]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Joona tweaks of Weights and limits
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// Castle rights, encoded as bit fields
67
68 enum CastleRights {
69   NO_CASTLES  = 0,
70   WHITE_OO    = 1,
71   BLACK_OO    = 2,
72   WHITE_OOO   = 4,
73   BLACK_OOO   = 8,
74   ALL_CASTLES = 15
75 };
76
77 /// Game phase
78 enum Phase {
79   PHASE_ENDGAME = 0,
80   PHASE_MIDGAME = 128
81 };
82
83
84 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
85 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
86 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
87 /// must be passed as a parameter.
88
89 struct StateInfo {
90   Key key, pawnKey, materialKey;
91   int castleRights, rule50;
92   Square epSquare;
93   Value mgValue, egValue;
94   Value npMaterial[2];
95
96   PieceType capture;
97   Bitboard checkersBB;
98   StateInfo* previous;
99 };
100
101
102 /// The position data structure. A position consists of the following data:
103 ///
104 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
105 ///      by pieces of that type.
106 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
107 ///      pieces of that color.
108 ///    * A bitboard of all occupied squares.
109 ///    * A bitboard of all checking pieces.
110 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
111 ///    * The current side to move.
112 ///    * Information about the castling rights for both sides.
113 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
114 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
115 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
116 ///      possible).
117 ///    * The squares of the kings for both sides.
118 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
119 ///      the current material situation.
120 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
121 ///      repetition draws.
122 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
123
124 class Position {
125
126   friend class MaterialInfo;
127   friend class EndgameFunctions;
128
129 public:
130   enum GamePhase {
131       MidGame,
132       EndGame
133   };
134
135   // Constructors
136   Position() {};
137   Position(const Position& pos);
138   Position(const std::string& fen);
139
140   // Text input/output
141   void from_fen(const std::string& fen);
142   const std::string to_fen() const;
143   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
144
145   // Copying
146   void copy(const Position& pos);
147   void flipped_copy(const Position& pos);
148
149   // The piece on a given square
150   Piece piece_on(Square s) const;
151   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
152   Color color_of_piece_on(Square s) const;
153   bool square_is_empty(Square s) const;
154   bool square_is_occupied(Square s) const;
155   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
156   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
157
158   // Side to move
159   Color side_to_move() const;
160
161   // Bitboard representation of the position
162   Bitboard empty_squares() const;
163   Bitboard occupied_squares() const;
164   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
165   Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
166   Bitboard pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const;
167   Bitboard pawns() const;
168   Bitboard knights() const;
169   Bitboard bishops() const;
170   Bitboard rooks() const;
171   Bitboard queens() const;
172   Bitboard kings() const;
173   Bitboard rooks_and_queens() const;
174   Bitboard bishops_and_queens() const;
175   Bitboard sliders() const;
176   Bitboard pawns(Color c) const;
177   Bitboard knights(Color c) const;
178   Bitboard bishops(Color c) const;
179   Bitboard rooks(Color c) const;
180   Bitboard queens(Color c) const;
181   Bitboard kings(Color c) const;
182   Bitboard rooks_and_queens(Color c) const;
183   Bitboard bishops_and_queens(Color c) const;
184   Bitboard sliders_of_color(Color c) const;
185
186   // Number of pieces of each color and type
187   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
188
189   // The en passant square
190   Square ep_square() const;
191
192   // Current king position for each color
193   Square king_square(Color c) const;
194
195   // Castling rights
196   bool can_castle_kingside(Color c) const;
197   bool can_castle_queenside(Color c) const;
198   bool can_castle(Color c) const;
199   Square initial_kr_square(Color c) const;
200   Square initial_qr_square(Color c) const;
201
202   // Attack bitboards
203   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
204   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
205   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
206
207   template<PieceType>
208   Bitboard piece_attacks(Square s) const;
209
210   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
211   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
212   Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
213   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
214
215   // Checking pieces
216   Bitboard checkers() const;
217
218   // Piece lists
219   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
220
221   // Attack information for a given square
222   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
223   Bitboard attacks_to(Square s) const;
224   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
225   bool is_check() const;
226   bool pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const;
227
228   template<PieceType>
229   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
230
231   bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
232
233   // Properties of moves
234   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
235   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
236   bool move_is_check(Move m) const;
237   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
238   bool move_is_capture(Move m) const;
239   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
240   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
241   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
242   bool move_was_passed_pawn_push(Move m) const;
243   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
244
245   // Information about pawns
246   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
247   static bool pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s);
248   static bool pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s);
249   static bool pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s);
250
251   // Open and half-open files
252   static bool file_is_open(Bitboard pawns, File f);
253   static bool file_is_half_open(Bitboard pawns, File f);
254
255   // Weak squares
256   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
257
258   // Doing and undoing moves
259   void saveState();
260   void do_move(Move m, StateInfo& st);
261   void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
262   void undo_move(Move m);
263   void do_null_move(StateInfo& st);
264   void undo_null_move();
265
266   // Static exchange evaluation
267   int see(Square from, Square to) const;
268   int see(Move m) const;
269   int see(Square to) const;
270
271   // Accessing hash keys
272   Key get_key() const;
273   Key get_pawn_key() const;
274   Key get_material_key() const;
275
276   // Incremental evaluation
277   Value mg_value() const;
278   Value eg_value() const;
279   Value non_pawn_material(Color c) const;
280   Phase game_phase() const;
281   template<GamePhase> Value pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
282
283   // Game termination checks
284   bool is_mate() const;
285   bool is_draw() const;
286
287   // Check if one side threatens a mate in one
288   bool has_mate_threat(Color c);
289
290   // Number of plies since the last non-reversible move
291   int rule_50_counter() const;
292
293   // Other properties of the position
294   bool opposite_colored_bishops() const;
295   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
296
297   // Reset the gamePly variable to 0
298   void reset_game_ply();
299
300   // Position consistency check, for debugging
301   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
302
303   // Static member functions:
304   static void init_zobrist();
305   static void init_piece_square_tables();
306
307 private:
308
309   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
310   void clear();
311   void put_piece(Piece p, Square s);
312   void allow_oo(Color c);
313   void allow_ooo(Color c);
314
315   // Helper functions for doing and undoing moves
316   void do_capture_move(PieceType capture, Color them, Square to);
317   void do_castle_move(Move m);
318   void do_promotion_move(Move m);
319   void do_ep_move(Move m);
320   void undo_castle_move(Move m);
321   void undo_promotion_move(Move m);
322   void undo_ep_move(Move m);
323   void find_checkers();
324
325   template<PieceType Piece>
326   void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
327
328   template<bool FindPinned>
329   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
330
331   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
332   Key compute_key() const;
333   Key compute_pawn_key() const;
334   Key compute_material_key() const;
335
336   // Computing incremental evaluation scores and material counts
337   template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
338   template<GamePhase> Value compute_value() const;
339   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
340
341   // Bitboards
342   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
343
344   // Board
345   Piece board[64];
346
347   // Piece counts
348   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
349
350   // Piece lists
351   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
352   int index[64];
353
354   // Other info
355   Square kingSquare[2];
356   Color sideToMove;
357   int gamePly;
358   Key history[MaxGameLength];
359   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
360   StateInfo startState;
361   StateInfo* st;
362
363   // Static variables
364   static int castleRightsMask[64];
365   static Key zobrist[2][8][64];
366   static Key zobEp[64];
367   static Key zobCastle[16];
368   static Key zobMaterial[2][8][16];
369   static Key zobSideToMove;
370   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
371   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
372 };
373
374
375 ////
376 //// Inline functions
377 ////
378
379 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
380   return board[s];
381 }
382
383 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
384   return color_of_piece(piece_on(s));
385 }
386
387 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
388   return type_of_piece(piece_on(s));
389 }
390
391 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
392   return piece_on(s) == EMPTY;
393 }
394
395 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
396   return !square_is_empty(s);
397 }
398
399 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
400   return piece_value_midgame(piece_on(s));
401 }
402
403 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
404   return piece_value_endgame(piece_on(s));
405 }
406
407 inline Color Position::side_to_move() const {
408   return sideToMove;
409 }
410
411 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
412   return byTypeBB[0];
413 }
414
415 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
416   return ~(occupied_squares());
417 }
418
419 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
420   return byColorBB[c];
421 }
422
423 inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
424   return byTypeBB[pt];
425 }
426
427 inline Bitboard Position::pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const {
428   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(pt);
429 }
430
431 inline Bitboard Position::pawns() const {
432   return pieces_of_type(PAWN);
433 }
434
435 inline Bitboard Position::knights() const {
436   return pieces_of_type(KNIGHT);
437 }
438
439 inline Bitboard Position::bishops() const {
440   return pieces_of_type(BISHOP);
441 }
442
443 inline Bitboard Position::rooks() const {
444   return pieces_of_type(ROOK);
445 }
446
447 inline Bitboard Position::queens() const {
448   return pieces_of_type(QUEEN);
449 }
450
451 inline Bitboard Position::kings() const {
452   return pieces_of_type(KING);
453 }
454
455 inline Bitboard Position::rooks_and_queens() const {
456   return rooks() | queens();
457 }
458
459 inline Bitboard Position::bishops_and_queens() const {
460   return bishops() | queens();
461 }
462
463 inline Bitboard Position::sliders() const {
464   return bishops() | queens() | rooks();
465 }
466
467 inline Bitboard Position::pawns(Color c) const {
468   return pieces_of_color_and_type(c, PAWN);
469 }
470
471 inline Bitboard Position::knights(Color c) const {
472   return pieces_of_color_and_type(c, KNIGHT);
473 }
474
475 inline Bitboard Position::bishops(Color c) const {
476   return pieces_of_color_and_type(c, BISHOP);
477 }
478
479 inline Bitboard Position::rooks(Color c) const {
480   return pieces_of_color_and_type(c, ROOK);
481 }
482
483 inline Bitboard Position::queens(Color c) const {
484   return pieces_of_color_and_type(c, QUEEN);
485 }
486
487 inline Bitboard Position::kings(Color c) const {
488   return pieces_of_color_and_type(c, KING);
489 }
490
491 inline Bitboard Position::rooks_and_queens(Color c) const {
492   return rooks_and_queens() & pieces_of_color(c);
493 }
494
495 inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
496   return bishops_and_queens() & pieces_of_color(c);
497 }
498
499 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
500   return pieceCount[c][pt];
501 }
502
503 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
504   return pieceList[c][pt][index];
505 }
506
507 inline Square Position::ep_square() const {
508   return st->epSquare;
509 }
510
511 inline Square Position::king_square(Color c) const {
512   return kingSquare[c];
513 }
514
515 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
516   return st->castleRights & (1+int(side));
517 }
518
519 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
520   return st->castleRights & (4+4*int(side));
521 }
522
523 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
524   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
525 }
526
527 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
528   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
529 }
530
531 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
532   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
533 }
534
535 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
536   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
537 }
538
539 template<PieceType Piece> // Knight and King
540 inline Bitboard Position::piece_attacks(Square s) const {
541   return StepAttackBB[Piece][s];
542 }
543
544 template<>
545 inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
546   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
547 }
548
549 template<>
550 inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
551   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
552 }
553
554 template<>
555 inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
556   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
557 }
558
559 template<>
560 inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
561   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
562 }
563
564 inline Bitboard Position::checkers() const {
565   return st->checkersBB;
566 }
567
568 inline bool Position::is_check() const {
569   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
570 }
571
572 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
573   return bit_is_set(pawn_attacks(c, f), t);
574 }
575
576 template<PieceType Piece>
577 Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
578   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
579 }
580
581 inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
582
583   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
584 }
585
586 inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
587
588   return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
589 }
590
591 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
592   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
593 }
594
595 inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
596   return !(theirPawns & passed_pawn_mask(c, s));
597 }
598
599 inline bool Position::pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s) {
600   return !(ourPawns & neighboring_files_bb(s));
601 }
602
603 inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
604   return ourPawns & squares_behind(c, s);
605 }
606
607 inline bool Position::file_is_open(Bitboard pawns, File f) {
608   return !(pawns & file_bb(f));
609 }
610
611 inline bool Position::file_is_half_open(Bitboard pawns, File f) {
612   return !(pawns & file_bb(f));
613 }
614
615 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
616   return !(pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
617 }
618
619 inline Key Position::get_key() const {
620   return st->key;
621 }
622
623 inline Key Position::get_pawn_key() const {
624   return st->pawnKey;
625 }
626
627 inline Key Position::get_material_key() const {
628   return st->materialKey;
629 }
630
631 template<Position::GamePhase Ph>
632 inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
633   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
634                         : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
635 }
636
637 template<Position::GamePhase Ph>
638 inline Value Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
639   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece][to] - MgPieceSquareTable[piece][from]
640                         : EgPieceSquareTable[piece][to] - EgPieceSquareTable[piece][from]);
641 }
642
643 inline Value Position::mg_value() const {
644   return st->mgValue;
645 }
646
647 inline Value Position::eg_value() const {
648   return st->egValue;
649 }
650
651 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
652   return st->npMaterial[c];
653 }
654
655 inline Phase Position::game_phase() const {
656
657   // Values modified by Joona Kiiski
658   static const Value MidgameLimit = Value(15581);
659   static const Value EndgameLimit = Value(3998);
660
661   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
662
663   if (npm >= MidgameLimit)
664       return PHASE_MIDGAME;
665   else if(npm <= EndgameLimit)
666       return PHASE_ENDGAME;
667   else
668       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
669 }
670
671 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
672
673   Color c = side_to_move();
674   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
675         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
676 }
677
678 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
679
680   Color c = side_to_move();
681   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
682         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
683 }
684
685 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
686
687   Color c = side_to_move();
688   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
689         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
690 }
691
692 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
693
694   Color c = opposite_color(side_to_move());
695   return   piece_on(move_to(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
696         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
697 }
698
699 inline int Position::rule_50_counter() const {
700
701   return st->rule50;
702 }
703
704 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
705
706   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
707         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
708         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
709 }
710
711 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
712
713   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
714 }
715
716 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
717
718   // Move must not be MOVE_NONE !
719
720   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
721 }
722
723 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)