]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Add Stockfish namespace.
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "psqt.h"
30 #include "types.h"
31
32 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
33
34 namespace Stockfish {
35
36 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
37 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
38 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
39
40 struct StateInfo {
41
42   // Copied when making a move
43   Key    pawnKey;
44   Key    materialKey;
45   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
46   int    castlingRights;
47   int    rule50;
48   int    pliesFromNull;
49   Square epSquare;
50
51   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
52   Key        key;
53   Bitboard   checkersBB;
54   Piece      capturedPiece;
55   StateInfo* previous;
56   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
57   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
58   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
59   int        repetition;
60
61   // Used by NNUE
62   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
63   DirtyPiece dirtyPiece;
64 };
65
66
67 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
68 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
69 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
70 /// elements are not invalidated upon list resizing.
71 typedef std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>> StateListPtr;
72
73
74 /// Position class stores information regarding the board representation as
75 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
76 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
77 /// traversing the search tree.
78 class Thread;
79
80 class Position {
81 public:
82   static void init();
83
84   Position() = default;
85   Position(const Position&) = delete;
86   Position& operator=(const Position&) = delete;
87
88   // FEN string input/output
89   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
90   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
91   std::string fen() const;
92
93   // Position representation
94   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
95   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
96   Bitboard pieces(Color c) const;
97   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
98   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
99   Piece piece_on(Square s) const;
100   Square ep_square() const;
101   bool empty(Square s) const;
102   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
103   template<PieceType Pt> int count() const;
104   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
105   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
106
107   // Castling
108   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
109   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
110   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
111   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
112
113   // Checking
114   Bitboard checkers() const;
115   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
116   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
117   Bitboard pinners(Color c) const;
118   bool is_discovered_check_on_king(Color c, Move m) const;
119
120   // Attacks to/from a given square
121   Bitboard attackers_to(Square s) const;
122   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
123   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
124
125   // Properties of moves
126   bool legal(Move m) const;
127   bool pseudo_legal(const Move m) const;
128   bool capture(Move m) const;
129   bool capture_or_promotion(Move m) const;
130   bool gives_check(Move m) const;
131   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
132   Piece moved_piece(Move m) const;
133   Piece captured_piece() const;
134
135   // Piece specific
136   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
137   bool opposite_bishops() const;
138   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
139
140   // Doing and undoing moves
141   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
142   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
143   void undo_move(Move m);
144   void do_null_move(StateInfo& newSt);
145   void undo_null_move();
146
147   // Static Exchange Evaluation
148   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
149
150   // Accessing hash keys
151   Key key() const;
152   Key key_after(Move m) const;
153   Key material_key() const;
154   Key pawn_key() const;
155
156   // Other properties of the position
157   Color side_to_move() const;
158   int game_ply() const;
159   bool is_chess960() const;
160   Thread* this_thread() const;
161   bool is_draw(int ply) const;
162   bool has_game_cycle(int ply) const;
163   bool has_repeated() const;
164   int rule50_count() const;
165   Score psq_score() const;
166   Value non_pawn_material(Color c) const;
167   Value non_pawn_material() const;
168
169   // Position consistency check, for debugging
170   bool pos_is_ok() const;
171   void flip();
172
173   // Used by NNUE
174   StateInfo* state() const;
175
176 private:
177   // Initialization helpers (used while setting up a position)
178   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
179   void set_state(StateInfo* si) const;
180   void set_check_info(StateInfo* si) const;
181
182   // Other helpers
183   void put_piece(Piece pc, Square s);
184   void remove_piece(Square s);
185   void move_piece(Square from, Square to);
186   template<bool Do>
187   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
188
189   // Data members
190   Piece board[SQUARE_NB];
191   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
192   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
193   int pieceCount[PIECE_NB];
194   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
195   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
196   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
197   int gamePly;
198   Color sideToMove;
199   Score psq;
200   Thread* thisThread;
201   StateInfo* st;
202   bool chess960;
203 };
204
205 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
206
207 inline Color Position::side_to_move() const {
208   return sideToMove;
209 }
210
211 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
212   assert(is_ok(s));
213   return board[s];
214 }
215
216 inline bool Position::empty(Square s) const {
217   return piece_on(s) == NO_PIECE;
218 }
219
220 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
221   return piece_on(from_sq(m));
222 }
223
224 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
225   return byTypeBB[pt];
226 }
227
228 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
229   return pieces(pt1) | pieces(pt2);
230 }
231
232 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
233   return byColorBB[c];
234 }
235
236 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
237   return pieces(c) & pieces(pt);
238 }
239
240 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
241   return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
242 }
243
244 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
245   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
246 }
247
248 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
249   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
250 }
251
252 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
253   assert(count<Pt>(c) == 1);
254   return lsb(pieces(c, Pt));
255 }
256
257 inline Square Position::ep_square() const {
258   return st->epSquare;
259 }
260
261 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
262   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
263 }
264
265 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
266   return st->castlingRights & cr;
267 }
268
269 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
270   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
271 }
272
273 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
274   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
275
276   return pieces() & castlingPath[cr];
277 }
278
279 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
280   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
281
282   return castlingRookSquare[cr];
283 }
284
285 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
286   return attackers_to(s, pieces());
287 }
288
289 inline Bitboard Position::checkers() const {
290   return st->checkersBB;
291 }
292
293 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
294   return st->blockersForKing[c];
295 }
296
297 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
298   return st->pinners[c];
299 }
300
301 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
302   return st->checkSquares[pt];
303 }
304
305 inline bool Position::is_discovered_check_on_king(Color c, Move m) const {
306   return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
307 }
308
309 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
310   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
311 }
312
313 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
314   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
315         && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
316 }
317
318 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
319   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
320 }
321
322 inline Key Position::key() const {
323   return st->rule50 < 14 ? st->key
324                          : st->key ^ make_key((st->rule50 - 14) / 8);
325 }
326
327 inline Key Position::pawn_key() const {
328   return st->pawnKey;
329 }
330
331 inline Key Position::material_key() const {
332   return st->materialKey;
333 }
334
335 inline Score Position::psq_score() const {
336   return psq;
337 }
338
339 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
340   return st->nonPawnMaterial[c];
341 }
342
343 inline Value Position::non_pawn_material() const {
344   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
345 }
346
347 inline int Position::game_ply() const {
348   return gamePly;
349 }
350
351 inline int Position::rule50_count() const {
352   return st->rule50;
353 }
354
355 inline bool Position::opposite_bishops() const {
356   return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
357         && count<BISHOP>(BLACK) == 1
358         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
359 }
360
361 inline bool Position::is_chess960() const {
362   return chess960;
363 }
364
365 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
366   assert(is_ok(m));
367   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
368 }
369
370 inline bool Position::capture(Move m) const {
371   assert(is_ok(m));
372   // Castling is encoded as "king captures rook"
373   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == EN_PASSANT;
374 }
375
376 inline Piece Position::captured_piece() const {
377   return st->capturedPiece;
378 }
379
380 inline Thread* Position::this_thread() const {
381   return thisThread;
382 }
383
384 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
385
386   board[s] = pc;
387   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
388   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
389   pieceCount[pc]++;
390   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
391   psq += PSQT::psq[pc][s];
392 }
393
394 inline void Position::remove_piece(Square s) {
395
396   Piece pc = board[s];
397   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
398   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
399   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
400   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
401   pieceCount[pc]--;
402   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
403   psq -= PSQT::psq[pc][s];
404 }
405
406 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
407
408   Piece pc = board[from];
409   Bitboard fromTo = from | to;
410   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
411   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
412   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
413   board[from] = NO_PIECE;
414   board[to] = pc;
415   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
416 }
417
418 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
419   do_move(m, newSt, gives_check(m));
420 }
421
422 inline StateInfo* Position::state() const {
423
424   return st;
425 }
426
427 } // namespace Stockfish
428
429 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED