]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Removing some superfluous extern declarations
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24 #include <cstddef>
25
26 #include "bitboard.h"
27 #include "types.h"
28
29
30 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
31 /// to detect if a move gives check.
32 class Position;
33 struct Thread;
34
35 struct CheckInfo {
36
37   explicit CheckInfo(const Position&);
38
39   Bitboard dcCandidates;
40   Bitboard pinned;
41   Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
42   Square ksq;
43 };
44
45
46 /// The StateInfo struct stores information needed to restore a Position
47 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
48 /// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo
49 /// object must be passed as a parameter.
50
51 struct StateInfo {
52   Key pawnKey, materialKey;
53   Value npMaterial[COLOR_NB];
54   int castlingRights, rule50, pliesFromNull;
55   Score psq;
56   Square epSquare;
57
58   Key key;
59   Bitboard checkersBB;
60   PieceType capturedType;
61   StateInfo* previous;
62 };
63
64
65 /// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
66 /// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
67 const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
68
69
70 /// The Position class stores the information regarding the board representation
71 /// like pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. The most important
72 /// methods are do_move() and undo_move(), used by the search to update node info
73 /// when traversing the search tree.
74
75 class Position {
76
77   friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Position&);
78
79 public:
80   Position() {}
81   Position(const Position& pos, Thread* t) { *this = pos; thisThread = t; }
82   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
83   Position& operator=(const Position&);
84   static void init();
85
86   // FEN string input/output
87   void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
88   const std::string fen() const;
89
90   // Position representation
91   Bitboard pieces() const;
92   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
93   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
94   Bitboard pieces(Color c) const;
95   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
96   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
97   Piece piece_on(Square s) const;
98   Square king_square(Color c) const;
99   Square ep_square() const;
100   bool empty(Square s) const;
101   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
102   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
103
104   // Castling
105   int can_castle(Color c) const;
106   int can_castle(CastlingRight cr) const;
107   bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
108   Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
109
110   // Checking
111   Bitboard checkers() const;
112   Bitboard discovered_check_candidates() const;
113   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
114
115   // Attacks to/from a given square
116   Bitboard attackers_to(Square s) const;
117   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
118   Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
119   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
120   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
121
122   // Properties of moves
123   bool legal(Move m, Bitboard pinned) const;
124   bool pseudo_legal(const Move m) const;
125   bool capture(Move m) const;
126   bool capture_or_promotion(Move m) const;
127   bool gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
128   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
129   Piece moved_piece(Move m) const;
130   PieceType captured_piece_type() const;
131
132   // Piece specific
133   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
134   bool pawn_on_7th(Color c) const;
135   bool bishop_pair(Color c) const;
136   bool opposite_bishops() const;
137
138   // Doing and undoing moves
139   void do_move(Move m, StateInfo& st);
140   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
141   void undo_move(Move m);
142   void do_null_move(StateInfo& st);
143   void undo_null_move();
144
145   // Static exchange evaluation
146   Value see(Move m) const;
147   Value see_sign(Move m) const;
148
149   // Accessing hash keys
150   Key key() const;
151   Key key_after(Move m) const;
152   Key exclusion_key() const;
153   Key pawn_key() const;
154   Key material_key() const;
155
156   // Incremental piece-square evaluation
157   Score psq_score() const;
158   Value non_pawn_material(Color c) const;
159
160   // Other properties of the position
161   Color side_to_move() const;
162   Phase game_phase() const;
163   int game_ply() const;
164   bool is_chess960() const;
165   Thread* this_thread() const;
166   uint64_t nodes_searched() const;
167   void set_nodes_searched(uint64_t n);
168   bool is_draw() const;
169
170   // Position consistency check, for debugging
171   bool pos_is_ok(int* step = NULL) const;
172   void flip();
173
174 private:
175   // Initialization helpers (used while setting up a position)
176   void clear();
177   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
178   void set_state(StateInfo* si) const;
179
180   // Helper functions
181   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
182   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
183   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
184   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
185   template<bool Do>
186   void do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
187
188   // Board and pieces
189   Piece board[SQUARE_NB];
190   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
191   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
192   int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
193   Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
194   int index[SQUARE_NB];
195
196   // Other info
197   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
198   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
199   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
200   StateInfo startState;
201   uint64_t nodes;
202   int gamePly;
203   Color sideToMove;
204   Thread* thisThread;
205   StateInfo* st;
206   bool chess960;
207 };
208
209 inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
210   return nodes;
211 }
212
213 inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
214   nodes = n;
215 }
216
217 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
218   return board[s];
219 }
220
221 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
222   return board[from_sq(m)];
223 }
224
225 inline bool Position::empty(Square s) const {
226   return board[s] == NO_PIECE;
227 }
228
229 inline Color Position::side_to_move() const {
230   return sideToMove;
231 }
232
233 inline Bitboard Position::pieces() const {
234   return byTypeBB[ALL_PIECES];
235 }
236
237 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
238   return byTypeBB[pt];
239 }
240
241 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
242   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
243 }
244
245 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
246   return byColorBB[c];
247 }
248
249 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
250   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
251 }
252
253 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
254   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
255 }
256
257 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
258   return pieceCount[c][Pt];
259 }
260
261 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::list(Color c) const {
262   return pieceList[c][Pt];
263 }
264
265 inline Square Position::ep_square() const {
266   return st->epSquare;
267 }
268
269 inline Square Position::king_square(Color c) const {
270   return pieceList[c][KING][0];
271 }
272
273 inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
274   return st->castlingRights & cr;
275 }
276
277 inline int Position::can_castle(Color c) const {
278   return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
279 }
280
281 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
282   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
283 }
284
285 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
286   return castlingRookSquare[cr];
287 }
288
289 template<PieceType Pt>
290 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
291
292   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
293         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
294         : StepAttacksBB[Pt][s];
295 }
296
297 template<>
298 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
299   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
300 }
301
302 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
303   return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
304 }
305
306 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
307   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
308 }
309
310 inline Bitboard Position::checkers() const {
311   return st->checkersBB;
312 }
313
314 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
315   return check_blockers(sideToMove, ~sideToMove);
316 }
317
318 inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
319   return check_blockers(c, c);
320 }
321
322 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
323   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
324 }
325
326 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
327   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
328         && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
329 }
330
331 inline Key Position::key() const {
332   return st->key;
333 }
334
335 inline Key Position::pawn_key() const {
336   return st->pawnKey;
337 }
338
339 inline Key Position::material_key() const {
340   return st->materialKey;
341 }
342
343 inline Score Position::psq_score() const {
344   return st->psq;
345 }
346
347 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
348   return st->npMaterial[c];
349 }
350
351 inline int Position::game_ply() const {
352   return gamePly;
353 }
354
355 inline bool Position::opposite_bishops() const {
356
357   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
358         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
359         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
360 }
361
362 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
363
364   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
365         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
366 }
367
368 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
369   return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
370 }
371
372 inline bool Position::is_chess960() const {
373   return chess960;
374 }
375
376 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
377
378   assert(is_ok(m));
379   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
380 }
381
382 inline bool Position::capture(Move m) const {
383
384   // Note that castling is encoded as "king captures the rook"
385   assert(is_ok(m));
386   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
387 }
388
389 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
390   return st->capturedType;
391 }
392
393 inline Thread* Position::this_thread() const {
394   return thisThread;
395 }
396
397 inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
398
399   board[s] = make_piece(c, pt);
400   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
401   byTypeBB[pt] |= s;
402   byColorBB[c] |= s;
403   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
404   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
405 }
406
407 inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
408
409   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long
410   // as index[] is accessed just by known occupied squares.
411   Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
412   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
413   byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
414   byColorBB[c] ^= from_to_bb;
415   board[from] = NO_PIECE;
416   board[to] = make_piece(c, pt);
417   index[to] = index[from];
418   pieceList[c][pt][index[to]] = to;
419 }
420
421 inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
422
423   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
424   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
425   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
426   // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
427   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
428   byTypeBB[pt] ^= s;
429   byColorBB[c] ^= s;
430   /* board[s] = NO_PIECE; */ // Not needed, will be overwritten by capturing
431   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
432   index[lastSquare] = index[s];
433   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
434   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
435 }
436
437 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED