Start to cleanup position.cpp
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Glaurung, a UCI chess playing engine.
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
4
5   Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9   
10   Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14   
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 // Disable a silly and noisy warning from MSVC compiler
24 #if defined(_MSC_VER)
25
26 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
27 #pragma warning(disable: 4800) \r
28 \r
29 #endif
30
31 ////
32 //// Includes
33 ////
34
35 #include "bitboard.h"
36 #include "color.h"
37 #include "direction.h"
38 #include "move.h"
39 #include "piece.h"
40 #include "phase.h"
41 #include "square.h"
42 #include "value.h"
43
44
45 ////
46 //// Constants
47 ////
48
49 /// FEN string for the initial position:
50 const std::string StartPosition = 
51   "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
52
53 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
54 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
55 /// move counter for every non-reversible move):
56 const int MaxGameLength = 220;
57
58
59 ////
60 //// Types
61 ////
62
63 /// Castle rights, encoded as bit fields:
64
65 enum CastleRights {
66   NO_CASTLES = 0, 
67   WHITE_OO = 1,
68   BLACK_OO = 2, 
69   WHITE_OOO = 4,
70   BLACK_OOO = 8,
71   ALL_CASTLES = 15
72 };
73
74
75 /// The UndoInfo struct stores information we need to restore a Position
76 /// object to its previous state when we retract a move.  Whenever a move
77 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an UndoInfo object
78 /// must be passed as a parameter.  When the move is unmade (by calling
79 /// Position::undo_move), the same UndoInfo object must be passed again.
80
81 struct UndoInfo {
82   int castleRights;
83   Square epSquare;
84   Bitboard checkersBB;
85   Key key, pawnKey, materialKey;
86   int rule50;
87   Move lastMove;
88   PieceType capture;
89   Value mgValue, egValue;
90 };
91
92
93 /// The position data structure.  A position consists of the following data:
94 ///    
95 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
96 ///      by pieces of that type.
97 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
98 ///      pieces of that color.
99 ///    * A bitboard of all occupied squares.
100 ///    * A bitboard of all checking pieces.
101 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
102 ///    * The current side to move.
103 ///    * Information about the castling rights for both sides.
104 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks.  This is
105 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
106 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
107 ///      possible).
108 ///    * The squares of the kings for both sides.
109 ///    * The last move played.
110 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
111 ///      the current material situation.
112 ///    * Hash keys for all previous positions in the game (for detecting
113 ///      repetition draws.
114 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
115
116 class Position {
117
118   friend class MaterialInfo;
119
120 public:
121   // Constructors
122   Position() {};
123   Position(const Position &pos);
124   Position(const std::string &fen);
125
126   // Text input/output
127   void from_fen(const std::string &fen);
128   const std::string to_fen() const;
129   void print() const;
130
131   // Copying
132   void copy(const Position &pos);
133   void flipped_copy(const Position &pos);
134
135   // The piece on a given square
136   Piece piece_on(Square s) const;
137   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
138   Color color_of_piece_on(Square s) const;
139   bool square_is_empty(Square s) const;
140   bool square_is_occupied(Square s) const;
141   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
142   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
143
144   // Side to move
145   Color side_to_move() const;
146
147   // Bitboard representation of the position
148   Bitboard empty_squares() const;
149   Bitboard occupied_squares() const;
150   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
151   Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
152   Bitboard pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const;
153   Bitboard pawns() const;
154   Bitboard knights() const;
155   Bitboard bishops() const;
156   Bitboard rooks() const;
157   Bitboard queens() const;
158   Bitboard kings() const;
159   Bitboard rooks_and_queens() const;
160   Bitboard bishops_and_queens() const;
161   Bitboard sliders() const;
162   Bitboard pawns(Color c) const;
163   Bitboard knights(Color c) const;
164   Bitboard bishops(Color c) const;
165   Bitboard rooks(Color c) const;
166   Bitboard queens(Color c) const;
167   Bitboard kings(Color c) const;
168   Bitboard rooks_and_queens(Color c) const;
169   Bitboard bishops_and_queens(Color c) const;
170   Bitboard sliders_of_color(Color c) const;
171
172   // Number of pieces of each color and type
173   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
174   int pawn_count(Color c) const;
175   int knight_count(Color c) const;
176   int bishop_count(Color c) const;
177   int rook_count(Color c) const;
178   int queen_count(Color c) const;
179
180   // The en passant square:
181   Square ep_square() const;
182
183   // Current king position for each color
184   Square king_square(Color c) const;
185
186   // Castling rights.
187   bool can_castle_kingside(Color c) const;
188   bool can_castle_queenside(Color c) const;
189   bool can_castle(Color c) const;
190   Square initial_kr_square(Color c) const;
191   Square initial_qr_square(Color c) const;
192
193   // Attack bitboards
194   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
195   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
196   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
197   Bitboard white_pawn_attacks(Square s) const;
198   Bitboard black_pawn_attacks(Square s) const;
199   Bitboard knight_attacks(Square s) const;
200   Bitboard bishop_attacks(Square s) const;
201   Bitboard rook_attacks(Square s) const;
202   Bitboard queen_attacks(Square s) const;
203   Bitboard king_attacks(Square s) const;
204
205   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
206   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
207   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
208
209   // Checking pieces
210   Bitboard checkers() const;
211
212   // Piece lists:
213   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
214   Square pawn_list(Color c, int index) const;
215   Square knight_list(Color c, int index) const;
216   Square bishop_list(Color c, int index) const;
217   Square rook_list(Color c, int index) const;
218   Square queen_list(Color c, int index) const;
219
220   // Attack information for a given square
221   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
222   Bitboard attacks_to(Square s) const;
223   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
224   bool is_check() const;
225   bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const;
226   bool white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
227   bool black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
228   bool knight_attacks_square(Square f, Square t) const;
229   bool bishop_attacks_square(Square f, Square t) const;
230   bool rook_attacks_square(Square f, Square t) const;
231   bool queen_attacks_square(Square f, Square t) const;
232   bool king_attacks_square(Square f, Square t) const;
233
234   // Properties of moves
235   bool move_is_legal(Move m) const;
236   bool move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
237   bool move_is_check(Move m) const;
238   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
239   bool move_is_capture(Move m) const;
240   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
241   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
242   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
243   bool move_was_passed_pawn_push(Move m) const;
244   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
245
246   // Information about pawns
247   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
248   bool pawn_is_isolated(Color c, Square s) const;
249   bool pawn_is_doubled(Color c, Square s) const;
250
251   // Open and half-open files
252   bool file_is_open(File f) const;
253   bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
254
255   // Weak squares
256   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
257
258   // Doing and undoing moves
259   void backup(UndoInfo &u) const;
260   void restore(const UndoInfo &u);
261   void do_move(Move m, UndoInfo &u);
262   void do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates);
263   void undo_move(Move m, const UndoInfo &u);
264   void do_null_move(UndoInfo &u);
265   void undo_null_move(const UndoInfo &u);
266
267   // Static exchange evaluation
268   int see(Square from, Square to) const;
269   int see(Move m) const;
270
271   // Accessing hash keys
272   Key get_key() const;
273   Key get_pawn_key() const;
274   Key get_material_key() const;
275
276   // Incremental evaluation
277   Value mg_value() const;
278   Value eg_value() const;
279   Value non_pawn_material(Color c) const;
280   Phase game_phase() const;
281
282   // Game termination checks
283   bool is_mate();
284   bool is_draw() const;
285
286   // Check if one side threatens a mate in one
287   bool has_mate_threat(Color c);
288
289   // Number of plies since the last non-reversible move
290   int rule_50_counter() const;
291
292   // Other properties of the position
293   bool opposite_colored_bishops() const;
294   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
295
296   // Reset the gamePly variable to 0
297   void reset_game_ply();
298   
299   // Position consistency check, for debugging
300   bool is_ok() const;
301
302   // Static member functions:
303   static void init_zobrist();
304   static void init_piece_square_tables();
305
306 private:
307   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
308   void clear();
309   void put_piece(Piece p, Square s);
310   void allow_oo(Color c);
311   void allow_ooo(Color c);
312
313   // Helper functions for doing and undoing moves
314   void do_castle_move(Move m);
315   void do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u);
316   void do_ep_move(Move m);
317   void undo_castle_move(Move m);
318   void undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u);
319   void undo_ep_move(Move m);
320   void find_checkers();
321
322   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
323   Key compute_key() const;
324   Key compute_pawn_key() const;
325   Key compute_material_key() const;
326
327   // Computing incremental evaluation scores and material counts
328   Value mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
329   Value eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
330   Value compute_mg_value() const;
331   Value compute_eg_value() const;
332   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
333
334   // Bitboards
335   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
336   Bitboard checkersBB;
337
338   // Board
339   Piece board[64];
340
341   // Piece counts
342   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
343   
344   // Piece lists
345   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
346   int index[64];
347
348   // Other info
349   Color sideToMove;
350   int castleRights;
351   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
352   Square epSquare;
353   Square kingSquare[2];
354   Move lastMove;
355   Key key, pawnKey, materialKey, history[MaxGameLength];
356   int rule50, gamePly;
357   Value mgValue, egValue;
358   Value npMaterial[2];
359
360   // Static variables
361   static int castleRightsMask[64];
362   static Key zobrist[2][8][64];
363   static Key zobEp[64];
364   static Key zobCastle[16];
365   static Key zobMaterial[2][8][16];
366   static Key zobSideToMove;
367   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
368   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
369 };
370
371
372 ////
373 //// Inline functions
374 ////
375
376 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
377   return board[s];
378 }
379
380 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
381   return color_of_piece(piece_on(s));
382 }
383
384 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
385   return type_of_piece(piece_on(s));
386 }
387
388 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
389   return piece_on(s) == EMPTY;
390 }
391
392 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
393   return !square_is_empty(s);
394 }
395
396 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
397   return piece_value_midgame(piece_on(s));
398 }
399
400 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
401   return piece_value_endgame(piece_on(s));
402 }
403
404 inline Color Position::side_to_move() const {
405   return sideToMove;
406 }
407
408 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
409   return byTypeBB[0];
410 }
411
412 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
413   return ~(occupied_squares());
414 }
415
416 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
417   return byColorBB[c];
418 }
419
420 inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
421   return byTypeBB[pt];
422 }
423
424 inline Bitboard Position::pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const {
425   return pieces_of_color(c) & pieces_of_type(pt);
426 }
427
428 inline Bitboard Position::pawns() const {
429   return pieces_of_type(PAWN);
430 }
431
432 inline Bitboard Position::knights() const {
433   return pieces_of_type(KNIGHT);
434 }
435
436 inline Bitboard Position::bishops() const {
437   return pieces_of_type(BISHOP);
438 }
439
440 inline Bitboard Position::rooks() const {
441   return pieces_of_type(ROOK);
442 }
443
444 inline Bitboard Position::queens() const {
445   return pieces_of_type(QUEEN);
446 }
447
448 inline Bitboard Position::kings() const {
449   return pieces_of_type(KING);
450 }
451
452 inline Bitboard Position::rooks_and_queens() const {
453   return rooks() | queens();
454 }
455
456 inline Bitboard Position::bishops_and_queens() const {
457   return bishops() | queens();
458 }
459
460 inline Bitboard Position::sliders() const {
461   return bishops() | queens() | rooks();
462 }
463
464 inline Bitboard Position::pawns(Color c) const {
465   return pieces_of_color_and_type(c, PAWN);
466 }
467
468 inline Bitboard Position::knights(Color c) const {
469   return pieces_of_color_and_type(c, KNIGHT);
470 }
471
472 inline Bitboard Position::bishops(Color c) const {
473   return pieces_of_color_and_type(c, BISHOP);
474 }
475
476 inline Bitboard Position::rooks(Color c) const {
477   return pieces_of_color_and_type(c, ROOK);
478 }
479
480 inline Bitboard Position::queens(Color c) const {
481   return pieces_of_color_and_type(c, QUEEN);
482 }
483
484 inline Bitboard Position::kings(Color c) const {
485   return pieces_of_color_and_type(c, KING);
486 }
487
488 inline Bitboard Position::rooks_and_queens(Color c) const {
489   return rooks_and_queens() & pieces_of_color(c);
490 }
491
492 inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
493   return bishops_and_queens() & pieces_of_color(c);
494 }
495
496 inline Bitboard Position::sliders_of_color(Color c) const {
497   return sliders() & pieces_of_color(c);
498 }
499
500 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
501   return pieceCount[c][pt];
502 }
503
504 inline int Position::pawn_count(Color c) const {
505   return piece_count(c, PAWN);
506 }
507
508 inline int Position::knight_count(Color c) const {
509   return piece_count(c, KNIGHT);
510 }
511
512 inline int Position::bishop_count(Color c) const {
513   return piece_count(c, BISHOP);
514 }
515
516 inline int Position::rook_count(Color c) const {
517   return piece_count(c, ROOK);
518 }
519
520 inline int Position::queen_count(Color c) const {
521   return piece_count(c, QUEEN);
522 }
523
524 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
525   return pieceList[c][pt][index];
526 }
527
528 inline Square Position::pawn_list(Color c, int index) const {
529   return piece_list(c, PAWN, index);
530 }
531
532 inline Square Position::knight_list(Color c, int index) const {
533   return piece_list(c, KNIGHT, index);
534 }
535
536 inline Square Position::bishop_list(Color c, int index) const {
537   return piece_list(c, BISHOP, index);
538 }
539
540 inline Square Position::rook_list(Color c, int index) const {
541   return piece_list(c, ROOK, index);
542 }
543
544 inline Square Position::queen_list(Color c, int index) const {
545   return piece_list(c, QUEEN, index);
546 }
547
548 inline Square Position::ep_square() const {
549   return epSquare;
550 }
551
552 inline Square Position::king_square(Color c) const {
553   return kingSquare[c];
554 }
555
556 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
557   return castleRights & (1+int(side));
558 }
559
560 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
561   return castleRights & (4+4*int(side));
562 }
563
564 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
565   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
566 }
567
568 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
569   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
570 }
571
572 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
573   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
574 }
575
576 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
577   return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
578 }
579
580 inline Bitboard Position::white_pawn_attacks(Square s) const {
581   return pawn_attacks(WHITE, s);
582 }
583
584 inline Bitboard Position::black_pawn_attacks(Square s) const {
585   return pawn_attacks(BLACK, s);
586 }
587
588 inline Bitboard Position::knight_attacks(Square s) const {
589   return StepAttackBB[KNIGHT][s];
590 }
591
592 inline Bitboard Position::rook_attacks(Square s) const {
593   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
594 }
595
596 inline Bitboard Position::bishop_attacks(Square s) const {
597   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
598 }
599
600 inline Bitboard Position::queen_attacks(Square s) const {
601   return rook_attacks(s) | bishop_attacks(s);
602 }
603
604 inline Bitboard Position::king_attacks(Square s) const {
605   return StepAttackBB[KING][s];
606 }
607
608 inline Bitboard Position::checkers() const {
609   return checkersBB;
610 }
611
612 inline bool Position::is_check() const {
613   return checkers() != EmptyBoardBB;
614 }
615
616 inline bool Position::white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
617   return bit_is_set(white_pawn_attacks(f), t);
618 }
619
620 inline bool Position::black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
621   return bit_is_set(black_pawn_attacks(f), t);
622 }
623
624 inline bool Position::knight_attacks_square(Square f, Square t) const {
625   return bit_is_set(knight_attacks(f), t);
626 }
627
628 inline bool Position::bishop_attacks_square(Square f, Square t) const {
629   return bit_is_set(bishop_attacks(f), t);
630 }
631
632 inline bool Position::rook_attacks_square(Square f, Square t) const {
633   return bit_is_set(rook_attacks(f), t);
634 }
635
636 inline bool Position::queen_attacks_square(Square f, Square t) const {
637   return bit_is_set(queen_attacks(f), t);
638 }
639
640 inline bool Position::king_attacks_square(Square f, Square t) const {
641   return bit_is_set(king_attacks(f), t);
642 }
643
644 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
645   return !(pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
646 }
647
648 inline bool Position::pawn_is_isolated(Color c, Square s) const {
649   return !(pawns(c) & neighboring_files_bb(s));
650 }
651
652 inline bool Position::pawn_is_doubled(Color c, Square s) const {
653   return pawns(c) & squares_behind(c, s);
654 }
655
656 inline bool Position::file_is_open(File f) const {
657   return !(pawns() & file_bb(f));
658 }
659
660 inline bool Position::file_is_half_open(Color c, File f) const {
661   return !(pawns(c) & file_bb(f));
662 }
663
664 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
665   return !(pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
666 }
667                                 
668 inline Key Position::get_key() const {
669   return key;
670 }
671
672 inline Key Position::get_pawn_key() const {
673   return pawnKey;
674 }
675
676 inline Key Position::get_material_key() const {
677   return materialKey;
678 }
679
680 inline Value Position::mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
681   return MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
682 }
683
684 inline Value Position::eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
685   return EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
686 }
687
688 inline Value Position::mg_value() const {
689   return mgValue;
690 }
691
692 inline Value Position::eg_value() const {
693   return egValue;
694 }
695
696 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
697   return npMaterial[c];
698 }
699
700 inline Phase Position::game_phase() const {
701
702   // The purpose of the Value(325) terms below is to make sure the difference
703   // between MidgameLimit and EndgameLimit is a power of 2, which should make
704   // the division at the end of the function a bit faster.
705   static const Value MidgameLimit =  2 * QueenValueMidgame
706                                    + 2 * RookValueMidgame
707                                    + 6 * BishopValueMidgame
708                                    + Value(325);
709
710   static const Value EndgameLimit = 4 * RookValueMidgame - Value(325);
711
712   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
713   
714   if (npm >= MidgameLimit)
715       return PHASE_MIDGAME;
716   else if(npm <= EndgameLimit)
717       return PHASE_ENDGAME;
718   else
719       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
720 }
721
722 inline bool Position::move_is_deep_pawn_push(Move m) const {
723
724   Color c = side_to_move();
725   return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
726         && relative_rank(c, move_to(m)) > RANK_4;
727 }
728
729 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
730
731   Color c = side_to_move();
732   return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
733         && relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
734 }
735
736 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
737
738   Color c = side_to_move();
739   return   piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c)
740         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
741 }
742
743 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
744
745   Color c = opposite_color(side_to_move());
746   return   piece_on(move_to(m)) == pawn_of_color(c)
747         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
748 }
749
750 inline int Position::rule_50_counter() const {
751
752   return rule50;
753 }
754
755 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
756
757   return   bishop_count(WHITE) == 1
758         && bishop_count(BLACK) == 1
759         && square_color(bishop_list(WHITE, 0)) != square_color(bishop_list(BLACK, 0));
760 }
761
762 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
763
764   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
765 }
766                    
767
768 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)