]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
28cbffd6d4caa67d66d0210acdcfe7ce7dd5a978
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23 #include <cmath>
24 #include <cstring>   // For std::memset
25 #include <iostream>
26 #include <sstream>
27
28 #include "evaluate.h"
29 #include "misc.h"
30 #include "movegen.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34 #include "thread.h"
35 #include "timeman.h"
36 #include "tt.h"
37 #include "uci.h"
38 #include "syzygy/tbprobe.h"
39
40 namespace Search {
41
42   LimitsType Limits;
43 }
44
45 namespace Tablebases {
46
47   int Cardinality;
48   bool RootInTB;
49   bool UseRule50;
50   Depth ProbeDepth;
51 }
52
53 namespace TB = Tablebases;
54
55 using std::string;
56 using Eval::evaluate;
57 using namespace Search;
58
59 namespace {
60
61   // Different node types, used as a template parameter
62   enum NodeType { NonPV, PV };
63
64   // Razor and futility margins
65   constexpr int RazorMargin = 661;
66   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
67     return Value(198 * (d / ONE_PLY - improving));
68   }
69
70   // Reductions lookup table, initialized at startup
71   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
72
73   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
74     int r = Reductions[d / ONE_PLY] * Reductions[mn];
75     return ((r + 520) / 1024 + (!i && r > 999)) * ONE_PLY;
76   }
77
78   constexpr int futility_move_count(bool improving, int depth) {
79     return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2;
80   }
81
82   // History and stats update bonus, based on depth
83   int stat_bonus(Depth depth) {
84     int d = depth / ONE_PLY;
85     return d > 17 ? -8 : 22 * d * d + 151 * d - 140;
86   }
87
88   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
89   Value value_draw(Depth depth, Thread* thisThread) {
90     return depth < 4 * ONE_PLY ? VALUE_DRAW
91                                : VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
92   }
93
94   // Skill structure is used to implement strength limit
95   struct Skill {
96     explicit Skill(int l) : level(l) {}
97     bool enabled() const { return level < 20; }
98     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth / ONE_PLY == 1 + level; }
99     Move pick_best(size_t multiPV);
100
101     int level;
102     Move best = MOVE_NONE;
103   };
104
105   // Breadcrumbs are used to mark nodes as being searched by a given thread
106   struct Breadcrumb {
107     std::atomic<Thread*> thread;
108     std::atomic<Key> key;
109   };
110   std::array<Breadcrumb, 1024> breadcrumbs;
111
112   // ThreadHolding structure keeps track of which thread left breadcrumbs at the given
113   // node for potential reductions. A free node will be marked upon entering the moves
114   // loop by the constructor, and unmarked upon leaving that loop by the destructor.
115   struct ThreadHolding {
116     explicit ThreadHolding(Thread* thisThread, Key posKey, int ply) {
117        location = ply < 8 ? &breadcrumbs[posKey & (breadcrumbs.size() - 1)] : nullptr;
118        otherThread = false;
119        owning = false;
120        if (location)
121        {
122           // See if another already marked this location, if not, mark it ourselves
123           Thread* tmp = (*location).thread.load(std::memory_order_relaxed);
124           if (tmp == nullptr)
125           {
126               (*location).thread.store(thisThread, std::memory_order_relaxed);
127               (*location).key.store(posKey, std::memory_order_relaxed);
128               owning = true;
129           }
130           else if (   tmp != thisThread
131                    && (*location).key.load(std::memory_order_relaxed) == posKey)
132               otherThread = true;
133        }
134     }
135
136     ~ThreadHolding() {
137        if (owning) // Free the marked location
138            (*location).thread.store(nullptr, std::memory_order_relaxed);
139     }
140
141     bool marked() { return otherThread; }
142
143     private:
144     Breadcrumb* location;
145     bool otherThread, owning;
146   };
147
148   template <NodeType NT>
149   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
150
151   template <NodeType NT>
152   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = DEPTH_ZERO);
153
154   Value value_to_tt(Value v, int ply);
155   Value value_from_tt(Value v, int ply);
156   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
157   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
158   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietCount, int bonus);
159   void update_capture_stats(const Position& pos, Move move, Move* captures, int captureCount, int bonus);
160
161   // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
162   // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
163   template<bool Root>
164   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
165
166     StateInfo st;
167     uint64_t cnt, nodes = 0;
168     const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
169
170     for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
171     {
172         if (Root && depth <= ONE_PLY)
173             cnt = 1, nodes++;
174         else
175         {
176             pos.do_move(m, st);
177             cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
178             nodes += cnt;
179             pos.undo_move(m);
180         }
181         if (Root)
182             sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
183     }
184     return nodes;
185   }
186
187 } // namespace
188
189
190 /// Search::init() is called at startup to initialize various lookup tables
191
192 void Search::init() {
193
194   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
195       Reductions[i] = int(23.4 * std::log(i));
196 }
197
198
199 /// Search::clear() resets search state to its initial value
200
201 void Search::clear() {
202
203   Threads.main()->wait_for_search_finished();
204
205   Time.availableNodes = 0;
206   TT.clear();
207   Threads.clear();
208   Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]); // Free mapped files
209 }
210
211
212 /// MainThread::search() is started when the program receives the UCI 'go'
213 /// command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
214
215 void MainThread::search() {
216
217   if (Limits.perft)
218   {
219       nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft * ONE_PLY);
220       sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
221       return;
222   }
223
224   Color us = rootPos.side_to_move();
225   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
226   TT.new_search();
227
228   if (rootMoves.empty())
229   {
230       rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
231       sync_cout << "info depth 0 score "
232                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
233                 << sync_endl;
234   }
235   else
236   {
237       for (Thread* th : Threads)
238       {
239           th->bestMoveChanges = 0;
240           if (th != this)
241               th->start_searching();
242       }
243
244       Thread::search(); // Let's start searching!
245   }
246
247   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
248   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
249   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
250   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
251   // until the GUI sends one of those commands.
252
253   while (!Threads.stop && (ponder || Limits.infinite))
254   {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
255
256   // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
257   // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
258   Threads.stop = true;
259
260   // Wait until all threads have finished
261   for (Thread* th : Threads)
262       if (th != this)
263           th->wait_for_search_finished();
264
265   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
266   // the available ones before exiting.
267   if (Limits.npmsec)
268       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
269
270   Thread* bestThread = this;
271
272   // Check if there are threads with a better score than main thread
273   if (    Options["MultiPV"] == 1
274       && !Limits.depth
275       && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || Options["UCI_LimitStrength"])
276       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
277   {
278       std::map<Move, int64_t> votes;
279       Value minScore = this->rootMoves[0].score;
280
281       // Find out minimum score
282       for (Thread* th: Threads)
283           minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
284
285       // Vote according to score and depth, and select the best thread
286       for (Thread* th : Threads)
287       {
288           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
289               (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
290
291           if (bestThread->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
292           {
293               // Make sure we pick the shortest mate
294               if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
295                   bestThread = th;
296           }
297           else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
298                    || votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]])
299               bestThread = th;
300       }
301   }
302
303   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
304
305   // Send again PV info if we have a new best thread
306   if (bestThread != this)
307       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
308
309   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
310
311   if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1 || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
312       std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
313
314   std::cout << sync_endl;
315 }
316
317
318 /// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
319 /// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
320 /// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
321
322 void Thread::search() {
323
324   // To allow access to (ss-7) up to (ss+2), the stack must be oversized.
325   // The former is needed to allow update_continuation_histories(ss-1, ...),
326   // which accesses its argument at ss-6, also near the root.
327   // The latter is needed for statScores and killer initialization.
328   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
329   Move  pv[MAX_PLY+1];
330   Value bestValue, alpha, beta, delta;
331   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
332   Depth lastBestMoveDepth = DEPTH_ZERO;
333   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
334   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
335   Color us = rootPos.side_to_move();
336
337   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
338   for (int i = 7; i > 0; i--)
339      (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[NO_PIECE][0]; // Use as sentinel
340   ss->pv = pv;
341
342   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
343   beta = VALUE_INFINITE;
344
345   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
346
347   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
348   // such that the average integer skill corresponds to the input floating point one.
349   // UCI_Elo is converted to a suitable fractional skill level, using anchoring
350   // to CCRL Elo (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo
351   // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
352   PRNG rng(now());
353   double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
354                         clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
355                         double(Options["Skill Level"]);
356   int intLevel = int(floatLevel) +
357                  ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
358   Skill skill(intLevel);
359
360   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
361   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
362   if (skill.enabled())
363       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
364
365   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
366
367   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
368
369   // In analysis mode, adjust contempt in accordance with user preference
370   if (Limits.infinite || Options["UCI_AnalyseMode"])
371       ct =  Options["Analysis Contempt"] == "Off"  ? 0
372           : Options["Analysis Contempt"] == "Both" ? ct
373           : Options["Analysis Contempt"] == "White" && us == BLACK ? -ct
374           : Options["Analysis Contempt"] == "Black" && us == WHITE ? -ct
375           : ct;
376
377   // Evaluation score is from the white point of view
378   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
379                           : -make_score(ct, ct / 2));
380
381   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
382   while (   (rootDepth += ONE_PLY) < DEPTH_MAX
383          && !Threads.stop
384          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth / ONE_PLY > Limits.depth))
385   {
386       // Age out PV variability metric
387       if (mainThread)
388           totBestMoveChanges /= 2;
389
390       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
391       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
392       for (RootMove& rm : rootMoves)
393           rm.previousScore = rm.score;
394
395       size_t pvFirst = 0;
396       pvLast = 0;
397
398       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
399       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
400       {
401           if (pvIdx == pvLast)
402           {
403               pvFirst = pvLast;
404               for (pvLast++; pvLast < rootMoves.size(); pvLast++)
405                   if (rootMoves[pvLast].tbRank != rootMoves[pvFirst].tbRank)
406                       break;
407           }
408
409           // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
410           selDepth = 0;
411
412           // Reset aspiration window starting size
413           if (rootDepth >= 4 * ONE_PLY)
414           {
415               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
416               delta = Value(23);
417               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
418               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
419
420               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
421               int dct = ct + 86 * previousScore / (abs(previousScore) + 176);
422
423               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
424                                       : -make_score(dct, dct / 2));
425           }
426
427           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
428           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
429           // high/low anymore.
430           int failedHighCnt = 0;
431           while (true)
432           {
433               Depth adjustedDepth = std::max(ONE_PLY, rootDepth - failedHighCnt * ONE_PLY);
434               bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
435
436               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
437               // is done with a stable algorithm because all the values but the
438               // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
439               // and we want to keep the same order for all the moves except the
440               // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
441               // search the already searched PV lines are preserved.
442               std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
443
444               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
445               // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
446               // the previous iteration.
447               if (Threads.stop)
448                   break;
449
450               // When failing high/low give some update (without cluttering
451               // the UI) before a re-search.
452               if (   mainThread
453                   && multiPV == 1
454                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
455                   && Time.elapsed() > 3000)
456                   sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
457
458               // In case of failing low/high increase aspiration window and
459               // re-search, otherwise exit the loop.
460               if (bestValue <= alpha)
461               {
462                   beta = (alpha + beta) / 2;
463                   alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
464
465                   failedHighCnt = 0;
466                   if (mainThread)
467                       mainThread->stopOnPonderhit = false;
468               }
469               else if (bestValue >= beta)
470               {
471                   beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
472                   ++failedHighCnt;
473               }
474               else
475               {
476                   ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
477                   break;
478               }
479
480               delta += delta / 4 + 5;
481
482               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
483           }
484
485           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
486           std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvFirst, rootMoves.begin() + pvIdx + 1);
487
488           if (    mainThread
489               && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
490               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
491       }
492
493       if (!Threads.stop)
494           completedDepth = rootDepth;
495
496       if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
497          lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
498          lastBestMoveDepth = rootDepth;
499       }
500
501       // Have we found a "mate in x"?
502       if (   Limits.mate
503           && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
504           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
505           Threads.stop = true;
506
507       if (!mainThread)
508           continue;
509
510       // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
511       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
512           skill.pick_best(multiPV);
513
514       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
515       if (    Limits.use_time_management()
516           && !Threads.stop
517           && !mainThread->stopOnPonderhit)
518       {
519           double fallingEval = (354 + 10 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 692.0;
520           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
521
522           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
523           timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 * ONE_PLY < completedDepth ? 1.97 : 0.98;
524           double reduction = (1.36 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.29 * timeReduction);
525
526           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
527           for (Thread* th : Threads)
528           {
529               totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
530               th->bestMoveChanges = 0;
531           }
532           double bestMoveInstability = 1 + totBestMoveChanges / Threads.size();
533
534           // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
535           if (   rootMoves.size() == 1
536               || Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability)
537           {
538               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
539               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
540               if (mainThread->ponder)
541                   mainThread->stopOnPonderhit = true;
542               else
543                   Threads.stop = true;
544           }
545       }
546   }
547
548   if (!mainThread)
549       return;
550
551   mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
552
553   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
554   if (skill.enabled())
555       std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
556                 skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
557 }
558
559
560 namespace {
561
562   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
563
564   template <NodeType NT>
565   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
566
567     constexpr bool PvNode = NT == PV;
568     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
569
570     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
571     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
572     if (   pos.rule50_count() >= 3
573         && alpha < VALUE_DRAW
574         && !rootNode
575         && pos.has_game_cycle(ss->ply))
576     {
577         alpha = value_draw(depth, pos.this_thread());
578         if (alpha >= beta)
579             return alpha;
580     }
581
582     // Dive into quiescence search when the depth reaches zero
583     if (depth < ONE_PLY)
584         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
585
586     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
587     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
588     assert(DEPTH_ZERO < depth && depth < DEPTH_MAX);
589     assert(!(PvNode && cutNode));
590     assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
591
592     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
593     StateInfo st;
594     TTEntry* tte;
595     Key posKey;
596     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
597     Depth extension, newDepth;
598     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue;
599     bool ttHit, ttPv, inCheck, givesCheck, improving, doLMR;
600     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture;
601     Piece movedPiece;
602     int moveCount, captureCount, quietCount, singularLMR;
603
604     // Step 1. Initialize node
605     Thread* thisThread = pos.this_thread();
606     inCheck = pos.checkers();
607     Color us = pos.side_to_move();
608     moveCount = captureCount = quietCount = singularLMR = ss->moveCount = 0;
609     bestValue = -VALUE_INFINITE;
610     maxValue = VALUE_INFINITE;
611
612     // Check for the available remaining time
613     if (thisThread == Threads.main())
614         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
615
616     // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
617     if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
618         thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
619
620     if (!rootNode)
621     {
622         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
623         if (   Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed)
624             || pos.is_draw(ss->ply)
625             || ss->ply >= MAX_PLY)
626             return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos)
627                                                     : value_draw(depth, pos.this_thread());
628
629         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
630         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
631         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
632         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
633         // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
634         // mate. In this case return a fail-high score.
635         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
636         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
637         if (alpha >= beta)
638             return alpha;
639     }
640
641     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
642
643     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
644     (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
645     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
646     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
647
648     // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
649     // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
650     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
651     // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
652     // LMR which are based on the statScore of parent position.
653     if (rootNode)
654         (ss+4)->statScore = 0;
655     else
656         (ss+2)->statScore = 0;
657
658     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
659     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
660     // position key in case of an excluded move.
661     excludedMove = ss->excludedMove;
662     posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
663     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
664     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
665     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
666             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
667     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
668
669     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
670     if (  !PvNode
671         && ttHit
672         && tte->depth() >= depth
673         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
674         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
675                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
676     {
677         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
678         if (ttMove)
679         {
680             if (ttValue >= beta)
681             {
682                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
683                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
684
685                 // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
686                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !pos.captured_piece())
687                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
688             }
689             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
690             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
691             {
692                 int penalty = -stat_bonus(depth);
693                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
694                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
695             }
696         }
697         return ttValue;
698     }
699
700     // Step 5. Tablebases probe
701     if (!rootNode && TB::Cardinality)
702     {
703         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
704
705         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
706             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
707             &&  pos.rule50_count() == 0
708             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
709         {
710             TB::ProbeState err;
711             TB::WDLScore wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
712
713             // Force check of time on the next occasion
714             if (thisThread == Threads.main())
715                 static_cast<MainThread*>(thisThread)->callsCnt = 0;
716
717             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
718             {
719                 thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
720
721                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
722
723                 value =  wdl < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
724                        : wdl >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
725                                           :  VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
726
727                 Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
728                          : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
729
730                 if (    b == BOUND_EXACT
731                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
732                 {
733                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv, b,
734                               std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, depth + 6 * ONE_PLY),
735                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
736
737                     return value;
738                 }
739
740                 if (PvNode)
741                 {
742                     if (b == BOUND_LOWER)
743                         bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
744                     else
745                         maxValue = value;
746                 }
747             }
748         }
749     }
750
751     // Step 6. Static evaluation of the position
752     if (inCheck)
753     {
754         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
755         improving = false;
756         goto moves_loop;  // Skip early pruning when in check
757     }
758     else if (ttHit)
759     {
760         // Never assume anything about values stored in TT
761         ss->staticEval = eval = tte->eval();
762         if (eval == VALUE_NONE)
763             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
764
765         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
766         if (    ttValue != VALUE_NONE
767             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
768             eval = ttValue;
769     }
770     else
771     {
772         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
773         {
774             int bonus = -(ss-1)->statScore / 512;
775
776             ss->staticEval = eval = evaluate(pos) + bonus;
777         }
778         else
779             ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
780
781         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
782     }
783
784     // Step 7. Razoring (~2 Elo)
785     if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
786         &&  depth < 2 * ONE_PLY
787         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
788         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
789
790     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
791                || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
792
793     // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
794     if (   !PvNode
795         &&  depth < 7 * ONE_PLY
796         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
797         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
798         return eval;
799
800     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
801     if (   !PvNode
802         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
803         && (ss-1)->statScore < 22661
804         &&  eval >= beta
805         &&  eval >= ss->staticEval
806         &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth / ONE_PLY + 299 - improving * 30
807         && !excludedMove
808         &&  pos.non_pawn_material(us)
809         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
810     {
811         assert(eval - beta >= 0);
812
813         // Null move dynamic reduction based on depth and value
814         Depth R = ((835 + 70 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 185, 3)) * ONE_PLY;
815
816         ss->currentMove = MOVE_NULL;
817         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
818
819         pos.do_null_move(st);
820
821         Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
822
823         pos.undo_null_move();
824
825         if (nullValue >= beta)
826         {
827             // Do not return unproven mate scores
828             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
829                 nullValue = beta;
830
831             if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13 * ONE_PLY))
832                 return nullValue;
833
834             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
835
836             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
837             // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
838             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / (4 * ONE_PLY);
839             thisThread->nmpColor = us;
840
841             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
842
843             thisThread->nmpMinPly = 0;
844
845             if (v >= beta)
846                 return nullValue;
847         }
848     }
849
850     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
851     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
852     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
853     if (   !PvNode
854         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
855         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
856     {
857         Value raisedBeta = std::min(beta + 191 - 46 * improving, VALUE_INFINITE);
858         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
859         int probCutCount = 0;
860
861         while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
862                && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
863             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
864             {
865                 probCutCount++;
866
867                 ss->currentMove = move;
868                 ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
869
870                 assert(depth >= 5 * ONE_PLY);
871
872                 pos.do_move(move, st);
873
874                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
875                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1);
876
877                 // If the qsearch held, perform the regular search
878                 if (value >= raisedBeta)
879                     value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1, depth - 4 * ONE_PLY, !cutNode);
880
881                 pos.undo_move(move);
882
883                 if (value >= raisedBeta)
884                     return value;
885             }
886     }
887
888     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
889     if (depth >= 7 * ONE_PLY && !ttMove)
890     {
891         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7 * ONE_PLY, cutNode);
892
893         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
894         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
895         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
896     }
897
898 moves_loop: // When in check, search starts from here
899
900     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
901                                           nullptr, (ss-4)->continuationHistory,
902                                           nullptr, (ss-6)->continuationHistory };
903
904     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
905
906     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
907                                       &thisThread->captureHistory,
908                                       contHist,
909                                       countermove,
910                                       ss->killers);
911
912     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
913     moveCountPruning = false;
914     ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
915
916     // Mark this node as being searched
917     ThreadHolding th(thisThread, posKey, ss->ply);
918
919     // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
920     // or a beta cutoff occurs.
921     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
922     {
923       assert(is_ok(move));
924
925       if (move == excludedMove)
926           continue;
927
928       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
929       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
930       // mode we also skip PV moves which have been already searched and those
931       // of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
932       if (rootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
933                                   thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
934           continue;
935
936       ss->moveCount = ++moveCount;
937
938       if (rootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
939           sync_cout << "info depth " << depth / ONE_PLY
940                     << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
941                     << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->pvIdx << sync_endl;
942       if (PvNode)
943           (ss+1)->pv = nullptr;
944
945       extension = DEPTH_ZERO;
946       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
947       movedPiece = pos.moved_piece(move);
948       givesCheck = pos.gives_check(move);
949
950       // Step 13. Extensions (~70 Elo)
951
952       // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
953       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
954       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
955       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
956       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
957       if (    depth >= 6 * ONE_PLY
958           &&  move == ttMove
959           && !rootNode
960           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
961        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
962           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
963           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
964           &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY
965           &&  pos.legal(move))
966       {
967           Value singularBeta = ttValue - 2 * depth / ONE_PLY;
968           Depth halfDepth = depth / (2 * ONE_PLY) * ONE_PLY; // ONE_PLY invariant
969           ss->excludedMove = move;
970           value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, halfDepth, cutNode);
971           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
972
973           if (value < singularBeta)
974           {
975               extension = ONE_PLY;
976               singularLMR++;
977
978               if (value < singularBeta - std::min(4 * depth / ONE_PLY, 36))
979                   singularLMR++;
980           }
981
982           // Multi-cut pruning
983           // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
984           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
985           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
986           // a soft bound.
987           else if (   eval >= beta
988                    && singularBeta >= beta)
989               return singularBeta;
990       }
991
992       // Check extension (~2 Elo)
993       else if (    givesCheck
994                && (pos.is_discovery_check_on_king(~us, move) || pos.see_ge(move)))
995           extension = ONE_PLY;
996
997       // Castling extension
998       else if (type_of(move) == CASTLING)
999           extension = ONE_PLY;
1000
1001       // Shuffle extension
1002       else if (   PvNode
1003                && pos.rule50_count() > 18
1004                && depth < 3 * ONE_PLY
1005                && ++thisThread->shuffleExts < thisThread->nodes.load(std::memory_order_relaxed) / 4)  // To avoid too many extensions
1006           extension = ONE_PLY;
1007
1008       // Passed pawn extension
1009       else if (   move == ss->killers[0]
1010                && pos.advanced_pawn_push(move)
1011                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
1012           extension = ONE_PLY;
1013
1014       // Calculate new depth for this move
1015       newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
1016
1017       // Step 14. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
1018       if (  !rootNode
1019           && pos.non_pawn_material(us)
1020           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
1021       {
1022           // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
1023           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth / ONE_PLY);
1024
1025           if (   !captureOrPromotion
1026               && !givesCheck
1027               && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(~us) > BishopValueMg))
1028           {
1029               // Move count based pruning
1030               if (moveCountPruning)
1031                   continue;
1032
1033               // Reduced depth of the next LMR search
1034               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO);
1035               lmrDepth /= ONE_PLY;
1036
1037               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
1038               if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
1039                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
1040                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
1041                   continue;
1042
1043               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
1044               if (   lmrDepth < 6
1045                   && !inCheck
1046                   && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
1047                   continue;
1048
1049               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
1050               if (!pos.see_ge(move, Value(-(31 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
1051                   continue;
1052           }
1053           else if (  (!givesCheck || !extension)
1054                    && !pos.see_ge(move, Value(-199) * (depth / ONE_PLY))) // (~20 Elo)
1055                   continue;
1056       }
1057
1058       // Speculative prefetch as early as possible
1059       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1060
1061       // Check for legality just before making the move
1062       if (!rootNode && !pos.legal(move))
1063       {
1064           ss->moveCount = --moveCount;
1065           continue;
1066       }
1067
1068       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
1069       ss->currentMove = move;
1070       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[movedPiece][to_sq(move)];
1071
1072       // Step 15. Make the move
1073       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1074
1075       // Step 16. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
1076       // re-searched at full depth.
1077       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
1078           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
1079           && (!rootNode || thisThread->best_move_count(move) == 0)
1080           && (  !captureOrPromotion
1081               || moveCountPruning
1082               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
1083               || cutNode))
1084       {
1085           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
1086
1087           // Reduction if other threads are searching this position.
1088           if (th.marked())
1089               r += ONE_PLY;
1090
1091           // Decrease reduction if position is or has been on the PV
1092           if (ttPv)
1093               r -= 2 * ONE_PLY;
1094
1095           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
1096           if ((ss-1)->moveCount > 15)
1097               r -= ONE_PLY;
1098
1099           // Decrease reduction if move has been singularly extended
1100           r -= singularLMR * ONE_PLY;
1101
1102           if (!captureOrPromotion)
1103           {
1104               // Increase reduction if ttMove is a capture (~0 Elo)
1105               if (ttCapture)
1106                   r += ONE_PLY;
1107
1108               // Increase reduction for cut nodes (~5 Elo)
1109               if (cutNode)
1110                   r += 2 * ONE_PLY;
1111
1112               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
1113               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
1114               // hence break make_move(). (~5 Elo)
1115               else if (    type_of(move) == NORMAL
1116                        && !pos.see_ge(make_move(to_sq(move), from_sq(move))))
1117                   r -= 2 * ONE_PLY;
1118
1119               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1120                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1121                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1122                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
1123                              - 4729;
1124
1125               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
1126               if (    ss->statScore < 0
1127                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 0
1128                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] >= 0
1129                   && thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] >= 0)
1130                   ss->statScore = 0;
1131
1132               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
1133               if (ss->statScore >= -99 && (ss-1)->statScore < -116)
1134                   r -= ONE_PLY;
1135
1136               else if ((ss-1)->statScore >= -117 && ss->statScore < -144)
1137                   r += ONE_PLY;
1138
1139               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
1140               r -= ss->statScore / 16384 * ONE_PLY;
1141           }
1142
1143           Depth d = clamp(newDepth - r, ONE_PLY, newDepth);
1144
1145           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
1146
1147           doFullDepthSearch = (value > alpha && d != newDepth), doLMR = true;
1148       }
1149       else
1150           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1, doLMR = false;
1151
1152       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
1153       if (doFullDepthSearch)
1154       {
1155           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
1156
1157           if (doLMR && !captureOrPromotion)
1158           {
1159               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
1160                                         : -stat_bonus(newDepth);
1161
1162               if (move == ss->killers[0])
1163                   bonus += bonus / 4;
1164
1165               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
1166           }
1167       }
1168
1169       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
1170       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
1171       // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
1172       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (rootNode || value < beta))))
1173       {
1174           (ss+1)->pv = pv;
1175           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
1176
1177           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
1178       }
1179
1180       // Step 18. Undo move
1181       pos.undo_move(move);
1182
1183       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1184
1185       // Step 19. Check for a new best move
1186       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
1187       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
1188       // updating best move, PV and TT.
1189       if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
1190           return VALUE_ZERO;
1191
1192       if (rootNode)
1193       {
1194           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
1195                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
1196
1197           // PV move or new best move?
1198           if (moveCount == 1 || value > alpha)
1199           {
1200               rm.score = value;
1201               rm.selDepth = thisThread->selDepth;
1202               rm.pv.resize(1);
1203
1204               assert((ss+1)->pv);
1205
1206               for (Move* m = (ss+1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
1207                   rm.pv.push_back(*m);
1208
1209               // We record how often the best move has been changed in each
1210               // iteration. This information is used for time management: When
1211               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1212               if (moveCount > 1)
1213                   ++thisThread->bestMoveChanges;
1214           }
1215           else
1216               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
1217               // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
1218               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
1219               rm.score = -VALUE_INFINITE;
1220       }
1221
1222       if (value > bestValue)
1223       {
1224           bestValue = value;
1225
1226           if (value > alpha)
1227           {
1228               bestMove = move;
1229
1230               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
1231                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1232
1233               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
1234                   alpha = value;
1235               else
1236               {
1237                   assert(value >= beta); // Fail high
1238                   ss->statScore = 0;
1239                   break;
1240               }
1241           }
1242       }
1243
1244       if (move != bestMove)
1245       {
1246           if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
1247               capturesSearched[captureCount++] = move;
1248
1249           else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
1250               quietsSearched[quietCount++] = move;
1251       }
1252     }
1253
1254     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
1255     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
1256     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
1257     /*
1258        if (Threads.stop)
1259         return VALUE_DRAW;
1260     */
1261
1262     // Step 20. Check for mate and stalemate
1263     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
1264     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
1265     // return a fail low score.
1266
1267     assert(moveCount || !inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
1268
1269     if (!moveCount)
1270         bestValue = excludedMove ? alpha
1271                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
1272     else if (bestMove)
1273     {
1274         // Quiet best move: update move sorting heuristics
1275         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
1276             update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount,
1277                                stat_bonus(depth + (bestValue > beta + PawnValueMg ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO)));
1278
1279         update_capture_stats(pos, bestMove, capturesSearched, captureCount, stat_bonus(depth + ONE_PLY));
1280
1281         // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
1282         if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
1283             && !pos.captured_piece())
1284                 update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + ONE_PLY));
1285
1286     }
1287     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
1288     else if (   (depth >= 3 * ONE_PLY || PvNode)
1289              && !pos.captured_piece())
1290         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
1291
1292     if (PvNode)
1293         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
1294
1295     if (!excludedMove)
1296         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ttPv,
1297                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1298                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1299                   depth, bestMove, ss->staticEval);
1300
1301     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1302
1303     return bestValue;
1304   }
1305
1306
1307   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main search
1308   // function with zero depth, or recursively with further decreasing depth per call.
1309   template <NodeType NT>
1310   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
1311
1312     constexpr bool PvNode = NT == PV;
1313
1314     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1315     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1316     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
1317     assert(depth / ONE_PLY * ONE_PLY == depth);
1318
1319     Move pv[MAX_PLY+1];
1320     StateInfo st;
1321     TTEntry* tte;
1322     Key posKey;
1323     Move ttMove, move, bestMove;
1324     Depth ttDepth;
1325     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
1326     bool ttHit, pvHit, inCheck, givesCheck, evasionPrunable;
1327     int moveCount;
1328
1329     if (PvNode)
1330     {
1331         oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
1332         (ss+1)->pv = pv;
1333         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
1334     }
1335
1336     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1337     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
1338     bestMove = MOVE_NONE;
1339     inCheck = pos.checkers();
1340     moveCount = 0;
1341
1342     // Check for an immediate draw or maximum ply reached
1343     if (   pos.is_draw(ss->ply)
1344         || ss->ply >= MAX_PLY)
1345         return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
1346
1347     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1348
1349     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1350     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1351     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1352     ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
1353                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1354     // Transposition table lookup
1355     posKey = pos.key();
1356     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
1357     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
1358     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
1359     pvHit = ttHit && tte->is_pv();
1360
1361     if (  !PvNode
1362         && ttHit
1363         && tte->depth() >= ttDepth
1364         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
1365         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1366                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
1367         return ttValue;
1368
1369     // Evaluate the position statically
1370     if (inCheck)
1371     {
1372         ss->staticEval = VALUE_NONE;
1373         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1374     }
1375     else
1376     {
1377         if (ttHit)
1378         {
1379             // Never assume anything about values stored in TT
1380             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
1381                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1382
1383             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
1384             if (    ttValue != VALUE_NONE
1385                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1386                 bestValue = ttValue;
1387         }
1388         else
1389             ss->staticEval = bestValue =
1390             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
1391                                              : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
1392
1393         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1394         if (bestValue >= beta)
1395         {
1396             if (!ttHit)
1397                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit, BOUND_LOWER,
1398                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
1399
1400             return bestValue;
1401         }
1402
1403         if (PvNode && bestValue > alpha)
1404             alpha = bestValue;
1405
1406         futilityBase = bestValue + 153;
1407     }
1408
1409     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
1410                                           nullptr, (ss-4)->continuationHistory,
1411                                           nullptr, (ss-6)->continuationHistory };
1412
1413     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1414     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1415     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1416     // be generated.
1417     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
1418                                       &thisThread->captureHistory,
1419                                       contHist,
1420                                       to_sq((ss-1)->currentMove));
1421
1422     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1423     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
1424     {
1425       assert(is_ok(move));
1426
1427       givesCheck = pos.gives_check(move);
1428
1429       moveCount++;
1430
1431       // Futility pruning
1432       if (   !inCheck
1433           && !givesCheck
1434           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
1435           && !pos.advanced_pawn_push(move))
1436       {
1437           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
1438
1439           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
1440
1441           if (futilityValue <= alpha)
1442           {
1443               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1444               continue;
1445           }
1446
1447           if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
1448           {
1449               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1450               continue;
1451           }
1452       }
1453
1454       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
1455       evasionPrunable =    inCheck
1456                        &&  (depth != DEPTH_ZERO || moveCount > 2)
1457                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
1458                        && !pos.capture(move);
1459
1460       // Don't search moves with negative SEE values
1461       if (  (!inCheck || evasionPrunable)
1462           && (!givesCheck || !(pos.blockers_for_king(~pos.side_to_move()) & from_sq(move)))
1463           && !pos.see_ge(move))
1464           continue;
1465
1466       // Speculative prefetch as early as possible
1467       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1468
1469       // Check for legality just before making the move
1470       if (!pos.legal(move))
1471       {
1472           moveCount--;
1473           continue;
1474       }
1475
1476       ss->currentMove = move;
1477       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
1478
1479       // Make and search the move
1480       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1481       value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
1482       pos.undo_move(move);
1483
1484       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1485
1486       // Check for a new best move
1487       if (value > bestValue)
1488       {
1489           bestValue = value;
1490
1491           if (value > alpha)
1492           {
1493               bestMove = move;
1494
1495               if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
1496                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1497
1498               if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
1499                   alpha = value;
1500               else
1501                   break; // Fail high
1502           }
1503        }
1504     }
1505
1506     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1507     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1508     if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1509         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
1510
1511     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
1512               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1513               PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1514               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1515
1516     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1517
1518     return bestValue;
1519   }
1520
1521
1522   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1523   // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
1524   // The function is called before storing a value in the transposition table.
1525
1526   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1527
1528     assert(v != VALUE_NONE);
1529
1530     return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
1531           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1532   }
1533
1534
1535   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
1536   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
1537   // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
1538
1539   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1540
1541     return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
1542           : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
1543           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
1544   }
1545
1546
1547   // update_pv() adds current move and appends child pv[]
1548
1549   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv) {
1550
1551     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE; )
1552         *pv++ = *childPv++;
1553     *pv = MOVE_NONE;
1554   }
1555
1556
1557   // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
1558   // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
1559
1560   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
1561
1562     for (int i : {1, 2, 4, 6})
1563         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
1564             (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
1565   }
1566
1567
1568   // update_capture_stats() updates move sorting heuristics when a new capture best move is found
1569
1570   void update_capture_stats(const Position& pos, Move move,
1571                             Move* captures, int captureCount, int bonus) {
1572
1573       CapturePieceToHistory& captureHistory = pos.this_thread()->captureHistory;
1574       Piece moved_piece = pos.moved_piece(move);
1575       PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(move)));
1576
1577       if (pos.capture_or_promotion(move))
1578           captureHistory[moved_piece][to_sq(move)][captured] << bonus;
1579
1580       // Decrease all the other played capture moves
1581       for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
1582       {
1583           moved_piece = pos.moved_piece(captures[i]);
1584           captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(captures[i])));
1585           captureHistory[moved_piece][to_sq(captures[i])][captured] << -bonus;
1586       }
1587   }
1588
1589
1590   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
1591
1592   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
1593                           Move* quiets, int quietCount, int bonus) {
1594
1595     if (ss->killers[0] != move)
1596     {
1597         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1598         ss->killers[0] = move;
1599     }
1600
1601     Color us = pos.side_to_move();
1602     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1603     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
1604     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1605
1606     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
1607     {
1608         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
1609         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
1610     }
1611
1612     // Decrease all the other played quiet moves
1613     for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
1614     {
1615         thisThread->mainHistory[us][from_to(quiets[i])] << -bonus;
1616         update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
1617     }
1618   }
1619
1620   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
1621   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1622
1623   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
1624
1625     const RootMoves& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
1626     static PRNG rng(now()); // PRNG sequence should be non-deterministic
1627
1628     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1629     Value topScore = rootMoves[0].score;
1630     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
1631     int weakness = 120 - 2 * level;
1632     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
1633
1634     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
1635     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
1636     // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
1637     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1638     {
1639         // This is our magic formula
1640         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
1641                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
1642
1643         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
1644         {
1645             maxScore = rootMoves[i].score + push;
1646             best = rootMoves[i].pv[0];
1647         }
1648     }
1649
1650     return best;
1651   }
1652
1653 } // namespace
1654
1655 /// MainThread::check_time() is used to print debug info and, more importantly,
1656 /// to detect when we are out of available time and thus stop the search.
1657
1658 void MainThread::check_time() {
1659
1660   if (--callsCnt > 0)
1661       return;
1662
1663   // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
1664   callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
1665
1666   static TimePoint lastInfoTime = now();
1667
1668   TimePoint elapsed = Time.elapsed();
1669   TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
1670
1671   if (tick - lastInfoTime >= 1000)
1672   {
1673       lastInfoTime = tick;
1674       dbg_print();
1675   }
1676
1677   // We should not stop pondering until told so by the GUI
1678   if (ponder)
1679       return;
1680
1681   if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() - 10 || stopOnPonderhit))
1682       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1683       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
1684       Threads.stop = true;
1685 }
1686
1687
1688 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
1689 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
1690
1691 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
1692
1693   std::stringstream ss;
1694   TimePoint elapsed = Time.elapsed() + 1;
1695   const RootMoves& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
1696   size_t pvIdx = pos.this_thread()->pvIdx;
1697   size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
1698   uint64_t nodesSearched = Threads.nodes_searched();
1699   uint64_t tbHits = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
1700
1701   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1702   {
1703       bool updated = (i <= pvIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
1704
1705       if (depth == ONE_PLY && !updated)
1706           continue;
1707
1708       Depth d = updated ? depth : depth - ONE_PLY;
1709       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
1710
1711       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
1712       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
1713
1714       if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
1715           ss << "\n";
1716
1717       ss << "info"
1718          << " depth "    << d / ONE_PLY
1719          << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth
1720          << " multipv "  << i + 1
1721          << " score "    << UCI::value(v);
1722
1723       if (!tb && i == pvIdx)
1724           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
1725
1726       ss << " nodes "    << nodesSearched
1727          << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
1728
1729       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
1730           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
1731
1732       ss << " tbhits "   << tbHits
1733          << " time "     << elapsed
1734          << " pv";
1735
1736       for (Move m : rootMoves[i].pv)
1737           ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
1738   }
1739
1740   return ss.str();
1741 }
1742
1743
1744 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
1745 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
1746 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
1747 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
1748
1749 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
1750
1751     StateInfo st;
1752     bool ttHit;
1753
1754     assert(pv.size() == 1);
1755
1756     if (pv[0] == MOVE_NONE)
1757         return false;
1758
1759     pos.do_move(pv[0], st);
1760     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
1761
1762     if (ttHit)
1763     {
1764         Move m = tte->move(); // Local copy to be SMP safe
1765         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
1766             pv.push_back(m);
1767     }
1768
1769     pos.undo_move(pv[0]);
1770     return pv.size() > 1;
1771 }
1772
1773 void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1774
1775     RootInTB = false;
1776     UseRule50 = bool(Options["Syzygy50MoveRule"]);
1777     ProbeDepth = int(Options["SyzygyProbeDepth"]) * ONE_PLY;
1778     Cardinality = int(Options["SyzygyProbeLimit"]);
1779     bool dtz_available = true;
1780
1781     // Tables with fewer pieces than SyzygyProbeLimit are searched with
1782     // ProbeDepth == DEPTH_ZERO
1783     if (Cardinality > MaxCardinality)
1784     {
1785         Cardinality = MaxCardinality;
1786         ProbeDepth = DEPTH_ZERO;
1787     }
1788
1789     if (Cardinality >= popcount(pos.pieces()) && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
1790     {
1791         // Rank moves using DTZ tables
1792         RootInTB = root_probe(pos, rootMoves);
1793
1794         if (!RootInTB)
1795         {
1796             // DTZ tables are missing; try to rank moves using WDL tables
1797             dtz_available = false;
1798             RootInTB = root_probe_wdl(pos, rootMoves);
1799         }
1800     }
1801
1802     if (RootInTB)
1803     {
1804         // Sort moves according to TB rank
1805         std::sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
1806                   [](const RootMove &a, const RootMove &b) { return a.tbRank > b.tbRank; } );
1807
1808         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning
1809         if (dtz_available || rootMoves[0].tbScore <= VALUE_DRAW)
1810             Cardinality = 0;
1811     }
1812     else
1813     {
1814         // Clean up if root_probe() and root_probe_wdl() have failed
1815         for (auto& m : rootMoves)
1816             m.tbRank = 0;
1817     }
1818 }