]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Fix assert with very high score position
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24 #include <cstddef>  // For offsetof()
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "types.h"
29
30 class Position;
31 class Thread;
32
33 namespace PSQT {
34
35   extern Score psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
36
37   void init();
38 }
39
40 /// CheckInfo struct is initialized at constructor time and keeps info used to
41 /// detect if a move gives check.
42
43 struct CheckInfo {
44
45   explicit CheckInfo(const Position&);
46
47   Bitboard dcCandidates;
48   Bitboard pinned;
49   Bitboard checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
50   Square   ksq;
51 };
52
53
54 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
55 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
56 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
57
58 struct StateInfo {
59
60   // Copied when making a move
61   Key    pawnKey;
62   Key    materialKey;
63   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
64   int    castlingRights;
65   int    rule50;
66   int    pliesFromNull;
67   Score  psq;
68   Square epSquare;
69
70   // Not copied when making a move
71   Key        key;
72   Bitboard   checkersBB;
73   PieceType  capturedType;
74   StateInfo* previous;
75 };
76
77
78 /// Position class stores information regarding the board representation as
79 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
80 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
81 /// traversing the search tree.
82
83 class Position {
84
85 public:
86   static void init();
87
88   Position() = default; // To define the global object RootPos
89   Position(const Position&) = delete;
90   Position(const Position& pos, Thread* th) { *this = pos; thisThread = th; }
91   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* th) { set(f, c960, th); }
92   Position& operator=(const Position&); // To assign RootPos from UCI
93
94   // FEN string input/output
95   void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
96   const std::string fen() const;
97
98   // Position representation
99   Bitboard pieces() const;
100   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
101   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
102   Bitboard pieces(Color c) const;
103   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
104   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
105   Piece piece_on(Square s) const;
106   Square ep_square() const;
107   bool empty(Square s) const;
108   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
109   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
110   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
111
112   // Castling
113   int can_castle(Color c) const;
114   int can_castle(CastlingRight cr) const;
115   bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
116   Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
117
118   // Checking
119   Bitboard checkers() const;
120   Bitboard discovered_check_candidates() const;
121   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
122
123   // Attacks to/from a given square
124   Bitboard attackers_to(Square s) const;
125   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
126   Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
127   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
128   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
129
130   // Properties of moves
131   bool legal(Move m, Bitboard pinned) const;
132   bool pseudo_legal(const Move m) const;
133   bool capture(Move m) const;
134   bool capture_or_promotion(Move m) const;
135   bool gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
136   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
137   Piece moved_piece(Move m) const;
138   PieceType captured_piece_type() const;
139
140   // Piece specific
141   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
142   bool opposite_bishops() const;
143
144   // Doing and undoing moves
145   void do_move(Move m, StateInfo& st, bool givesCheck);
146   void undo_move(Move m);
147   void do_null_move(StateInfo& st);
148   void undo_null_move();
149
150   // Static exchange evaluation
151   Value see(Move m) const;
152   Value see_sign(Move m) const;
153
154   // Accessing hash keys
155   Key key() const;
156   Key key_after(Move m) const;
157   Key exclusion_key() const;
158   Key material_key() const;
159   Key pawn_key() const;
160
161   // Other properties of the position
162   Color side_to_move() const;
163   Phase game_phase() const;
164   int game_ply() const;
165   bool is_chess960() const;
166   Thread* this_thread() const;
167   uint64_t nodes_searched() const;
168   void set_nodes_searched(uint64_t n);
169   bool is_draw() const;
170   int rule50_count() const;
171   Score psq_score() const;
172   Value non_pawn_material(Color c) const;
173
174   // Position consistency check, for debugging
175   bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
176   void flip();
177
178 private:
179   // Initialization helpers (used while setting up a position)
180   void clear();
181   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
182   void set_state(StateInfo* si) const;
183
184   // Other helpers
185   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
186   void put_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
187   void remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
188   void move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to);
189   template<bool Do>
190   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
191
192   // Data members
193   Piece board[SQUARE_NB];
194   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
195   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
196   int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
197   Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
198   int index[SQUARE_NB];
199   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
200   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
201   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
202   StateInfo startState;
203   uint64_t nodes;
204   int gamePly;
205   Color sideToMove;
206   Thread* thisThread;
207   StateInfo* st;
208   bool chess960;
209 };
210
211 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
212
213 inline Color Position::side_to_move() const {
214   return sideToMove;
215 }
216
217 inline bool Position::empty(Square s) const {
218   return board[s] == NO_PIECE;
219 }
220
221 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
222   return board[s];
223 }
224
225 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
226   return board[from_sq(m)];
227 }
228
229 inline Bitboard Position::pieces() const {
230   return byTypeBB[ALL_PIECES];
231 }
232
233 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
234   return byTypeBB[pt];
235 }
236
237 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
238   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
239 }
240
241 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
242   return byColorBB[c];
243 }
244
245 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
246   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
247 }
248
249 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
250   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
251 }
252
253 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
254   return pieceCount[c][Pt];
255 }
256
257 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
258   return pieceList[c][Pt];
259 }
260
261 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
262   assert(pieceCount[c][Pt] == 1);
263   return pieceList[c][Pt][0];
264 }
265
266 inline Square Position::ep_square() const {
267   return st->epSquare;
268 }
269
270 inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
271   return st->castlingRights & cr;
272 }
273
274 inline int Position::can_castle(Color c) const {
275   return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
276 }
277
278 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
279   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
280 }
281
282 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
283   return castlingRookSquare[cr];
284 }
285
286 template<PieceType Pt>
287 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
288   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
289         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
290         : StepAttacksBB[Pt][s];
291 }
292
293 template<>
294 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
295   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
296 }
297
298 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
299   return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
300 }
301
302 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
303   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
304 }
305
306 inline Bitboard Position::checkers() const {
307   return st->checkersBB;
308 }
309
310 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
311   return check_blockers(sideToMove, ~sideToMove);
312 }
313
314 inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
315   return check_blockers(c, c);
316 }
317
318 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
319   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
320 }
321
322 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
323   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
324         && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
325 }
326
327 inline Key Position::key() const {
328   return st->key;
329 }
330
331 inline Key Position::pawn_key() const {
332   return st->pawnKey;
333 }
334
335 inline Key Position::material_key() const {
336   return st->materialKey;
337 }
338
339 inline Score Position::psq_score() const {
340   return st->psq;
341 }
342
343 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
344   return st->nonPawnMaterial[c];
345 }
346
347 inline int Position::game_ply() const {
348   return gamePly;
349 }
350
351 inline int Position::rule50_count() const {
352   return st->rule50;
353 }
354
355 inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
356   return nodes;
357 }
358
359 inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
360   nodes = n;
361 }
362
363 inline bool Position::opposite_bishops() const {
364   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
365         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
366         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
367 }
368
369 inline bool Position::is_chess960() const {
370   return chess960;
371 }
372
373 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
374
375   assert(is_ok(m));
376   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
377 }
378
379 inline bool Position::capture(Move m) const {
380
381   // Castling is encoded as "king captures the rook"
382   assert(is_ok(m));
383   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
384 }
385
386 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
387   return st->capturedType;
388 }
389
390 inline Thread* Position::this_thread() const {
391   return thisThread;
392 }
393
394 inline void Position::put_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
395
396   board[s] = make_piece(c, pt);
397   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
398   byTypeBB[pt] |= s;
399   byColorBB[c] |= s;
400   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
401   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
402   pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
403 }
404
405 inline void Position::remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
406
407   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
408   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
409   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
410   // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
411   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
412   byTypeBB[pt] ^= s;
413   byColorBB[c] ^= s;
414   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
415   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
416   index[lastSquare] = index[s];
417   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
418   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
419   pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
420 }
421
422 inline void Position::move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to) {
423
424   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
425   // is accessed just by known occupied squares.
426   Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
427   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
428   byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
429   byColorBB[c] ^= from_to_bb;
430   board[from] = NO_PIECE;
431   board[to] = make_piece(c, pt);
432   index[to] = index[from];
433   pieceList[c][pt][index[to]] = to;
434 }
435
436 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED