]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Move gamePly among the StateInfo data
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// FEN string for the initial position
54 const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
55
56 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
57 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
58 /// move counter for every non-reversible move).
59 const int MaxGameLength = 220;
60
61
62 ////
63 //// Types
64 ////
65
66 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
67 /// info used to detect if a move gives check.
68
69 struct CheckInfo {
70
71     CheckInfo(const Position&);
72
73     Bitboard dcCandidates;
74     Bitboard checkSq[8];
75     Square ksq;
76 };
77
78 /// Castle rights, encoded as bit fields
79
80 enum CastleRights {
81   NO_CASTLES  = 0,
82   WHITE_OO    = 1,
83   BLACK_OO    = 2,
84   WHITE_OOO   = 4,
85   BLACK_OOO   = 8,
86   ALL_CASTLES = 15
87 };
88
89 /// Game phase
90 enum Phase {
91   PHASE_ENDGAME = 0,
92   PHASE_MIDGAME = 128
93 };
94
95
96 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
97 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
98 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
99 /// must be passed as a parameter.
100
101 struct StateInfo {
102   Key pawnKey, materialKey;
103   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
104   Square epSquare;
105   Score value;
106   Value npMaterial[2];
107
108   PieceType capture;
109   Key key;
110   Bitboard checkersBB;
111   StateInfo* previous;
112 };
113
114
115 /// The position data structure. A position consists of the following data:
116 ///
117 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
118 ///      by pieces of that type.
119 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
120 ///      pieces of that color.
121 ///    * A bitboard of all occupied squares.
122 ///    * A bitboard of all checking pieces.
123 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
124 ///    * The current side to move.
125 ///    * Information about the castling rights for both sides.
126 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
127 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
128 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
129 ///      possible).
130 ///    * The squares of the kings for both sides.
131 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
132 ///      the current material situation.
133 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
134 ///      repetition draws.
135 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
136
137 class Position {
138
139   friend class MaterialInfo;
140   friend class EndgameFunctions;
141
142 public:
143   enum GamePhase {
144       MidGame,
145       EndGame
146   };
147
148   // Constructors
149   Position();
150   explicit Position(const Position& pos);
151   explicit Position(const std::string& fen);
152
153   // Text input/output
154   void from_fen(const std::string& fen);
155   const std::string to_fen() const;
156   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
157
158   // Copying
159   void flipped_copy(const Position& pos);
160
161   // The piece on a given square
162   Piece piece_on(Square s) const;
163   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
164   Color color_of_piece_on(Square s) const;
165   bool square_is_empty(Square s) const;
166   bool square_is_occupied(Square s) const;
167   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
168   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
169
170   // Side to move
171   Color side_to_move() const;
172
173   // Bitboard representation of the position
174   Bitboard empty_squares() const;
175   Bitboard occupied_squares() const;
176   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
177   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
178   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
179   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
180   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
181
182   // Number of pieces of each color and type
183   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
184
185   // The en passant square
186   Square ep_square() const;
187
188   // Current king position for each color
189   Square king_square(Color c) const;
190
191   // Castling rights
192   bool can_castle_kingside(Color c) const;
193   bool can_castle_queenside(Color c) const;
194   bool can_castle(Color c) const;
195   Square initial_kr_square(Color c) const;
196   Square initial_qr_square(Color c) const;
197
198   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
199   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
200   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
201
202   // Checking pieces and under check information
203   Bitboard checkers() const;
204   bool is_check() const;
205
206   // Piece lists
207   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
208   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
209
210   // Information about attacks to or from a given square
211   Bitboard attackers_to(Square s) const;
212   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
213   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
214   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
215
216   // Properties of moves
217   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
218   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
219   bool move_is_check(Move m) const;
220   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
221   bool move_is_capture(Move m) const;
222   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
223   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
224   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
225
226   // Piece captured with previous moves
227   PieceType captured_piece() const;
228
229   // Information about pawns
230   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
231
232   // Weak squares
233   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
234
235   // Doing and undoing moves
236   void detach();
237   void do_move(Move m, StateInfo& st);
238   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
239   void undo_move(Move m);
240   void do_null_move(StateInfo& st);
241   void undo_null_move();
242
243   // Static exchange evaluation
244   int see(Square from, Square to) const;
245   int see(Move m) const;
246   int see(Square to) const;
247   int see_sign(Move m) const;
248
249   // Accessing hash keys
250   Key get_key() const;
251   Key get_exclusion_key() const;
252   Key get_pawn_key() const;
253   Key get_material_key() const;
254
255   // Incremental evaluation
256   Score value() const;
257   Value non_pawn_material(Color c) const;
258   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
259
260   // Game termination checks
261   bool is_mate() const;
262   bool is_draw() const;
263
264   // Check if one side threatens a mate in one
265   bool has_mate_threat(Color c);
266
267   // Number of plies since the last non-reversible move
268   int rule_50_counter() const;
269
270   // Other properties of the position
271   bool opposite_colored_bishops() const;
272   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
273
274   // Reset the gamePly variable to 0
275   void reset_game_ply();
276
277   // Position consistency check, for debugging
278   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
279
280   // Static member functions
281   static void init_zobrist();
282   static void init_piece_square_tables();
283
284 private:
285
286   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
287   void clear();
288   void put_piece(Piece p, Square s);
289   void allow_oo(Color c);
290   void allow_ooo(Color c);
291
292   // Helper functions for doing and undoing moves
293   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
294   void do_castle_move(Move m);
295   void undo_castle_move(Move m);
296   void find_checkers();
297
298   template<bool FindPinned>
299   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
300
301   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
302   Key compute_key() const;
303   Key compute_pawn_key() const;
304   Key compute_material_key() const;
305
306   // Computing incremental evaluation scores and material counts
307   Score pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
308   Score compute_value() const;
309   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
310
311   // Board
312   Piece board[64];
313
314   // Bitboards
315   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
316
317   // Piece counts
318   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
319
320   // Piece lists
321   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
322   int index[64]; // [square]
323
324   // Other info
325   Color sideToMove;
326   Key history[MaxGameLength];
327   int castleRightsMask[64];
328   StateInfo startState;
329   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
330   StateInfo* st;
331
332   // Static variables
333   static Key zobrist[2][8][64];
334   static Key zobEp[64];
335   static Key zobCastle[16];
336   static Key zobSideToMove;
337   static Score PieceSquareTable[16][64];
338   static Key zobExclusion;
339 };
340
341
342 ////
343 //// Inline functions
344 ////
345
346 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
347   return board[s];
348 }
349
350 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
351   return color_of_piece(piece_on(s));
352 }
353
354 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
355   return type_of_piece(piece_on(s));
356 }
357
358 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
359   return piece_on(s) == EMPTY;
360 }
361
362 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
363   return !square_is_empty(s);
364 }
365
366 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
367   return piece_value_midgame(piece_on(s));
368 }
369
370 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
371   return piece_value_endgame(piece_on(s));
372 }
373
374 inline Color Position::side_to_move() const {
375   return sideToMove;
376 }
377
378 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
379   return byTypeBB[0];
380 }
381
382 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
383   return ~(occupied_squares());
384 }
385
386 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
387   return byColorBB[c];
388 }
389
390 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
391   return byTypeBB[pt];
392 }
393
394 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
395   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
396 }
397
398 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
399   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
400 }
401
402 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
403   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
404 }
405
406 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
407   return pieceCount[c][pt];
408 }
409
410 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
411   return pieceList[c][pt][idx];
412 }
413
414 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
415   return pieceList[c][pt];
416 }
417
418 inline Square Position::ep_square() const {
419   return st->epSquare;
420 }
421
422 inline Square Position::king_square(Color c) const {
423   return pieceList[c][KING][0];
424 }
425
426 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
427   return st->castleRights & (1+int(side));
428 }
429
430 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
431   return st->castleRights & (4+4*int(side));
432 }
433
434 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
435   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
436 }
437
438 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
439   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
440 }
441
442 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
443   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
444 }
445
446 template<>
447 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
448   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
449 }
450
451 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
452 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
453   return StepAttackBB[Piece][s];
454 }
455
456 template<>
457 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
458   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
459 }
460
461 template<>
462 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
463   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
464 }
465
466 template<>
467 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
468   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
469 }
470
471 inline Bitboard Position::checkers() const {
472   return st->checkersBB;
473 }
474
475 inline bool Position::is_check() const {
476   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
477 }
478
479 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
480   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
481 }
482
483 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
484   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
485 }
486
487 inline Key Position::get_key() const {
488   return st->key;
489 }
490
491 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
492   return st->key ^ zobExclusion;
493 }
494
495 inline Key Position::get_pawn_key() const {
496   return st->pawnKey;
497 }
498
499 inline Key Position::get_material_key() const {
500   return st->materialKey;
501 }
502
503 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
504   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
505 }
506
507 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
508   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
509 }
510
511 inline Score Position::value() const {
512   return st->value;
513 }
514
515 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
516   return st->npMaterial[c];
517 }
518
519 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
520
521   Color c = side_to_move();
522   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
523         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
524 }
525
526 inline int Position::rule_50_counter() const {
527
528   return st->rule50;
529 }
530
531 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
532
533   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
534         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
535         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
536 }
537
538 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
539
540   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
541 }
542
543 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
544
545   // Move must not be MOVE_NONE !
546   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
547 }
548
549 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
550
551   // Move must not be MOVE_NONE !
552   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
553 }
554
555 inline PieceType Position::captured_piece() const {
556   return st->capture;
557 }
558
559 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)