]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/psqt.cpp
search(): Move nullValue variable into local scope
[stockfish] / src / psqt.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22
23 #include "types.h"
24
25 Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
26   { VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg },
27   { VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg }
28 };
29
30 namespace PSQT {
31
32 #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
33
34 // Bonus[PieceType][Square / 2] contains Piece-Square scores. For each piece
35 // type on a given square a (middlegame, endgame) score pair is assigned. Table
36 // is defined for files A..D and white side: it is symmetric for black side and
37 // second half of the files.
38 const Score Bonus[][RANK_NB][int(FILE_NB) / 2] = {
39   { },
40   { // Pawn
41    { S(  0, 0), S(  0, 0), S(  0, 0), S( 0, 0) },
42    { S(-11, 7), S(  6,-4), S(  7, 8), S( 3,-2) },
43    { S(-18,-4), S( -2,-5), S( 19, 5), S(24, 4) },
44    { S(-17, 3), S( -9, 3), S( 20,-8), S(35,-3) },
45    { S( -6, 8), S(  5, 9), S(  3, 7), S(21,-6) },
46    { S( -6, 8), S( -8,-5), S( -6, 2), S(-2, 4) },
47    { S( -4, 3), S( 20,-9), S( -8, 1), S(-4,18) }
48   },
49   { // Knight
50    { S(-143, -97), S(-96,-82), S(-80,-46), S(-73,-14) },
51    { S( -83, -69), S(-43,-55), S(-21,-17), S(-10,  9) },
52    { S( -71, -50), S(-22,-39), S(  0, -8), S(  9, 28) },
53    { S( -25, -41), S( 18,-25), S( 43,  7), S( 47, 38) },
54    { S( -26, -46), S( 16,-25), S( 38,  2), S( 50, 41) },
55    { S( -11, -55), S( 37,-38), S( 56, -8), S( 71, 27) },
56    { S( -62, -64), S(-17,-50), S(  5,-24), S( 14, 13) },
57    { S(-195,-110), S(-66,-90), S(-42,-50), S(-29,-13) }
58   },
59   { // Bishop
60    { S(-54,-68), S(-23,-40), S(-35,-46), S(-44,-28) },
61    { S(-30,-43), S( 10,-17), S(  2,-23), S( -9, -5) },
62    { S(-19,-32), S( 17, -9), S( 11,-13), S(  1,  8) },
63    { S(-21,-36), S( 18,-13), S( 11,-15), S(  0,  7) },
64    { S(-21,-36), S( 14,-14), S(  6,-17), S( -1,  3) },
65    { S(-27,-35), S(  6,-13), S(  2,-10), S( -8,  1) },
66    { S(-33,-44), S(  7,-21), S( -4,-22), S(-12, -4) },
67    { S(-45,-65), S(-21,-42), S(-29,-46), S(-39,-27) }
68   },
69   { // Rook
70    { S(-25, 0), S(-16, 0), S(-16, 0), S(-9, 0) },
71    { S(-21, 0), S( -8, 0), S( -3, 0), S( 0, 0) },
72    { S(-21, 0), S( -9, 0), S( -4, 0), S( 2, 0) },
73    { S(-22, 0), S( -6, 0), S( -1, 0), S( 2, 0) },
74    { S(-22, 0), S( -7, 0), S(  0, 0), S( 1, 0) },
75    { S(-21, 0), S( -7, 0), S(  0, 0), S( 2, 0) },
76    { S(-12, 0), S(  4, 0), S(  8, 0), S(12, 0) },
77    { S(-23, 0), S(-15, 0), S(-11, 0), S(-5, 0) }
78   },
79   { // Queen
80    { S( 0,-70), S(-3,-57), S(-4,-41), S(-1,-29) },
81    { S(-4,-58), S( 6,-30), S( 9,-21), S( 8, -4) },
82    { S(-2,-39), S( 6,-17), S( 9, -7), S( 9,  5) },
83    { S(-1,-29), S( 8, -5), S(10,  9), S( 7, 17) },
84    { S(-3,-27), S( 9, -5), S( 8, 10), S( 7, 23) },
85    { S(-2,-40), S( 6,-16), S( 8,-11), S(10,  3) },
86    { S(-2,-54), S( 7,-30), S( 7,-21), S( 6, -7) },
87    { S(-1,-75), S(-4,-54), S(-1,-44), S( 0,-30) }
88   },
89   { // King
90    { S(260,  0), S(313, 48), S(263, 75), S(188, 84) },
91    { S(258, 42), S(298, 91), S(232,142), S(174,131) },
92    { S(195, 81), S(240,136), S(171,167), S(105,163) },
93    { S(173,103), S(181,166), S(144,166), S(106,176) },
94    { S(146,104), S(174,159), S(112,196), S( 63,199) },
95    { S(116, 90), S(157,150), S( 82,171), S( 39,169) },
96    { S( 85, 44), S(127, 93), S( 62,114), S( 17,133) },
97    { S( 63,  2), S( 89, 48), S( 47, 73), S(  0, 83) }
98   }
99 };
100
101 #undef S
102
103 Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
104
105 // init() initializes piece-square tables: the white halves of the tables are
106 // copied from Bonus[] adding the piece value, then the black halves of the
107 // tables are initialized by flipping and changing the sign of the white scores.
108 void init() {
109
110   for (Piece pc = W_PAWN; pc <= W_KING; ++pc)
111   {
112       PieceValue[MG][~pc] = PieceValue[MG][pc];
113       PieceValue[EG][~pc] = PieceValue[EG][pc];
114
115       Score v = make_score(PieceValue[MG][pc], PieceValue[EG][pc]);
116
117       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
118       {
119           File f = std::min(file_of(s), FILE_H - file_of(s));
120           psq[ pc][ s] = v + Bonus[pc][rank_of(s)][f];
121           psq[~pc][~s] = -psq[pc][s];
122       }
123   }
124 }
125
126 } // namespace PSQT