]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Retire UCI_Chess960 option
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
54 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
55 /// move counter for every non-reversible move).
56 const int MaxGameLength = 220;
57
58
59 ////
60 //// Types
61 ////
62
63 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
64 /// info used to detect if a move gives check.
65
66 struct CheckInfo {
67
68     explicit CheckInfo(const Position&);
69
70     Bitboard dcCandidates;
71     Bitboard checkSq[8];
72     Square ksq;
73 };
74
75 /// Castle rights, encoded as bit fields
76
77 enum CastleRights {
78   CASTLES_NONE = 0,
79   WHITE_OO     = 1,
80   BLACK_OO     = 2,
81   WHITE_OOO    = 4,
82   BLACK_OOO    = 8,
83   ALL_CASTLES  = 15
84 };
85
86 /// Game phase
87 enum Phase {
88   PHASE_ENDGAME = 0,
89   PHASE_MIDGAME = 128
90 };
91
92
93 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
94 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
95 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
96 /// must be passed as a parameter.
97
98 struct StateInfo {
99   Key pawnKey, materialKey;
100   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
101   Square epSquare;
102   Score value;
103   Value npMaterial[2];
104
105   PieceType capturedType;
106   Key key;
107   Bitboard checkersBB;
108   StateInfo* previous;
109 };
110
111
112 /// The position data structure. A position consists of the following data:
113 ///
114 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
115 ///      by pieces of that type.
116 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
117 ///      pieces of that color.
118 ///    * A bitboard of all occupied squares.
119 ///    * A bitboard of all checking pieces.
120 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
121 ///    * The current side to move.
122 ///    * Information about the castling rights for both sides.
123 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
124 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
125 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
126 ///      possible).
127 ///    * The squares of the kings for both sides.
128 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
129 ///      the current material situation.
130 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
131 ///      repetition draws.
132 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
133
134 class Position {
135
136   friend class MaterialInfo;
137   friend class EndgameFunctions;
138
139   Position(); // No default or copy c'tor allowed
140   Position(const Position& pos);
141
142 public:
143   enum GamePhase {
144       MidGame,
145       EndGame
146   };
147
148   // Constructors
149   explicit Position(int threadID);
150   Position(const Position& pos, int threadID);
151   Position(const std::string& fen, int threadID);
152
153   // Text input/output
154   void from_fen(const std::string& fen);
155   const std::string to_fen() const;
156   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
157
158   // Copying
159   void flipped_copy(const Position& pos);
160
161   // The piece on a given square
162   Piece piece_on(Square s) const;
163   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
164   Color color_of_piece_on(Square s) const;
165   bool square_is_empty(Square s) const;
166   bool square_is_occupied(Square s) const;
167   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
168   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
169
170   // Side to move
171   Color side_to_move() const;
172
173   // Bitboard representation of the position
174   Bitboard empty_squares() const;
175   Bitboard occupied_squares() const;
176   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
177   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
178   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
179   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
180   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
181
182   // Number of pieces of each color and type
183   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
184
185   // The en passant square
186   Square ep_square() const;
187
188   // Current king position for each color
189   Square king_square(Color c) const;
190
191   // Castling rights
192   bool can_castle_kingside(Color c) const;
193   bool can_castle_queenside(Color c) const;
194   bool can_castle(Color c) const;
195   Square initial_kr_square(Color c) const;
196   Square initial_qr_square(Color c) const;
197
198   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
199   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
200   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
201
202   // Checking pieces and under check information
203   Bitboard checkers() const;
204   bool is_check() const;
205
206   // Piece lists
207   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
208   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
209
210   // Information about attacks to or from a given square
211   Bitboard attackers_to(Square s) const;
212   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
213   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
214   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
215
216   // Properties of moves
217   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
218   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
219   bool move_is_check(Move m) const;
220   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
221   bool move_is_capture(Move m) const;
222   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
223   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
224   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
225
226   // Piece captured with previous moves
227   PieceType captured_piece_type() const;
228
229   // Information about pawns
230   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
231
232   // Weak squares
233   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
234
235   // Doing and undoing moves
236   void detach();
237   void do_move(Move m, StateInfo& st);
238   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
239   void undo_move(Move m);
240   void do_null_move(StateInfo& st);
241   void undo_null_move();
242
243   // Static exchange evaluation
244   int see(Square from, Square to) const;
245   int see(Move m) const;
246   int see(Square to) const;
247   int see_sign(Move m) const;
248
249   // Accessing hash keys
250   Key get_key() const;
251   Key get_exclusion_key() const;
252   Key get_pawn_key() const;
253   Key get_material_key() const;
254
255   // Incremental evaluation
256   Score value() const;
257   Value non_pawn_material(Color c) const;
258   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
259
260   // Game termination checks
261   bool is_mate() const;
262   bool is_draw() const;
263
264   // Check if side to move could be mated in one
265   bool has_mate_threat();
266
267   // Number of plies since the last non-reversible move
268   int rule_50_counter() const;
269
270   int startpos_ply_counter() const;
271
272   // Other properties of the position
273   bool opposite_colored_bishops() const;
274   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
275   bool is_chess960() const;
276
277   // Current thread ID searching on the position
278   int thread() const;
279
280   // Reset the gamePly variable to 0
281   void reset_game_ply();
282
283   void inc_startpos_ply_counter();
284
285   // Position consistency check, for debugging
286   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
287
288   // Static member functions
289   static void init_zobrist();
290   static void init_piece_square_tables();
291
292 private:
293
294   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
295   void clear();
296   void put_piece(Piece p, Square s);
297   void allow_oo(Color c);
298   void allow_ooo(Color c);
299   bool set_castling_rights(char token);
300
301   // Helper functions for doing and undoing moves
302   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
303   void do_castle_move(Move m);
304   void undo_castle_move(Move m);
305   void find_checkers();
306
307   template<bool FindPinned>
308   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
309
310   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
311   Key compute_key() const;
312   Key compute_pawn_key() const;
313   Key compute_material_key() const;
314
315   // Computing incremental evaluation scores and material counts
316   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
317   Score compute_value() const;
318   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
319
320   // Board
321   Piece board[64];
322
323   // Bitboards
324   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
325
326   // Piece counts
327   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
328
329   // Piece lists
330   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
331   int index[64]; // [square]
332
333   // Other info
334   Color sideToMove;
335   Key history[MaxGameLength];
336   int castleRightsMask[64];
337   StateInfo startState;
338   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
339   bool isChess960;
340   int startPosPlyCounter;
341   int threadID;
342   StateInfo* st;
343
344   // Static variables
345   static Key zobrist[2][8][64];
346   static Key zobEp[64];
347   static Key zobCastle[16];
348   static Key zobSideToMove;
349   static Score PieceSquareTable[16][64];
350   static Key zobExclusion;
351 };
352
353
354 ////
355 //// Inline functions
356 ////
357
358 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
359   return board[s];
360 }
361
362 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
363   return color_of_piece(piece_on(s));
364 }
365
366 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
367   return type_of_piece(piece_on(s));
368 }
369
370 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
371   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
372 }
373
374 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
375   return !square_is_empty(s);
376 }
377
378 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
379   return PieceValueMidgame[piece_on(s)];
380 }
381
382 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
383   return PieceValueEndgame[piece_on(s)];
384 }
385
386 inline Color Position::side_to_move() const {
387   return sideToMove;
388 }
389
390 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
391   return byTypeBB[0];
392 }
393
394 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
395   return ~(occupied_squares());
396 }
397
398 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
399   return byColorBB[c];
400 }
401
402 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
403   return byTypeBB[pt];
404 }
405
406 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
407   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
408 }
409
410 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
411   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
412 }
413
414 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
415   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
416 }
417
418 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
419   return pieceCount[c][pt];
420 }
421
422 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
423   return pieceList[c][pt][idx];
424 }
425
426 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
427   return pieceList[c][pt];
428 }
429
430 inline Square Position::ep_square() const {
431   return st->epSquare;
432 }
433
434 inline Square Position::king_square(Color c) const {
435   return pieceList[c][KING][0];
436 }
437
438 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
439   return st->castleRights & (1+int(side));
440 }
441
442 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
443   return st->castleRights & (4+4*int(side));
444 }
445
446 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
447   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
448 }
449
450 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
451   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
452 }
453
454 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
455   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
456 }
457
458 template<>
459 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
460   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
461 }
462
463 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
464 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
465   return StepAttackBB[Piece][s];
466 }
467
468 template<>
469 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
470   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
471 }
472
473 template<>
474 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
475   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
476 }
477
478 template<>
479 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
480   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
481 }
482
483 inline Bitboard Position::checkers() const {
484   return st->checkersBB;
485 }
486
487 inline bool Position::is_check() const {
488   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
489 }
490
491 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
492   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
493 }
494
495 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
496   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
497 }
498
499 inline Key Position::get_key() const {
500   return st->key;
501 }
502
503 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
504   return st->key ^ zobExclusion;
505 }
506
507 inline Key Position::get_pawn_key() const {
508   return st->pawnKey;
509 }
510
511 inline Key Position::get_material_key() const {
512   return st->materialKey;
513 }
514
515 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
516   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
517 }
518
519 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
520   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
521 }
522
523 inline Score Position::value() const {
524   return st->value;
525 }
526
527 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
528   return st->npMaterial[c];
529 }
530
531 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
532
533   Color c = side_to_move();
534   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
535         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
536 }
537
538 inline int Position::rule_50_counter() const {
539
540   return st->rule50;
541 }
542
543 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
544
545   return startPosPlyCounter;
546 }
547
548 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
549
550   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
551         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
552         && !same_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
553 }
554
555 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
556
557   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
558 }
559
560 inline bool Position::is_chess960() const {
561
562   return isChess960;
563 }
564
565 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
566
567   // Move must not be MOVE_NONE !
568   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
569 }
570
571 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
572
573   // Move must not be MOVE_NONE !
574   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
575 }
576
577 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
578   return st->capturedType;
579 }
580
581 inline int Position::thread() const {
582   return threadID;
583 }
584
585 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)