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Code style and 80 chars cols in Position::from_fen()
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "move.h"
27 #include "types.h"
28
29
30 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
31 /// to detect if a move gives check.
32
33 struct CheckInfo {
34
35     explicit CheckInfo(const Position&);
36
37     Bitboard dcCandidates;
38     Bitboard pinned;
39     Bitboard checkSq[8];
40 };
41
42
43 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
44 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
45 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
46 /// must be passed as a parameter.
47 class Position;
48
49 struct StateInfo {
50   Key pawnKey, materialKey;
51   Value npMaterial[2];
52   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
53   Score value;
54   Square epSquare;
55
56   Key key;
57   Bitboard checkersBB;
58   PieceType capturedType;
59   StateInfo* previous;
60 };
61
62
63 /// The position data structure. A position consists of the following data:
64 ///
65 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
66 ///      by pieces of that type.
67 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
68 ///      pieces of that color.
69 ///    * A bitboard of all occupied squares.
70 ///    * A bitboard of all checking pieces.
71 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
72 ///    * The current side to move.
73 ///    * Information about the castling rights for both sides.
74 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
75 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
76 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
77 ///      possible).
78 ///    * The squares of the kings for both sides.
79 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
80 ///      the current material situation.
81 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
82 ///      repetition draws.
83 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
84
85 class Position {
86
87   // No defaul, copy c'tor or assignment allowed, default c'tor will not be
88   // generated anyhow because of user-defined c'tors.
89   Position(const Position&);
90   Position& operator=(const Position&);
91
92 public:
93   Position(const Position& pos, int threadID);
94   Position(const std::string& fen, bool isChess960, int threadID);
95
96   // Text input/output
97   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
98   const std::string to_fen() const;
99   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
100
101   // The piece on a given square
102   Piece piece_on(Square s) const;
103   bool square_is_empty(Square s) const;
104
105   // Side to move
106   Color side_to_move() const;
107
108   // Bitboard representation of the position
109   Bitboard empty_squares() const;
110   Bitboard occupied_squares() const;
111   Bitboard pieces(Color c) const;
112   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
113   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
114   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
115   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
116
117   // Number of pieces of each color and type
118   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
119
120   // The en passant square
121   Square ep_square() const;
122
123   // Current king position for each color
124   Square king_square(Color c) const;
125
126   // Castling rights
127   bool can_castle(CastleRight f) const;
128   bool can_castle(Color c) const;
129   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
130
131   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
132   Bitboard discovered_check_candidates() const;
133   Bitboard pinned_pieces() const;
134
135   // Checking pieces and under check information
136   Bitboard checkers() const;
137   bool in_check() const;
138
139   // Piece lists
140   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
141
142   // Information about attacks to or from a given square
143   Bitboard attackers_to(Square s) const;
144   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
145   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
146   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
147   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
148   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
149
150   // Properties of moves
151   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
152   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
153   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
154   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
155   bool is_capture(Move m) const;
156   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
157   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
158
159   // Piece captured with previous moves
160   PieceType captured_piece_type() const;
161
162   // Information about pawns
163   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
164
165   // Doing and undoing moves
166   void do_move(Move m, StateInfo& st);
167   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
168   void undo_move(Move m);
169   template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
170
171   // Static exchange evaluation
172   int see(Move m) const;
173   int see_sign(Move m) const;
174
175   // Accessing hash keys
176   Key get_key() const;
177   Key get_exclusion_key() const;
178   Key get_pawn_key() const;
179   Key get_material_key() const;
180
181   // Incremental evaluation
182   Score value() const;
183   Value non_pawn_material(Color c) const;
184   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
185
186   // Game termination checks
187   bool is_mate() const;
188   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
189
190   // Plies from start position to the beginning of search
191   int startpos_ply_counter() const;
192
193   // Other properties of the position
194   bool opposite_colored_bishops() const;
195   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
196   bool is_chess960() const;
197
198   // Current thread ID searching on the position
199   int thread() const;
200
201   int64_t nodes_searched() const;
202   void set_nodes_searched(int64_t n);
203
204   // Position consistency check, for debugging
205   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
206   void flip_me();
207
208   // Global initialization
209   static void init();
210
211 private:
212
213   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
214   void clear();
215   void put_piece(Piece p, Square s);
216   void set_castle_right(Square ksq, Square rsq);
217   bool move_is_legal(const Move m) const;
218
219   // Helper functions for doing and undoing moves
220   template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
221
222   template<bool FindPinned>
223   Bitboard hidden_checkers() const;
224
225   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
226   Key compute_key() const;
227   Key compute_pawn_key() const;
228   Key compute_material_key() const;
229
230   // Computing incremental evaluation scores and material counts
231   Score pst(Piece p, Square s) const;
232   Score compute_value() const;
233   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
234
235   // Board
236   Piece board[64];             // [square]
237
238   // Bitboards
239   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
240   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
241   Bitboard occupied;
242
243   // Piece counts
244   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
245
246   // Piece lists
247   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
248   int index[64];               // [square]
249
250   // Other info
251   int castleRightsMask[64];    // [square]
252   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
253   StateInfo startState;
254   int64_t nodes;
255   int startPosPly;
256   Color sideToMove;
257   int threadID;
258   StateInfo* st;
259   int chess960;
260
261   // Static variables
262   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
263   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
264   static Key zobEp[64];                  // [square]
265   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
266   static Key zobSideToMove;
267   static Key zobExclusion;
268 };
269
270 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
271   return nodes;
272 }
273
274 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
275   nodes = n;
276 }
277
278 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
279   return board[s];
280 }
281
282 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
283   return board[s] == PIECE_NONE;
284 }
285
286 inline Color Position::side_to_move() const {
287   return sideToMove;
288 }
289
290 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
291   return occupied;
292 }
293
294 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
295   return ~occupied;
296 }
297
298 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
299   return byColorBB[c];
300 }
301
302 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
303   return byTypeBB[pt];
304 }
305
306 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
307   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
308 }
309
310 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
311   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
312 }
313
314 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
315   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
316 }
317
318 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
319   return pieceCount[c][pt];
320 }
321
322 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
323   return pieceList[c][pt];
324 }
325
326 inline Square Position::ep_square() const {
327   return st->epSquare;
328 }
329
330 inline Square Position::king_square(Color c) const {
331   return pieceList[c][KING][0];
332 }
333
334 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
335   return st->castleRights & f;
336 }
337
338 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
339   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
340 }
341
342 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
343   return castleRookSquare[f];
344 }
345
346 template<>
347 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
348   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
349 }
350
351 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
352 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
353   return StepAttacksBB[Piece][s];
354 }
355
356 template<>
357 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
358   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
359 }
360
361 template<>
362 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
363   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
364 }
365
366 template<>
367 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
368   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
369 }
370
371 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
372   return attacks_from(p, s, occupied_squares());
373 }
374
375 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
376   return attackers_to(s, occupied_squares());
377 }
378
379 inline Bitboard Position::checkers() const {
380   return st->checkersBB;
381 }
382
383 inline bool Position::in_check() const {
384   return st->checkersBB != 0;
385 }
386
387 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
388   return !(pieces(PAWN, flip(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
389 }
390
391 inline Key Position::get_key() const {
392   return st->key;
393 }
394
395 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
396   return st->key ^ zobExclusion;
397 }
398
399 inline Key Position::get_pawn_key() const {
400   return st->pawnKey;
401 }
402
403 inline Key Position::get_material_key() const {
404   return st->materialKey;
405 }
406
407 inline Score Position::pst(Piece p, Square s) const {
408   return pieceSquareTable[p][s];
409 }
410
411 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
412   return pieceSquareTable[piece][to] - pieceSquareTable[piece][from];
413 }
414
415 inline Score Position::value() const {
416   return st->value;
417 }
418
419 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
420   return st->npMaterial[c];
421 }
422
423 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
424
425   return   board[move_from(m)] == make_piece(sideToMove, PAWN)
426         && pawn_is_passed(sideToMove, move_to(m));
427 }
428
429 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
430   return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
431 }
432
433 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
434
435   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
436         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
437         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
438 }
439
440 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
441   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
442 }
443
444 inline bool Position::is_chess960() const {
445   return chess960;
446 }
447
448 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
449
450   assert(is_ok(m));
451   return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
452 }
453
454 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
455
456   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
457   assert(is_ok(m));
458   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
459 }
460
461 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
462   return st->capturedType;
463 }
464
465 inline int Position::thread() const {
466   return threadID;
467 }
468
469 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)