]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Retire undo_castle_move()
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "move.h"
27 #include "types.h"
28
29
30 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
31 /// to detect if a move gives check.
32
33 struct CheckInfo {
34
35     explicit CheckInfo(const Position&);
36
37     Bitboard dcCandidates;
38     Bitboard pinned;
39     Bitboard checkSq[8];
40 };
41
42
43 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
44 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
45 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
46 /// must be passed as a parameter.
47 class Position;
48
49 struct StateInfo {
50   Key pawnKey, materialKey;
51   Value npMaterial[2];
52   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
53   Score value;
54   Square epSquare;
55
56   Key key;
57   Bitboard checkersBB;
58   PieceType capturedType;
59   StateInfo* previous;
60 };
61
62
63 /// The position data structure. A position consists of the following data:
64 ///
65 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
66 ///      by pieces of that type.
67 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
68 ///      pieces of that color.
69 ///    * A bitboard of all occupied squares.
70 ///    * A bitboard of all checking pieces.
71 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
72 ///    * The current side to move.
73 ///    * Information about the castling rights for both sides.
74 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
75 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
76 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
77 ///      possible).
78 ///    * The squares of the kings for both sides.
79 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
80 ///      the current material situation.
81 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
82 ///      repetition draws.
83 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
84
85 class Position {
86
87   // No defaul, copy c'tor or assignment allowed, default c'tor will not be
88   // generated anyhow because of user-defined c'tors.
89   Position(const Position&);
90   Position& operator=(const Position&);
91
92 public:
93   Position(const Position& pos, int threadID);
94   Position(const std::string& fen, bool isChess960, int threadID);
95
96   // Text input/output
97   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
98   const std::string to_fen() const;
99   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
100
101   // The piece on a given square
102   Piece piece_on(Square s) const;
103   bool square_is_empty(Square s) const;
104
105   // Side to move
106   Color side_to_move() const;
107
108   // Bitboard representation of the position
109   Bitboard empty_squares() const;
110   Bitboard occupied_squares() const;
111   Bitboard pieces(Color c) const;
112   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
113   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
114   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
115   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
116
117   // Number of pieces of each color and type
118   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
119
120   // The en passant square
121   Square ep_square() const;
122
123   // Current king position for each color
124   Square king_square(Color c) const;
125
126   // Castling rights
127   bool can_castle(CastleRight f) const;
128   bool can_castle(Color c) const;
129   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
130
131   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
132   Bitboard discovered_check_candidates() const;
133   Bitboard pinned_pieces() const;
134
135   // Checking pieces and under check information
136   Bitboard checkers() const;
137   bool in_check() const;
138
139   // Piece lists
140   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
141
142   // Information about attacks to or from a given square
143   Bitboard attackers_to(Square s) const;
144   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
145   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
146   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
147   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
148   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
149
150   // Properties of moves
151   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
152   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
153   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
154   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
155   bool is_capture(Move m) const;
156   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
157   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
158
159   // Piece captured with previous moves
160   PieceType captured_piece_type() const;
161
162   // Information about pawns
163   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
164
165   // Doing and undoing moves
166   void do_move(Move m, StateInfo& st);
167   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
168   void undo_move(Move m);
169   void do_null_move(StateInfo& st);
170   void undo_null_move();
171
172   // Static exchange evaluation
173   int see(Move m) const;
174   int see_sign(Move m) const;
175
176   // Accessing hash keys
177   Key get_key() const;
178   Key get_exclusion_key() const;
179   Key get_pawn_key() const;
180   Key get_material_key() const;
181
182   // Incremental evaluation
183   Score value() const;
184   Value non_pawn_material(Color c) const;
185   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
186
187   // Game termination checks
188   bool is_mate() const;
189   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
190
191   // Plies from start position to the beginning of search
192   int startpos_ply_counter() const;
193
194   // Other properties of the position
195   bool opposite_colored_bishops() const;
196   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
197   bool is_chess960() const;
198
199   // Current thread ID searching on the position
200   int thread() const;
201
202   int64_t nodes_searched() const;
203   void set_nodes_searched(int64_t n);
204
205   // Position consistency check, for debugging
206   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
207   void flip_me();
208
209   // Global initialization
210   static void init();
211
212 private:
213
214   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
215   void clear();
216   void put_piece(Piece p, Square s);
217   void set_castle_right(Square ksq, Square rsq);
218   bool move_is_legal(const Move m) const;
219
220   // Helper functions for doing and undoing moves
221   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
222   template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
223
224   template<bool FindPinned>
225   Bitboard hidden_checkers() const;
226
227   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
228   Key compute_key() const;
229   Key compute_pawn_key() const;
230   Key compute_material_key() const;
231
232   // Computing incremental evaluation scores and material counts
233   Score pst(Piece p, Square s) const;
234   Score compute_value() const;
235   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
236
237   // Board
238   Piece board[64];             // [square]
239
240   // Bitboards
241   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
242   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
243
244   // Piece counts
245   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
246
247   // Piece lists
248   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
249   int index[64];               // [square]
250
251   // Other info
252   int castleRightsMask[64];    // [square]
253   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
254   StateInfo startState;
255   int64_t nodes;
256   int startPosPly;
257   Color sideToMove;
258   int threadID;
259   StateInfo* st;
260   int chess960;
261
262   // Static variables
263   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
264   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
265   static Key zobEp[64];                  // [square]
266   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
267   static Key zobSideToMove;
268   static Key zobExclusion;
269 };
270
271 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
272   return nodes;
273 }
274
275 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
276   nodes = n;
277 }
278
279 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
280   return board[s];
281 }
282
283 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
284   return board[s] == PIECE_NONE;
285 }
286
287 inline Color Position::side_to_move() const {
288   return sideToMove;
289 }
290
291 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
292   return byTypeBB[0];
293 }
294
295 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
296   return ~byTypeBB[0];
297 }
298
299 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
300   return byColorBB[c];
301 }
302
303 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
304   return byTypeBB[pt];
305 }
306
307 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
308   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
309 }
310
311 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
312   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
313 }
314
315 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
316   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
317 }
318
319 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
320   return pieceCount[c][pt];
321 }
322
323 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
324   return pieceList[c][pt];
325 }
326
327 inline Square Position::ep_square() const {
328   return st->epSquare;
329 }
330
331 inline Square Position::king_square(Color c) const {
332   return pieceList[c][KING][0];
333 }
334
335 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
336   return st->castleRights & f;
337 }
338
339 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
340   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
341 }
342
343 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
344   return castleRookSquare[f];
345 }
346
347 template<>
348 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
349   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
350 }
351
352 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
353 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
354   return StepAttacksBB[Piece][s];
355 }
356
357 template<>
358 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
359   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
360 }
361
362 template<>
363 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
364   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
365 }
366
367 template<>
368 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
369   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
370 }
371
372 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
373   return attacks_from(p, s, occupied_squares());
374 }
375
376 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
377   return attackers_to(s, occupied_squares());
378 }
379
380 inline Bitboard Position::checkers() const {
381   return st->checkersBB;
382 }
383
384 inline bool Position::in_check() const {
385   return st->checkersBB != 0;
386 }
387
388 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
389   return !(pieces(PAWN, flip(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
390 }
391
392 inline Key Position::get_key() const {
393   return st->key;
394 }
395
396 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
397   return st->key ^ zobExclusion;
398 }
399
400 inline Key Position::get_pawn_key() const {
401   return st->pawnKey;
402 }
403
404 inline Key Position::get_material_key() const {
405   return st->materialKey;
406 }
407
408 inline Score Position::pst(Piece p, Square s) const {
409   return pieceSquareTable[p][s];
410 }
411
412 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
413   return pieceSquareTable[piece][to] - pieceSquareTable[piece][from];
414 }
415
416 inline Score Position::value() const {
417   return st->value;
418 }
419
420 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
421   return st->npMaterial[c];
422 }
423
424 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
425
426   return   board[move_from(m)] == make_piece(sideToMove, PAWN)
427         && pawn_is_passed(sideToMove, move_to(m));
428 }
429
430 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
431   return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
432 }
433
434 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
435
436   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
437         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
438         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
439 }
440
441 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
442   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
443 }
444
445 inline bool Position::is_chess960() const {
446   return chess960;
447 }
448
449 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
450
451   assert(is_ok(m));
452   return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
453 }
454
455 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
456
457   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
458   assert(is_ok(m));
459   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
460 }
461
462 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
463   return st->capturedType;
464 }
465
466 inline int Position::thread() const {
467   return threadID;
468 }
469
470 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)