]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
676f68ef06136a9ec9ee2cecd55396cd84ea300a
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable a silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 #endif
31
32 ////
33 //// Includes
34 ////
35
36 #include "bitboard.h"
37 #include "color.h"
38 #include "direction.h"
39 #include "move.h"
40 #include "piece.h"
41 #include "phase.h"
42 #include "square.h"
43 #include "value.h"
44
45
46 ////
47 //// Constants
48 ////
49
50 /// FEN string for the initial position:
51 const std::string StartPosition =
52   "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
53
54 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
55 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
56 /// move counter for every non-reversible move):
57 const int MaxGameLength = 220;
58
59
60 ////
61 //// Types
62 ////
63
64 /// Castle rights, encoded as bit fields:
65
66 enum CastleRights {
67   NO_CASTLES = 0,
68   WHITE_OO = 1,
69   BLACK_OO = 2,
70   WHITE_OOO = 4,
71   BLACK_OOO = 8,
72   ALL_CASTLES = 15
73 };
74
75
76 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
77 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
78 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
79 /// must be passed as a parameter.
80
81 struct StateInfo {
82   Bitboard pinners[2], pinned[2], dcCandidates[2], checkersBB;
83   Key key, pawnKey, materialKey;
84   int castleRights, rule50;
85   Square epSquare;
86   Value mgValue, egValue;
87   PieceType capture;
88   StateInfo* previous;
89   Move lastMove;
90 };
91
92
93 /// The position data structure.  A position consists of the following data:
94 ///
95 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
96 ///      by pieces of that type.
97 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
98 ///      pieces of that color.
99 ///    * A bitboard of all occupied squares.
100 ///    * A bitboard of all checking pieces.
101 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
102 ///    * The current side to move.
103 ///    * Information about the castling rights for both sides.
104 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks.  This is
105 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
106 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
107 ///      possible).
108 ///    * The squares of the kings for both sides.
109 ///    * The last move played.
110 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
111 ///      the current material situation.
112 ///    * Hash keys for all previous positions in the game (for detecting
113 ///      repetition draws.
114 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
115
116 class Position {
117
118   friend class MaterialInfo;
119   friend class EndgameFunctions;
120
121 public:
122   // Constructors
123   Position() {};
124   Position(const Position& pos);
125   Position(const std::string& fen);
126
127   // Text input/output
128   void from_fen(const std::string& fen);
129   const std::string to_fen() const;
130   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
131
132   // Copying
133   void copy(const Position &pos);
134   void flipped_copy(const Position &pos);
135
136   // The piece on a given square
137   Piece piece_on(Square s) const;
138   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
139   Color color_of_piece_on(Square s) const;
140   bool square_is_empty(Square s) const;
141   bool square_is_occupied(Square s) const;
142   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
143   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
144
145   // Side to move
146   Color side_to_move() const;
147
148   // Bitboard representation of the position
149   Bitboard empty_squares() const;
150   Bitboard occupied_squares() const;
151   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
152   Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
153   Bitboard pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const;
154   Bitboard pawns() const;
155   Bitboard knights() const;
156   Bitboard bishops() const;
157   Bitboard rooks() const;
158   Bitboard queens() const;
159   Bitboard kings() const;
160   Bitboard rooks_and_queens() const;
161   Bitboard bishops_and_queens() const;
162   Bitboard sliders() const;
163   Bitboard pawns(Color c) const;
164   Bitboard knights(Color c) const;
165   Bitboard bishops(Color c) const;
166   Bitboard rooks(Color c) const;
167   Bitboard queens(Color c) const;
168   Bitboard kings(Color c) const;
169   Bitboard rooks_and_queens(Color c) const;
170   Bitboard bishops_and_queens(Color c) const;
171   Bitboard sliders_of_color(Color c) const;
172
173   // Number of pieces of each color and type
174   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
175
176   // The en passant square
177   Square ep_square() const;
178
179   // Current king position for each color
180   Square king_square(Color c) const;
181
182   // Castling rights
183   bool can_castle_kingside(Color c) const;
184   bool can_castle_queenside(Color c) const;
185   bool can_castle(Color c) const;
186   Square initial_kr_square(Color c) const;
187   Square initial_qr_square(Color c) const;
188
189   // Attack bitboards
190   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
191   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
192   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
193
194   template<PieceType>
195   Bitboard piece_attacks(Square s) const;
196
197   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
198   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
199   Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
200   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
201
202   // Checking pieces
203   Bitboard checkers() const;
204
205   // Piece lists
206   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
207
208   // Attack information for a given square
209   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
210   Bitboard attacks_to(Square s) const;
211   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
212   bool is_check() const;
213   bool pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const;
214
215   template<PieceType>
216   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
217
218   bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
219
220   // Properties of moves
221   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
222   bool move_is_check(Move m) const;
223   bool move_is_capture(Move m) const;
224   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
225   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
226   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
227   bool move_was_passed_pawn_push(Move m) const;
228   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
229
230   // Information about pawns
231   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
232   bool pawn_is_isolated(Color c, Square s) const;
233   bool pawn_is_doubled(Color c, Square s) const;
234
235   // Open and half-open files
236   bool file_is_open(File f) const;
237   bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
238
239   // Weak squares
240   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
241
242   // Doing and undoing moves
243   void setStartState(const StateInfo& st);
244   void do_move(Move m, StateInfo& st);
245   void undo_move(Move m);
246   void do_null_move(StateInfo& st);
247   void undo_null_move();
248
249   // Static exchange evaluation
250   int see(Square from, Square to) const;
251   int see(Move m) const;
252   int see(Square to) const;
253
254   // Accessing hash keys
255   Key get_key() const;
256   Key get_pawn_key() const;
257   Key get_material_key() const;
258
259   // Incremental evaluation
260   Value mg_value() const;
261   Value eg_value() const;
262   Value non_pawn_material(Color c) const;
263   Phase game_phase() const;
264   Value mg_pst_delta(Move m) const;
265
266   // Game termination checks
267   bool is_mate() const;
268   bool is_draw() const;
269
270   // Check if one side threatens a mate in one
271   bool has_mate_threat(Color c);
272
273   // Number of plies since the last non-reversible move
274   int rule_50_counter() const;
275
276   // Other properties of the position
277   bool opposite_colored_bishops() const;
278   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
279
280   // Reset the gamePly variable to 0
281   void reset_game_ply();
282
283   // Position consistency check, for debugging
284   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
285
286   // Static member functions:
287   static void init_zobrist();
288   static void init_piece_square_tables();
289
290 private:
291   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
292   void clear();
293   void put_piece(Piece p, Square s);
294   void allow_oo(Color c);
295   void allow_ooo(Color c);
296
297   // Helper functions for doing and undoing moves
298   void init_new_state(StateInfo& newSt);
299   void do_capture_move(Move m, PieceType capture, Color them, Square to);
300   void do_castle_move(Move m);
301   void do_promotion_move(Move m);
302   void do_ep_move(Move m);
303   void undo_castle_move(Move m);
304   void undo_promotion_move(Move m);
305   void undo_ep_move(Move m);
306   void find_checkers();
307   void find_pinned();
308
309   template<PieceType Piece>
310   void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
311
312   template<PieceType Piece, bool FindPinned>
313   Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq, Bitboard& pinners) const;
314
315   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
316   Key compute_key() const;
317   Key compute_pawn_key() const;
318   Key compute_material_key() const;
319
320   // Computing incremental evaluation scores and material counts
321   enum GamePhase {
322       MidGame,
323       EndGame
324   };
325   template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
326   template<GamePhase> Value compute_value() const;
327   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
328
329   // Bitboards
330   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
331
332   // Board
333   Piece board[64];
334
335   // Piece counts
336   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
337
338   // Piece lists
339   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
340   int index[64];
341
342   // Other info
343   Square kingSquare[2];
344   Color sideToMove;
345   int gamePly;
346   Key history[MaxGameLength];
347   Value npMaterial[2];
348   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
349   StateInfo startState;
350   StateInfo* st;
351
352   // Static variables
353   static int castleRightsMask[64];
354   static Key zobrist[2][8][64];
355   static Key zobEp[64];
356   static Key zobCastle[16];
357   static Key zobMaterial[2][8][16];
358   static Key zobSideToMove;
359   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
360   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
361 };
362
363
364 ////
365 //// Inline functions
366 ////
367
368 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
369   return board[s];
370 }
371
372 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
373   return color_of_piece(piece_on(s));
374 }
375
376 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
377   return type_of_piece(piece_on(s));
378 }
379
380 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
381   return piece_on(s) == EMPTY;
382 }
383
384 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
385   return !square_is_empty(s);
386 }
387
388 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
389   return piece_value_midgame(piece_on(s));
390 }
391
392 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
393   return piece_value_endgame(piece_on(s));
394 }
395
396 inline Color Position::side_to_move() const {
397   return sideToMove;
398 }
399
400 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
401   return byTypeBB[0];
402 }
403
404 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
405   return ~(occupied_squares());
406 }
407
408 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
409   return byColorBB[c];
410 }
411
412 inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
413   return byTypeBB[pt];
414 }
415
416 inline Bitboard Position::pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const {
417   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(pt);
418 }
419
420 inline Bitboard Position::pawns() const {
421   return pieces_of_type(PAWN);
422 }
423
424 inline Bitboard Position::knights() const {
425   return pieces_of_type(KNIGHT);
426 }
427
428 inline Bitboard Position::bishops() const {
429   return pieces_of_type(BISHOP);
430 }
431
432 inline Bitboard Position::rooks() const {
433   return pieces_of_type(ROOK);
434 }
435
436 inline Bitboard Position::queens() const {
437   return pieces_of_type(QUEEN);
438 }
439
440 inline Bitboard Position::kings() const {
441   return pieces_of_type(KING);
442 }
443
444 inline Bitboard Position::rooks_and_queens() const {
445   return rooks() | queens();
446 }
447
448 inline Bitboard Position::bishops_and_queens() const {
449   return bishops() | queens();
450 }
451
452 inline Bitboard Position::sliders() const {
453   return bishops() | queens() | rooks();
454 }
455
456 inline Bitboard Position::pawns(Color c) const {
457   return pieces_of_color_and_type(c, PAWN);
458 }
459
460 inline Bitboard Position::knights(Color c) const {
461   return pieces_of_color_and_type(c, KNIGHT);
462 }
463
464 inline Bitboard Position::bishops(Color c) const {
465   return pieces_of_color_and_type(c, BISHOP);
466 }
467
468 inline Bitboard Position::rooks(Color c) const {
469   return pieces_of_color_and_type(c, ROOK);
470 }
471
472 inline Bitboard Position::queens(Color c) const {
473   return pieces_of_color_and_type(c, QUEEN);
474 }
475
476 inline Bitboard Position::kings(Color c) const {
477   return pieces_of_color_and_type(c, KING);
478 }
479
480 inline Bitboard Position::rooks_and_queens(Color c) const {
481   return rooks_and_queens() & pieces_of_color(c);
482 }
483
484 inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
485   return bishops_and_queens() & pieces_of_color(c);
486 }
487
488 inline Bitboard Position::sliders_of_color(Color c) const {
489   return sliders() & pieces_of_color(c);
490 }
491
492 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
493   return pieceCount[c][pt];
494 }
495
496 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
497   return pieceList[c][pt][index];
498 }
499
500 inline Square Position::ep_square() const {
501   return st->epSquare;
502 }
503
504 inline Square Position::king_square(Color c) const {
505   return kingSquare[c];
506 }
507
508 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
509   return st->castleRights & (1+int(side));
510 }
511
512 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
513   return st->castleRights & (4+4*int(side));
514 }
515
516 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
517   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
518 }
519
520 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
521   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
522 }
523
524 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
525   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
526 }
527
528 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
529   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
530 }
531
532 template<>
533 inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
534   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
535 }
536
537 template<>
538 inline Bitboard Position::piece_attacks<KNIGHT>(Square s) const {
539   return StepAttackBB[KNIGHT][s];
540 }
541
542 template<>
543 inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
544   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
545 }
546
547 template<>
548 inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
549   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
550 }
551
552 template<>
553 inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
554   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
555 }
556
557 template<>
558 inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
559   return StepAttackBB[KING][s];
560 }
561
562 inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
563   return st->pinned[c];
564 }
565
566 inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const {
567   p = st->pinners[c];
568   return st->pinned[c];
569 }
570
571 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
572   return st->dcCandidates[c];
573 }
574
575 inline Bitboard Position::checkers() const {
576   return st->checkersBB;
577 }
578
579 inline bool Position::is_check() const {
580   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
581 }
582
583 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
584   return bit_is_set(pawn_attacks(c, f), t);
585 }
586
587 template<PieceType Piece>
588 Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
589   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
590 }
591
592 inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
593
594   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
595 }
596
597 inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
598
599   return attacks_to(s, c) != EmptyBoardBB;
600 }
601
602 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
603   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
604 }
605
606 inline bool Position::pawn_is_isolated(Color c, Square s) const {
607   return !(pawns(c) & neighboring_files_bb(s));
608 }
609
610 inline bool Position::pawn_is_doubled(Color c, Square s) const {
611   return pawns(c) & squares_behind(c, s);
612 }
613
614 inline bool Position::file_is_open(File f) const {
615   return !(pawns() & file_bb(f));
616 }
617
618 inline bool Position::file_is_half_open(Color c, File f) const {
619   return !(pawns(c) & file_bb(f));
620 }
621
622 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
623   return !(pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
624 }
625
626 inline Key Position::get_key() const {
627   return st->key;
628 }
629
630 inline Key Position::get_pawn_key() const {
631   return st->pawnKey;
632 }
633
634 inline Key Position::get_material_key() const {
635   return st->materialKey;
636 }
637
638 template<Position::GamePhase Phase>
639 inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
640   return (Phase == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
641                            : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
642 }
643
644 inline Value Position::mg_pst_delta(Move m) const {
645   return MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_to(m)]
646         -MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_from(m)];
647 }
648
649 inline Value Position::mg_value() const {
650   return st->mgValue;
651 }
652
653 inline Value Position::eg_value() const {
654   return st->egValue;
655 }
656
657 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
658   return npMaterial[c];
659 }
660
661 inline Phase Position::game_phase() const {
662
663   // The purpose of the Value(325) terms below is to make sure the difference
664   // between MidgameLimit and EndgameLimit is a power of 2, which should make
665   // the division at the end of the function a bit faster.
666   static const Value MidgameLimit =  2 * QueenValueMidgame
667                                    + 2 * RookValueMidgame
668                                    + 6 * BishopValueMidgame
669                                    + Value(325);
670
671   static const Value EndgameLimit = 4 * RookValueMidgame - Value(325);
672
673   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
674
675   if (npm >= MidgameLimit)
676       return PHASE_MIDGAME;
677   else if(npm <= EndgameLimit)
678       return PHASE_ENDGAME;
679   else
680       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
681 }
682
683 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
684
685   Color c = side_to_move();
686   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
687         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
688 }
689
690 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
691
692   Color c = side_to_move();
693   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
694         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
695 }
696
697 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
698
699   Color c = side_to_move();
700   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
701         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
702 }
703
704 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
705
706   Color c = opposite_color(side_to_move());
707   return   piece_on(move_to(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
708         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
709 }
710
711 inline int Position::rule_50_counter() const {
712
713   return st->rule50;
714 }
715
716 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
717
718   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
719         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
720         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
721 }
722
723 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
724
725   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
726 }
727
728
729 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)