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Don't store Thread info in Position
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "types.h"
27
28
29 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
30 /// to detect if a move gives check.
31 class Position;
32 class Thread;
33
34 struct CheckInfo {
35
36   explicit CheckInfo(const Position&);
37
38   Bitboard dcCandidates;
39   Bitboard pinned;
40   Bitboard checkSq[8];
41   Square ksq;
42 };
43
44
45 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
46 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
47 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
48 /// must be passed as a parameter.
49
50 struct StateInfo {
51   Key pawnKey, materialKey;
52   Value npMaterial[2];
53   int castleRights, rule50, pliesFromNull;
54   Score psqScore;
55   Square epSquare;
56
57   Key key;
58   Bitboard checkersBB;
59   PieceType capturedType;
60   StateInfo* previous;
61 };
62
63
64 /// The position data structure. A position consists of the following data:
65 ///
66 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
67 ///      by pieces of that type.
68 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
69 ///      pieces of that color.
70 ///    * A bitboard of all occupied squares.
71 ///    * A bitboard of all checking pieces.
72 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
73 ///    * The current side to move.
74 ///    * Information about the castling rights for both sides.
75 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
76 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
77 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
78 ///      possible).
79 ///    * The squares of the kings for both sides.
80 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
81 ///      the current material situation.
82 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
83 ///      repetition draws.
84 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
85
86 class Position {
87 public:
88   Position() {}
89   Position(const Position& p) { *this = p; }
90   Position(const std::string& f, bool c960) { from_fen(f, c960); }
91   Position& operator=(const Position&);
92
93   // Text input/output
94   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
95   const std::string to_fen() const;
96   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
97
98   // Position representation
99   Bitboard pieces() const;
100   Bitboard pieces(Color c) const;
101   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
102   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
103   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
104   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
105   Piece piece_on(Square s) const;
106   Square king_square(Color c) const;
107   Square ep_square() const;
108   bool square_empty(Square s) const;
109   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
110   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
111
112   // Castling
113   bool can_castle(CastleRight f) const;
114   bool can_castle(Color c) const;
115   bool castle_impeded(CastleRight f) const;
116   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
117
118   // Checking
119   bool in_check() const;
120   Bitboard checkers() const;
121   Bitboard discovered_check_candidates() const;
122   Bitboard pinned_pieces() const;
123
124   // Attacks to/from a given square
125   Bitboard attackers_to(Square s) const;
126   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
127   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
128   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
129   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
130   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
131
132   // Properties of moves
133   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
134   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
135   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
136   bool is_pseudo_legal(const Move m) const;
137   bool is_capture(Move m) const;
138   bool is_capture_or_promotion(Move m) const;
139   bool is_passed_pawn_push(Move m) const;
140   Piece piece_moved(Move m) const;
141   PieceType captured_piece_type() const;
142
143   // Piece specific
144   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
145   bool pawn_on_7th(Color c) const;
146   bool opposite_bishops() const;
147   bool bishop_pair(Color c) const;
148
149   // Doing and undoing moves
150   void do_move(Move m, StateInfo& st);
151   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
152   void undo_move(Move m);
153   template<bool Do> void do_null_move(StateInfo& st);
154
155   // Static exchange evaluation
156   int see(Move m) const;
157   int see_sign(Move m) const;
158
159   // Accessing hash keys
160   Key key() const;
161   Key exclusion_key() const;
162   Key pawn_key() const;
163   Key material_key() const;
164
165   // Incremental piece-square evaluation
166   Score psq_score() const;
167   Score psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const;
168   Value non_pawn_material(Color c) const;
169
170   // Other properties of the position
171   Color side_to_move() const;
172   int startpos_ply_counter() const;
173   bool is_chess960() const;
174   int64_t nodes_searched() const;
175   void set_nodes_searched(int64_t n);
176   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
177
178   // Position consistency check, for debugging
179   bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
180   void flip();
181
182   // Global initialization
183   static void init();
184
185 private:
186   // Initialization helpers (used while setting up a position)
187   void clear();
188   void put_piece(Piece p, Square s);
189   void set_castle_right(Color c, Square rfrom);
190   bool move_is_legal(const Move m) const;
191
192   // Helper template functions
193   template<bool Do> void do_castle_move(Move m);
194   template<bool FindPinned> Bitboard hidden_checkers() const;
195
196   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
197   Key compute_key() const;
198   Key compute_pawn_key() const;
199   Key compute_material_key() const;
200
201   // Computing incremental evaluation scores and material counts
202   Score compute_psq_score() const;
203   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
204
205   // Board and pieces
206   Piece board[64];             // [square]
207   Bitboard byTypeBB[8];        // [pieceType]
208   Bitboard byColorBB[2];       // [color]
209   int pieceCount[2][8];        // [color][pieceType]
210   Square pieceList[2][8][16];  // [color][pieceType][index]
211   int index[64];               // [square]
212
213   // Other info
214   int castleRightsMask[64];    // [square]
215   Square castleRookSquare[16]; // [castleRight]
216   Bitboard castlePath[16];     // [castleRight]
217   StateInfo startState;
218   int64_t nodes;
219   int startPosPly;
220   Color sideToMove;
221   StateInfo* st;
222   int chess960;
223
224   // Static variables
225   static Score pieceSquareTable[16][64]; // [piece][square]
226   static Key zobrist[2][8][64];          // [color][pieceType][square]/[piece count]
227   static Key zobEp[8];                   // [file]
228   static Key zobCastle[16];              // [castleRight]
229   static Key zobSideToMove;
230   static Key zobExclusion;
231 };
232
233 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
234   return nodes;
235 }
236
237 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
238   nodes = n;
239 }
240
241 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
242   return board[s];
243 }
244
245 inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
246   return board[from_sq(m)];
247 }
248
249 inline bool Position::square_empty(Square s) const {
250   return board[s] == NO_PIECE;
251 }
252
253 inline Color Position::side_to_move() const {
254   return sideToMove;
255 }
256
257 inline Bitboard Position::pieces() const {
258   return byTypeBB[ALL_PIECES];
259 }
260
261 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
262   return byColorBB[c];
263 }
264
265 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
266   return byTypeBB[pt];
267 }
268
269 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
270   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
271 }
272
273 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
274   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
275 }
276
277 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
278   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
279 }
280
281 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
282   return pieceCount[c][pt];
283 }
284
285 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
286   return pieceList[c][pt];
287 }
288
289 inline Square Position::ep_square() const {
290   return st->epSquare;
291 }
292
293 inline Square Position::king_square(Color c) const {
294   return pieceList[c][KING][0];
295 }
296
297 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
298   return st->castleRights & f;
299 }
300
301 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
302   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
303 }
304
305 inline bool Position::castle_impeded(CastleRight f) const {
306   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlePath[f];
307 }
308
309 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
310   return castleRookSquare[f];
311 }
312
313 template<PieceType Pt>
314 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
315
316   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
317         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
318         : StepAttacksBB[Pt][s];
319 }
320
321 template<>
322 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
323   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
324 }
325
326 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
327   return attacks_from(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
328 }
329
330 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
331   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
332 }
333
334 inline Bitboard Position::checkers() const {
335   return st->checkersBB;
336 }
337
338 inline bool Position::in_check() const {
339   return st->checkersBB != 0;
340 }
341
342 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
343   return hidden_checkers<false>();
344 }
345
346 inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
347   return hidden_checkers<true>();
348 }
349
350 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
351   return !(pieces(PAWN, ~c) & passed_pawn_mask(c, s));
352 }
353
354 inline Key Position::key() const {
355   return st->key;
356 }
357
358 inline Key Position::exclusion_key() const {
359   return st->key ^ zobExclusion;
360 }
361
362 inline Key Position::pawn_key() const {
363   return st->pawnKey;
364 }
365
366 inline Key Position::material_key() const {
367   return st->materialKey;
368 }
369
370 inline Score Position::psq_delta(Piece p, Square from, Square to) const {
371   return pieceSquareTable[p][to] - pieceSquareTable[p][from];
372 }
373
374 inline Score Position::psq_score() const {
375   return st->psqScore;
376 }
377
378 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
379   return st->npMaterial[c];
380 }
381
382 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
383
384   return   type_of(piece_moved(m)) == PAWN
385         && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
386 }
387
388 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
389   return startPosPly + st->pliesFromNull; // HACK
390 }
391
392 inline bool Position::opposite_bishops() const {
393
394   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
395         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
396         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
397 }
398
399 inline bool Position::bishop_pair(Color c) const {
400
401   return   pieceCount[c][BISHOP] >= 2
402         && opposite_colors(pieceList[c][BISHOP][0], pieceList[c][BISHOP][1]);
403 }
404
405 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
406   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
407 }
408
409 inline bool Position::is_chess960() const {
410   return chess960;
411 }
412
413 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
414
415   assert(is_ok(m));
416   return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_empty(to_sq(m));
417 }
418
419 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
420
421   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
422   assert(is_ok(m));
423   return (!square_empty(to_sq(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
424 }
425
426 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
427   return st->capturedType;
428 }
429
430 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)