]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Use generate_moves() in san.cpp
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "color.h"
30 #include "direction.h"
31 #include "move.h"
32 #include "piece.h"
33 #include "square.h"
34 #include "value.h"
35
36
37 ////
38 //// Constants
39 ////
40
41 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
42 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
43 /// move counter for every non-reversible move).
44 const int MaxGameLength = 220;
45
46
47 ////
48 //// Types
49 ////
50
51 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
52 /// info used to detect if a move gives check.
53
54 struct CheckInfo {
55
56     explicit CheckInfo(const Position&);
57
58     Bitboard dcCandidates;
59     Bitboard checkSq[8];
60     Square ksq;
61 };
62
63 /// Castle rights, encoded as bit fields
64
65 enum CastleRights {
66   CASTLES_NONE = 0,
67   WHITE_OO     = 1,
68   BLACK_OO     = 2,
69   WHITE_OOO    = 4,
70   BLACK_OOO    = 8,
71   ALL_CASTLES  = 15
72 };
73
74 /// Game phase
75 enum Phase {
76   PHASE_ENDGAME = 0,
77   PHASE_MIDGAME = 128
78 };
79
80
81 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
82 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
83 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
84 /// must be passed as a parameter.
85
86 struct StateInfo {
87   Key pawnKey, materialKey;
88   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
89   Square epSquare;
90   Score value;
91   Value npMaterial[2];
92
93   PieceType capturedType;
94   Key key;
95   Bitboard checkersBB;
96   StateInfo* previous;
97 };
98
99
100 /// The position data structure. A position consists of the following data:
101 ///
102 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
103 ///      by pieces of that type.
104 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
105 ///      pieces of that color.
106 ///    * A bitboard of all occupied squares.
107 ///    * A bitboard of all checking pieces.
108 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
109 ///    * The current side to move.
110 ///    * Information about the castling rights for both sides.
111 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
112 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
113 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
114 ///      possible).
115 ///    * The squares of the kings for both sides.
116 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
117 ///      the current material situation.
118 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
119 ///      repetition draws.
120 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
121
122 class Position {
123
124   friend class MaterialInfo;
125   friend class EndgameFunctions;
126
127   Position(); // No default or copy c'tor allowed
128   Position(const Position& pos);
129
130 public:
131   enum GamePhase {
132       MidGame,
133       EndGame
134   };
135
136   // Constructors
137   Position(const Position& pos, int threadID);
138   Position(const std::string& fen, int threadID);
139
140   // Text input/output
141   void from_fen(const std::string& fen);
142   const std::string to_fen() const;
143   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
144
145   // Copying
146   void flipped_copy(const Position& pos);
147
148   // The piece on a given square
149   Piece piece_on(Square s) const;
150   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
151   Color color_of_piece_on(Square s) const;
152   bool square_is_empty(Square s) const;
153   bool square_is_occupied(Square s) const;
154   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
155   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
156
157   // Side to move
158   Color side_to_move() const;
159
160   // Bitboard representation of the position
161   Bitboard empty_squares() const;
162   Bitboard occupied_squares() const;
163   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
164   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
165   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
166   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
167   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
168
169   // Number of pieces of each color and type
170   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
171
172   // The en passant square
173   Square ep_square() const;
174
175   // Current king position for each color
176   Square king_square(Color c) const;
177
178   // Castling rights
179   bool can_castle_kingside(Color c) const;
180   bool can_castle_queenside(Color c) const;
181   bool can_castle(Color c) const;
182   Square initial_kr_square(Color c) const;
183   Square initial_qr_square(Color c) const;
184
185   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
186   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
187   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
188
189   // Checking pieces and under check information
190   Bitboard checkers() const;
191   bool is_check() const;
192
193   // Piece lists
194   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
195   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
196
197   // Information about attacks to or from a given square
198   Bitboard attackers_to(Square s) const;
199   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
200   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
201   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
202   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
203
204   // Properties of moves
205   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
206   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
207   bool move_is_check(Move m) const;
208   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
209   bool move_is_capture(Move m) const;
210   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
211   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
212   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
213
214   // Piece captured with previous moves
215   PieceType captured_piece_type() const;
216
217   // Information about pawns
218   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
219
220   // Weak squares
221   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
222
223   // Doing and undoing moves
224   void detach();
225   void do_move(Move m, StateInfo& st);
226   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
227   void undo_move(Move m);
228   void do_null_move(StateInfo& st);
229   void undo_null_move();
230
231   // Static exchange evaluation
232   int see(Square from, Square to) const;
233   int see(Move m) const;
234   int see_sign(Move m) const;
235
236   // Accessing hash keys
237   Key get_key() const;
238   Key get_exclusion_key() const;
239   Key get_pawn_key() const;
240   Key get_material_key() const;
241
242   // Incremental evaluation
243   Score value() const;
244   Value non_pawn_material(Color c) const;
245   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
246
247   // Game termination checks
248   bool is_mate() const;
249   bool is_draw() const;
250
251   // Check if side to move could be mated in one
252   bool has_mate_threat();
253
254   // Number of plies since the last non-reversible move
255   int rule_50_counter() const;
256
257   int startpos_ply_counter() const;
258
259   // Other properties of the position
260   bool opposite_colored_bishops() const;
261   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
262   bool is_chess960() const;
263
264   // Current thread ID searching on the position
265   int thread() const;
266
267   // Reset the gamePly variable to 0
268   void reset_game_ply();
269   void inc_startpos_ply_counter();
270   int64_t nodes_searched() const;
271   void set_nodes_searched(int64_t n);
272
273   // Position consistency check, for debugging
274   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
275
276   // Static member functions
277   static void init_zobrist();
278   static void init_piece_square_tables();
279
280 private:
281
282   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
283   void clear();
284   void put_piece(Piece p, Square s);
285   void do_allow_oo(Color c);
286   void do_allow_ooo(Color c);
287   bool set_castling_rights(char token);
288
289   // Helper functions for doing and undoing moves
290   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
291   void do_castle_move(Move m);
292   void undo_castle_move(Move m);
293   void find_checkers();
294
295   template<bool FindPinned>
296   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
297
298   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
299   Key compute_key() const;
300   Key compute_pawn_key() const;
301   Key compute_material_key() const;
302
303   // Computing incremental evaluation scores and material counts
304   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
305   Score compute_value() const;
306   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
307
308   // Board
309   Piece board[64];
310
311   // Bitboards
312   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
313
314   // Piece counts
315   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
316
317   // Piece lists
318   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
319   int index[64]; // [square]
320
321   // Other info
322   Color sideToMove;
323   Key history[MaxGameLength];
324   int castleRightsMask[64];
325   StateInfo startState;
326   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
327   bool isChess960;
328   int startPosPlyCounter;
329   int threadID;
330   int64_t nodes;
331   StateInfo* st;
332
333   // Static variables
334   static Key zobrist[2][8][64];
335   static Key zobEp[64];
336   static Key zobCastle[16];
337   static Key zobSideToMove;
338   static Score PieceSquareTable[16][64];
339   static Key zobExclusion;
340   static const Value seeValues[8];
341   static const Value PieceValueMidgame[17];
342   static const Value PieceValueEndgame[17];
343 };
344
345
346 ////
347 //// Inline functions
348 ////
349
350 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
351   return nodes;
352 }
353
354 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
355   nodes = n;
356 }
357
358 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
359   return board[s];
360 }
361
362 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
363   return color_of_piece(piece_on(s));
364 }
365
366 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
367   return type_of_piece(piece_on(s));
368 }
369
370 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
371   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
372 }
373
374 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
375   return !square_is_empty(s);
376 }
377
378 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
379   return PieceValueMidgame[piece_on(s)];
380 }
381
382 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
383   return PieceValueEndgame[piece_on(s)];
384 }
385
386 inline Color Position::side_to_move() const {
387   return sideToMove;
388 }
389
390 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
391   return byTypeBB[0];
392 }
393
394 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
395   return ~occupied_squares();
396 }
397
398 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
399   return byColorBB[c];
400 }
401
402 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
403   return byTypeBB[pt];
404 }
405
406 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
407   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
408 }
409
410 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
411   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
412 }
413
414 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
415   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
416 }
417
418 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
419   return pieceCount[c][pt];
420 }
421
422 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
423   return pieceList[c][pt][idx];
424 }
425
426 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
427   return pieceList[c][pt];
428 }
429
430 inline Square Position::ep_square() const {
431   return st->epSquare;
432 }
433
434 inline Square Position::king_square(Color c) const {
435   return pieceList[c][KING][0];
436 }
437
438 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
439   return st->castleRights & (1+int(side));
440 }
441
442 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
443   return st->castleRights & (4+4*int(side));
444 }
445
446 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
447   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
448 }
449
450 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
451   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
452 }
453
454 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
455   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
456 }
457
458 template<>
459 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
460   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
461 }
462
463 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
464 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
465   return StepAttackBB[Piece][s];
466 }
467
468 template<>
469 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
470   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
471 }
472
473 template<>
474 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
475   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
476 }
477
478 template<>
479 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
480   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
481 }
482
483 inline Bitboard Position::checkers() const {
484   return st->checkersBB;
485 }
486
487 inline bool Position::is_check() const {
488   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
489 }
490
491 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
492   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
493 }
494
495 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
496   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
497 }
498
499 inline Key Position::get_key() const {
500   return st->key;
501 }
502
503 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
504   return st->key ^ zobExclusion;
505 }
506
507 inline Key Position::get_pawn_key() const {
508   return st->pawnKey;
509 }
510
511 inline Key Position::get_material_key() const {
512   return st->materialKey;
513 }
514
515 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
516   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
517 }
518
519 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
520   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
521 }
522
523 inline Score Position::value() const {
524   return st->value;
525 }
526
527 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
528   return st->npMaterial[c];
529 }
530
531 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
532
533   Color c = side_to_move();
534   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
535         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
536 }
537
538 inline int Position::rule_50_counter() const {
539   return st->rule50;
540 }
541
542 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
543   return startPosPlyCounter;
544 }
545
546 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
547
548   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
549         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
550         && !same_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
551 }
552
553 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
554   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
555 }
556
557 inline bool Position::is_chess960() const {
558   return isChess960;
559 }
560
561 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
562
563   // Move must not be MOVE_NONE !
564   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
565 }
566
567 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
568
569   // Move must not be MOVE_NONE !
570   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
571 }
572
573 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
574   return st->capturedType;
575 }
576
577 inline int Position::thread() const {
578   return threadID;
579 }
580
581 inline void Position::do_allow_oo(Color c) {
582   st->castleRights |= (1 + int(c));
583 }
584
585 inline void Position::do_allow_ooo(Color c) {
586   st->castleRights |= (4 + 4*int(c));
587 }
588
589 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)