]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Cleaner make help
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "types.h"
30
31 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
32
33
34 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
35 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
36 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
37
38 struct StateInfo {
39
40   // Copied when making a move
41   Key    pawnKey;
42   Key    materialKey;
43   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
44   int    castlingRights;
45   int    rule50;
46   int    pliesFromNull;
47   Square epSquare;
48
49   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
50   Key        key;
51   Bitboard   checkersBB;
52   Piece      capturedPiece;
53   StateInfo* previous;
54   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
55   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
56   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
57   int        repetition;
58
59   // Used by NNUE
60   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
61   DirtyPiece dirtyPiece;
62 };
63
64
65 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
66 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
67 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
68 /// elements are not invalidated upon list resizing.
69 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
70
71
72 /// Position class stores information regarding the board representation as
73 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
74 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
75 /// traversing the search tree.
76 class Thread;
77
78 class Position {
79 public:
80   static void init();
81
82   Position() = default;
83   Position(const Position&) = delete;
84   Position& operator=(const Position&) = delete;
85
86   // FEN string input/output
87   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
88   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
89   const std::string fen() const;
90
91   // Position representation
92   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
93   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
94   Bitboard pieces(Color c) const;
95   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
96   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
97   Piece piece_on(Square s) const;
98   Square ep_square() const;
99   bool empty(Square s) const;
100   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
101   template<PieceType Pt> int count() const;
102   template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
103   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
104   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
105
106   // Castling
107   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
108   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
109   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
110   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
111
112   // Checking
113   Bitboard checkers() const;
114   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
115   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
116   Bitboard pinners(Color c) const;
117   bool is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const;
118
119   // Attacks to/from a given square
120   Bitboard attackers_to(Square s) const;
121   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
122   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
123
124   // Properties of moves
125   bool legal(Move m) const;
126   bool pseudo_legal(const Move m) const;
127   bool capture(Move m) const;
128   bool capture_or_promotion(Move m) const;
129   bool gives_check(Move m) const;
130   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
131   Piece moved_piece(Move m) const;
132   Piece captured_piece() const;
133
134   // Piece specific
135   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
136   bool opposite_bishops() const;
137   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
138
139   // Doing and undoing moves
140   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
141   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
142   void undo_move(Move m);
143   void do_null_move(StateInfo& newSt);
144   void undo_null_move();
145
146   // Static Exchange Evaluation
147   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
148
149   // Accessing hash keys
150   Key key() const;
151   Key key_after(Move m) const;
152   Key material_key() const;
153   Key pawn_key() const;
154
155   // Other properties of the position
156   Color side_to_move() const;
157   int game_ply() const;
158   bool is_chess960() const;
159   Thread* this_thread() const;
160   bool is_draw(int ply) const;
161   bool has_game_cycle(int ply) const;
162   bool has_repeated() const;
163   int rule50_count() const;
164   Score psq_score() const;
165   Value non_pawn_material(Color c) const;
166   Value non_pawn_material() const;
167
168   // Position consistency check, for debugging
169   bool pos_is_ok() const;
170   void flip();
171
172   // Used by NNUE
173   StateInfo* state() const;
174
175 private:
176   // Initialization helpers (used while setting up a position)
177   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
178   void set_state(StateInfo* si) const;
179   void set_check_info(StateInfo* si) const;
180
181   // Other helpers
182   void put_piece(Piece pc, Square s);
183   void remove_piece(Square s);
184   void move_piece(Square from, Square to);
185   template<bool Do>
186   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
187
188   // Data members
189   Piece board[SQUARE_NB];
190   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
191   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
192   int pieceCount[PIECE_NB];
193   Square pieceList[PIECE_NB][16];
194   int index[SQUARE_NB];
195   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
196   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
197   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
198   int gamePly;
199   Color sideToMove;
200   Score psq;
201   Thread* thisThread;
202   StateInfo* st;
203   bool chess960;
204 };
205
206 namespace PSQT {
207   extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
208 }
209
210 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
211
212 inline Color Position::side_to_move() const {
213   return sideToMove;
214 }
215
216 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
217   assert(is_ok(s));
218   return board[s];
219 }
220
221 inline bool Position::empty(Square s) const {
222   return piece_on(s) == NO_PIECE;
223 }
224
225 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
226   return piece_on(from_sq(m));
227 }
228
229 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
230   return byTypeBB[pt];
231 }
232
233 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
234   return pieces(pt1) | pieces(pt2);
235 }
236
237 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
238   return byColorBB[c];
239 }
240
241 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
242   return pieces(c) & pieces(pt);
243 }
244
245 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
246   return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
247 }
248
249 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
250   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
251 }
252
253 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
254   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
255 }
256
257 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
258   return pieceList[make_piece(c, Pt)];
259 }
260
261 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
262   assert(pieceCount[make_piece(c, Pt)] == 1);
263   return squares<Pt>(c)[0];
264 }
265
266 inline Square Position::ep_square() const {
267   return st->epSquare;
268 }
269
270 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
271   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
272 }
273
274 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
275   return st->castlingRights & cr;
276 }
277
278 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
279   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
280 }
281
282 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
283   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
284
285   return pieces() & castlingPath[cr];
286 }
287
288 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
289   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
290
291   return castlingRookSquare[cr];
292 }
293
294 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
295   return attackers_to(s, pieces());
296 }
297
298 inline Bitboard Position::checkers() const {
299   return st->checkersBB;
300 }
301
302 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
303   return st->blockersForKing[c];
304 }
305
306 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
307   return st->pinners[c];
308 }
309
310 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
311   return st->checkSquares[pt];
312 }
313
314 inline bool Position::is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const {
315   return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
316 }
317
318 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
319   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
320 }
321
322 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
323   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
324         && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
325 }
326
327 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
328   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
329 }
330
331 inline Key Position::key() const {
332   return st->key;
333 }
334
335 inline Key Position::pawn_key() const {
336   return st->pawnKey;
337 }
338
339 inline Key Position::material_key() const {
340   return st->materialKey;
341 }
342
343 inline Score Position::psq_score() const {
344   return psq;
345 }
346
347 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
348   return st->nonPawnMaterial[c];
349 }
350
351 inline Value Position::non_pawn_material() const {
352   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
353 }
354
355 inline int Position::game_ply() const {
356   return gamePly;
357 }
358
359 inline int Position::rule50_count() const {
360   return st->rule50;
361 }
362
363 inline bool Position::opposite_bishops() const {
364   return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
365         && count<BISHOP>(BLACK) == 1
366         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
367 }
368
369 inline bool Position::is_chess960() const {
370   return chess960;
371 }
372
373 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
374   assert(is_ok(m));
375   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
376 }
377
378 inline bool Position::capture(Move m) const {
379   assert(is_ok(m));
380   // Castling is encoded as "king captures rook"
381   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
382 }
383
384 inline Piece Position::captured_piece() const {
385   return st->capturedPiece;
386 }
387
388 inline Thread* Position::this_thread() const {
389   return thisThread;
390 }
391
392 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
393
394   board[s] = pc;
395   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
396   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
397   index[s] = pieceCount[pc]++;
398   pieceList[pc][index[s]] = s;
399   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
400   psq += PSQT::psq[pc][s];
401 }
402
403 inline void Position::remove_piece(Square s) {
404
405   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
406   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
407   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
408   // are not invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
409   Piece pc = board[s];
410   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
411   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
412   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
413   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
414   Square lastSquare = pieceList[pc][--pieceCount[pc]];
415   index[lastSquare] = index[s];
416   pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
417   pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
418   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
419   psq -= PSQT::psq[pc][s];
420 }
421
422 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
423
424   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
425   // is accessed just by known occupied squares.
426   Piece pc = board[from];
427   Bitboard fromTo = from | to;
428   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
429   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
430   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
431   board[from] = NO_PIECE;
432   board[to] = pc;
433   index[to] = index[from];
434   pieceList[pc][index[to]] = to;
435   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
436 }
437
438 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
439   do_move(m, newSt, gives_check(m));
440 }
441
442 inline StateInfo* Position::state() const {
443
444   return st;
445 }
446
447 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED