]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Maximize usage of transposition table in probcut
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 #include <cassert>
25 #include <deque>
26 #include <memory> // For std::unique_ptr
27 #include <string>
28
29 #include "bitboard.h"
30 #include "types.h"
31
32
33 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
34 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
35 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
36
37 struct StateInfo {
38
39   // Copied when making a move
40   Key    pawnKey;
41   Key    materialKey;
42   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
43   int    castlingRights;
44   int    rule50;
45   int    pliesFromNull;
46   Square epSquare;
47
48   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
49   Key        key;
50   Bitboard   checkersBB;
51   Piece      capturedPiece;
52   StateInfo* previous;
53   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
54   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
55   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
56   int        repetition;
57 };
58
59
60 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
61 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
62 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
63 /// elements are not invalidated upon list resizing.
64 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
65
66
67 /// Position class stores information regarding the board representation as
68 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
69 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
70 /// traversing the search tree.
71 class Thread;
72
73 class Position {
74 public:
75   static void init();
76
77   Position() = default;
78   Position(const Position&) = delete;
79   Position& operator=(const Position&) = delete;
80
81   // FEN string input/output
82   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
83   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
84   const std::string fen() const;
85
86   // Position representation
87   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
88   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
89   Bitboard pieces(Color c) const;
90   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
91   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
92   Piece piece_on(Square s) const;
93   Square ep_square() const;
94   bool empty(Square s) const;
95   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
96   template<PieceType Pt> int count() const;
97   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
98   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
99   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
100
101   // Castling
102   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
103   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
104   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
105   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
106
107   // Checking
108   Bitboard checkers() const;
109   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
110   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
111   bool is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const;
112
113   // Attacks to/from a given square
114   Bitboard attackers_to(Square s) const;
115   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
116   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
117
118   // Properties of moves
119   bool legal(Move m) const;
120   bool pseudo_legal(const Move m) const;
121   bool capture(Move m) const;
122   bool capture_or_promotion(Move m) const;
123   bool gives_check(Move m) const;
124   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
125   Piece moved_piece(Move m) const;
126   Piece captured_piece() const;
127
128   // Piece specific
129   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
130   bool opposite_bishops() const;
131   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
132
133   // Doing and undoing moves
134   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
135   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
136   void undo_move(Move m);
137   void do_null_move(StateInfo& newSt);
138   void undo_null_move();
139
140   // Static Exchange Evaluation
141   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
142
143   // Accessing hash keys
144   Key key() const;
145   Key key_after(Move m) const;
146   Key material_key() const;
147   Key pawn_key() const;
148
149   // Other properties of the position
150   Color side_to_move() const;
151   int game_ply() const;
152   bool is_chess960() const;
153   Thread* this_thread() const;
154   bool is_draw(int ply) const;
155   bool has_game_cycle(int ply) const;
156   bool has_repeated() const;
157   int rule50_count() const;
158   Score psq_score() const;
159   Value non_pawn_material(Color c) const;
160   Value non_pawn_material() const;
161
162   // Position consistency check, for debugging
163   bool pos_is_ok() const;
164   void flip();
165
166 private:
167   // Initialization helpers (used while setting up a position)
168   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
169   void set_state(StateInfo* si) const;
170   void set_check_info(StateInfo* si) const;
171
172   // Other helpers
173   void put_piece(Piece pc, Square s);
174   void remove_piece(Square s);
175   void move_piece(Square from, Square to);
176   template<bool Do>
177   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
178
179   // Data members
180   Piece board[SQUARE_NB];
181   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
182   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
183   int pieceCount[PIECE_NB];
184   Square pieceList[PIECE_NB][16];
185   int index[SQUARE_NB];
186   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
187   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
188   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
189   int gamePly;
190   Color sideToMove;
191   Score psq;
192   Thread* thisThread;
193   StateInfo* st;
194   bool chess960;
195 };
196
197 namespace PSQT {
198   extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
199 }
200
201 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
202
203 inline Color Position::side_to_move() const {
204   return sideToMove;
205 }
206
207 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
208   assert(is_ok(s));
209   return board[s];
210 }
211
212 inline bool Position::empty(Square s) const {
213   return piece_on(s) == NO_PIECE;
214 }
215
216 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
217   return piece_on(from_sq(m));
218 }
219
220 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
221   return byTypeBB[pt];
222 }
223
224 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
225   return pieces(pt1) | pieces(pt2);
226 }
227
228 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
229   return byColorBB[c];
230 }
231
232 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
233   return pieces(c) & pieces(pt);
234 }
235
236 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
237   return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
238 }
239
240 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
241   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
242 }
243
244 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
245   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
246 }
247
248 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
249   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
250 }
251
252 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
253   assert(pieceCount[make_piece(c, Pt)] == 1);
254   return squares<Pt>(c)[0];
255 }
256
257 inline Square Position::ep_square() const {
258   return st->epSquare;
259 }
260
261 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
262   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
263 }
264
265 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
266   return st->castlingRights & cr;
267 }
268
269 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
270   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
271 }
272
273 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
274   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
275
276   return pieces() & castlingPath[cr];
277 }
278
279 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
280   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
281
282   return castlingRookSquare[cr];
283 }
284
285 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
286   return attackers_to(s, pieces());
287 }
288
289 inline Bitboard Position::checkers() const {
290   return st->checkersBB;
291 }
292
293 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
294   return st->blockersForKing[c];
295 }
296
297 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
298   return st->checkSquares[pt];
299 }
300
301 inline bool Position::is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const {
302   return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
303 }
304
305 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
306   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
307 }
308
309 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
310   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
311         && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
312 }
313
314 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
315   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
316 }
317
318 inline Key Position::key() const {
319   return st->key;
320 }
321
322 inline Key Position::pawn_key() const {
323   return st->pawnKey;
324 }
325
326 inline Key Position::material_key() const {
327   return st->materialKey;
328 }
329
330 inline Score Position::psq_score() const {
331   return psq;
332 }
333
334 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
335   return st->nonPawnMaterial[c];
336 }
337
338 inline Value Position::non_pawn_material() const {
339   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
340 }
341
342 inline int Position::game_ply() const {
343   return gamePly;
344 }
345
346 inline int Position::rule50_count() const {
347   return st->rule50;
348 }
349
350 inline bool Position::opposite_bishops() const {
351   return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
352         && count<BISHOP>(BLACK) == 1
353         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
354 }
355
356 inline bool Position::is_chess960() const {
357   return chess960;
358 }
359
360 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
361   assert(is_ok(m));
362   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
363 }
364
365 inline bool Position::capture(Move m) const {
366   assert(is_ok(m));
367   // Castling is encoded as "king captures rook"
368   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
369 }
370
371 inline Piece Position::captured_piece() const {
372   return st->capturedPiece;
373 }
374
375 inline Thread* Position::this_thread() const {
376   return thisThread;
377 }
378
379 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
380
381   board[s] = pc;
382   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
383   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
384   index[s] = pieceCount[pc]++;
385   pieceList[pc][index[s]] = s;
386   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
387   psq += PSQT::psq[pc][s];
388 }
389
390 inline void Position::remove_piece(Square s) {
391
392   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
393   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
394   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
395   // are not invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
396   Piece pc = board[s];
397   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
398   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
399   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
400   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
401   Square lastSquare = pieceList[pc][--pieceCount[pc]];
402   index[lastSquare] = index[s];
403   pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
404   pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
405   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
406   psq -= PSQT::psq[pc][s];
407 }
408
409 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
410
411   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
412   // is accessed just by known occupied squares.
413   Piece pc = board[from];
414   Bitboard fromTo = from | to;
415   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
416   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
417   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
418   board[from] = NO_PIECE;
419   board[to] = pc;
420   index[to] = index[from];
421   pieceList[pc][index[to]] = to;
422   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
423 }
424
425 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
426   do_move(m, newSt, gives_check(m));
427 }
428
429 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED