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Add macOS and windows to CI
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "psqt.h"
30 #include "types.h"
31
32 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
33
34 namespace Stockfish {
35
36 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
37 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
38 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
39
40 struct StateInfo {
41
42   // Copied when making a move
43   Key    pawnKey;
44   Key    materialKey;
45   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
46   int    castlingRights;
47   int    rule50;
48   int    pliesFromNull;
49   Square epSquare;
50
51   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
52   Key        key;
53   Bitboard   checkersBB;
54   StateInfo* previous;
55   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
56   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
57   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
58   Piece      capturedPiece;
59   int        repetition;
60
61   // Used by NNUE
62   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
63   DirtyPiece dirtyPiece;
64 };
65
66
67 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
68 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
69 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
70 /// elements are not invalidated upon list resizing.
71 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
72
73
74 /// Position class stores information regarding the board representation as
75 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
76 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
77 /// traversing the search tree.
78 class Thread;
79
80 class Position {
81 public:
82   static void init();
83
84   Position() = default;
85   Position(const Position&) = delete;
86   Position& operator=(const Position&) = delete;
87
88   // FEN string input/output
89   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
90   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
91   std::string fen() const;
92
93   // Position representation
94   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
95   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
96   Bitboard pieces(Color c) const;
97   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
98   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
99   Piece piece_on(Square s) const;
100   Square ep_square() const;
101   bool empty(Square s) const;
102   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
103   template<PieceType Pt> int count() const;
104   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
105   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
106
107   // Castling
108   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
109   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
110   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
111   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
112
113   // Checking
114   Bitboard checkers() const;
115   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
116   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
117   Bitboard pinners(Color c) const;
118
119   // Attacks to/from a given square
120   Bitboard attackers_to(Square s) const;
121   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
122   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
123
124   // Properties of moves
125   bool legal(Move m) const;
126   bool pseudo_legal(const Move m) const;
127   bool capture(Move m) const;
128   bool capture_or_promotion(Move m) const;
129   bool gives_check(Move m) const;
130   Piece moved_piece(Move m) const;
131   Piece captured_piece() const;
132
133   // Piece specific
134   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
135   bool opposite_bishops() const;
136   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
137
138   // Doing and undoing moves
139   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
140   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
141   void undo_move(Move m);
142   void do_null_move(StateInfo& newSt);
143   void undo_null_move();
144
145   // Static Exchange Evaluation
146   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
147
148   // Accessing hash keys
149   Key key() const;
150   Key key_after(Move m) const;
151   Key material_key() const;
152   Key pawn_key() const;
153
154   // Other properties of the position
155   Color side_to_move() const;
156   int game_ply() const;
157   bool is_chess960() const;
158   Thread* this_thread() const;
159   bool is_draw(int ply) const;
160   bool has_game_cycle(int ply) const;
161   bool has_repeated() const;
162   int rule50_count() const;
163   Score psq_score() const;
164   Value non_pawn_material(Color c) const;
165   Value non_pawn_material() const;
166
167   // Position consistency check, for debugging
168   bool pos_is_ok() const;
169   void flip();
170
171   // Used by NNUE
172   StateInfo* state() const;
173
174   void put_piece(Piece pc, Square s);
175   void remove_piece(Square s);
176
177 private:
178   // Initialization helpers (used while setting up a position)
179   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
180   void set_state(StateInfo* si) const;
181   void set_check_info(StateInfo* si) const;
182
183   // Other helpers
184   void move_piece(Square from, Square to);
185   template<bool Do>
186   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
187
188   // Data members
189   Piece board[SQUARE_NB];
190   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
191   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
192   int pieceCount[PIECE_NB];
193   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
194   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
195   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
196   Thread* thisThread;
197   StateInfo* st;
198   int gamePly;
199   Color sideToMove;
200   Score psq;
201   bool chess960;
202 };
203
204 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
205
206 inline Color Position::side_to_move() const {
207   return sideToMove;
208 }
209
210 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
211   assert(is_ok(s));
212   return board[s];
213 }
214
215 inline bool Position::empty(Square s) const {
216   return piece_on(s) == NO_PIECE;
217 }
218
219 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
220   return piece_on(from_sq(m));
221 }
222
223 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
224   return byTypeBB[pt];
225 }
226
227 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
228   return pieces(pt1) | pieces(pt2);
229 }
230
231 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
232   return byColorBB[c];
233 }
234
235 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
236   return pieces(c) & pieces(pt);
237 }
238
239 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
240   return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
241 }
242
243 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
244   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
245 }
246
247 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
248   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
249 }
250
251 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
252   assert(count<Pt>(c) == 1);
253   return lsb(pieces(c, Pt));
254 }
255
256 inline Square Position::ep_square() const {
257   return st->epSquare;
258 }
259
260 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
261   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
262 }
263
264 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
265   return st->castlingRights & cr;
266 }
267
268 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
269   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
270 }
271
272 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
273   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
274
275   return pieces() & castlingPath[cr];
276 }
277
278 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
279   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
280
281   return castlingRookSquare[cr];
282 }
283
284 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
285   return attackers_to(s, pieces());
286 }
287
288 inline Bitboard Position::checkers() const {
289   return st->checkersBB;
290 }
291
292 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
293   return st->blockersForKing[c];
294 }
295
296 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
297   return st->pinners[c];
298 }
299
300 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
301   return st->checkSquares[pt];
302 }
303
304 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
305   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
306 }
307
308 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
309   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
310 }
311
312 inline Key Position::key() const {
313   return st->rule50 < 14 ? st->key
314                          : st->key ^ make_key((st->rule50 - 14) / 8);
315 }
316
317 inline Key Position::pawn_key() const {
318   return st->pawnKey;
319 }
320
321 inline Key Position::material_key() const {
322   return st->materialKey;
323 }
324
325 inline Score Position::psq_score() const {
326   return psq;
327 }
328
329 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
330   return st->nonPawnMaterial[c];
331 }
332
333 inline Value Position::non_pawn_material() const {
334   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
335 }
336
337 inline int Position::game_ply() const {
338   return gamePly;
339 }
340
341 inline int Position::rule50_count() const {
342   return st->rule50;
343 }
344
345 inline bool Position::opposite_bishops() const {
346   return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
347         && count<BISHOP>(BLACK) == 1
348         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
349 }
350
351 inline bool Position::is_chess960() const {
352   return chess960;
353 }
354
355 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
356   assert(is_ok(m));
357   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
358 }
359
360 inline bool Position::capture(Move m) const {
361   assert(is_ok(m));
362   // Castling is encoded as "king captures rook"
363   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == EN_PASSANT;
364 }
365
366 inline Piece Position::captured_piece() const {
367   return st->capturedPiece;
368 }
369
370 inline Thread* Position::this_thread() const {
371   return thisThread;
372 }
373
374 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
375
376   board[s] = pc;
377   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
378   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
379   pieceCount[pc]++;
380   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
381   psq += PSQT::psq[pc][s];
382 }
383
384 inline void Position::remove_piece(Square s) {
385
386   Piece pc = board[s];
387   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
388   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
389   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
390   board[s] = NO_PIECE;
391   pieceCount[pc]--;
392   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
393   psq -= PSQT::psq[pc][s];
394 }
395
396 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
397
398   Piece pc = board[from];
399   Bitboard fromTo = from | to;
400   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
401   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
402   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
403   board[from] = NO_PIECE;
404   board[to] = pc;
405   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
406 }
407
408 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
409   do_move(m, newSt, gives_check(m));
410 }
411
412 inline StateInfo* Position::state() const {
413
414   return st;
415 }
416
417 } // namespace Stockfish
418
419 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED