatens a mate in one
268   bool has_mate_threat(Color c);
269
270   // Number of plies since the last non-reversible move
271   int rule_50_counter() const;
272
273   // Other properties of the position
274   bool opposite_colored_bishops() const;
275   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
276
277   // Current thread ID searching on the position
278   int thread() const;
279
280   // Reset the gamePly variable to 0
281   void reset_game_ply();
282
283   // Position consistency check, for debugging
284   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
285
286   // Static member functions
287   static void init_zobrist();
288   static void init_piece_square_tables();
289
290 private:
291
292   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
293   void clear();
294   void put_piece(Piece p, Square s);
295   void allow_oo(Color c);
296   void allow_ooo(Color c);
297   bool set_castling_rights(char token);
298
299   // Helper functions for doing and undoing moves
300   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
301   void do_castle_move(Move m);
302   void undo_castle_move(Move m);
303   void find_checkers();
304
305   template<bool FindPinned>
306   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
307
308   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
309   Key compute_key() const;
310   Key compute_pawn_key() const;
311   Key compute_material_key() const;
312
313   // Computing incremental evaluation scores and material counts
314   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
315   Score compute_value() const;
316   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
317
318   // Board
319   Piece board[64];
320
321   // Bitboards
322   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
323
324   // Piece counts
325   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
326
327   // Piece lists
328   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
329   int index[64]; // [square]
330
331   // Other info
332   Color sideToMove;
333   Key history[MaxGameLength];
334   int castleRightsMask[64];
335   StateInfo startState;
336   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
337   int threadID;
338   StateInfo* st;
339
340   // Static variables
341   static Key zobrist[2][8][64];
342   static Key zobEp[64];
343   static Key zobCastle[16];
344   static Key zobSideToMove;
345   static Score PieceSquareTable[16][64];
346   static Key zobExclusion;
347 };
348
349
350 ////
351 //// Inline functions
352 ////
353
354 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
355   return board[s];
356 }
357
358 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
359   return color_of_piece(piece_on(s));
360 }
361
362 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
363   return type_of_piece(piece_on(s));
364 }
365
366 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
367   return piece_on(s) == EMPTY;
368 }
369
370 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
371   return !square_is_empty(s);
372 }
373
374 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
375   return piece_value_midgame(piece_on(s));
376 }
377
378 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
379   return piece_value_endgame(piece_on(s));
380 }
381
382 inline Color Position::side_to_move() const {
383   return sideToMove;
384 }
385
386 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
387   return byTypeBB[0];
388 }
389
390 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
391   return ~(occupied_squares());
392 }
393
394 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
395   return byColorBB[c];
396 }
397
398 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
399   return byTypeBB[pt];
400 }
401
402 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
403   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
404 }
405
406 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
407   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
408 }
409
410 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
411   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
412 }
413
414 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
415   return pieceCount[c][pt];
416 }
417
418 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
419   return pieceList[c][pt][idx];
420 }
421
422 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
423   return pieceList[c][pt];
424 }
425
426 inline Square Position::ep_square() const {
427   return st->epSquare;
428 }
429
430 inline Square Position::king_square(Color c) const {
431   return pieceList[c][KING][0];
432 }
433
434 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
435   return st->castleRights & (1+int(side));
436 }
437
438 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
439   return st->castleRights & (4+4*int(side));
440 }
441
442 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
443   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
444 }
445
446 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
447   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
448 }
449
450 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
451   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
452 }
453
454 template<>
455 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
456   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
457 }
458
459 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
460 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
461   return StepAttackBB[Piece][s];
462 }
463
464 template<>
465 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
466   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
467 }
468
469 template<>
470 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
471   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
472 }
473
474 template<>
475 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
476   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
477 }
478
479 inline Bitboard Position::checkers() const {
480   return st->checkersBB;
481 }
482
483 inline bool Position::is_check() const {
484   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
485 }
486
487 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
488   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
489 }
490
491 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
492   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
493 }
494
495 inline Key Position::get_key() const {
496   return st->key;
497 }
498
499 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
500   return st->key ^ zobExclusion;
501 }
502
503 inline Key Position::get_pawn_key() const {
504   return st->pawnKey;
505 }
506
507 inline Key Position::get_material_key() const {
508   return st->materialKey;
509 }
510
511 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
512   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
513 }
514
515 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
516   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
517 }
518
519 inline Score Position::value() const {
520   return st->value;
521 }
522
523 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
524   return st->npMaterial[c];
525 }
526
527 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
528
529   Color c = side_to_move();
530   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
531         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
532 }
533
534 inline int Position::rule_50_counter() const {
535
536   return st->rule50;
537 }
538
539 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
540
541   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
542         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
543         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
544 }
545
546 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
547
548   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
549 }
550
551 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
552
553   // Move must not be MOVE_NONE !
554   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
555 }
556
557 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
558
559   // Move must not be MOVE_NONE !
560   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
561 }
562
563 inline PieceType Position::captured_piece() const {
564   return st->capture;
565 }
566
567 inline int Position::thread() const {
568   return threadID;
569 }
570
571 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)