]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Add a generate_piece_checks() specialization for the king
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Glaurung, a UCI chess playing engine.
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
4
5   Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9   
10   Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14   
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 // Disable a silly and noisy warning from MSVC compiler
24 #if defined(_MSC_VER)
25
26 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
27 #pragma warning(disable: 4800) \r
28 \r
29 #endif
30
31 ////
32 //// Includes
33 ////
34
35 #include "bitboard.h"
36 #include "color.h"
37 #include "direction.h"
38 #include "move.h"
39 #include "piece.h"
40 #include "phase.h"
41 #include "square.h"
42 #include "value.h"
43
44
45 ////
46 //// Constants
47 ////
48
49 /// FEN string for the initial position:
50 const std::string StartPosition = 
51   "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
52
53 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
54 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
55 /// move counter for every non-reversible move):
56 const int MaxGameLength = 220;
57
58
59 ////
60 //// Types
61 ////
62
63 /// Castle rights, encoded as bit fields:
64
65 enum CastleRights {
66   NO_CASTLES = 0, 
67   WHITE_OO = 1,
68   BLACK_OO = 2, 
69   WHITE_OOO = 4,
70   BLACK_OOO = 8,
71   ALL_CASTLES = 15
72 };
73
74
75 /// The UndoInfo struct stores information we need to restore a Position
76 /// object to its previous state when we retract a move.  Whenever a move
77 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an UndoInfo object
78 /// must be passed as a parameter.  When the move is unmade (by calling
79 /// Position::undo_move), the same UndoInfo object must be passed again.
80
81 struct UndoInfo {
82   int castleRights;
83   Square epSquare;
84   Bitboard checkersBB;
85   Key key, pawnKey, materialKey;
86   int rule50;
87   Move lastMove;
88   PieceType capture;
89   Value mgValue, egValue;
90 };
91
92
93 /// The position data structure.  A position consists of the following data:
94 ///    
95 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
96 ///      by pieces of that type.
97 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
98 ///      pieces of that color.
99 ///    * A bitboard of all occupied squares.
100 ///    * A bitboard of all checking pieces.
101 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
102 ///    * The current side to move.
103 ///    * Information about the castling rights for both sides.
104 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks.  This is
105 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
106 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
107 ///      possible).
108 ///    * The squares of the kings for both sides.
109 ///    * The last move played.
110 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
111 ///      the current material situation.
112 ///    * Hash keys for all previous positions in the game (for detecting
113 ///      repetition draws.
114 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
115
116 class Position {
117
118   friend class MaterialInfo;
119
120 public:
121   // Constructors
122   Position() {};
123   Position(const Position &pos);
124   Position(const std::string &fen);
125
126   // Text input/output
127   void from_fen(const std::string &fen);
128   const std::string to_fen() const;
129   void print() const;
130
131   // Copying
132   void copy(const Position &pos);
133   void flipped_copy(const Position &pos);
134
135   // The piece on a given square
136   Piece piece_on(Square s) const;
137   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
138   Color color_of_piece_on(Square s) const;
139   bool square_is_empty(Square s) const;
140   bool square_is_occupied(Square s) const;
141   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
142   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
143
144   // Side to move
145   Color side_to_move() const;
146
147   // Bitboard representation of the position
148   Bitboard empty_squares() const;
149   Bitboard occupied_squares() const;
150   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
151   Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
152   Bitboard pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const;
153   Bitboard pawns() const;
154   Bitboard knights() const;
155   Bitboard bishops() const;
156   Bitboard rooks() const;
157   Bitboard queens() const;
158   Bitboard kings() const;
159   Bitboard rooks_and_queens() const;
160   Bitboard bishops_and_queens() const;
161   Bitboard sliders() const;
162   Bitboard pawns(Color c) const;
163   Bitboard knights(Color c) const;
164   Bitboard bishops(Color c) const;
165   Bitboard rooks(Color c) const;
166   Bitboard queens(Color c) const;
167   Bitboard kings(Color c) const;
168   Bitboard rooks_and_queens(Color c) const;
169   Bitboard bishops_and_queens(Color c) const;
170   Bitboard sliders_of_color(Color c) const;
171
172   // Number of pieces of each color and type
173   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
174   int pawn_count(Color c) const;
175   int knight_count(Color c) const;
176   int bishop_count(Color c) const;
177   int rook_count(Color c) const;
178   int queen_count(Color c) const;
179
180   // The en passant square:
181   Square ep_square() const;
182
183   // Current king position for each color
184   Square king_square(Color c) const;
185
186   // Castling rights.
187   bool can_castle_kingside(Color c) const;
188   bool can_castle_queenside(Color c) const;
189   bool can_castle(Color c) const;
190   Square initial_kr_square(Color c) const;
191   Square initial_qr_square(Color c) const;
192
193   // Attack bitboards
194   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
195   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
196   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
197
198   template<PieceType>
199   Bitboard piece_attacks(Square s) const;
200
201   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
202   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
203   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
204
205   // Checking pieces
206   Bitboard checkers() const;
207
208   // Piece lists:
209   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
210   Square pawn_list(Color c, int index) const;
211   Square knight_list(Color c, int index) const;
212   Square bishop_list(Color c, int index) const;
213   Square rook_list(Color c, int index) const;
214   Square queen_list(Color c, int index) const;
215
216   // Attack information for a given square
217   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
218   Bitboard attacks_to(Square s) const;
219   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
220   bool is_check() const;
221   bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const;
222   bool white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
223   bool black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
224   bool knight_attacks_square(Square f, Square t) const;
225   bool bishop_attacks_square(Square f, Square t) const;
226   bool rook_attacks_square(Square f, Square t) const;
227   bool queen_attacks_square(Square f, Square t) const;
228   bool king_attacks_square(Square f, Square t) const;
229
230   // Properties of moves
231   bool move_is_legal(Move m) const;
232   bool move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
233   bool move_is_check(Move m) const;
234   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
235   bool move_is_capture(Move m) const;
236   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
237   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
238   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
239   bool move_was_passed_pawn_push(Move m) const;
240   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
241
242   // Information about pawns
243   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
244   bool pawn_is_isolated(Color c, Square s) const;
245   bool pawn_is_doubled(Color c, Square s) const;
246
247   // Open and half-open files
248   bool file_is_open(File f) const;
249   bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
250
251   // Weak squares
252   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
253
254   // Doing and undoing moves
255   void backup(UndoInfo &u) const;
256   void restore(const UndoInfo &u);
257   void do_move(Move m, UndoInfo &u);
258   void do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates);
259   void undo_move(Move m, const UndoInfo &u);
260   void do_null_move(UndoInfo &u);
261   void undo_null_move(const UndoInfo &u);
262
263   // Static exchange evaluation
264   int see(Square from, Square to) const;
265   int see(Move m) const;
266
267   // Accessing hash keys
268   Key get_key() const;
269   Key get_pawn_key() const;
270   Key get_material_key() const;
271
272   // Incremental evaluation
273   Value mg_value() const;
274   Value eg_value() const;
275   Value non_pawn_material(Color c) const;
276   Phase game_phase() const;
277   Value mg_pst_delta(Move m) const;
278
279   // Game termination checks
280   bool is_mate();
281   bool is_draw() const;
282
283   // Check if one side threatens a mate in one
284   bool has_mate_threat(Color c);
285
286   // Number of plies since the last non-reversible move
287   int rule_50_counter() const;
288
289   // Other properties of the position
290   bool opposite_colored_bishops() const;
291   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
292
293   // Reset the gamePly variable to 0
294   void reset_game_ply();
295   
296   // Position consistency check, for debugging
297   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
298
299   // Static member functions:
300   static void init_zobrist();
301   static void init_piece_square_tables();
302
303 private:
304   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
305   void clear();
306   void put_piece(Piece p, Square s);
307   void allow_oo(Color c);
308   void allow_ooo(Color c);
309
310   // Helper functions for doing and undoing moves
311   void do_castle_move(Move m);
312   void do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u);
313   void do_ep_move(Move m);
314   void undo_castle_move(Move m);
315   void undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u);
316   void undo_ep_move(Move m);
317   void find_checkers();
318
319   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
320   Key compute_key() const;
321   Key compute_pawn_key() const;
322   Key compute_material_key() const;
323
324   // Computing incremental evaluation scores and material counts
325   Value mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
326   Value eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
327   Value compute_mg_value() const;
328   Value compute_eg_value() const;
329   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
330
331   // Bitboards
332   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
333   Bitboard checkersBB;
334
335   // Board
336   Piece board[64];
337
338   // Piece counts
339   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
340   
341   // Piece lists
342   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
343   int index[64];
344
345   // Other info
346   Color sideToMove;
347   int castleRights;
348   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
349   Square epSquare;
350   Square kingSquare[2];
351   Move lastMove;
352   Key key, pawnKey, materialKey, history[MaxGameLength];
353   int rule50, gamePly;
354   Value mgValue, egValue;
355   Value npMaterial[2];
356
357   // Static variables
358   static int castleRightsMask[64];
359   static Key zobrist[2][8][64];
360   static Key zobEp[64];
361   static Key zobCastle[16];
362   static Key zobMaterial[2][8][16];
363   static Key zobSideToMove;
364   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
365   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
366 };
367
368
369 ////
370 //// Inline functions
371 ////
372
373 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
374   return board[s];
375 }
376
377 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
378   return color_of_piece(piece_on(s));
379 }
380
381 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
382   return type_of_piece(piece_on(s));
383 }
384
385 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
386   return piece_on(s) == EMPTY;
387 }
388
389 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
390   return !square_is_empty(s);
391 }
392
393 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
394   return piece_value_midgame(piece_on(s));
395 }
396
397 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
398   return piece_value_endgame(piece_on(s));
399 }
400
401 inline Color Position::side_to_move() const {
402   return sideToMove;
403 }
404
405 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
406   return byTypeBB[0];
407 }
408
409 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
410   return ~(occupied_squares());
411 }
412
413 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
414   return byColorBB[c];
415 }
416
417 inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
418   return byTypeBB[pt];
419 }
420
421 inline Bitboard Position::pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const {
422   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(pt);
423 }
424
425 inline Bitboard Position::pawns() const {
426   return pieces_of_type(PAWN);
427 }
428
429 inline Bitboard Position::knights() const {
430   return pieces_of_type(KNIGHT);
431 }
432
433 inline Bitboard Position::bishops() const {
434   return pieces_of_type(BISHOP);
435 }
436
437 inline Bitboard Position::rooks() const {
438   return pieces_of_type(ROOK);
439 }
440
441 inline Bitboard Position::queens() const {
442   return pieces_of_type(QUEEN);
443 }
444
445 inline Bitboard Position::kings() const {
446   return pieces_of_type(KING);
447 }
448
449 inline Bitboard Position::rooks_and_queens() const {
450   return rooks() | queens();
451 }
452
453 inline Bitboard Position::bishops_and_queens() const {
454   return bishops() | queens();
455 }
456
457 inline Bitboard Position::sliders() const {
458   return bishops() | queens() | rooks();
459 }
460
461 inline Bitboard Position::pawns(Color c) const {
462   return pieces_of_color_and_type(c, PAWN);
463 }
464
465 inline Bitboard Position::knights(Color c) const {
466   return pieces_of_color_and_type(c, KNIGHT);
467 }
468
469 inline Bitboard Position::bishops(Color c) const {
470   return pieces_of_color_and_type(c, BISHOP);
471 }
472
473 inline Bitboard Position::rooks(Color c) const {
474   return pieces_of_color_and_type(c, ROOK);
475 }
476
477 inline Bitboard Position::queens(Color c) const {
478   return pieces_of_color_and_type(c, QUEEN);
479 }
480
481 inline Bitboard Position::kings(Color c) const {
482   return pieces_of_color_and_type(c, KING);
483 }
484
485 inline Bitboard Position::rooks_and_queens(Color c) const {
486   return rooks_and_queens() & pieces_of_color(c);
487 }
488
489 inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
490   return bishops_and_queens() & pieces_of_color(c);
491 }
492
493 inline Bitboard Position::sliders_of_color(Color c) const {
494   return sliders() & pieces_of_color(c);
495 }
496
497 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
498   return pieceCount[c][pt];
499 }
500
501 inline int Position::pawn_count(Color c) const {
502   return piece_count(c, PAWN);
503 }
504
505 inline int Position::knight_count(Color c) const {
506   return piece_count(c, KNIGHT);
507 }
508
509 inline int Position::bishop_count(Color c) const {
510   return piece_count(c, BISHOP);
511 }
512
513 inline int Position::rook_count(Color c) const {
514   return piece_count(c, ROOK);
515 }
516
517 inline int Position::queen_count(Color c) const {
518   return piece_count(c, QUEEN);
519 }
520
521 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
522   return pieceList[c][pt][index];
523 }
524
525 inline Square Position::pawn_list(Color c, int index) const {
526   return piece_list(c, PAWN, index);
527 }
528
529 inline Square Position::knight_list(Color c, int index) const {
530   return piece_list(c, KNIGHT, index);
531 }
532
533 inline Square Position::bishop_list(Color c, int index) const {
534   return piece_list(c, BISHOP, index);
535 }
536
537 inline Square Position::rook_list(Color c, int index) const {
538   return piece_list(c, ROOK, index);
539 }
540
541 inline Square Position::queen_list(Color c, int index) const {
542   return piece_list(c, QUEEN, index);
543 }
544
545 inline Square Position::ep_square() const {
546   return epSquare;
547 }
548
549 inline Square Position::king_square(Color c) const {
550   return kingSquare[c];
551 }
552
553 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
554   return castleRights & (1+int(side));
555 }
556
557 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
558   return castleRights & (4+4*int(side));
559 }
560
561 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
562   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
563 }
564
565 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
566   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
567 }
568
569 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
570   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
571 }
572
573 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
574   return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
575 }
576
577 template<>
578 inline Bitboard Position::piece_attacks<KNIGHT>(Square s) const {
579   return StepAttackBB[KNIGHT][s];
580 }
581
582 template<>
583 inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
584   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
585 }
586
587 template<>
588 inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
589   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
590 }
591
592 template<>
593 inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
594   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
595 }
596
597 template<>
598 inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
599   return StepAttackBB[KING][s];
600 }
601
602 inline Bitboard Position::checkers() const {
603   return checkersBB;
604 }
605
606 inline bool Position::is_check() const {
607   return checkers() != EmptyBoardBB;
608 }
609
610 inline bool Position::white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
611   return bit_is_set(pawn_attacks(WHITE, f), t);
612 }
613
614 inline bool Position::black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
615   return bit_is_set(pawn_attacks(BLACK, f), t);
616 }
617
618 inline bool Position::knight_attacks_square(Square f, Square t) const {
619   return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(f), t);
620 }
621
622 inline bool Position::bishop_attacks_square(Square f, Square t) const {
623   return bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(f), t);
624 }
625
626 inline bool Position::rook_attacks_square(Square f, Square t) const {
627   return bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(f), t);
628 }
629
630 inline bool Position::queen_attacks_square(Square f, Square t) const {
631   return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(f), t);
632 }
633
634 inline bool Position::king_attacks_square(Square f, Square t) const {
635   return bit_is_set(piece_attacks<KING>(f), t);
636 }
637
638 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
639   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
640 }
641
642 inline bool Position::pawn_is_isolated(Color c, Square s) const {
643   return !(pawns(c) & neighboring_files_bb(s));
644 }
645
646 inline bool Position::pawn_is_doubled(Color c, Square s) const {
647   return pawns(c) & squares_behind(c, s);
648 }
649
650 inline bool Position::file_is_open(File f) const {
651   return !(pawns() & file_bb(f));
652 }
653
654 inline bool Position::file_is_half_open(Color c, File f) const {
655   return !(pawns(c) & file_bb(f));
656 }
657
658 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
659   return !(pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
660 }
661                                 
662 inline Key Position::get_key() const {
663   return key;
664 }
665
666 inline Key Position::get_pawn_key() const {
667   return pawnKey;
668 }
669
670 inline Key Position::get_material_key() const {
671   return materialKey;
672 }
673
674 inline Value Position::mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
675   return MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
676 }
677
678 inline Value Position::mg_pst_delta(Move m) const {
679   return MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_to(m)]
680         -MgPieceSquareTable[piece_on(move_from(m))][move_from(m)];
681 }
682
683 inline Value Position::eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
684   return EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
685 }
686
687 inline Value Position::mg_value() const {
688   return mgValue;
689 }
690
691 inline Value Position::eg_value() const {
692   return egValue;
693 }
694
695 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
696   return npMaterial[c];
697 }
698
699 inline Phase Position::game_phase() const {
700
701   // The purpose of the Value(325) terms below is to make sure the difference
702   // between MidgameLimit and EndgameLimit is a power of 2, which should make
703   // the division at the end of the function a bit faster.
704   static const Value MidgameLimit =  2 * QueenValueMidgame
705                                    + 2 * RookValueMidgame
706                                    + 6 * BishopValueMidgame
707                                    + Value(325);
708
709   static const Value EndgameLimit = 4 * RookValueMidgame - Value(325);
710
711   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
712   
713   if (npm >= MidgameLimit)
714       return PHASE_MIDGAME;
715   else if(npm <= EndgameLimit)
716       return PHASE_ENDGAME;
717   else
718       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
719 }
720
721 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
722
723   Color c = side_to_move();
724   return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
725         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
726 }
727
728 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
729
730   Color c = side_to_move();
731   return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
732         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
733 }
734
735 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
736
737   Color c = side_to_move();
738   return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
739         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
740 }
741
742 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
743
744   Color c = opposite_color(side_to_move());
745   return   piece_on(move_to(m)) == pawn_of_color(c)
746         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
747 }
748
749 inline int Position::rule_50_counter() const {
750
751   return rule50;
752 }
753
754 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
755
756   return   bishop_count(WHITE) == 1
757         && bishop_count(BLACK) == 1
758         && square_color(bishop_list(WHITE, 0)) != square_color(bishop_list(BLACK, 0));
759 }
760
761 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
762
763   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
764 }
765                    
766
767 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)