Retire redundant square_is_occupied()
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "move.h"
27 #include "types.h"
28
29 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
30 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
31 /// move counter for every non-reversible move).
32 const int MaxGameLength = 220;
33
34 class Position;
35
36 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
37 /// info used to detect if a move gives check.
38
39 struct CheckInfo {
40
41     explicit CheckInfo(const Position&);
42
43     Bitboard dcCandidates;
44     Bitboard pinned;
45     Bitboard checkSq[8];
46 };
47
48 /// Castle rights, encoded as bit fields
49
50 enum CastleRight {
51   CASTLES_NONE = 0,
52   WHITE_OO     = 1,
53   BLACK_OO     = 2,
54   WHITE_OOO    = 4,
55   BLACK_OOO    = 8,
56   ALL_CASTLES  = 15
57 };
58
59 /// Game phase
60 enum Phase {
61   PHASE_ENDGAME = 0,
62   PHASE_MIDGAME = 128
63 };
64
65
66 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
67 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
68 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
69 /// must be passed as a parameter.
70
71 struct StateInfo {
72   Key pawnKey, materialKey;
73   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
74   Square epSquare;
75   Score value;
76   Value npMaterial[2];
77
78   PieceType capturedType;
79   Key key;
80   Bitboard checkersBB;
81   StateInfo* previous;
82 };
83
84
85 /// The position data structure. A position consists of the following data:
86 ///
87 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
88 ///      by pieces of that type.
89 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
90 ///      pieces of that color.
91 ///    * A bitboard of all occupied squares.
92 ///    * A bitboard of all checking pieces.
93 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
94 ///    * The current side to move.
95 ///    * Information about the castling rights for both sides.
96 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
97 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
98 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
99 ///      possible).
100 ///    * The squares of the kings for both sides.
101 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
102 ///      the current material situation.
103 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
104 ///      repetition draws.
105 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
106
107 class Position {
108
109   Position(); // No default or copy c'tor allowed
110   Position(const Position& pos);
111
112 public:
113   enum GamePhase {
114       MidGame,
115       EndGame
116   };
117
118   // Constructors
119   Position(const Position& pos, int threadID);
120   Position(const std::string& fen, bool isChess960, int threadID);
121
122   // Text input/output
123   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
124   const std::string to_fen() const;
125   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
126
127   // Copying
128   void flip();
129
130   // The piece on a given square
131   Piece piece_on(Square s) const;
132   bool square_is_empty(Square s) const;
133
134   // Side to move
135   Color side_to_move() const;
136
137   // Bitboard representation of the position
138   Bitboard empty_squares() const;
139   Bitboard occupied_squares() const;
140   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
141   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
142   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
143   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
144   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
145
146   // Number of pieces of each color and type
147   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
148
149   // The en passant square
150   Square ep_square() const;
151
152   // Current king position for each color
153   Square king_square(Color c) const;
154
155   // Castling rights
156   bool can_castle(CastleRight f) const;
157   bool can_castle(Color c) const;
158   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
159
160   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
161   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
162   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
163
164   // Checking pieces and under check information
165   Bitboard checkers() const;
166   bool in_check() const;
167
168   // Piece lists
169   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
170   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
171
172   // Information about attacks to or from a given square
173   Bitboard attackers_to(Square s) const;
174   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
175   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
176   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
177   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
178   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
179
180   // Properties of moves
181   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
182   bool move_is_pl(const Move m) const;
183   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
184   bool move_is_capture(Move m) const;
185   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
186   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
187   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
188
189   // Piece captured with previous moves
190   PieceType captured_piece_type() const;
191
192   // Information about pawns
193   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
194
195   // Weak squares
196   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
197
198   // Doing and undoing moves
199   void do_setup_move(Move m);
200   void do_move(Move m, StateInfo& st);
201   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
202   void undo_move(Move m);
203   void do_null_move(StateInfo& st);
204   void undo_null_move();
205
206   // Static exchange evaluation
207   int see(Move m) const;
208   int see_sign(Move m) const;
209
210   // Accessing hash keys
211   Key get_key() const;
212   Key get_exclusion_key() const;
213   Key get_pawn_key() const;
214   Key get_material_key() const;
215
216   // Incremental evaluation
217   Score value() const;
218   Value non_pawn_material(Color c) const;
219   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
220
221   // Game termination checks
222   bool is_mate() const;
223   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
224
225   // Number of plies from starting position
226   int full_moves() const;
227
228   // Other properties of the position
229   bool opposite_colored_bishops() const;
230   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
231   bool is_chess960() const;
232
233   // Current thread ID searching on the position
234   int thread() const;
235
236   int64_t nodes_searched() const;
237   void set_nodes_searched(int64_t n);
238
239   // Position consistency check, for debugging
240   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
241
242   // Global initialization
243   static void init();
244
245 private:
246
247   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
248   void clear();
249   void detach();
250   void put_piece(Piece p, Square s);
251   void set_castle(int f, Square ksq, Square rsq);
252   void set_castling_rights(char token);
253   bool move_is_pl_slow(const Move m) const;
254
255   // Helper functions for doing and undoing moves
256   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
257   void do_castle_move(Move m);
258   void undo_castle_move(Move m);
259   void find_checkers();
260
261   template<bool FindPinned>
262   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
263
264   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
265   Key compute_key() const;
266   Key compute_pawn_key() const;
267   Key compute_material_key() const;
268
269   // Computing incremental evaluation scores and material counts
270   static Score pst(Piece p, Square s);
271   Score compute_value() const;
272   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
273
274   // Board
275   Piece board[64];
276
277   // Bitboards
278   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
279
280   // Piece counts
281   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
282
283   // Piece lists
284   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
285   int index[64]; // [square]
286
287   // Other info
288   Color sideToMove;
289   Key history[MaxGameLength];
290   int castleRightsMask[64];
291   Square castleRookSquare[16]; // [CastleRights]
292   StateInfo startState;
293   bool chess960;
294   int fullMoves;
295   int threadID;
296   int64_t nodes;
297   StateInfo* st;
298
299   // Static variables
300   static Key zobrist[2][8][64];
301   static Key zobEp[64];
302   static Key zobCastle[16];
303   static Key zobSideToMove;
304   static Score PieceSquareTable[16][64];
305   static Key zobExclusion;
306 };
307
308 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
309   return nodes;
310 }
311
312 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
313   nodes = n;
314 }
315
316 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
317   return board[s];
318 }
319
320 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
321   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
322 }
323
324 inline Color Position::side_to_move() const {
325   return sideToMove;
326 }
327
328 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
329   return byTypeBB[0];
330 }
331
332 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
333   return ~occupied_squares();
334 }
335
336 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
337   return byColorBB[c];
338 }
339
340 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
341   return byTypeBB[pt];
342 }
343
344 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
345   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
346 }
347
348 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
349   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
350 }
351
352 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
353   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
354 }
355
356 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
357   return pieceCount[c][pt];
358 }
359
360 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
361   return pieceList[c][pt][idx];
362 }
363
364 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
365   return pieceList[c][pt];
366 }
367
368 inline Square Position::ep_square() const {
369   return st->epSquare;
370 }
371
372 inline Square Position::king_square(Color c) const {
373   return pieceList[c][KING][0];
374 }
375
376 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
377   return st->castleRights & f;
378 }
379
380 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
381   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
382 }
383
384 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
385   return castleRookSquare[f];
386 }
387
388 template<>
389 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
390   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
391 }
392
393 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
394 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
395   return StepAttacksBB[Piece][s];
396 }
397
398 template<>
399 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
400   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
401 }
402
403 template<>
404 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
405   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
406 }
407
408 template<>
409 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
410   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
411 }
412
413 inline Bitboard Position::checkers() const {
414   return st->checkersBB;
415 }
416
417 inline bool Position::in_check() const {
418   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
419 }
420
421 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
422   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
423 }
424
425 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
426   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
427 }
428
429 inline Key Position::get_key() const {
430   return st->key;
431 }
432
433 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
434   return st->key ^ zobExclusion;
435 }
436
437 inline Key Position::get_pawn_key() const {
438   return st->pawnKey;
439 }
440
441 inline Key Position::get_material_key() const {
442   return st->materialKey;
443 }
444
445 inline Score Position::pst(Piece p, Square s) {
446   return PieceSquareTable[p][s];
447 }
448
449 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
450   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
451 }
452
453 inline Score Position::value() const {
454   return st->value;
455 }
456
457 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
458   return st->npMaterial[c];
459 }
460
461 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
462
463   Color c = side_to_move();
464   return   piece_on(move_from(m)) == make_piece(c, PAWN)
465         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
466 }
467
468 inline int Position::full_moves() const {
469   return fullMoves;
470 }
471
472 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
473
474   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1 && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
475         && opposite_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
476 }
477
478 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
479   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
480 }
481
482 inline bool Position::is_chess960() const {
483   return chess960;
484 }
485
486 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
487
488   assert(m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
489   return move_is_special(m) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
490 }
491
492 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
493
494   assert(m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
495
496   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
497   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
498 }
499
500 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
501   return st->capturedType;
502 }
503
504 inline int Position::thread() const {
505   return threadID;
506 }
507
508 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)