More idiomatic signature for operator=()
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "types.h"
27
28
29 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
30 /// to detect if a move gives check.
31 class Position;
32 class Thread;
33
34 struct CheckInfo {
35
36   explicit CheckInfo(const Position&);
37
38   Bitboard dcCandidates;
39   Bitboard pinned;
40   Bitboard checkSq[8];
41   Square ksq;
42 };
43
44
45 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
46 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
47 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
48 /// must be passed as a parameter.
49
50 struct StateInfo {
51   Key pawnKey, materialKey;
52   Value npMaterial[2];
53   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
54   Score psqScore;
55   Square epSquare;
56
57   Key key;
58   Bitboard checkersBB;
59   PieceType capturedType;
60   StateInfo* previous;
61 };
62
63 struct ReducedStateInfo {
64   Key pawnKey, materialKey;
65   Value npMaterial[2];
66   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
67   Score psqScore;
68   Square epSquare;
69 };
70
71
72 /// The position data structure. A position consists of the following data:
73 ///
74 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
75 ///      by pieces of that type.
76 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
77 ///      pieces of that color.
78 ///    * A bitboard of all occupied squares.
79 ///    * A bitboard of all checking pieces.
80 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
81 ///    * The current side to move.
82 ///    * Information about the castling rights for both sides.
83 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
84 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
85 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
86 ///      possible).
87 ///    * The squares of the kings for both sides.
88 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
89 ///      the current material situation.
90 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
91 ///      repetition draws.
92 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
93
94 class Position {
95 public:
96   Position() {}
97   Position(const Position& p) { *this = p; }
98   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
99   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { from_fen(f, c960, t); }
100   Position& operator=(const Position&);
101
102   // Text input/output
103   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
104   const std::string to_fen() const;
105   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
106
107   // Position representation
108   Bitboard pieces() const;
109   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
110   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
111   Bitboard pieces(Color c) const;
112   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
113   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
114   Piece piece_on(Square s) const;
115   Square king_square(Color c) const;
116   Square ep_square() const;
117   bool is_empty(Square s) const;
118   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
119   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
120
121   // Castling
122   int can_castle(CastleRight f) const;
123   int can_castle(Color c) const;
124   bool castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
125   Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
126
127   // Checking
128   bool in_check() const;
129   Bitboard checkers() const;
130   Bitboard discovered_check_candidates() const;
131   Bitboard pinned_pieces() const;
132
133   // Attacks to/from a given square
134   Bitboard attackers_to(Square s) const;
135   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
136   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
137   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
138   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
139   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
140
141   // Properties of moves
142   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
143   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
144   bool move_is_legal(const Move m) const;
145   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
146   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
147   bool is_capture(Move m) const;
148   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
149   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
150   Piece piece_moved(Move m) const;
151   PieceType captured_piece_type() const;
152
153   // Piece specific
154   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
155   bool pawn_on_7th(Color c) const;
156   bool opposite_bishops() const;
157   bool bishop_pair(Color c) const;
158
159   // Doing and undoing moves
160   void do_move(Move m, StateInfo& st);
161   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
162   void undo_move(Move m);
163   template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
164
165   // Static exchange evaluation
166   int see(Move m) const;
167   int see_sign(Move m) const;
168
169   // Accessing hash keys
170   Key key() const;
171   Key exclusion_key() const;
172   Key pawn_key() const;
173   Key material_key() const;
174
175   // Incremental piece-square evaluation
176   Score psq_score() const;
177   Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
178   Value non_pawn_material(Color c) const;
179
180   // Other properties of the position
181   Color side_to_move() const;
182   int startpos_ply_counter() const;
183   bool is_chess960() const;
184   Thread* this_thread() const;
185   int64_t nodes_searched() const;
186   void set_nodes_searched(int64_t n);
187   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
188
189   // Position consistency check, for debugging
190   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
191   void flip();
192
193   // Global initialization
194   static void init();
195
196 private:
197   // Initialization helpers (used while setting up a position)
198   void clear();
199   void put_piece(Piece p, Square s);
200   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
201
202   // Helper template functions
203   template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
204   template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
205
206   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
207   Key compute_key() const;
208   Key compute_pawn_key() const;
209   Key compute_material_key() const;
210
211   // Computing incremental evaluation scores and material counts
212   Score compute_psq_score() const;
213   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
214
215   // Board and pieces
216   Piece board[64];             // [square]
217   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
218   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
219   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
220   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
221   int index[64];               // [square]
222
223   // Other info
224   int castleRightsMask[64];      // [square]
225   Square castleRookSquare[2][2]; // [color][side]
226   Bitboard castlePath[2][2];     // [color][side]
227   StateInfo startState;
228   int64_t nodes;
229   int startPosPly;
230   Color sideToMove;
231   Thread* thisThread;
232   StateInfo* st;
233   int chess960;
234
235   // Static variables
236   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
237   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
238   static Key zobEp[8];                   // [file]
239   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
240   static Key zobSideToMove;
241   static Key zobExclusion;
242 };
243
244 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
245   return nodes;
246 }
247
248 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
249   nodes = n;
250 }
251
252 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
253   return board[s];
254 }
255
256 inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
257   return board[from_sq(m)];
258 }
259
260 inline bool Position::is_empty(Square s) const {
261   return board[s] == NO_PIECE;
262 }
263
264 inline Color Position::side_to_move() const {
265   return sideToMove;
266 }
267
268 inline Bitboard Position::pieces() const {
269   return byTypeBB[ALL_PIECES];
270 }
271
272 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
273   return byTypeBB[pt];
274 }
275
276 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
277   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
278 }
279
280 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
281   return byColorBB[c];
282 }
283
284 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
285   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
286 }
287
288 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
289   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
290 }
291
292 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
293   return pieceCount[c][pt];
294 }
295
296 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
297   return pieceList[c][pt];
298 }
299
300 inline Square Position::ep_square() const {
301   return st->epSquare;
302 }
303
304 inline Square Position::king_square(Color c) const {
305   return pieceList[c][KING][0];
306 }
307
308 inline int Position::can_castle(CastleRight f) const {
309   return st->castleRights & f;
310 }
311
312 inline int Position::can_castle(Color c) const {
313   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
314 }
315
316 inline bool Position::castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
317   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[c][s];
318 }
319
320 inline Square Position::castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
321   return castleRookSquare[c][s];
322 }
323
324 template<PieceType Pt>
325 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
326
327   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
328         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
329         : StepAttacksBB[Pt][s];
330 }
331
332 template<>
333 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
334   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
335 }
336
337 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
338   return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
339 }
340
341 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
342   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
343 }
344
345 inline Bitboard Position::checkers() const {
346   return st->checkersBB;
347 }
348
349 inline bool Position::in_check() const {
350   return st->checkersBB != 0;
351 }
352
353 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
354   return hidden_checkers<false>();
355 }
356
357 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
358   return hidden_checkers<true>();
359 }
360
361 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
362   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
363 }
364
365 inline Key Position::key() const {
366   return st->key;
367 }
368
369 inline Key Position::exclusion_key() const {
370   return st->key ^ zobExclusion;
371 }
372
373 inline Key Position::pawn_key() const {
374   return st->pawnKey;
375 }
376
377 inline Key Position::material_key() const {
378   return st->materialKey;
379 }
380
381 inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
382   return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
383 }
384
385 inline Score Position::psq_score() const {
386   return st->psqScore;
387 }
388
389 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
390   return st->npMaterial[c];
391 }
392
393 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
394
395   return   type_of(piece_moved(m)) == PAWN
396         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
397 }
398
399 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
400   return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
401 }
402
403 inline bool Position::opposite_bishops() const {
404
405   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
406         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
407         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
408 }
409
410 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
411
412   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
413         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
414 }
415
416 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
417   return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
418 }
419
420 inline bool Position::is_chess960() const {
421   return chess960;
422 }
423
424 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
425
426   assert(is_ok(m));
427   return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLE : !is_empty(to_sq(m));
428 }
429
430 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
431
432   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
433   assert(is_ok(m));
434   return (!is_empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLE) || type_of(m) == ENPASSANT;
435 }
436
437 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
438   return st->capturedType;
439 }
440
441 inline Thread* Position::this_thread() const {
442   return thisThread;
443 }
444
445 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)