]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Clean up API for attack information
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// Castle rights, encoded as bit fields
67
68 enum CastleRights {
69   NO_CASTLES  = 0,
70   WHITE_OO    = 1,
71   BLACK_OO    = 2,
72   WHITE_OOO   = 4,
73   BLACK_OOO   = 8,
74   ALL_CASTLES = 15
75 };
76
77 /// Game phase
78 enum Phase {
79   PHASE_ENDGAME = 0,
80   PHASE_MIDGAME = 128
81 };
82
83
84 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
85 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
86 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
87 /// must be passed as a parameter.
88
89 struct StateInfo {
90   Key key, pawnKey, materialKey;
91   int castleRights, rule50;
92   Square kingSquare[2], epSquare;
93   Value mgValue, egValue;
94   Value npMaterial[2];
95
96   PieceType capture;
97   Bitboard checkersBB;
98   StateInfo* previous;
99 };
100
101
102 /// The position data structure. A position consists of the following data:
103 ///
104 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
105 ///      by pieces of that type.
106 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
107 ///      pieces of that color.
108 ///    * A bitboard of all occupied squares.
109 ///    * A bitboard of all checking pieces.
110 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
111 ///    * The current side to move.
112 ///    * Information about the castling rights for both sides.
113 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
114 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
115 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
116 ///      possible).
117 ///    * The squares of the kings for both sides.
118 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
119 ///      the current material situation.
120 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
121 ///      repetition draws.
122 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
123
124 class Position {
125
126   friend class MaterialInfo;
127   friend class EndgameFunctions;
128
129 public:
130   enum GamePhase {
131       MidGame,
132       EndGame
133   };
134
135   // Constructors
136   Position() {}
137   Position(const Position& pos);
138   Position(const std::string& fen);
139
140   // Text input/output
141   void from_fen(const std::string& fen);
142   const std::string to_fen() const;
143   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
144
145   // Copying
146   void copy(const Position& pos);
147   void flipped_copy(const Position& pos);
148
149   // The piece on a given square
150   Piece piece_on(Square s) const;
151   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
152   Color color_of_piece_on(Square s) const;
153   bool square_is_empty(Square s) const;
154   bool square_is_occupied(Square s) const;
155   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
156   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
157
158   // Side to move
159   Color side_to_move() const;
160
161   // Bitboard representation of the position
162   Bitboard empty_squares() const;
163   Bitboard occupied_squares() const;
164   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
165   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
166   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
167   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
168   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
169
170   // Number of pieces of each color and type
171   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
172
173   // The en passant square
174   Square ep_square() const;
175
176   // Current king position for each color
177   Square king_square(Color c) const;
178
179   // Castling rights
180   bool can_castle_kingside(Color c) const;
181   bool can_castle_queenside(Color c) const;
182   bool can_castle(Color c) const;
183   Square initial_kr_square(Color c) const;
184   Square initial_qr_square(Color c) const;
185
186   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
187   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
188   Bitboard pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const;
189   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
190
191   // Checking pieces and under check information
192   Bitboard checkers() const;
193   bool is_check() const;
194
195   // Piece lists
196   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
197
198   // Attack information for a given square
199   Bitboard attacks_to(Square s) const;
200   Bitboard attacks_to(Square s, Color c) const;
201   bool pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const;
202   Bitboard pawn_attacks(Color c, Square s) const;
203
204   template<PieceType>
205   Bitboard piece_attacks(Square s) const;
206
207   template<PieceType>
208   Bitboard piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at compile-time
209
210   bool piece_attacks_square(Piece p, Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
211
212   // Properties of moves
213   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
214   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
215   bool move_is_check(Move m) const;
216   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
217   bool move_is_capture(Move m) const;
218   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
219   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
220
221   // Information about pawns
222   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
223   static bool pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s);
224   static bool pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s);
225   static bool pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s);
226
227   // Weak squares
228   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
229
230   // Doing and undoing moves
231   void saveState();
232   void do_move(Move m, StateInfo& st);
233   void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
234   void undo_move(Move m);
235   void do_null_move(StateInfo& st);
236   void undo_null_move();
237
238   // Static exchange evaluation
239   int see(Square from, Square to) const;
240   int see(Move m) const;
241   int see(Square to) const;
242   int see_sign(Move m) const;
243
244   // Accessing hash keys
245   Key get_key() const;
246   Key get_pawn_key() const;
247   Key get_material_key() const;
248
249   // Incremental evaluation
250   Value mg_value() const;
251   Value eg_value() const;
252   Value non_pawn_material(Color c) const;
253   Phase game_phase() const;
254   template<GamePhase> Value pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
255
256   // Game termination checks
257   bool is_mate() const;
258   bool is_draw() const;
259
260   // Check if one side threatens a mate in one
261   bool has_mate_threat(Color c);
262
263   // Number of plies since the last non-reversible move
264   int rule_50_counter() const;
265
266   // Other properties of the position
267   bool opposite_colored_bishops() const;
268   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
269
270   // Reset the gamePly variable to 0
271   void reset_game_ply();
272
273   // Position consistency check, for debugging
274   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
275
276   // Static member functions:
277   static void init_zobrist();
278   static void init_piece_square_tables();
279
280 private:
281
282   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
283   void clear();
284   void put_piece(Piece p, Square s);
285   void allow_oo(Color c);
286   void allow_ooo(Color c);
287
288   // Helper functions for doing and undoing moves
289   void do_capture_move(Bitboard& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
290   void do_castle_move(Move m);
291   void undo_castle_move(Move m);
292   void find_checkers();
293
294   template<PieceType Piece>
295   void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
296
297   template<bool FindPinned>
298   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
299
300   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
301   Key compute_key() const;
302   Key compute_pawn_key() const;
303   Key compute_material_key() const;
304
305   // Computing incremental evaluation scores and material counts
306   template<GamePhase> Value pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
307   template<GamePhase> Value compute_value() const;
308   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
309
310   // Bitboards
311   Bitboard byColorBB[2], byTypeBB[8];
312
313   // Board
314   Piece board[64];
315
316   // Piece counts
317   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
318
319   // Piece lists
320   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
321   int index[64]; // [square]
322
323   // Other info
324   Color sideToMove;
325   int gamePly;
326   Key history[MaxGameLength];
327   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
328   StateInfo startState;
329   StateInfo* st;
330
331   // Static variables
332   static int castleRightsMask[64];
333   static Key zobrist[2][8][64];
334   static Key zobEp[64];
335   static Key zobCastle[16];
336   static Key zobMaterial[2][8][16];
337   static Key zobSideToMove;
338   static Value MgPieceSquareTable[16][64];
339   static Value EgPieceSquareTable[16][64];
340 };
341
342
343 ////
344 //// Inline functions
345 ////
346
347 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
348   return board[s];
349 }
350
351 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
352   return color_of_piece(piece_on(s));
353 }
354
355 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
356   return type_of_piece(piece_on(s));
357 }
358
359 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
360   return piece_on(s) == EMPTY;
361 }
362
363 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
364   return !square_is_empty(s);
365 }
366
367 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
368   return piece_value_midgame(piece_on(s));
369 }
370
371 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
372   return piece_value_endgame(piece_on(s));
373 }
374
375 inline Color Position::side_to_move() const {
376   return sideToMove;
377 }
378
379 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
380   return byTypeBB[0];
381 }
382
383 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
384   return ~(occupied_squares());
385 }
386
387 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
388   return byColorBB[c];
389 }
390
391 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
392   return byTypeBB[pt];
393 }
394
395 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
396   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
397 }
398
399 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
400   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
401 }
402
403 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
404   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
405 }
406
407 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
408   return pieceCount[c][pt];
409 }
410
411 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const {
412   return pieceList[c][pt][index];
413 }
414
415 inline Square Position::ep_square() const {
416   return st->epSquare;
417 }
418
419 inline Square Position::king_square(Color c) const {
420   return st->kingSquare[c];
421 }
422
423 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
424   return st->castleRights & (1+int(side));
425 }
426
427 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
428   return st->castleRights & (4+4*int(side));
429 }
430
431 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
432   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
433 }
434
435 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
436   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
437 }
438
439 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
440   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
441 }
442
443 inline Bitboard Position::pawn_attacks(Color c, Square s) const {
444   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
445 }
446
447 template<PieceType Piece> // Knight and King
448 inline Bitboard Position::piece_attacks(Square s) const {
449   return StepAttackBB[Piece][s];
450 }
451
452 template<>
453 inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
454   return StepAttackBB[WP][s] | StepAttackBB[BP][s];
455 }
456
457 template<>
458 inline Bitboard Position::piece_attacks<BISHOP>(Square s) const {
459   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
460 }
461
462 template<>
463 inline Bitboard Position::piece_attacks<ROOK>(Square s) const {
464   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
465 }
466
467 template<>
468 inline Bitboard Position::piece_attacks<QUEEN>(Square s) const {
469   return piece_attacks<ROOK>(s) | piece_attacks<BISHOP>(s);
470 }
471
472 inline Bitboard Position::checkers() const {
473   return st->checkersBB;
474 }
475
476 inline bool Position::is_check() const {
477   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
478 }
479
480 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
481   return bit_is_set(pawn_attacks(c, f), t);
482 }
483
484 template<PieceType Piece>
485 inline Bitboard Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
486   return bit_is_set(piece_attacks<Piece>(f), t);
487 }
488
489 inline Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
490
491   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
492 }
493
494 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
495   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
496 }
497
498 inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
499   return !(theirPawns & passed_pawn_mask(c, s));
500 }
501
502 inline bool Position::pawn_is_isolated(Bitboard ourPawns, Square s) {
503   return !(ourPawns & neighboring_files_bb(s));
504 }
505
506 inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
507   return ourPawns & squares_behind(c, s);
508 }
509
510 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
511   return !(pieces(PAWN, c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
512 }
513
514 inline Key Position::get_key() const {
515   return st->key;
516 }
517
518 inline Key Position::get_pawn_key() const {
519   return st->pawnKey;
520 }
521
522 inline Key Position::get_material_key() const {
523   return st->materialKey;
524 }
525
526 template<Position::GamePhase Ph>
527 inline Value Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
528   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]
529                         : EgPieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s]);
530 }
531
532 template<Position::GamePhase Ph>
533 inline Value Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
534   return (Ph == MidGame ? MgPieceSquareTable[piece][to] - MgPieceSquareTable[piece][from]
535                         : EgPieceSquareTable[piece][to] - EgPieceSquareTable[piece][from]);
536 }
537
538 inline Value Position::mg_value() const {
539   return st->mgValue;
540 }
541
542 inline Value Position::eg_value() const {
543   return st->egValue;
544 }
545
546 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
547   return st->npMaterial[c];
548 }
549
550 inline Phase Position::game_phase() const {
551
552   // Values modified by Joona Kiiski
553   static const Value MidgameLimit = Value(15581);
554   static const Value EndgameLimit = Value(3998);
555
556   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
557
558   if (npm >= MidgameLimit)
559       return PHASE_MIDGAME;
560   else if(npm <= EndgameLimit)
561       return PHASE_ENDGAME;
562   else
563       return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
564 }
565
566 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
567
568   Color c = side_to_move();
569   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
570         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
571 }
572
573 inline int Position::rule_50_counter() const {
574
575   return st->rule50;
576 }
577
578 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
579
580   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
581         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
582         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
583 }
584
585 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
586
587   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
588 }
589
590 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
591
592   // Move must not be MOVE_NONE !
593
594   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
595 }
596
597 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)