]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Factor out pieceList updating code
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24 #include <cstddef>
25
26 #include "bitboard.h"
27 #include "types.h"
28
29
30 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
31 /// to detect if a move gives check.
32 class Position;
33 struct Thread;
34
35 struct CheckInfo {
36
37   explicit CheckInfo(const Position&);
38
39   Bitboard dcCandidates;
40   Bitboard pinned;
41   Bitboard checkSq[PIECE_TYPE_NB];
42   Square ksq;
43 };
44
45
46 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
47 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
48 /// is made on the board (by calling Position::do_move), a StateInfo object
49 /// must be passed as a parameter.
50
51 struct StateInfo {
52   Key pawnKey, materialKey;
53   Value npMaterial[COLOR_NB];
54   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
55   Score psq;
56   Square epSquare;
57
58   Key key;
59   Bitboard checkersBB;
60   PieceType capturedType;
61   StateInfo* previous;
62 };
63
64
65 /// When making a move the current StateInfo up to 'key' excluded is copied to
66 /// the new one. Here we calculate the quad words (64bits) needed to be copied.
67 const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
68
69
70 /// The position data structure. A position consists of the following data:
71 ///
72 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
73 ///      by pieces of that type.
74 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
75 ///      pieces of that color.
76 ///    * A bitboard of all occupied squares.
77 ///    * A bitboard of all checking pieces.
78 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
79 ///    * The current side to move.
80 ///    * Information about the castling rights for both sides.
81 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
82 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
83 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
84 ///      possible).
85 ///    * The squares of the kings for both sides.
86 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
87 ///      the current material situation.
88 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
89 ///      repetition draws.
90 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
91
92 class Position {
93 public:
94   Position() {}
95   Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
96   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
97   Position& operator=(const Position&);
98   static void init();
99
100   // Text input/output
101   void set(const std::string& fen, bool isChess960, Thread* th);
102   const std::string fen() const;
103   const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
104
105   // Position representation
106   Bitboard pieces() const;
107   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
108   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
109   Bitboard pieces(Color c) const;
110   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
111   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
112   Piece piece_on(Square s) const;
113   Square king_square(Color c) const;
114   Square ep_square() const;
115   bool is_empty(Square s) const;
116   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
117   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
118
119   // Castling
120   int can_castle(CastleRight f) const;
121   int can_castle(Color c) const;
122   bool castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const;
123   Square castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const;
124
125   // Checking
126   Bitboard checkers() const;
127   Bitboard discovered_check_candidates() const;
128   Bitboard pinned_pieces() const;
129
130   // Attacks to/from a given square
131   Bitboard attackers_to(Square s) const;
132   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
133   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
134   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
135   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
136   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
137
138   // Properties of moves
139   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
140   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
141   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
142   bool is_capture(Move m) const;
143   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
144   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
145   Piece piece_moved(Move m) const;
146   PieceType captured_piece_type() const;
147
148   // Piece specific
149   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
150   bool pawn_on_7th(Color c) const;
151   bool opposite_bishops() const;
152   bool bishop_pair(Color c) const;
153
154   // Doing and undoing moves
155   void do_move(Move m, StateInfo& st);
156   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
157   void undo_move(Move m);
158   void do_null_move(StateInfo& st);
159   void undo_null_move();
160
161   // Static exchange evaluation
162   int see(Move m, int asymmThreshold = 0) const;
163   int see_sign(Move m) const;
164
165   // Accessing hash keys
166   Key key() const;
167   Key exclusion_key() const;
168   Key pawn_key() const;
169   Key material_key() const;
170
171   // Incremental piece-square evaluation
172   Score psq_score() const;
173   Value non_pawn_material(Color c) const;
174
175   // Other properties of the position
176   Color side_to_move() const;
177   int game_ply() const;
178   bool is_chess960() const;
179   Thread* this_thread() const;
180   int64_t nodes_searched() const;
181   void set_nodes_searched(int64_t n);
182   bool is_draw() const;
183
184   // Position consistency check, for debugging
185   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
186   void flip();
187
188 private:
189   // Initialization helpers (used while setting up a position)
190   void clear();
191   void put_piece(Piece p, Square s);
192   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
193
194   // Helper functions
195   void do_castle(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
196   Bitboard hidden_checkers(Square ksq, Color c) const;
197   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
198   void add_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
199   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
200
201   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
202   Key compute_key() const;
203   Key compute_pawn_key() const;
204   Key compute_material_key() const;
205
206   // Computing incremental evaluation scores and material counts
207   Score compute_psq_score() const;
208   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
209
210   // Board and pieces
211   Piece board[SQUARE_NB];
212   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
213   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
214   int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
215   Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
216   int index[SQUARE_NB];
217
218   // Other info
219   int castleRightsMask[SQUARE_NB];
220   Square castleRookSquare[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
221   Bitboard castlePath[COLOR_NB][CASTLING_SIDE_NB];
222   StateInfo startState;
223   int64_t nodes;
224   int gamePly;
225   Color sideToMove;
226   Thread* thisThread;
227   StateInfo* st;
228   int chess960;
229 };
230
231 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
232   return nodes;
233 }
234
235 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
236   nodes = n;
237 }
238
239 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
240   return board[s];
241 }
242
243 inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
244   return board[from_sq(m)];
245 }
246
247 inline bool Position::is_empty(Square s) const {
248   return board[s] == NO_PIECE;
249 }
250
251 inline Color Position::side_to_move() const {
252   return sideToMove;
253 }
254
255 inline Bitboard Position::pieces() const {
256   return byTypeBB[ALL_PIECES];
257 }
258
259 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
260   return byTypeBB[pt];
261 }
262
263 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
264   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
265 }
266
267 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
268   return byColorBB[c];
269 }
270
271 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
272   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
273 }
274
275 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
276   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
277 }
278
279 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
280   return pieceCount[c][Pt];
281 }
282
283 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::list(Color c) const {
284   return pieceList[c][Pt];
285 }
286
287 inline Square Position::ep_square() const {
288   return st->epSquare;
289 }
290
291 inline Square Position::king_square(Color c) const {
292   return pieceList[c][KING][0];
293 }
294
295 inline int Position::can_castle(CastleRight f) const {
296   return st->castleRights & f;
297 }
298
299 inline int Position::can_castle(Color c) const {
300   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
301 }
302
303 inline bool Position::castle_impeded(Color c, CastlingSide s) const {
304   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[c][s];
305 }
306
307 inline Square Position::castle_rook_square(Color c, CastlingSide s) const {
308   return castleRookSquare[c][s];
309 }
310
311 template<PieceType Pt>
312 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
313
314   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
315         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
316         : StepAttacksBB[Pt][s];
317 }
318
319 template<>
320 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
321   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
322 }
323
324 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
325   return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
326 }
327
328 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
329   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
330 }
331
332 inline Bitboard Position::checkers() const {
333   return st->checkersBB;
334 }
335
336 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
337   return hidden_checkers(king_square(~sideToMove), sideToMove);
338 }
339
340 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
341   return hidden_checkers(king_square(sideToMove), ~sideToMove);
342 }
343
344 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
345   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
346 }
347
348 inline Key Position::key() const {
349   return st->key;
350 }
351
352 inline Key Position::pawn_key() const {
353   return st->pawnKey;
354 }
355
356 inline Key Position::material_key() const {
357   return st->materialKey;
358 }
359
360 inline Score Position::psq_score() const {
361   return st->psq;
362 }
363
364 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
365   return st->npMaterial[c];
366 }
367
368 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
369
370   return   type_of(piece_moved(m)) == PAWN
371         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
372 }
373
374 inline int Position::game_ply() const {
375   return gamePly;
376 }
377
378 inline bool Position::opposite_bishops() const {
379
380   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
381         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
382         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
383 }
384
385 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
386
387   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
388         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
389 }
390
391 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
392   return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
393 }
394
395 inline bool Position::is_chess960() const {
396   return chess960;
397 }
398
399 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
400
401   assert(is_ok(m));
402   return type_of(m) ? type_of(m) != CASTLE : !is_empty(to_sq(m));
403 }
404
405 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
406
407   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
408   assert(is_ok(m));
409   return (!is_empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLE) || type_of(m) == ENPASSANT;
410 }
411
412 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
413   return st->capturedType;
414 }
415
416 inline Thread* Position::this_thread() const {
417   return thisThread;
418 }
419
420 inline void Position::add_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
421   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
422   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
423 }
424
425 inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
426   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long
427   // as index[] is accessed just by known occupied squares.
428   index[to] = index[from];
429   pieceList[c][pt][index[to]] = to;
430 }
431
432 inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
433   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
434   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
435   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
436   // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
437   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
438   index[lastSquare] = index[s];
439   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
440   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
441 }
442
443 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED