]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Zero redundant material imbalance terms
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24 #include <cstddef>
25
26 #include "bitboard.h"
27 #include "types.h"
28
29
30 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
31 /// to detect if a move gives check.
32 class Position;
33 struct Thread;
34
35 struct CheckInfo {
36
37   explicit CheckInfo(const Position&);
38
39   Bitboard dcCandidates;
40   Bitboard pinned;
41   Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
42   Square ksq;
43 };
44
45
46 /// The StateInfo struct stores information needed to restore a Position
47 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
48 /// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo
49 /// object must be passed as a parameter.
50
51 struct StateInfo {
52   Key pawnKey, materialKey;
53   Value npMaterial[COLOR_NB];
54   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
55   Score psq;
56   Square epSquare;
57
58   Key key;
59   Bitboard checkersBB;
60   PieceType capturedType;
61   StateInfo* previous;
62 };
63
64
65 /// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
66 /// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
67 const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
68
69
70 /// The Position class stores the information regarding the board representation
71 /// like pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. The most important
72 /// methods are do_move() and undo_move(), used by the search to update node info
73 /// when traversing the search tree.
74
75 class Position {
76 public:
77   Position() {}
78   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
79   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
80   Position& operator=(const Position&);
81   static void init();
82
83   // Text input/output
84   void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
85   const std::string fen() const;
86   const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
87
88   // Position representation
89   Bitboard pieces() const;
90   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
91   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
92   Bitboard pieces(Color c) const;
93   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
94   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
95   Piece piece_on(Square s) const;
96   Square king_square(Color c) const;
97   Square ep_square() const;
98   bool empty(Square s) const;
99   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
100   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
101
102   // Castling
103   int can_castle(CastleRight f) const;
104   int can_castle(Color c) const;
105   bool castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
106   Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
107
108   // Checking
109   Bitboard checkers() const;
110   Bitboard discovered_check_candidates() const;
111   Bitboard pinned_pieces() const;
112
113   // Attacks to/from a given square
114   Bitboard attackers_to(Square s) const;
115   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
116   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
117   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
118   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
119   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
120
121   // Properties of moves
122   bool legal(Move m, Bitboard pinned) const;
123   bool pseudo_legal(const Move m) const;
124   bool capture(Move m) const;
125   bool capture_or_promotion(Move m) const;
126   bool gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
127   bool passed_pawn_push(Move m) const;
128   Piece moved_piece(Move m) const;
129   PieceType captured_piece_type() const;
130
131   // Piece specific
132   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
133   bool pawn_on_7th(Color c) const;
134   bool bishop_pair(Color c) const;
135   bool opposite_bishops() const;
136
137   // Doing and undoing moves
138   void do_move(Move m, StateInfo& st);
139   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
140   void undo_move(Move m);
141   void do_null_move(StateInfo& st);
142   void undo_null_move();
143
144   // Static exchange evaluation
145   int see(Move m, int asymmThreshold = 0) const;
146   int see_sign(Move m) const;
147
148   // Accessing hash keys
149   Key key() const;
150   Key exclusion_key() const;
151   Key pawn_key() const;
152   Key material_key() const;
153
154   // Incremental piece-square evaluation
155   Score psq_score() const;
156   Value non_pawn_material(Color c) const;
157
158   // Other properties of the position
159   Color side_to_move() const;
160   int game_ply() const;
161   bool is_chess960() const;
162   Thread* this_thread() const;
163   int64_t nodes_searched() const;
164   void set_nodes_searched(int64_t n);
165   bool is_draw() const;
166
167   // Position consistency check, for debugging
168   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
169   void flip();
170
171 private:
172   // Initialization helpers (used while setting up a position)
173   void clear();
174   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
175
176   // Helper functions
177   void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
178   Bitboard hidden_checkers(Square ksq, Color c) const;
179   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
180   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
181   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
182
183   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
184   Key compute_key() const;
185   Key compute_pawn_key() const;
186   Key compute_material_key() const;
187
188   // Computing incremental evaluation scores and material counts
189   Score compute_psq_score() const;
190   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
191
192   // Board and pieces
193   Piece board[SQUARE_NB];
194   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
195   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
196   int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
197   Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
198   int index[SQUARE_NB];
199
200   // Other info
201   int castleRightsMask[SQUARE_NB];
202   Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
203   Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
204   StateInfo startState;
205   int64_t nodes;
206   int gamePly;
207   Color sideToMove;
208   Thread* thisThread;
209   StateInfo* st;
210   int chess960;
211 };
212
213 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
214   return nodes;
215 }
216
217 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
218   nodes = n;
219 }
220
221 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
222   return board[s];
223 }
224
225 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
226   return board[from_sq(m)];
227 }
228
229 inline bool Position::empty(Square s) const {
230   return board[s] == NO_PIECE;
231 }
232
233 inline Color Position::side_to_move() const {
234   return sideToMove;
235 }
236
237 inline Bitboard Position::pieces() const {
238   return byTypeBB[ALL_PIECES];
239 }
240
241 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
242   return byTypeBB[pt];
243 }
244
245 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
246   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
247 }
248
249 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
250   return byColorBB[c];
251 }
252
253 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
254   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
255 }
256
257 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
258   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
259 }
260
261 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
262   return pieceCount[c][Pt];
263 }
264
265 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::list(Color c) const {
266   return pieceList[c][Pt];
267 }
268
269 inline Square Position::ep_square() const {
270   return st->epSquare;
271 }
272
273 inline Square Position::king_square(Color c) const {
274   return pieceList[c][KING][0];
275 }
276
277 inline int Position::can_castle(CastleRight f) const {
278   return st->castleRights & f;
279 }
280
281 inline int Position::can_castle(Color c) const {
282   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
283 }
284
285 inline bool Position::castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
286   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[c][s];
287 }
288
289 inline Square Position::castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
290   return castleRookSquare[c][s];
291 }
292
293 template<PieceType Pt>
294 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
295
296   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
297         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
298         : StepAttacksBB[Pt][s];
299 }
300
301 template<>
302 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
303   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
304 }
305
306 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
307   return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
308 }
309
310 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
311   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
312 }
313
314 inline Bitboard Position::checkers() const {
315   return st->checkersBB;
316 }
317
318 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
319   return hidden_checkers(king_square(~sideToMove), sideToMove);
320 }
321
322 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
323   return hidden_checkers(king_square(sideToMove), ~sideToMove);
324 }
325
326 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
327   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
328 }
329
330 inline bool Position::passed_pawn_push(Move m) const {
331
332   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
333         && pawn_passed(sideToMove, to_sq(m));
334 }
335
336 inline Key Position::key() const {
337   return st->key;
338 }
339
340 inline Key Position::pawn_key() const {
341   return st->pawnKey;
342 }
343
344 inline Key Position::material_key() const {
345   return st->materialKey;
346 }
347
348 inline Score Position::psq_score() const {
349   return st->psq;
350 }
351
352 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
353   return st->npMaterial[c];
354 }
355
356 inline int Position::game_ply() const {
357   return gamePly;
358 }
359
360 inline bool Position::opposite_bishops() const {
361
362   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
363         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
364         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
365 }
366
367 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
368
369   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
370         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
371 }
372
373 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
374   return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
375 }
376
377 inline bool Position::is_chess960() const {
378   return chess960;
379 }
380
381 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
382
383   assert(is_ok(m));
384   return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLE : !empty(to_sq(m));
385 }
386
387 inline bool Position::capture(Move m) const {
388
389   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
390   assert(is_ok(m));
391   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLE) || type_of(m) == ENPASSANT;
392 }
393
394 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
395   return st->capturedType;
396 }
397
398 inline Thread* Position::this_thread() const {
399   return thisThread;
400 }
401
402 inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
403
404   board[s] = make_piece(c, pt);
405   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
406   byTypeBB[pt] |= s;
407   byColorBB[c] |= s;
408   pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
409   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
410   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
411 }
412
413 inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
414
415   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long
416   // as index[] is accessed just by known occupied squares.
417   Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
418   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
419   byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
420   byColorBB[c] ^= from_to_bb;
421   board[from] = NO_PIECE;
422   board[to] = make_piece(c, pt);
423   index[to] = index[from];
424   pieceList[c][pt][index[to]] = to;
425 }
426
427 inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
428
429   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
430   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
431   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
432   // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
433   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
434   byTypeBB[pt] ^= s;
435   byColorBB[c] ^= s;
436   /* board[s] = NO_PIECE; */ // Not needed, will be overwritten by capturing
437   pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
438   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
439   index[lastSquare] = index[s];
440   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
441   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
442 }
443
444 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED