]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Skip the alignment bug workaround for Clang
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "types.h"
30
31 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
32
33
34 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
35 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
36 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
37
38 struct StateInfo {
39
40   // Copied when making a move
41   Key    pawnKey;
42   Key    materialKey;
43   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
44   int    castlingRights;
45   int    rule50;
46   int    pliesFromNull;
47   Square epSquare;
48
49   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
50   Key        key;
51   Bitboard   checkersBB;
52   Piece      capturedPiece;
53   StateInfo* previous;
54   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
55   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
56   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
57   int        repetition;
58
59   // Used by NNUE
60   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
61   DirtyPiece dirtyPiece;
62 };
63
64
65 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
66 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
67 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
68 /// elements are not invalidated upon list resizing.
69 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
70
71
72 /// Position class stores information regarding the board representation as
73 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
74 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
75 /// traversing the search tree.
76 class Thread;
77
78 class Position {
79 public:
80   static void init();
81
82   Position() = default;
83   Position(const Position&) = delete;
84   Position& operator=(const Position&) = delete;
85
86   // FEN string input/output
87   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
88   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
89   const std::string fen() const;
90
91   // Position representation
92   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
93   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
94   Bitboard pieces(Color c) const;
95   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
96   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
97   Piece piece_on(Square s) const;
98   Square ep_square() const;
99   bool empty(Square s) const;
100   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
101   template<PieceType Pt> int count() const;
102   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
103   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
104   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
105
106   // Castling
107   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
108   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
109   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
110   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
111
112   // Checking
113   Bitboard checkers() const;
114   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
115   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
116   Bitboard pinners(Color c) const;
117   bool is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const;
118
119   // Attacks to/from a given square
120   Bitboard attackers_to(Square s) const;
121   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
122   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
123
124   // Properties of moves
125   bool legal(Move m) const;
126   bool pseudo_legal(const Move m) const;
127   bool capture(Move m) const;
128   bool capture_or_promotion(Move m) const;
129   bool gives_check(Move m) const;
130   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
131   Piece moved_piece(Move m) const;
132   Piece captured_piece() const;
133
134   // Piece specific
135   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
136   bool opposite_bishops() const;
137   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
138
139   // Doing and undoing moves
140   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
141   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
142   void undo_move(Move m);
143   void do_null_move(StateInfo& newSt);
144   void undo_null_move();
145
146   // Static Exchange Evaluation
147   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
148
149   // Accessing hash keys
150   Key key() const;
151   Key key_after(Move m) const;
152   Key material_key() const;
153   Key pawn_key() const;
154
155   // Other properties of the position
156   Color side_to_move() const;
157   int game_ply() const;
158   bool is_chess960() const;
159   Thread* this_thread() const;
160   bool is_draw(int ply) const;
161   bool has_game_cycle(int ply) const;
162   bool has_repeated() const;
163   int rule50_count() const;
164   Score psq_score() const;
165   Value non_pawn_material(Color c) const;
166   Value non_pawn_material() const;
167
168   // Position consistency check, for debugging
169   bool pos_is_ok() const;
170   void flip();
171
172   // Used by NNUE
173   StateInfo* state() const;
174   const EvalList* eval_list() const;
175
176 private:
177   // Initialization helpers (used while setting up a position)
178   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
179   void set_state(StateInfo* si) const;
180   void set_check_info(StateInfo* si) const;
181
182   // Other helpers
183   void put_piece(Piece pc, Square s);
184   void remove_piece(Square s);
185   void move_piece(Square from, Square to);
186   template<bool Do>
187   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
188
189   // ID of a piece on a given square
190   PieceId piece_id_on(Square sq) const;
191
192   // Data members
193   Piece board[SQUARE_NB];
194   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
195   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
196   int pieceCount[PIECE_NB];
197   Square pieceList[PIECE_NB][16];
198   int index[SQUARE_NB];
199   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
200   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
201   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
202   int gamePly;
203   Color sideToMove;
204   Score psq;
205   Thread* thisThread;
206   StateInfo* st;
207   bool chess960;
208
209   // List of pieces used in NNUE evaluation function
210   EvalList evalList;
211 };
212
213 namespace PSQT {
214   extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
215 }
216
217 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
218
219 inline Color Position::side_to_move() const {
220   return sideToMove;
221 }
222
223 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
224   assert(is_ok(s));
225   return board[s];
226 }
227
228 inline bool Position::empty(Square s) const {
229   return piece_on(s) == NO_PIECE;
230 }
231
232 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
233   return piece_on(from_sq(m));
234 }
235
236 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
237   return byTypeBB[pt];
238 }
239
240 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
241   return pieces(pt1) | pieces(pt2);
242 }
243
244 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
245   return byColorBB[c];
246 }
247
248 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
249   return pieces(c) & pieces(pt);
250 }
251
252 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
253   return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
254 }
255
256 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
257   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
258 }
259
260 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
261   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
262 }
263
264 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
265   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
266 }
267
268 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
269   assert(pieceCount[make_piece(c, Pt)] == 1);
270   return squares<Pt>(c)[0];
271 }
272
273 inline Square Position::ep_square() const {
274   return st->epSquare;
275 }
276
277 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
278   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
279 }
280
281 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
282   return st->castlingRights & cr;
283 }
284
285 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
286   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
287 }
288
289 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
290   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
291
292   return pieces() & castlingPath[cr];
293 }
294
295 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
296   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
297
298   return castlingRookSquare[cr];
299 }
300
301 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
302   return attackers_to(s, pieces());
303 }
304
305 inline Bitboard Position::checkers() const {
306   return st->checkersBB;
307 }
308
309 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
310   return st->blockersForKing[c];
311 }
312
313 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
314   return st->pinners[c];
315 }
316
317 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
318   return st->checkSquares[pt];
319 }
320
321 inline bool Position::is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const {
322   return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
323 }
324
325 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
326   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
327 }
328
329 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
330   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
331         && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
332 }
333
334 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
335   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
336 }
337
338 inline Key Position::key() const {
339   return st->key;
340 }
341
342 inline Key Position::pawn_key() const {
343   return st->pawnKey;
344 }
345
346 inline Key Position::material_key() const {
347   return st->materialKey;
348 }
349
350 inline Score Position::psq_score() const {
351   return psq;
352 }
353
354 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
355   return st->nonPawnMaterial[c];
356 }
357
358 inline Value Position::non_pawn_material() const {
359   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
360 }
361
362 inline int Position::game_ply() const {
363   return gamePly;
364 }
365
366 inline int Position::rule50_count() const {
367   return st->rule50;
368 }
369
370 inline bool Position::opposite_bishops() const {
371   return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
372         && count<BISHOP>(BLACK) == 1
373         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
374 }
375
376 inline bool Position::is_chess960() const {
377   return chess960;
378 }
379
380 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
381   assert(is_ok(m));
382   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
383 }
384
385 inline bool Position::capture(Move m) const {
386   assert(is_ok(m));
387   // Castling is encoded as "king captures rook"
388   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
389 }
390
391 inline Piece Position::captured_piece() const {
392   return st->capturedPiece;
393 }
394
395 inline Thread* Position::this_thread() const {
396   return thisThread;
397 }
398
399 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
400
401   board[s] = pc;
402   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
403   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
404   index[s] = pieceCount[pc]++;
405   pieceList[pc][index[s]] = s;
406   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
407   psq += PSQT::psq[pc][s];
408 }
409
410 inline void Position::remove_piece(Square s) {
411
412   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
413   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
414   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
415   // are not invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
416   Piece pc = board[s];
417   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
418   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
419   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
420   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
421   Square lastSquare = pieceList[pc][--pieceCount[pc]];
422   index[lastSquare] = index[s];
423   pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
424   pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
425   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
426   psq -= PSQT::psq[pc][s];
427 }
428
429 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
430
431   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
432   // is accessed just by known occupied squares.
433   Piece pc = board[from];
434   Bitboard fromTo = from | to;
435   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
436   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
437   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
438   board[from] = NO_PIECE;
439   board[to] = pc;
440   index[to] = index[from];
441   pieceList[pc][index[to]] = to;
442   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
443 }
444
445 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
446   do_move(m, newSt, gives_check(m));
447 }
448
449 inline StateInfo* Position::state() const {
450
451   return st;
452 }
453
454 inline const EvalList* Position::eval_list() const {
455
456   return &evalList;
457 }
458
459 inline PieceId Position::piece_id_on(Square sq) const
460 {
461
462   assert(piece_on(sq) != NO_PIECE);
463
464   PieceId pid = evalList.piece_id_list[sq];
465   assert(is_ok(pid));
466
467   return pid;
468 }
469
470 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED