]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Do not initialize ss->reduction to zero in the beginning of node
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPositionFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
67 /// info used to detect if a move gives check.
68
69 struct CheckInfo {
70
71     explicit CheckInfo(const Position&);
72
73     Bitboard dcCandidates;
74     Bitboard checkSq[8];
75     Square ksq;
76 };
77
78 /// Castle rights, encoded as bit fields
79
80 enum CastleRights {
81   NO_CASTLES  = 0,
82   WHITE_OO    = 1,
83   BLACK_OO    = 2,
84   WHITE_OOO   = 4,
85   BLACK_OOO   = 8,
86   ALL_CASTLES = 15
87 };
88
89 /// Game phase
90 enum Phase {
91   PHASE_ENDGAME = 0,
92   PHASE_MIDGAME = 128
93 };
94
95
96 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
97 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
98 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
99 /// must be passed as a parameter.
100
101 struct StateInfo {
102   Key pawnKey, materialKey;
103   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
104   Square epSquare;
105   Score value;
106   Value npMaterial[2];
107
108   PieceType capture;
109   Key key;
110   Bitboard checkersBB;
111   StateInfo* previous;
112 };
113
114
115 /// The position data structure. A position consists of the following data:
116 ///
117 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
118 ///      by pieces of that type.
119 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
120 ///      pieces of that color.
121 ///    * A bitboard of all occupied squares.
122 ///    * A bitboard of all checking pieces.
123 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
124 ///    * The current side to move.
125 ///    * Information about the castling rights for both sides.
126 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
127 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
128 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
129 ///      possible).
130 ///    * The squares of the kings for both sides.
131 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
132 ///      the current material situation.
133 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
134 ///      repetition draws.
135 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
136
137 class Position {
138
139   friend class MaterialInfo;
140   friend class EndgameFunctions;
141
142   Position(); // No default or copy c'tor allowed
143   Position(const Position& pos);
144
145 public:
146   enum GamePhase {
147       MidGame,
148       EndGame
149   };
150
151   // Constructors
152   explicit Position(int threadID);
153   Position(const Position& pos, int threadID);
154   Position(const std::string& fen, int threadID);
155
156   // Text input/output
157   void from_fen(const std::string& fen);
158   const std::string to_fen() const;
159   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
160
161   // Copying
162   void flipped_copy(const Position& pos);
163
164   // The piece on a given square
165   Piece piece_on(Square s) const;
166   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
167   Color color_of_piece_on(Square s) const;
168   bool square_is_empty(Square s) const;
169   bool square_is_occupied(Square s) const;
170   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
171   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
172
173   // Side to move
174   Color side_to_move() const;
175
176   // Bitboard representation of the position
177   Bitboard empty_squares() const;
178   Bitboard occupied_squares() const;
179   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
180   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
181   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
182   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
183   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
184
185   // Number of pieces of each color and type
186   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
187
188   // The en passant square
189   Square ep_square() const;
190
191   // Current king position for each color
192   Square king_square(Color c) const;
193
194   // Castling rights
195   bool can_castle_kingside(Color c) const;
196   bool can_castle_queenside(Color c) const;
197   bool can_castle(Color c) const;
198   Square initial_kr_square(Color c) const;
199   Square initial_qr_square(Color c) const;
200
201   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
202   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
203   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
204
205   // Checking pieces and under check information
206   Bitboard checkers() const;
207   bool is_check() const;
208
209   // Piece lists
210   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
211   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
212
213   // Information about attacks to or from a given square
214   Bitboard attackers_to(Square s) const;
215   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
216   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
217   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
218
219   // Properties of moves
220   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
221   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
222   bool move_is_check(Move m) const;
223   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
224   bool move_is_capture(Move m) const;
225   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
226   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
227   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
228
229   // Piece captured with previous moves
230   PieceType captured_piece() const;
231
232   // Information about pawns
233   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
234
235   // Weak squares
236   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
237
238   // Doing and undoing moves
239   void detach();
240   void do_move(Move m, StateInfo& st);
241   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
242   void undo_move(Move m);
243   void do_null_move(StateInfo& st);
244   void undo_null_move();
245
246   // Static exchange evaluation
247   int see(Square from, Square to) const;
248   int see(Move m) const;
249   int see(Square to) const;
250   int see_sign(Move m) const;
251
252   // Accessing hash keys
253   Key get_key() const;
254   Key get_exclusion_key() const;
255   Key get_pawn_key() const;
256   Key get_material_key() const;
257
258   // Incremental evaluation
259   Score value() const;
260   Value non_pawn_material(Color c) const;
261   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
262
263   // Game termination checks
264   bool is_mate() const;
265   bool is_draw() const;
266
267   // Check if one side threatens a mate in one
268   bool has_mate_threat(Color c);
269
270   // Number of plies since the last non-reversible move
271   int rule_50_counter() const;
272
273   // Other properties of the position
274   bool opposite_colored_bishops() const;
275   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
276
277   // Current thread ID searching on the position
278   int thread() const;
279
280   // Reset the gamePly variable to 0
281   void reset_game_ply();
282
283   // Position consistency check, for debugging
284   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
285
286   // Static member functions
287   static void init_zobrist();
288   static void init_piece_square_tables();
289
290 private:
291
292   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
293   void clear();
294   void put_piece(Piece p, Square s);
295   void allow_oo(Color c);
296   void allow_ooo(Color c);
297
298   // Helper functions for doing and undoing moves
299   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
300   void do_castle_move(Move m);
301   void undo_castle_move(Move m);
302   void find_checkers();
303
304   template<bool FindPinned>
305   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
306
307   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
308   Key compute_key() const;
309   Key compute_pawn_key() const;
310   Key compute_material_key() const;
311
312   // Computing incremental evaluation scores and material counts
313   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
314   Score compute_value() const;
315   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
316
317   // Board
318   Piece board[64];
319
320   // Bitboards
321   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
322
323   // Piece counts
324   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
325
326   // Piece lists
327   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
328   int index[64]; // [square]
329
330   // Other info
331   Color sideToMove;
332   Key history[MaxGameLength];
333   int castleRightsMask[64];
334   StateInfo startState;
335   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
336   int threadID;
337   StateInfo* st;
338
339   // Static variables
340   static Key zobrist[2][8][64];
341   static Key zobEp[64];
342   static Key zobCastle[16];
343   static Key zobSideToMove;
344   static Score PieceSquareTable[16][64];
345   static Key zobExclusion;
346 };
347
348
349 ////
350 //// Inline functions
351 ////
352
353 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
354   return board[s];
355 }
356
357 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
358   return color_of_piece(piece_on(s));
359 }
360
361 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
362   return type_of_piece(piece_on(s));
363 }
364
365 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
366   return piece_on(s) == EMPTY;
367 }
368
369 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
370   return !square_is_empty(s);
371 }
372
373 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
374   return piece_value_midgame(piece_on(s));
375 }
376
377 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
378   return piece_value_endgame(piece_on(s));
379 }
380
381 inline Color Position::side_to_move() const {
382   return sideToMove;
383 }
384
385 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
386   return byTypeBB[0];
387 }
388
389 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
390   return ~(occupied_squares());
391 }
392
393 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
394   return byColorBB[c];
395 }
396
397 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
398   return byTypeBB[pt];
399 }
400
401 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
402   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
403 }
404
405 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
406   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
407 }
408
409 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
410   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
411 }
412
413 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
414   return pieceCount[c][pt];
415 }
416
417 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
418   return pieceList[c][pt][idx];
419 }
420
421 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
422   return pieceList[c][pt];
423 }
424
425 inline Square Position::ep_square() const {
426   return st->epSquare;
427 }
428
429 inline Square Position::king_square(Color c) const {
430   return pieceList[c][KING][0];
431 }
432
433 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
434   return st->castleRights & (1+int(side));
435 }
436
437 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
438   return st->castleRights & (4+4*int(side));
439 }
440
441 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
442   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
443 }
444
445 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
446   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
447 }
448
449 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
450   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
451 }
452
453 template<>
454 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
455   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
456 }
457
458 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
459 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
460   return StepAttackBB[Piece][s];
461 }
462
463 template<>
464 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
465   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
466 }
467
468 template<>
469 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
470   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
471 }
472
473 template<>
474 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
475   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
476 }
477
478 inline Bitboard Position::checkers() const {
479   return st->checkersBB;
480 }
481
482 inline bool Position::is_check() const {
483   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
484 }
485
486 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
487   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
488 }
489
490 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
491   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
492 }
493
494 inline Key Position::get_key() const {
495   return st->key;
496 }
497
498 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
499   return st->key ^ zobExclusion;
500 }
501
502 inline Key Position::get_pawn_key() const {
503   return st->pawnKey;
504 }
505
506 inline Key Position::get_material_key() const {
507   return st->materialKey;
508 }
509
510 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
511   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
512 }
513
514 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
515   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
516 }
517
518 inline Score Position::value() const {
519   return st->value;
520 }
521
522 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
523   return st->npMaterial[c];
524 }
525
526 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
527
528   Color c = side_to_move();
529   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
530         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
531 }
532
533 inline int Position::rule_50_counter() const {
534
535   return st->rule50;
536 }
537
538 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
539
540   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
541         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
542         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
543 }
544
545 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
546
547   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
548 }
549
550 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
551
552   // Move must not be MOVE_NONE !
553   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
554 }
555
556 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
557
558   // Move must not be MOVE_NONE !
559   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
560 }
561
562 inline PieceType Position::captured_piece() const {
563   return st->capture;
564 }
565
566 inline int Position::thread() const {
567   return threadID;
568 }
569
570 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)