]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Do not exit early even when seeing mate
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "move.h"
27 #include "types.h"
28
29 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
30 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
31 /// move counter for every non-reversible move).
32 const int MaxGameLength = 220;
33
34
35 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
36 /// to detect if a move gives check.
37
38 struct CheckInfo {
39
40     explicit CheckInfo(const Position&);
41
42     Bitboard dcCandidates;
43     Bitboard pinned;
44     Bitboard checkSq[8];
45 };
46
47
48 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
49 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
50 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
51 /// must be passed as a parameter.
52 class Position;
53
54 struct StateInfo {
55   Key pawnKey, materialKey;
56   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
57   Square epSquare;
58   Score value;
59   Value npMaterial[2];
60
61   Key key;
62   Bitboard checkersBB;
63   PieceType capturedType;
64   StateInfo* previous;
65 };
66
67
68 /// The position data structure. A position consists of the following data:
69 ///
70 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
71 ///      by pieces of that type.
72 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
73 ///      pieces of that color.
74 ///    * A bitboard of all occupied squares.
75 ///    * A bitboard of all checking pieces.
76 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
77 ///    * The current side to move.
78 ///    * Information about the castling rights for both sides.
79 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
80 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
81 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
82 ///      possible).
83 ///    * The squares of the kings for both sides.
84 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
85 ///      the current material situation.
86 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
87 ///      repetition draws.
88 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
89
90 class Position {
91
92   // No defaul, copy c'tor or assignment allowed, default c'tor will not be
93   // generated anyhow because of user-defined c'tors.
94   Position(const Position&);
95   Position& operator=(const Position&);
96
97 public:
98   Position(const Position& pos, int threadID);
99   Position(const std::string& fen, bool isChess960, int threadID);
100
101   // Text input/output
102   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
103   const std::string to_fen() const;
104   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
105
106   // The piece on a given square
107   Piece piece_on(Square s) const;
108   bool square_is_empty(Square s) const;
109
110   // Side to move
111   Color side_to_move() const;
112
113   // Bitboard representation of the position
114   Bitboard empty_squares() const;
115   Bitboard occupied_squares() const;
116   Bitboard pieces(Color c) const;
117   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
118   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
119   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
120   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
121
122   // Number of pieces of each color and type
123   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
124
125   // The en passant square
126   Square ep_square() const;
127
128   // Current king position for each color
129   Square king_square(Color c) const;
130
131   // Castling rights
132   bool can_castle(CastleRight f) const;
133   bool can_castle(Color c) const;
134   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
135
136   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
137   Bitboard discovered_check_candidates() const;
138   Bitboard pinned_pieces() const;
139
140   // Checking pieces and under check information
141   Bitboard checkers() const;
142   bool in_check() const;
143
144   // Piece lists
145   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
146
147   // Information about attacks to or from a given square
148   Bitboard attackers_to(Square s) const;
149   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
150   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
151   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
152   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
153   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
154
155   // Properties of moves
156   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
157   bool move_is_pl(const Move m) const;
158   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
159   bool move_is_capture(Move m) const;
160   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
161   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
162   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
163
164   // Piece captured with previous moves
165   PieceType captured_piece_type() const;
166
167   // Information about pawns
168   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
169
170   // Doing and undoing moves
171   void do_setup_move(Move m);
172   void do_move(Move m, StateInfo& st);
173   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
174   void undo_move(Move m);
175   void do_null_move(StateInfo& st);
176   void undo_null_move();
177
178   // Static exchange evaluation
179   int see(Move m) const;
180   int see_sign(Move m) const;
181
182   // Accessing hash keys
183   Key get_key() const;
184   Key get_exclusion_key() const;
185   Key get_pawn_key() const;
186   Key get_material_key() const;
187
188   // Incremental evaluation
189   Score value() const;
190   Value non_pawn_material(Color c) const;
191   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
192
193   // Game termination checks
194   bool is_mate() const;
195   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
196
197   // Number of plies from starting position
198   int startpos_ply_counter() const;
199
200   // Other properties of the position
201   bool opposite_colored_bishops() const;
202   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
203   bool is_chess960() const;
204
205   // Current thread ID searching on the position
206   int thread() const;
207
208   int64_t nodes_searched() const;
209   void set_nodes_searched(int64_t n);
210
211   // Position consistency check, for debugging
212   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
213   void flip();
214
215   // Global initialization
216   static void init();
217
218 private:
219
220   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
221   void clear();
222   void detach();
223   void put_piece(Piece p, Square s);
224   void set_castle(int f, Square ksq, Square rsq);
225   void set_castling_rights(char token);
226   bool move_is_legal(const Move m) const;
227
228   // Helper functions for doing and undoing moves
229   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
230   void do_castle_move(Move m);
231   void undo_castle_move(Move m);
232
233   template<bool FindPinned>
234   Bitboard hidden_checkers() const;
235
236   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
237   Key compute_key() const;
238   Key compute_pawn_key() const;
239   Key compute_material_key() const;
240
241   // Computing incremental evaluation scores and material counts
242   Score pst(Piece p, Square s) const;
243   Score compute_value() const;
244   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
245
246   // Board
247   Piece board[64];             // [square]
248
249   // Bitboards
250   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
251   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
252
253   // Piece counts
254   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
255
256   // Piece lists
257   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
258   int index[64];               // [square]
259
260   // Other info
261   Key history[MaxGameLength];
262   int castleRightsMask[64];    // [square]
263   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
264   StateInfo startState;
265   int64_t nodes;
266   Color sideToMove;
267   int fullMoves;
268   int threadID;
269   StateInfo* st;
270   int chess960;
271
272   // Static variables
273   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
274   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]
275   static Key zobEp[64];                  // [square]
276   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
277   static Key zobSideToMove;
278   static Key zobExclusion;
279 };
280
281 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
282   return nodes;
283 }
284
285 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
286   nodes = n;
287 }
288
289 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
290   return board[s];
291 }
292
293 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
294   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
295 }
296
297 inline Color Position::side_to_move() const {
298   return sideToMove;
299 }
300
301 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
302   return byTypeBB[0];
303 }
304
305 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
306   return ~occupied_squares();
307 }
308
309 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
310   return byColorBB[c];
311 }
312
313 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
314   return byTypeBB[pt];
315 }
316
317 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
318   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
319 }
320
321 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
322   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
323 }
324
325 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
326   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
327 }
328
329 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
330   return pieceCount[c][pt];
331 }
332
333 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
334   return pieceList[c][pt];
335 }
336
337 inline Square Position::ep_square() const {
338   return st->epSquare;
339 }
340
341 inline Square Position::king_square(Color c) const {
342   return pieceList[c][KING][0];
343 }
344
345 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
346   return st->castleRights & f;
347 }
348
349 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
350   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
351 }
352
353 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
354   return castleRookSquare[f];
355 }
356
357 template<>
358 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
359   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
360 }
361
362 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
363 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
364   return StepAttacksBB[Piece][s];
365 }
366
367 template<>
368 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
369   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
370 }
371
372 template<>
373 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
374   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
375 }
376
377 template<>
378 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
379   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
380 }
381
382 inline Bitboard Position::checkers() const {
383   return st->checkersBB;
384 }
385
386 inline bool Position::in_check() const {
387   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
388 }
389
390 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
391   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
392 }
393
394 inline Key Position::get_key() const {
395   return st->key;
396 }
397
398 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
399   return st->key ^ zobExclusion;
400 }
401
402 inline Key Position::get_pawn_key() const {
403   return st->pawnKey;
404 }
405
406 inline Key Position::get_material_key() const {
407   return st->materialKey;
408 }
409
410 inline Score Position::pst(Piece p, Square s) const {
411   return pieceSquareTable[p][s];
412 }
413
414 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
415   return pieceSquareTable[piece][to] - pieceSquareTable[piece][from];
416 }
417
418 inline Score Position::value() const {
419   return st->value;
420 }
421
422 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
423   return st->npMaterial[c];
424 }
425
426 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
427
428   Color c = side_to_move();
429   return   piece_on(move_from(m)) == make_piece(c, PAWN)
430         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
431 }
432
433 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
434   return Max(2 * (fullMoves - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
435 }
436
437 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
438
439   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
440         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
441         && opposite_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP)[0], piece_list(BLACK, BISHOP)[0]);
442 }
443
444 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
445   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
446 }
447
448 inline bool Position::is_chess960() const {
449   return chess960;
450 }
451
452 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
453
454   assert(move_is_ok(m));
455   return move_is_special(m) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
456 }
457
458 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
459
460   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
461   assert(move_is_ok(m));
462   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
463 }
464
465 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
466   return st->capturedType;
467 }
468
469 inline int Position::thread() const {
470   return threadID;
471 }
472
473 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)