a0a9a306b7aeaf95e52d4f1cd95141396298ade6
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 #include <cassert>
25 #include <deque>
26 #include <memory> // For std::unique_ptr
27 #include <string>
28
29 #include "bitboard.h"
30 #include "types.h"
31
32
33 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
34 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
35 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
36
37 struct StateInfo {
38
39   // Copied when making a move
40   Key    pawnKey;
41   Key    materialKey;
42   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
43   int    castlingRights;
44   int    rule50;
45   int    pliesFromNull;
46   Square epSquare;
47
48   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
49   int repetition;
50   Key        key;
51   Bitboard   checkersBB;
52   Piece      capturedPiece;
53   StateInfo* previous;
54   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
55   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
56   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
57 };
58
59 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
60 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
61 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
62 /// elements are not invalidated upon list resizing.
63 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
64
65
66 /// Position class stores information regarding the board representation as
67 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
68 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
69 /// traversing the search tree.
70 class Thread;
71
72 class Position {
73 public:
74   static void init();
75
76   Position() = default;
77   Position(const Position&) = delete;
78   Position& operator=(const Position&) = delete;
79
80   // FEN string input/output
81   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
82   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
83   const std::string fen() const;
84
85   // Position representation
86   Bitboard pieces() const;
87   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
88   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
89   Bitboard pieces(Color c) const;
90   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
91   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
92   Piece piece_on(Square s) const;
93   Square ep_square() const;
94   bool empty(Square s) const;
95   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
96   template<PieceType Pt> int count() const;
97   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
98   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
99   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
100
101   // Castling
102   int castling_rights(Color c) const;
103   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
104   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
105   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
106
107   // Checking
108   Bitboard checkers() const;
109   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
110   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
111   bool is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const;
112
113   // Attacks to/from a given square
114   Bitboard attackers_to(Square s) const;
115   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
116   Bitboard attacks_from(PieceType pt, Square s) const;
117   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
118   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
119   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
120
121   // Properties of moves
122   bool legal(Move m) const;
123   bool pseudo_legal(const Move m) const;
124   bool capture(Move m) const;
125   bool capture_or_promotion(Move m) const;
126   bool gives_check(Move m) const;
127   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
128   Piece moved_piece(Move m) const;
129   Piece captured_piece() const;
130
131   // Piece specific
132   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
133   bool opposite_bishops() const;
134   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
135
136   // Doing and undoing moves
137   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
138   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
139   void undo_move(Move m);
140   void do_null_move(StateInfo& newSt);
141   void undo_null_move();
142
143   // Static Exchange Evaluation
144   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
145
146   // Accessing hash keys
147   Key key() const;
148   Key key_after(Move m) const;
149   Key material_key() const;
150   Key pawn_key() const;
151
152   // Other properties of the position
153   Color side_to_move() const;
154   int game_ply() const;
155   bool is_chess960() const;
156   Thread* this_thread() const;
157   bool is_draw(int ply) const;
158   bool has_game_cycle(int ply) const;
159   bool has_repeated() const;
160   int rule50_count() const;
161   Score psq_score() const;
162   Value non_pawn_material(Color c) const;
163   Value non_pawn_material() const;
164
165   // Position consistency check, for debugging
166   bool pos_is_ok() const;
167   void flip();
168
169 private:
170   // Initialization helpers (used while setting up a position)
171   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
172   void set_state(StateInfo* si) const;
173   void set_check_info(StateInfo* si) const;
174
175   // Other helpers
176   void put_piece(Piece pc, Square s);
177   void remove_piece(Piece pc, Square s);
178   void move_piece(Piece pc, Square from, Square to);
179   template<bool Do>
180   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
181
182   // Data members
183   Piece board[SQUARE_NB];
184   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
185   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
186   int pieceCount[PIECE_NB];
187   Square pieceList[PIECE_NB][16];
188   int index[SQUARE_NB];
189   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
190   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
191   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
192   int gamePly;
193   Color sideToMove;
194   Score psq;
195   Thread* thisThread;
196   StateInfo* st;
197   bool chess960;
198 };
199
200 namespace PSQT {
201   extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
202 }
203
204 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
205
206 inline Color Position::side_to_move() const {
207   return sideToMove;
208 }
209
210 inline bool Position::empty(Square s) const {
211   return board[s] == NO_PIECE;
212 }
213
214 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
215   return board[s];
216 }
217
218 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
219   return board[from_sq(m)];
220 }
221
222 inline Bitboard Position::pieces() const {
223   return byTypeBB[ALL_PIECES];
224 }
225
226 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
227   return byTypeBB[pt];
228 }
229
230 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
231   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
232 }
233
234 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
235   return byColorBB[c];
236 }
237
238 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
239   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
240 }
241
242 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
243   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
244 }
245
246 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
247   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
248 }
249
250 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
251   return pieceCount[make_piece(WHITE, Pt)] + pieceCount[make_piece(BLACK, Pt)];
252 }
253
254 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
255   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
256 }
257
258 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
259   assert(pieceCount[make_piece(c, Pt)] == 1);
260   return pieceList[make_piece(c, Pt)][0];
261 }
262
263 inline Square Position::ep_square() const {
264   return st->epSquare;
265 }
266
267 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
268   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
269 }
270
271 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
272   return st->castlingRights & cr;
273 }
274
275 inline int Position::castling_rights(Color c) const {
276   return st->castlingRights & (c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING);
277 }
278
279 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
280   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
281 }
282
283 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
284   return castlingRookSquare[cr];
285 }
286
287 template<PieceType Pt>
288 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
289   assert(Pt != PAWN);
290   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
291         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
292         : PseudoAttacks[Pt][s];
293 }
294
295 template<>
296 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
297   return PawnAttacks[c][s];
298 }
299
300 inline Bitboard Position::attacks_from(PieceType pt, Square s) const {
301   return attacks_bb(pt, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
302 }
303
304 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
305   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
306 }
307
308 inline Bitboard Position::checkers() const {
309   return st->checkersBB;
310 }
311
312 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
313   return st->blockersForKing[c];
314 }
315
316 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
317   return st->checkSquares[pt];
318 }
319
320 inline bool Position::is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const {
321   return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
322 }
323
324 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
325   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
326 }
327
328 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
329   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
330         && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
331 }
332
333 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
334   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
335 }
336
337 inline Key Position::key() const {
338   return st->key;
339 }
340
341 inline Key Position::pawn_key() const {
342   return st->pawnKey;
343 }
344
345 inline Key Position::material_key() const {
346   return st->materialKey;
347 }
348
349 inline Score Position::psq_score() const {
350   return psq;
351 }
352
353 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
354   return st->nonPawnMaterial[c];
355 }
356
357 inline Value Position::non_pawn_material() const {
358   return st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
359 }
360
361 inline int Position::game_ply() const {
362   return gamePly;
363 }
364
365 inline int Position::rule50_count() const {
366   return st->rule50;
367 }
368
369 inline bool Position::opposite_bishops() const {
370   return   pieceCount[W_BISHOP] == 1
371         && pieceCount[B_BISHOP] == 1
372         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
373 }
374
375 inline bool Position::is_chess960() const {
376   return chess960;
377 }
378
379 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
380   assert(is_ok(m));
381   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
382 }
383
384 inline bool Position::capture(Move m) const {
385   assert(is_ok(m));
386   // Castling is encoded as "king captures rook"
387   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
388 }
389
390 inline Piece Position::captured_piece() const {
391   return st->capturedPiece;
392 }
393
394 inline Thread* Position::this_thread() const {
395   return thisThread;
396 }
397
398 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
399
400   board[s] = pc;
401   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
402   byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
403   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
404   index[s] = pieceCount[pc]++;
405   pieceList[pc][index[s]] = s;
406   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
407   psq += PSQT::psq[pc][s];
408 }
409
410 inline void Position::remove_piece(Piece pc, Square s) {
411
412   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
413   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
414   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
415   // are not invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
416   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
417   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
418   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
419   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
420   Square lastSquare = pieceList[pc][--pieceCount[pc]];
421   index[lastSquare] = index[s];
422   pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
423   pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
424   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
425   psq -= PSQT::psq[pc][s];
426 }
427
428 inline void Position::move_piece(Piece pc, Square from, Square to) {
429
430   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
431   // is accessed just by known occupied squares.
432   Bitboard fromTo = square_bb(from) | square_bb(to);
433   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
434   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
435   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
436   board[from] = NO_PIECE;
437   board[to] = pc;
438   index[to] = index[from];
439   pieceList[pc][index[to]] = to;
440   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
441 }
442
443 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
444   do_move(m, newSt, gives_check(m));
445 }
446
447 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED