]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
946608c657672b743edfa3c39c4dd337a7b4acb6
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "types.h"
27
28
29 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
30 /// to detect if a move gives check.
31 class Position;
32 class Thread;
33
34 struct CheckInfo {
35
36   explicit CheckInfo(const Position&);
37
38   Bitboard dcCandidates;
39   Bitboard pinned;
40   Bitboard checkSq[8];
41   Square ksq;
42 };
43
44
45 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
46 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
47 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
48 /// must be passed as a parameter.
49
50 struct StateInfo {
51   Key pawnKey, materialKey;
52   Value npMaterial[2];
53   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
54   Score psqScore;
55   Square epSquare;
56
57   Key key;
58   Bitboard checkersBB;
59   PieceType capturedType;
60   StateInfo* previous;
61 };
62
63
64 /// The position data structure. A position consists of the following data:
65 ///
66 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
67 ///      by pieces of that type.
68 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
69 ///      pieces of that color.
70 ///    * A bitboard of all occupied squares.
71 ///    * A bitboard of all checking pieces.
72 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
73 ///    * The current side to move.
74 ///    * Information about the castling rights for both sides.
75 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
76 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
77 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
78 ///      possible).
79 ///    * The squares of the kings for both sides.
80 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
81 ///      the current material situation.
82 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
83 ///      repetition draws.
84 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
85
86 class Position {
87 public:
88   Position() {}
89   Position(const Position& p) { *this = p; }
90   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
91   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
92   void operator=(const Position&);
93
94   // Text input/output
95   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
96   const std::string to_fen() const;
97   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
98
99   // Position representation
100   Bitboard pieces() const;
101   Bitboard pieces(Color c) const;
102   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
103   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
104   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
105   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
106   Piece piece_on(Square s) const;
107   Square king_square(Color c) const;
108   Square ep_square() const;
109   bool square_empty(Square s) const;
110   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
111   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
112
113   // Castling
114   bool can_castle(CastleRight f) const;
115   bool can_castle(Color c) const;
116   bool castle_impeded(CastleRight f) const;
117   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
118
119   // Checking
120   bool in_check() const;
121   Bitboard checkers() const;
122   Bitboard discovered_check_candidates() const;
123   Bitboard pinned_pieces() const;
124
125   // Attacks to/from a given square
126   Bitboard attackers_to(Square s) const;
127   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
128   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
129   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
130   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
131   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
132
133   // Properties of moves
134   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
135   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
136   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
137   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
138   bool is_capture(Move m) const;
139   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
140   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
141   Piece piece_moved(Move m) const;
142   PieceType captured_piece_type() const;
143
144   // Piece specific
145   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
146   bool pawn_on_7th(Color c) const;
147   bool opposite_bishops() const;
148   bool bishop_pair(Color c) const;
149
150   // Doing and undoing moves
151   void do_move(Move m, StateInfo& st);
152   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
153   void undo_move(Move m);
154   template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
155
156   // Static exchange evaluation
157   int see(Move m) const;
158   int see_sign(Move m) const;
159
160   // Accessing hash keys
161   Key key() const;
162   Key exclusion_key() const;
163   Key pawn_key() const;
164   Key material_key() const;
165
166   // Incremental piece-square evaluation
167   Score psq_score() const;
168   Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
169   Value non_pawn_material(Color c) const;
170
171   // Other properties of the position
172   Color side_to_move() const;
173   int startpos_ply_counter() const;
174   bool is_chess960() const;
175   Thread* this_thread() const;
176   int64_t nodes_searched() const;
177   void set_nodes_searched(int64_t n);
178   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
179
180   // Position consistency check, for debugging
181   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
182   void flip();
183
184   // Global initialization
185   static void init();
186
187 private:
188   // Initialization helpers (used while setting up a position)
189   void clear();
190   void put_piece(Piece p, Square s);
191   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
192   bool move_is_legal(const Move m) const;
193
194   // Helper template functions
195   template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
196   template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
197
198   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
199   Key compute_key() const;
200   Key compute_pawn_key() const;
201   Key compute_material_key() const;
202
203   // Computing incremental evaluation scores and material counts
204   Score compute_psq_score() const;
205   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
206
207   // Board and pieces
208   Piece board[64];             // [square]
209   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
210   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
211   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
212   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
213   int index[64];               // [square]
214
215   // Other info
216   int castleRightsMask[64];    // [square]
217   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
218   Bitboard castlePath[16];     // [castleRight]
219   StateInfo startState;
220   int64_t nodes;
221   int startPosPly;
222   Color sideToMove;
223   Thread* thisThread;
224   StateInfo* st;
225   int chess960;
226
227   // Static variables
228   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
229   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
230   static Key zobEp[8];                   // [file]
231   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
232   static Key zobSideToMove;
233   static Key zobExclusion;
234 };
235
236 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
237   return nodes;
238 }
239
240 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
241   nodes = n;
242 }
243
244 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
245   return board[s];
246 }
247
248 inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
249   return board[from_sq(m)];
250 }
251
252 inline bool Position::square_empty(Square s) const {
253   return board[s] == NO_PIECE;
254 }
255
256 inline Color Position::side_to_move() const {
257   return sideToMove;
258 }
259
260 inline Bitboard Position::pieces() const {
261   return byTypeBB[ALL_PIECES];
262 }
263
264 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
265   return byColorBB[c];
266 }
267
268 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
269   return byTypeBB[pt];
270 }
271
272 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
273   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
274 }
275
276 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
277   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
278 }
279
280 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
281   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
282 }
283
284 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
285   return pieceCount[c][pt];
286 }
287
288 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
289   return pieceList[c][pt];
290 }
291
292 inline Square Position::ep_square() const {
293   return st->epSquare;
294 }
295
296 inline Square Position::king_square(Color c) const {
297   return pieceList[c][KING][0];
298 }
299
300 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
301   return st->castleRights & f;
302 }
303
304 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
305   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
306 }
307
308 inline bool Position::castle_impeded(CastleRight f) const {
309   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[f];
310 }
311
312 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
313   return castleRookSquare[f];
314 }
315
316 template<PieceType Pt>
317 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
318
319   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
320         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
321         : StepAttacksBB[Pt][s];
322 }
323
324 template<>
325 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
326   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
327 }
328
329 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
330   return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
331 }
332
333 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
334   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
335 }
336
337 inline Bitboard Position::checkers() const {
338   return st->checkersBB;
339 }
340
341 inline bool Position::in_check() const {
342   return st->checkersBB != 0;
343 }
344
345 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
346   return hidden_checkers<false>();
347 }
348
349 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
350   return hidden_checkers<true>();
351 }
352
353 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
354   return !(pieces(PAWN, ~c) & passed_pawn_mask(c, s));
355 }
356
357 inline Key Position::key() const {
358   return st->key;
359 }
360
361 inline Key Position::exclusion_key() const {
362   return st->key ^ zobExclusion;
363 }
364
365 inline Key Position::pawn_key() const {
366   return st->pawnKey;
367 }
368
369 inline Key Position::material_key() const {
370   return st->materialKey;
371 }
372
373 inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
374   return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
375 }
376
377 inline Score Position::psq_score() const {
378   return st->psqScore;
379 }
380
381 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
382   return st->npMaterial[c];
383 }
384
385 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
386
387   return   type_of(piece_moved(m)) == PAWN
388         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
389 }
390
391 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
392   return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
393 }
394
395 inline bool Position::opposite_bishops() const {
396
397   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
398         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
399         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
400 }
401
402 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
403
404   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
405         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
406 }
407
408 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
409   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
410 }
411
412 inline bool Position::is_chess960() const {
413   return chess960;
414 }
415
416 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
417
418   assert(is_ok(m));
419   return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_empty(to_sq(m));
420 }
421
422 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
423
424   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
425   assert(is_ok(m));
426   return (!square_empty(to_sq(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
427 }
428
429 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
430   return st->capturedType;
431 }
432
433 inline Thread* Position::this_thread() const {
434   return thisThread;
435 }
436
437 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)