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[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Glaurung, a UCI chess playing engine.
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
4
5   Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9   
10   Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14   
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 // Disable a silly and noisy warning from MSVC compiler
24 #if defined(_MSC_VER)
25
26 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
27 #pragma warning(disable: 4800) \r
28 \r
29 #endif
30
31 ////
32 //// Includes
33 ////
34
35 #include "bitboard.h"
36 #include "color.h"
37 #include "direction.h"
38 #include "move.h"
39 #include "piece.h"
40 #include "phase.h"
41 #include "square.h"
42 #include "value.h"
43
44
45 ////
46 //// Constants
47 ////
48
49 /// FEN string for the initial position:
50 const std::string StartPosition = 
51   "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
52
53 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
54 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
55 /// move counter for every non-reversible move):
56 const int MaxGameLength = 220;
57
58
59 ////
60 //// Types
61 ////
62
63 /// Castle rights, encoded as bit fields:
64
65 enum CastleRights {
66   NO_CASTLES = 0, 
67   WHITE_OO = 1, BLACK_OO = 2, 
68   WHITE_OOO = 4, BLACK_OOO = 8,
69   ALL_CASTLES = 15
70 };
71
72
73 /// The UndoInfo struct stores information we need to restore a Position
74 /// object to its previous state when we retract a move.  Whenever a move
75 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an UndoInfo object
76 /// must be passed as a parameter.  When the move is unmade (by calling
77 /// Position::undo_move), the same UndoInfo object must be passed again.
78
79 struct UndoInfo {
80   int castleRights;
81   Square epSquare;
82   Bitboard checkersBB;
83   Key key, pawnKey, materialKey;
84   int rule50;
85   Move lastMove;
86   PieceType capture;
87   Value mgValue, egValue;
88 };
89
90
91 /// The position data structure.  A position consists of the following data:
92 ///    
93 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
94 ///      by pieces of that type.
95 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
96 ///      pieces of that color.
97 ///    * A bitboard of all occupied squares.
98 ///    * A bitboard of all checking pieces.
99 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
100 ///    * The current side to move.
101 ///    * Information about the castling rights for both sides.
102 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks.  This is
103 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
104 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
105 ///      possible).
106 ///    * The squares of the kings for both sides.
107 ///    * The last move played.
108 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
109 ///      the current material situation.
110 ///    * Hash keys for all previous positions in the game (for detecting
111 ///      repetition draws.
112 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
113
114 class Position {
115
116   friend class MaterialInfo;
117
118 public:
119   // Constructors
120   Position();
121   Position(const Position &pos);
122   Position(const std::string &fen);
123
124   // Text input/output
125   void from_fen(const std::string &fen);
126   const std::string to_fen() const;
127   void print() const;
128
129   // Copying
130   void copy(const Position &pos);
131   void flipped_copy(const Position &pos);
132
133   // The piece on a given square
134   Piece piece_on(Square s) const;
135   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
136   Color color_of_piece_on(Square s) const;
137   bool square_is_empty(Square s) const;
138   bool square_is_occupied(Square s) const;
139   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
140   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
141
142   // Side to move
143   Color side_to_move() const;
144
145   // Bitboard representation of the position
146   Bitboard empty_squares() const;
147   Bitboard occupied_squares() const;
148   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
149   Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
150   Bitboard pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) const;
151   Bitboard pawns() const;
152   Bitboard knights() const;
153   Bitboard bishops() const;
154   Bitboard rooks() const;
155   Bitboard queens() const;
156   Bitboard kings() const;
157   Bitboard rooks_and_queens() const;
158   Bitboard bishops_and_queens() const;
159   Bitboard sliders() const;
160   Bitboard pawns(Color c) const;
161   Bitboard knights(Color c) const;
162   Bitboard bishops(Color c) const;
163   Bitboard rooks(Color c) const;
164   Bitboard queens(Color c) const;
165   Bitboard kings(Color c) const;
166   Bitboard rooks_and_queens(Color c) const;
167   Bitboard bishops_and_queens(Color c) const;
168   Bitboard sliders_of_color(Color c) const;
169
170   // Number of pieces of each color and type
171   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
172   int pawn_count(Color c) const;
173   int knight_count(Color c) const;
174   int bishop_count(Color c) const;
175   int rook_count(Color c) const;
176   int queen_count(Color c) const;
177
178   // The en passant square:
179   Square ep_square() const;
180
181   // Current king position for each color
182   Square king_square(Color c) const;
183
184   // Castling rights.
185   bool can_castle_kingside(Color c) const;
186   bool can_castle_queenside(Color c) const;
187   bool can_castle(Color c) const;
188   Square initial_kr_square(Color c) const;
189   Square initial_qr_square(Color c) const;
190
191   // Attack bitboards
192   Bitboard sliding_attacks(Square s, Direction d) const;
193   Bitboard ray_attacks(Square s, SignedDirection d) const;
194   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
195   Bitboard white_pawn_attacks(Square s) const;
196   Bitboard black_pawn_attacks(Square s) const;
197   Bitboard knight_attacks(Square s) const;
198   Bitboard bishop_attacks(Square s) const;
199   Bitboard rook_attacks(Square s) const;
200   Bitboard queen_attacks(Square s) const;
201   Bitboard king_attacks(Square s) const;
202
203   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
204   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
205   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
206
207   // Checking pieces
208   Bitboard checkers() const;
209
210   // Piece lists:
211   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
212   Square pawn_list(Color c, int index) const;
213   Square knight_list(Color c, int index) const;
214   Square bishop_list(Color c, int index) const;
215   Square rook_list(Color c, int index) const;
216   Square queen_list(Color c, int index) const;
217
218   // Attack information for a given square
219   bool square_is_attacked(Square s, Color c) const;
220   Bitboard attacks_to(Square s) const;
221   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
222   bool is_check() const;
223   bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const;
224   bool white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
225   bool black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const;
226   bool knight_attacks_square(Square f, Square t) const;
227   bool bishop_attacks_square(Square f, Square t) const;
228   bool rook_attacks_square(Square f, Square t) const;
229   bool queen_attacks_square(Square f, Square t) const;
230   bool king_attacks_square(Square f, Square t) const;
231
232   // Properties of moves
233   bool move_is_legal(Move m) const;
234   bool move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
235   bool move_is_check(Move m) const;
236   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
237   bool move_is_capture(Move m) const;
238   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
239   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
240   bool move_was_passed_pawn_push(Move m) const;
241   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
242
243   // Information about pawns
244   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
245   bool pawn_is_isolated(Color c, Square s) const;
246   bool pawn_is_doubled(Color c, Square s) const;
247
248   // Open and half-open files
249   bool file_is_open(File f) const;
250   bool file_is_half_open(Color c, File f) const;
251
252   // Weak squares
253   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
254
255   // Doing and undoing moves
256   void backup(UndoInfo &u) const;
257   void restore(const UndoInfo &u);
258   void do_move(Move m, UndoInfo &u);
259   void do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates);
260   void undo_move(Move m, const UndoInfo &u);
261   void do_null_move(UndoInfo &u);
262   void undo_null_move(const UndoInfo &u);
263
264   // Static exchange evaluation
265   int see(Square from, Square to) const;
266   int see(Move m) const;
267
268   // Accessing hash keys
269   Key get_key() const;
270   Key get_pawn_key() const;
271   Key get_material_key() const;
272
273   // Incremental evaluation
274   Value mg_value() const;
275   Value eg_value() const;
276   Value non_pawn_material(Color c) const;
277   Phase game_phase() const;
278
279   // Game termination checks
280   bool is_mate();
281   bool is_draw() const;
282
283   // Check if one side threatens a mate in one
284   bool has_mate_threat(Color c);
285
286   // Number of plies since the last non-reversible move
287   int rule_50_counter() const;
288
289   // Other properties of the position
290   bool opposite_colored_bishops() const;
291   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
292
293   // Reset the gamePly variable to 0
294   void reset_game_ply();
295   
296   // Position consistency check, for debugging
297   bool is_ok() const;
298
299   // Static member functions:
300   static void init_zobrist();
301   static void init_piece_square_tables();
302
303 private:
304   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
305   void clear();
306   void put_piece(Piece p, Square s);
307   void allow_oo(Color c);
308   void allow_ooo(Color c);
309
310   // Helper functions for doing and undoing moves
311   void do_castle_move(Move m);
312   void do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u);
313   void do_ep_move(Move m);
314   void undo_castle_move(Move m);
315   void undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u);
316   void undo_ep_move(Move m);
317   void find_checkers();
318
319   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
320   Key compute_key() const;
321   Key compute_pawn_key() const;
322   Key compute_material_key() const;
323
324   // Computing incremental evaluation scores and material counts
325   Value mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
326   Value eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
327   Value compute_mg_value() const;
328   Value compute_eg_value() const;
329   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
330
331   // Bitboards
332   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
333   Bitboard checkersBB;
334
335   // Board
336   Piece board[64];
337
338   // Piece counts
339   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
340   
341   // Piece lists
342   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
343   int index[64];
344
345   // Other info
346   Color sideToMove;
347   int castleRights;
348   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
349   Square epSquare;
350   Square kingSquare[2];
351   Move lastMove;
352   Key key, pawnKey, materialKey, history[MaxGameLength];
353   int rule50, gamePly;
354   Value mgValue, egValue;
355   Value npMaterial[2];
356
357   // Static variables
358   static int castleRightsMask[64];
359   static Key zobrist[2][8][64];
360   static Key zobEp[64];
361   static Key zobCastle[16];
362   static Key zobMaterial[2][8][16];
363   static Key zobSideToMove;
364   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
365   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
366 };
367
368
369 ////
370 //// Inline functions
371 ////
372
373 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
374   return board[s];
375 }
376
377 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
378   return color_of_piece(this->piece_on(s));
379 }
380
381 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
382   return type_of_piece(this->piece_on(s));
383 }
384
385 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
386   return this->piece_on(s) == EMPTY;
387 }
388
389 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
390   return !this->square_is_empty(s);
391 }
392
393 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
394   return piece_value_midgame(this->piece_on(s));
395 }
396
397 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
398   return piece_value_endgame(this->piece_on(s));
399 }
400
401 inline Color Position::side_to_move() const {
402   return sideToMove;
403 }
404
405 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
406   return byTypeBB[0];
407 }
408
409 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
410   return ~(this->occupied_squares());
411 }
412
413 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
414   return byColorBB[c];
415 }
416
417 inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
418   return byTypeBB[pt];
419 }
420
421 inline Bitboard Position::pieces_of_color_and_type(Color c, PieceType pt)
422   const {
423   return this->pieces_of_color(c) & this->pieces_of_type(pt);
424 }
425
426 inline Bitboard Position::pawns() const {
427   return this->pieces_of_type(PAWN);
428 }
429
430 inline Bitboard Position::knights() const {
431   return this->pieces_of_type(KNIGHT);
432 }
433
434 inline Bitboard Position::bishops() const {
435   return this->pieces_of_type(BISHOP);
436 }
437
438 inline Bitboard Position::rooks() const {
439   return this->pieces_of_type(ROOK);
440 }
441
442 inline Bitboard Position::queens() const {
443   return this->pieces_of_type(QUEEN);
444 }
445
446 inline Bitboard Position::kings() const {
447   return this->pieces_of_type(KING);
448 }
449
450 inline Bitboard Position::rooks_and_queens() const {
451   return this->rooks() | this->queens();
452 }
453
454 inline Bitboard Position::bishops_and_queens() const {
455   return this->bishops() | this->queens();
456 }
457
458 inline Bitboard Position::sliders() const {
459   return this->bishops() | this->queens() | this->rooks();
460 }
461
462 inline Bitboard Position::pawns(Color c) const {
463   return this->pieces_of_color_and_type(c, PAWN);
464 }
465
466 inline Bitboard Position::knights(Color c) const {
467   return this->pieces_of_color_and_type(c, KNIGHT);
468 }
469
470 inline Bitboard Position::bishops(Color c) const {
471   return this->pieces_of_color_and_type(c, BISHOP);
472 }
473
474 inline Bitboard Position::rooks(Color c) const {
475   return this->pieces_of_color_and_type(c, ROOK);
476 }
477
478 inline Bitboard Position::queens(Color c) const {
479   return this->pieces_of_color_and_type(c, QUEEN);
480 }
481
482 inline Bitboard Position::kings(Color c) const {
483   return this->pieces_of_color_and_type(c, KING);
484 }
485
486 inline Bitboard Position::rooks_and_queens(Color c) const {
487   return this->rooks_and_queens() & this->pieces_of_color(c);
488 }
489
490 inline Bitboard Position::bishops_and_queens(Color c) const {
491   return this->bishops_and_queens() & this->pieces_of_color(c);
492 }
493
494 inline Bitboard Position::sliders_of_color(Color c) const {
495   return this->sliders() & this->pieces_of_color(c);
496 }
497
498 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
499   return pieceCount[c][pt];
500 }
501
502 inline int Position::pawn_count(Color c) const {
503   return this->piece_count(c, PAWN);
504 }
505
506 inline int Position::knight_count(Color c) const {
507   return this->piece_count(c, KNIGHT);
508 }
509
510 inline int Position::bishop_count(Color c) const {
511   return this->piece_count(c, BISHOP);
512 }
513
514 inline int Position::rook_count(Color c) const {
515   return this->piece_count(c, ROOK);
516 }
517
518 inline int Position::queen_count(Color c) const {
519   return this->piece_count(c, QUEEN);
520 }
521
522 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
523   return pieceList[c][pt][index];
524 }
525
526 inline Square Position::pawn_list(Color c, int index) const {
527   return this->piece_list(c, PAWN, index);
528 }
529
530 inline Square Position::knight_list(Color c, int index) const {
531   return this->piece_list(c, KNIGHT, index);
532 }
533
534 inline Square Position::bishop_list(Color c, int index) const {
535   return this->piece_list(c, BISHOP, index);
536 }
537
538 inline Square Position::rook_list(Color c, int index) const {
539   return this->piece_list(c, ROOK, index);
540 }
541
542 inline Square Position::queen_list(Color c, int index) const {
543   return this->piece_list(c, QUEEN, index);
544 }
545
546 inline Square Position::ep_square() const {
547   return epSquare;
548 }
549
550 inline Square Position::king_square(Color c) const {
551   return kingSquare[c];
552 }
553
554 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
555   return castleRights & (1+int(side));
556 }
557
558 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
559   return castleRights & (4+4*int(side));
560 }
561
562 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
563   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
564 }
565
566 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
567   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
568 }
569
570 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
571   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
572 }
573
574 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
575   return StepAttackBB[pawn_of_color(c)][s];
576 }
577
578 inline Bitboard Position::white_pawn_attacks(Square s) const {
579   return this->pawn_attacks(WHITE, s);
580 }
581
582 inline Bitboard Position::black_pawn_attacks(Square s) const {
583   return this->pawn_attacks(BLACK, s);
584 }
585
586 inline Bitboard Position::knight_attacks(Square s) const {
587   return StepAttackBB[KNIGHT][s];
588 }
589
590 inline Bitboard Position::rook_attacks(Square s) const {
591   return rook_attacks_bb(s, this->occupied_squares());
592 }
593
594 inline Bitboard Position::bishop_attacks(Square s) const {
595   return bishop_attacks_bb(s, this->occupied_squares());
596 }
597
598 inline Bitboard Position::queen_attacks(Square s) const {
599   return this->rook_attacks(s) | this->bishop_attacks(s);
600 }
601
602 inline Bitboard Position::king_attacks(Square s) const {
603   return StepAttackBB[KING][s];
604 }
605
606 inline Bitboard Position::checkers() const {
607   return checkersBB;
608 }
609
610 inline bool Position::is_check() const {
611   return this->checkers() != EmptyBoardBB;
612 }
613
614 inline bool Position::white_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
615   return bit_is_set(this->white_pawn_attacks(f), t);
616 }
617
618 inline bool Position::black_pawn_attacks_square(Square f, Square t) const {
619   return bit_is_set(this->black_pawn_attacks(f), t);
620 }
621
622 inline bool Position::knight_attacks_square(Square f, Square t) const {
623   return bit_is_set(this->knight_attacks(f), t);
624 }
625
626 inline bool Position::bishop_attacks_square(Square f, Square t) const {
627   return bit_is_set(this->bishop_attacks(f), t);
628 }
629
630 inline bool Position::rook_attacks_square(Square f, Square t) const {
631   return bit_is_set(this->rook_attacks(f), t);
632 }
633
634 inline bool Position::queen_attacks_square(Square f, Square t) const {
635   return bit_is_set(this->queen_attacks(f), t);
636 }
637
638 inline bool Position::king_attacks_square(Square f, Square t) const {
639   return bit_is_set(this->king_attacks(f), t);
640 }
641
642 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
643   return !(this->pawns(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
644 }
645
646 inline bool Position::pawn_is_isolated(Color c, Square s) const {
647   return !(this->pawns(c) & neighboring_files_bb(s));
648 }
649
650 inline bool Position::pawn_is_doubled(Color c, Square s) const {
651   return this->pawns(c) & squares_behind(c, s);
652 }
653
654 inline bool Position::file_is_open(File f) const {
655   return !(this->pawns() & file_bb(f));
656 }
657
658 inline bool Position::file_is_half_open(Color c, File f) const {
659   return !(this->pawns(c) & file_bb(f));
660 }
661
662 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
663   return !(this->pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
664 }
665                                 
666 inline Key Position::get_key() const {
667   return key;
668 }
669
670 inline Key Position::get_pawn_key() const {
671   return pawnKey;
672 }
673
674 inline Key Position::get_material_key() const {
675   return materialKey;
676 }
677
678 inline Value Position::mg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
679   return MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
680 }
681
682 inline Value Position::eg_pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
683   return EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
684 }
685
686 inline Value Position::mg_value() const {
687   return mgValue;
688 }
689
690 inline Value Position::eg_value() const {
691   return egValue;
692 }
693
694 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
695   return npMaterial[c];
696 }
697
698 inline Phase Position::game_phase() const {
699
700   // The purpose of the Value(325) terms below is to make sure the difference
701   // between MidgameLimit and EndgameLimit is a power of 2, which should make
702   // the division at the end of the function a bit faster.
703
704   static const Value MidgameLimit =
705     2*QueenValueMidgame+2*RookValueMidgame+6*BishopValueMidgame+Value(325);
706   static const Value EndgameLimit = 4*RookValueMidgame-Value(325);
707   Value npm = this->non_pawn_material(WHITE) + this->non_pawn_material(BLACK);
708   
709   if(npm >= MidgameLimit)
710     return PHASE_MIDGAME;
711   else if(npm <= EndgameLimit)
712     return PHASE_ENDGAME;
713   else
714     return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
715 }
716
717 inline bool Position::move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const {
718   Color c = this->side_to_move();
719   return 
720     this->piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c) &&
721     pawn_rank(c, move_to(m)) == RANK_7;
722 }
723
724 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
725   Color c = this->side_to_move();
726   return 
727     this->piece_on(move_from(m)) == pawn_of_color(c) &&
728     this->pawn_is_passed(c, move_to(m));
729 }
730  
731 inline bool Position::move_was_passed_pawn_push(Move m) const {
732   Color c = opposite_color(this->side_to_move());
733   return 
734     this->piece_on(move_to(m)) == pawn_of_color(c) &&
735     this->pawn_is_passed(c, move_to(m));
736 }
737
738 inline int Position::rule_50_counter() const {
739   return rule50;
740 }
741
742 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
743   return
744     this->bishop_count(WHITE) == 1 && this->bishop_count(BLACK) == 1 &&
745     square_color(this->bishop_list(WHITE, 0)) !=
746     square_color(this->bishop_list(BLACK, 0));
747 }
748
749 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
750   return this->pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
751 }
752                         
753
754 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)