]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Use quiet ttMove in qsearch() (7962287)
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #include <algorithm>
21 #include <cassert>
22 #include <cmath>
23 #include <cstring>
24 #include <iostream>
25 #include <sstream>
26
27 #include "evaluate.h"
28 #include "movegen.h"
29 #include "movepick.h"
30 #include "rkiss.h"
31 #include "search.h"
32 #include "timeman.h"
33 #include "thread.h"
34 #include "tt.h"
35 #include "uci.h"
36
37 namespace Search {
38
39   volatile SignalsType Signals;
40   LimitsType Limits;
41   std::vector<RootMove> RootMoves;
42   Position RootPos;
43   Time::point SearchTime;
44   StateStackPtr SetupStates;
45 }
46
47 using std::string;
48 using Eval::evaluate;
49 using namespace Search;
50
51 namespace {
52
53   // Different node types, used as template parameter
54   enum NodeType { Root, PV, NonPV };
55
56   // Dynamic razoring margin based on depth
57   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(512 + 32 * d); }
58
59   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their access functions
60   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
61
62   inline Value futility_margin(Depth d) {
63     return Value(200 * d);
64   }
65
66   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their access function
67   int8_t Reductions[2][2][64][64]; // [pv][improving][depth][moveNumber]
68
69   template <bool PvNode> inline Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
70     return (Depth) Reductions[PvNode][i][std::min(int(d), 63)][std::min(mn, 63)];
71   }
72
73   size_t PVIdx;
74   TimeManager TimeMgr;
75   double BestMoveChanges;
76   Value DrawValue[COLOR_NB];
77   HistoryStats History;
78   GainsStats Gains;
79   MovesStats Countermoves, Followupmoves;
80
81   template <NodeType NT, bool SpNode>
82   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
83
84   template <NodeType NT, bool InCheck>
85   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
86
87   void id_loop(Position& pos);
88   Value value_to_tt(Value v, int ply);
89   Value value_from_tt(Value v, int ply);
90   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt);
91   string uci_pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta);
92
93   struct Skill {
94     Skill(int l, size_t rootSize) : level(l),
95                                     candidates(l < 20 ? std::min(4, (int)rootSize) : 0),
96                                     best(MOVE_NONE) {}
97    ~Skill() {
98       if (candidates) // Swap best PV line with the sub-optimal one
99           std::swap(RootMoves[0], *std::find(RootMoves.begin(),
100                     RootMoves.end(), best ? best : pick_move()));
101     }
102
103     size_t candidates_size() const { return candidates; }
104     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + level; }
105     Move pick_move();
106
107     int level;
108     size_t candidates;
109     Move best;
110   };
111
112 } // namespace
113
114
115 /// Search::init() is called during startup to initialize various lookup tables
116
117 void Search::init() {
118
119   // Init reductions array
120   for (int d = 1; d < 64; ++d)
121       for (int mc = 1; mc < 64; ++mc)
122       {
123           double    pvRed = 0.00 + log(double(d)) * log(double(mc)) / 3.00;
124           double nonPVRed = 0.33 + log(double(d)) * log(double(mc)) / 2.25;
125
126           Reductions[1][1][d][mc] = int8_t(   pvRed >= 1.0 ?    pvRed + 0.5: 0);
127           Reductions[0][1][d][mc] = int8_t(nonPVRed >= 1.0 ? nonPVRed + 0.5: 0);
128
129           Reductions[1][0][d][mc] = Reductions[1][1][d][mc];
130           Reductions[0][0][d][mc] = Reductions[0][1][d][mc];
131
132           // Increase reduction when eval is not improving
133           if (Reductions[0][0][d][mc] >= 2)
134               Reductions[0][0][d][mc] += 1;
135       }
136
137   // Init futility move count array
138   for (int d = 0; d < 16; ++d)
139   {
140       FutilityMoveCounts[0][d] = int(2.4 + 0.773 * pow(d + 0.00, 1.8));
141       FutilityMoveCounts[1][d] = int(2.9 + 1.045 * pow(d + 0.49, 1.8));
142   }
143 }
144
145
146 /// Search::perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes
147 /// up to the given depth are generated and counted and the sum returned.
148 template<bool Root>
149 uint64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
150
151   StateInfo st;
152   uint64_t cnt, nodes = 0;
153   CheckInfo ci(pos);
154   const bool leaf = (depth == 2 * ONE_PLY);
155
156   for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
157   {
158       if (Root && depth <= ONE_PLY)
159           cnt = 1, nodes++;
160       else
161       {
162           pos.do_move(*it, st, ci, pos.gives_check(*it, ci));
163           cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - ONE_PLY);
164           nodes += cnt;
165           pos.undo_move(*it);
166       }
167       if (Root)
168           sync_cout << UCI::format_move(*it, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
169   }
170   return nodes;
171 }
172
173 template uint64_t Search::perft<true>(Position& pos, Depth depth);
174
175
176 /// Search::think() is the external interface to Stockfish's search, and is
177 /// called by the main thread when the program receives the UCI 'go' command. It
178 /// searches from RootPos and at the end prints the "bestmove" to output.
179
180 void Search::think() {
181
182   TimeMgr.init(Limits, RootPos.game_ply(), RootPos.side_to_move());
183
184   int cf = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
185   DrawValue[ RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW - Value(cf);
186   DrawValue[~RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW + Value(cf);
187
188   if (RootMoves.empty())
189   {
190       RootMoves.push_back(MOVE_NONE);
191       sync_cout << "info depth 0 score "
192                 << UCI::format_value(RootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
193                 << sync_endl;
194   }
195   else
196   {
197       for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
198           Threads[i]->maxPly = 0;
199
200       Threads.timer->run = true;
201       Threads.timer->notify_one(); // Wake up the recurring timer
202
203       id_loop(RootPos); // Let's start searching !
204
205       Threads.timer->run = false;
206   }
207
208   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
209   // Signals.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
210   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
211   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
212   // until the GUI sends one of those commands (which also raises Signals.stop).
213   if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
214   {
215       Signals.stopOnPonderhit = true;
216       RootPos.this_thread()->wait_for(Signals.stop);
217   }
218
219   sync_cout << "bestmove " << UCI::format_move(RootMoves[0].pv[0], RootPos.is_chess960())
220             << " ponder "  << UCI::format_move(RootMoves[0].pv[1], RootPos.is_chess960())
221             << sync_endl;
222 }
223
224
225 namespace {
226
227   // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
228   // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
229   // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
230
231   void id_loop(Position& pos) {
232
233     Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
234     Depth depth;
235     Value bestValue, alpha, beta, delta;
236
237     std::memset(ss-2, 0, 5 * sizeof(Stack));
238
239     depth = DEPTH_ZERO;
240     BestMoveChanges = 0;
241     bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
242     beta = VALUE_INFINITE;
243
244     TT.new_search();
245     History.clear();
246     Gains.clear();
247     Countermoves.clear();
248     Followupmoves.clear();
249
250     size_t multiPV = Options["MultiPV"];
251     Skill skill(Options["Skill Level"], RootMoves.size());
252
253     // Do we have to play with skill handicap? In this case enable MultiPV search
254     // that we will use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
255     multiPV = std::max(multiPV, skill.candidates_size());
256
257     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
258     while (++depth < MAX_PLY && !Signals.stop && (!Limits.depth || depth <= Limits.depth))
259     {
260         // Age out PV variability metric
261         BestMoveChanges *= 0.5;
262
263         // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
264         // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
265         for (size_t i = 0; i < RootMoves.size(); ++i)
266             RootMoves[i].prevScore = RootMoves[i].score;
267
268         // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
269         for (PVIdx = 0; PVIdx < std::min(multiPV, RootMoves.size()) && !Signals.stop; ++PVIdx)
270         {
271             // Reset aspiration window starting size
272             if (depth >= 5 * ONE_PLY)
273             {
274                 delta = Value(16);
275                 alpha = std::max(RootMoves[PVIdx].prevScore - delta,-VALUE_INFINITE);
276                 beta  = std::min(RootMoves[PVIdx].prevScore + delta, VALUE_INFINITE);
277             }
278
279             // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
280             // high/low, re-search with a bigger window until we're not failing
281             // high/low anymore.
282             while (true)
283             {
284                 bestValue = search<Root, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, false);
285
286                 // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
287                 // is done with a stable algorithm because all the values but the
288                 // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
289                 // and we want to keep the same order for all the moves except the
290                 // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
291                 // search the already searched PV lines are preserved.
292                 std::stable_sort(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end());
293
294                 // Write PV back to transposition table in case the relevant
295                 // entries have been overwritten during the search.
296                 for (size_t i = 0; i <= PVIdx; ++i)
297                     RootMoves[i].insert_pv_in_tt(pos);
298
299                 // If search has been stopped break immediately. Sorting and
300                 // writing PV back to TT is safe because RootMoves is still
301                 // valid, although it refers to previous iteration.
302                 if (Signals.stop)
303                     break;
304
305                 // When failing high/low give some update (without cluttering
306                 // the UI) before a re-search.
307                 if (  (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
308                     && Time::now() - SearchTime > 3000)
309                     sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
310
311                 // In case of failing low/high increase aspiration window and
312                 // re-search, otherwise exit the loop.
313                 if (bestValue <= alpha)
314                 {
315                     beta = (alpha + beta) / 2;
316                     alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
317
318                     Signals.failedLowAtRoot = true;
319                     Signals.stopOnPonderhit = false;
320                 }
321                 else if (bestValue >= beta)
322                 {
323                     alpha = (alpha + beta) / 2;
324                     beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
325                 }
326                 else
327                     break;
328
329                 delta += delta / 2;
330
331                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
332             }
333
334             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
335             std::stable_sort(RootMoves.begin(), RootMoves.begin() + PVIdx + 1);
336
337             if (Signals.stop)
338                 sync_cout << "info nodes " << RootPos.nodes_searched()
339                           << " time " << Time::now() - SearchTime << sync_endl;
340
341             else if (   PVIdx + 1 == std::min(multiPV, RootMoves.size())
342                      || Time::now() - SearchTime > 3000)
343                 sync_cout << uci_pv(pos, depth, alpha, beta) << sync_endl;
344         }
345
346         // If skill levels are enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
347         if (skill.candidates_size() && skill.time_to_pick(depth))
348             skill.pick_move();
349
350         // Have we found a "mate in x"?
351         if (   Limits.mate
352             && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
353             && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
354             Signals.stop = true;
355
356         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
357         if (Limits.use_time_management() && !Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit)
358         {
359             // Take some extra time if the best move has changed
360             if (depth > 4 * ONE_PLY && multiPV == 1)
361                 TimeMgr.pv_instability(BestMoveChanges);
362
363             // Stop the search if only one legal move is available or all
364             // of the available time has been used.
365             if (   RootMoves.size() == 1
366                 || Time::now() - SearchTime > TimeMgr.available_time())
367             {
368                 // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
369                 // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
370                 if (Limits.ponder)
371                     Signals.stopOnPonderhit = true;
372                 else
373                     Signals.stop = true;
374             }
375         }
376     }
377   }
378
379
380   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
381   // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
382   // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
383   // search, and searched the first move before splitting, so we don't have to
384   // repeat all this work again. We also don't need to store anything to the hash
385   // table here: This is taken care of after we return from the split point.
386
387   template <NodeType NT, bool SpNode>
388   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
389
390     const bool RootNode = NT == Root;
391     const bool PvNode   = NT == PV || NT == Root;
392
393     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
394     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
395     assert(depth > DEPTH_ZERO);
396
397     Move quietsSearched[64];
398     StateInfo st;
399     const TTEntry *tte;
400     SplitPoint* splitPoint;
401     Key posKey;
402     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
403     Depth ext, newDepth, predictedDepth;
404     Value bestValue, value, ttValue, eval, nullValue, futilityValue;
405     bool inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
406     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
407     int moveCount, quietCount;
408
409     // Step 1. Initialize node
410     Thread* thisThread = pos.this_thread();
411     inCheck = pos.checkers();
412
413     if (SpNode)
414     {
415         splitPoint = ss->splitPoint;
416         bestMove   = splitPoint->bestMove;
417         bestValue  = splitPoint->bestValue;
418         tte = NULL;
419         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
420         ttValue = VALUE_NONE;
421
422         assert(splitPoint->bestValue > -VALUE_INFINITE && splitPoint->moveCount > 0);
423
424         goto moves_loop;
425     }
426
427     moveCount = quietCount = 0;
428     bestValue = -VALUE_INFINITE;
429     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
430
431     // Used to send selDepth info to GUI
432     if (PvNode && thisThread->maxPly < ss->ply)
433         thisThread->maxPly = ss->ply;
434
435     if (!RootNode)
436     {
437         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
438         if (Signals.stop || pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
439             return ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
440
441         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
442         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
443         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
444         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
445         // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
446         // mate. In this case return a fail-high score.
447         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
448         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
449         if (alpha >= beta)
450             return alpha;
451     }
452
453     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
454
455     ss->currentMove = ss->ttMove = (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
456     (ss+1)->skipNullMove = false; (ss+1)->reduction = DEPTH_ZERO;
457     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
458
459     // Step 4. Transposition table lookup
460     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
461     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move.
462     excludedMove = ss->excludedMove;
463     posKey = excludedMove ? pos.exclusion_key() : pos.key();
464     tte = TT.probe(posKey);
465     ss->ttMove = ttMove = RootNode ? RootMoves[PVIdx].pv[0] : tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
466     ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
467
468     // At PV nodes we check for exact scores, whilst at non-PV nodes we check for
469     // a fail high/low. The biggest advantage to probing at PV nodes is to have a
470     // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
471     // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
472     if (   !RootNode
473         && tte
474         && tte->depth() >= depth
475         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
476         && (           PvNode ?  tte->bound() == BOUND_EXACT
477             : ttValue >= beta ? (tte->bound() &  BOUND_LOWER)
478                               : (tte->bound() &  BOUND_UPPER)))
479     {
480         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
481
482         // If ttMove is quiet, update killers, history, counter move and followup move on TT hit
483         if (ttValue >= beta && ttMove && !pos.capture_or_promotion(ttMove) && !inCheck)
484             update_stats(pos, ss, ttMove, depth, NULL, 0);
485
486         return ttValue;
487     }
488
489     // Step 5. Evaluate the position statically and update parent's gain statistics
490     if (inCheck)
491     {
492         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
493         goto moves_loop;
494     }
495
496     else if (tte)
497     {
498         // Never assume anything on values stored in TT
499         if ((ss->staticEval = eval = tte->eval_value()) == VALUE_NONE)
500             eval = ss->staticEval = evaluate(pos);
501
502         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
503         if (ttValue != VALUE_NONE)
504             if (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER))
505                 eval = ttValue;
506     }
507     else
508     {
509         eval = ss->staticEval =
510         (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
511
512         TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
513     }
514
515     if (   !pos.captured_piece_type()
516         &&  ss->staticEval != VALUE_NONE
517         && (ss-1)->staticEval != VALUE_NONE
518         && (move = (ss-1)->currentMove) != MOVE_NULL
519         &&  move != MOVE_NONE
520         &&  type_of(move) == NORMAL)
521     {
522         Square to = to_sq(move);
523         Gains.update(pos.piece_on(to), to, -(ss-1)->staticEval - ss->staticEval);
524     }
525
526     // Step 6. Razoring (skipped when in check)
527     if (   !PvNode
528         &&  depth < 4 * ONE_PLY
529         &&  eval + razor_margin(depth) <= alpha
530         &&  ttMove == MOVE_NONE
531         && !pos.pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
532     {
533         if (   depth <= ONE_PLY
534             && eval + razor_margin(3 * ONE_PLY) <= alpha)
535             return qsearch<NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO);
536
537         Value ralpha = alpha - razor_margin(depth);
538         Value v = qsearch<NonPV, false>(pos, ss, ralpha, ralpha+1, DEPTH_ZERO);
539         if (v <= ralpha)
540             return v;
541     }
542
543     // Step 7. Futility pruning: child node (skipped when in check)
544     if (   !PvNode
545         && !ss->skipNullMove
546         &&  depth < 7 * ONE_PLY
547         &&  eval - futility_margin(depth) >= beta
548         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN  // Do not return unproven wins
549         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
550         return eval - futility_margin(depth);
551
552     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
553     if (   !PvNode
554         && !ss->skipNullMove
555         &&  depth >= 2 * ONE_PLY
556         &&  eval >= beta
557         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
558     {
559         ss->currentMove = MOVE_NULL;
560
561         assert(eval - beta >= 0);
562
563         // Null move dynamic reduction based on depth and value
564         Depth R = (3 + depth / 4 + std::min(int(eval - beta) / PawnValueMg, 3)) * ONE_PLY;
565
566         pos.do_null_move(st);
567         (ss+1)->skipNullMove = true;
568         nullValue = depth-R < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, DEPTH_ZERO)
569                                       : - search<NonPV, false>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
570         (ss+1)->skipNullMove = false;
571         pos.undo_null_move();
572
573         if (nullValue >= beta)
574         {
575             // Do not return unproven mate scores
576             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
577                 nullValue = beta;
578
579             if (depth < 12 * ONE_PLY && abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN)
580                 return nullValue;
581
582             // Do verification search at high depths
583             ss->skipNullMove = true;
584             Value v = depth-R < ONE_PLY ? qsearch<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, DEPTH_ZERO)
585                                         :  search<NonPV, false>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
586             ss->skipNullMove = false;
587
588             if (v >= beta)
589                 return nullValue;
590         }
591     }
592
593     // Step 9. ProbCut (skipped when in check)
594     // If we have a very good capture (i.e. SEE > seeValues[captured_piece_type])
595     // and a reduced search returns a value much above beta, we can (almost) safely
596     // prune the previous move.
597     if (   !PvNode
598         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
599         && !ss->skipNullMove
600         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
601     {
602         Value rbeta = std::min(beta + 200, VALUE_INFINITE);
603         Depth rdepth = depth - 4 * ONE_PLY;
604
605         assert(rdepth >= ONE_PLY);
606         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NONE);
607         assert((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL);
608
609         MovePicker mp(pos, ttMove, History, pos.captured_piece_type());
610         CheckInfo ci(pos);
611
612         while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
613             if (pos.legal(move, ci.pinned))
614             {
615                 ss->currentMove = move;
616                 pos.do_move(move, st, ci, pos.gives_check(move, ci));
617                 value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -rbeta, -rbeta+1, rdepth, !cutNode);
618                 pos.undo_move(move);
619                 if (value >= rbeta)
620                     return value;
621             }
622     }
623
624     // Step 10. Internal iterative deepening (skipped when in check)
625     if (    depth >= (PvNode ? 5 * ONE_PLY : 8 * ONE_PLY)
626         && !ttMove
627         && (PvNode || ss->staticEval + 256 >= beta))
628     {
629         Depth d = 2 * (depth - 2 * ONE_PLY) - (PvNode ? DEPTH_ZERO : depth / 2);
630         ss->skipNullMove = true;
631         search<PvNode ? PV : NonPV, false>(pos, ss, alpha, beta, d / 2, true);
632         ss->skipNullMove = false;
633
634         tte = TT.probe(posKey);
635         ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
636     }
637
638 moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
639
640     Square prevMoveSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
641     Move countermoves[] = { Countermoves[pos.piece_on(prevMoveSq)][prevMoveSq].first,
642                             Countermoves[pos.piece_on(prevMoveSq)][prevMoveSq].second };
643
644     Square prevOwnMoveSq = to_sq((ss-2)->currentMove);
645     Move followupmoves[] = { Followupmoves[pos.piece_on(prevOwnMoveSq)][prevOwnMoveSq].first,
646                              Followupmoves[pos.piece_on(prevOwnMoveSq)][prevOwnMoveSq].second };
647
648     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, History, countermoves, followupmoves, ss);
649     CheckInfo ci(pos);
650     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
651     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
652                || ss->staticEval == VALUE_NONE
653                ||(ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
654
655     singularExtensionNode =   !RootNode
656                            && !SpNode
657                            &&  depth >= 8 * ONE_PLY
658                            &&  ttMove != MOVE_NONE
659                        /*  &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
660                            &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
661                            && !excludedMove // Recursive singular search is not allowed
662                            && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
663                            &&  tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
664
665     // Step 11. Loop through moves
666     // Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
667     while ((move = mp.next_move<SpNode>()) != MOVE_NONE)
668     {
669       assert(is_ok(move));
670
671       if (move == excludedMove)
672           continue;
673
674       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
675       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
676       // mode we also skip PV moves which have been already searched.
677       if (RootNode && !std::count(RootMoves.begin() + PVIdx, RootMoves.end(), move))
678           continue;
679
680       if (SpNode)
681       {
682           // Shared counter cannot be decremented later if the move turns out to be illegal
683           if (!pos.legal(move, ci.pinned))
684               continue;
685
686           moveCount = ++splitPoint->moveCount;
687           splitPoint->mutex.unlock();
688       }
689       else
690           ++moveCount;
691
692       if (RootNode)
693       {
694           Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
695
696           if (thisThread == Threads.main() && Time::now() - SearchTime > 3000)
697               sync_cout << "info depth " << depth
698                         << " currmove " << UCI::format_move(move, pos.is_chess960())
699                         << " currmovenumber " << moveCount + PVIdx << sync_endl;
700       }
701
702       ext = DEPTH_ZERO;
703       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
704
705       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
706                   ? ci.checkSq[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
707                   : pos.gives_check(move, ci);
708
709       dangerous =   givesCheck
710                  || type_of(move) != NORMAL
711                  || pos.advanced_pawn_push(move);
712
713       // Step 12. Extend checks
714       if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
715           ext = ONE_PLY;
716
717       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
718       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
719       // is singular and should be extended. To verify this we do a reduced search
720       // on all the other moves but the ttMove and if the result is lower than
721       // ttValue minus a margin then we extend the ttMove.
722       if (    singularExtensionNode
723           &&  move == ttMove
724           && !ext
725           &&  pos.legal(move, ci.pinned))
726       {
727           Value rBeta = ttValue - int(2 * depth);
728           ss->excludedMove = move;
729           ss->skipNullMove = true;
730           value = search<NonPV, false>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2, cutNode);
731           ss->skipNullMove = false;
732           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
733
734           if (value < rBeta)
735               ext = ONE_PLY;
736       }
737
738       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
739       newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
740
741       // Step 13. Pruning at shallow depth (exclude PV nodes)
742       if (   !PvNode
743           && !captureOrPromotion
744           && !inCheck
745           && !dangerous
746           &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
747       {
748           // Move count based pruning
749           if (   depth < 16 * ONE_PLY
750               && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth])
751           {
752               if (SpNode)
753                   splitPoint->mutex.lock();
754
755               continue;
756           }
757
758           predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
759
760           // Futility pruning: parent node
761           if (predictedDepth < 7 * ONE_PLY)
762           {
763               futilityValue =  ss->staticEval + futility_margin(predictedDepth)
764                              + 128 + Gains[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
765
766               if (futilityValue <= alpha)
767               {
768                   bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
769
770                   if (SpNode)
771                   {
772                       splitPoint->mutex.lock();
773                       if (bestValue > splitPoint->bestValue)
774                           splitPoint->bestValue = bestValue;
775                   }
776                   continue;
777               }
778           }
779
780           // Prune moves with negative SEE at low depths
781           if (predictedDepth < 4 * ONE_PLY && pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
782           {
783               if (SpNode)
784                   splitPoint->mutex.lock();
785
786               continue;
787           }
788       }
789
790       // Speculative prefetch as early as possible
791       prefetch((char*)TT.first_entry(pos.key_after(move)));
792
793       // Check for legality just before making the move
794       if (!RootNode && !SpNode && !pos.legal(move, ci.pinned))
795       {
796           moveCount--;
797           continue;
798       }
799
800       ss->currentMove = move;
801       if (!SpNode && !captureOrPromotion && quietCount < 64)
802           quietsSearched[quietCount++] = move;
803
804       // Step 14. Make the move
805       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
806
807       // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
808       // re-searched at full depth.
809       if (    depth >= 3 * ONE_PLY
810           &&  moveCount > 1
811           && !captureOrPromotion
812           &&  move != ss->killers[0]
813           &&  move != ss->killers[1])
814       {
815           ss->reduction = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
816
817           if (   (!PvNode && cutNode)
818               ||  History[pos.piece_on(to_sq(move))][to_sq(move)] < 0)
819               ss->reduction += ONE_PLY;
820
821           if (move == countermoves[0] || move == countermoves[1])
822               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
823
824           // Decrease reduction for moves that escape a capture
825           if (   ss->reduction
826               && type_of(move) == NORMAL
827               && type_of(pos.piece_on(to_sq(move))) != PAWN
828               && pos.see(make_move(to_sq(move), from_sq(move))) < 0)
829               ss->reduction = std::max(DEPTH_ZERO, ss->reduction - ONE_PLY);
830
831           Depth d = std::max(newDepth - ss->reduction, ONE_PLY);
832           if (SpNode)
833               alpha = splitPoint->alpha;
834
835           value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
836
837           // Re-search at intermediate depth if reduction is very high
838           if (value > alpha && ss->reduction >= 4 * ONE_PLY)
839           {
840               Depth d2 = std::max(newDepth - 2 * ONE_PLY, ONE_PLY);
841               value = -search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d2, true);
842           }
843
844           doFullDepthSearch = (value > alpha && ss->reduction != DEPTH_ZERO);
845           ss->reduction = DEPTH_ZERO;
846       }
847       else
848           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
849
850       // Step 16. Full depth search, when LMR is skipped or fails high
851       if (doFullDepthSearch)
852       {
853           if (SpNode)
854               alpha = splitPoint->alpha;
855
856           value = newDepth <   ONE_PLY ?
857                             givesCheck ? -qsearch<NonPV,  true>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
858                                        : -qsearch<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
859                                        : - search<NonPV, false>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
860       }
861
862       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
863       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
864       // parent node fail low with value <= alpha and to try another move.
865       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
866           value = newDepth <   ONE_PLY ?
867                             givesCheck ? -qsearch<PV,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
868                                        : -qsearch<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
869                                        : - search<PV, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
870       // Step 17. Undo move
871       pos.undo_move(move);
872
873       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
874
875       // Step 18. Check for new best move
876       if (SpNode)
877       {
878           splitPoint->mutex.lock();
879           bestValue = splitPoint->bestValue;
880           alpha = splitPoint->alpha;
881       }
882
883       // Finished searching the move. If a stop or a cutoff occurred, the return
884       // value of the search cannot be trusted, and we return immediately without
885       // updating best move, PV and TT.
886       if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
887           return VALUE_ZERO;
888
889       if (RootNode)
890       {
891           RootMove& rm = *std::find(RootMoves.begin(), RootMoves.end(), move);
892
893           // PV move or new best move ?
894           if (moveCount == 1 || value > alpha)
895           {
896               rm.score = value;
897               rm.extract_pv_from_tt(pos);
898
899               // We record how often the best move has been changed in each
900               // iteration. This information is used for time management: When
901               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
902               if (moveCount > 1)
903                   ++BestMoveChanges;
904           }
905           else
906               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this is
907               // not a problem when sorting because the sort is stable and the
908               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
909               rm.score = -VALUE_INFINITE;
910       }
911
912       if (value > bestValue)
913       {
914           bestValue = SpNode ? splitPoint->bestValue = value : value;
915
916           if (value > alpha)
917           {
918               bestMove = SpNode ? splitPoint->bestMove = move : move;
919
920               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
921                   alpha = SpNode ? splitPoint->alpha = value : value;
922               else
923               {
924                   assert(value >= beta); // Fail high
925
926                   if (SpNode)
927                       splitPoint->cutoff = true;
928
929                   break;
930               }
931           }
932       }
933
934       // Step 19. Check for splitting the search
935       if (   !SpNode
936           &&  Threads.size() >= 2
937           &&  depth >= Threads.minimumSplitDepth
938           &&  (   !thisThread->activeSplitPoint
939                || !thisThread->activeSplitPoint->allSlavesSearching)
940           &&  thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
941       {
942           assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < beta);
943
944           thisThread->split(pos, ss, alpha, beta, &bestValue, &bestMove,
945                             depth, moveCount, &mp, NT, cutNode);
946
947           if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
948               return VALUE_ZERO;
949
950           if (bestValue >= beta)
951               break;
952       }
953     }
954
955     if (SpNode)
956         return bestValue;
957
958     // Following condition would detect a stop or a cutoff set only after move
959     // loop has been completed. But in this case bestValue is valid because we
960     // have fully searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
961     /*
962        if (Signals.stop || thisThread->cutoff_occurred())
963         return VALUE_DRAW;
964     */
965
966     // Step 20. Check for mate and stalemate
967     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
968     // must be mate or stalemate. If we are in a singular extension search then
969     // return a fail low score.
970     if (!moveCount)
971         bestValue = excludedMove ? alpha
972                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : DrawValue[pos.side_to_move()];
973
974     // Quiet best move: update killers, history, countermoves and followupmoves
975     else if (bestValue >= beta && !pos.capture_or_promotion(bestMove) && !inCheck)
976         update_stats(pos, ss, bestMove, depth, quietsSearched, quietCount - 1);
977
978     TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
979              bestValue >= beta  ? BOUND_LOWER :
980              PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
981              depth, bestMove, ss->staticEval);
982
983     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
984
985     return bestValue;
986   }
987
988
989   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
990   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
991   // less than ONE_PLY).
992
993   template <NodeType NT, bool InCheck>
994   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
995
996     const bool PvNode = NT == PV;
997
998     assert(NT == PV || NT == NonPV);
999     assert(InCheck == !!pos.checkers());
1000     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1001     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1002     assert(depth <= DEPTH_ZERO);
1003
1004     StateInfo st;
1005     const TTEntry* tte;
1006     Key posKey;
1007     Move ttMove, move, bestMove;
1008     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
1009     bool givesCheck, evasionPrunable;
1010     Depth ttDepth;
1011
1012     // To flag BOUND_EXACT a node with eval above alpha and no available moves
1013     if (PvNode)
1014         oldAlpha = alpha;
1015
1016     ss->currentMove = bestMove = MOVE_NONE;
1017     ss->ply = (ss-1)->ply + 1;
1018
1019     // Check for an instant draw or if the maximum ply has been reached
1020     if (pos.is_draw() || ss->ply >= MAX_PLY)
1021         return ss->ply >= MAX_PLY && !InCheck ? evaluate(pos) : DrawValue[pos.side_to_move()];
1022
1023     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1024
1025     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1026     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1027     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1028     ttDepth = InCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
1029                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1030
1031     // Transposition table lookup
1032     posKey = pos.key();
1033     tte = TT.probe(posKey);
1034     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
1035     ttValue = tte ? value_from_tt(tte->value(),ss->ply) : VALUE_NONE;
1036
1037     if (   tte
1038         && tte->depth() >= ttDepth
1039         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
1040         && (           PvNode ?  tte->bound() == BOUND_EXACT
1041             : ttValue >= beta ? (tte->bound() &  BOUND_LOWER)
1042                               : (tte->bound() &  BOUND_UPPER)))
1043     {
1044         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
1045         return ttValue;
1046     }
1047
1048     // Evaluate the position statically
1049     if (InCheck)
1050     {
1051         ss->staticEval = VALUE_NONE;
1052         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1053     }
1054     else
1055     {
1056         if (tte)
1057         {
1058             // Never assume anything on values stored in TT
1059             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval_value()) == VALUE_NONE)
1060                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1061
1062             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
1063             if (ttValue != VALUE_NONE)
1064                 if (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER))
1065                     bestValue = ttValue;
1066         }
1067         else
1068             ss->staticEval = bestValue =
1069             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
1070
1071         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1072         if (bestValue >= beta)
1073         {
1074             if (!tte)
1075                 TT.store(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
1076                          DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
1077
1078             return bestValue;
1079         }
1080
1081         if (PvNode && bestValue > alpha)
1082             alpha = bestValue;
1083
1084         futilityBase = bestValue + 128;
1085     }
1086
1087     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1088     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1089     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1090     // be generated.
1091     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, History, to_sq((ss-1)->currentMove));
1092     CheckInfo ci(pos);
1093
1094     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1095     while ((move = mp.next_move<false>()) != MOVE_NONE)
1096     {
1097       assert(is_ok(move));
1098
1099       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
1100                   ? ci.checkSq[type_of(pos.piece_on(from_sq(move)))] & to_sq(move)
1101                   : pos.gives_check(move, ci);
1102
1103       // Futility pruning
1104       if (   !PvNode
1105           && !InCheck
1106           && !givesCheck
1107           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
1108           && !pos.advanced_pawn_push(move))
1109       {
1110           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
1111
1112           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
1113
1114           if (futilityValue < beta)
1115           {
1116               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1117               continue;
1118           }
1119
1120           if (futilityBase < beta && pos.see(move) <= VALUE_ZERO)
1121           {
1122               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1123               continue;
1124           }
1125       }
1126
1127       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
1128       evasionPrunable =    InCheck
1129                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
1130                        && !pos.capture(move)
1131                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
1132
1133       // Don't search moves with negative SEE values
1134       if (   !PvNode
1135           && (!InCheck || evasionPrunable)
1136           &&  type_of(move) != PROMOTION
1137           &&  pos.see_sign(move) < VALUE_ZERO)
1138           continue;
1139
1140       // Speculative prefetch as early as possible
1141       prefetch((char*)TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1142
1143       // Check for legality just before making the move
1144       if (!pos.legal(move, ci.pinned))
1145           continue;
1146
1147       ss->currentMove = move;
1148
1149       // Make and search the move
1150       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
1151       value = givesCheck ? -qsearch<NT,  true>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY)
1152                          : -qsearch<NT, false>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - ONE_PLY);
1153       pos.undo_move(move);
1154
1155       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1156
1157       // Check for new best move
1158       if (value > bestValue)
1159       {
1160           bestValue = value;
1161
1162           if (value > alpha)
1163           {
1164               if (PvNode && value < beta) // Update alpha here! Always alpha < beta
1165               {
1166                   alpha = value;
1167                   bestMove = move;
1168               }
1169               else // Fail high
1170               {
1171                   TT.store(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), BOUND_LOWER,
1172                            ttDepth, move, ss->staticEval);
1173
1174                   return value;
1175               }
1176           }
1177        }
1178     }
1179
1180     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1181     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1182     if (InCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1183         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
1184
1185     TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply),
1186              PvNode && bestValue > oldAlpha ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1187              ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1188
1189     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1190
1191     return bestValue;
1192   }
1193
1194
1195   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1196   // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
1197   // The function is called before storing a value in the transposition table.
1198
1199   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1200
1201     assert(v != VALUE_NONE);
1202
1203     return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
1204           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1205   }
1206
1207
1208   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
1209   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
1210   // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
1211
1212   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1213
1214     return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
1215           : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
1216           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
1217   }
1218
1219
1220   // update_stats() updates killers, history, countermoves and followupmoves stats after a fail-high
1221   // of a quiet move.
1222
1223   void update_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Depth depth, Move* quiets, int quietsCnt) {
1224
1225     if (ss->killers[0] != move)
1226     {
1227         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1228         ss->killers[0] = move;
1229     }
1230
1231     // Increase history value of the cut-off move and decrease all the other
1232     // played quiet moves.
1233     Value bonus = Value(4 * int(depth) * int(depth));
1234     History.update(pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1235     for (int i = 0; i < quietsCnt; ++i)
1236     {
1237         Move m = quiets[i];
1238         History.update(pos.moved_piece(m), to_sq(m), -bonus);
1239     }
1240
1241     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
1242     {
1243         Square prevMoveSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
1244         Countermoves.update(pos.piece_on(prevMoveSq), prevMoveSq, move);
1245     }
1246
1247     if (is_ok((ss-2)->currentMove) && (ss-1)->currentMove == (ss-1)->ttMove)
1248     {
1249         Square prevOwnMoveSq = to_sq((ss-2)->currentMove);
1250         Followupmoves.update(pos.piece_on(prevOwnMoveSq), prevOwnMoveSq, move);
1251     }
1252   }
1253
1254
1255   // When playing with a strength handicap, choose best move among the first 'candidates'
1256   // RootMoves using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1257
1258   Move Skill::pick_move() {
1259
1260     static RKISS rk;
1261
1262     // PRNG sequence should be not deterministic
1263     for (int i = Time::now() % 50; i > 0; --i)
1264         rk.rand<unsigned>();
1265
1266     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1267     int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[candidates - 1].score, PawnValueMg);
1268     int weakness = 120 - 2 * level;
1269     int max_s = -VALUE_INFINITE;
1270     best = MOVE_NONE;
1271
1272     // Choose best move. For each move score we add two terms both dependent on
1273     // weakness. One deterministic and bigger for weaker moves, and one random,
1274     // then we choose the move with the resulting highest score.
1275     for (size_t i = 0; i < candidates; ++i)
1276     {
1277         int s = RootMoves[i].score;
1278
1279         // Don't allow crazy blunders even at very low skills
1280         if (i > 0 && RootMoves[i - 1].score > s + 2 * PawnValueMg)
1281             break;
1282
1283         // This is our magic formula
1284         s += (  weakness * int(RootMoves[0].score - s)
1285               + variance * (rk.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
1286
1287         if (s > max_s)
1288         {
1289             max_s = s;
1290             best = RootMoves[i].pv[0];
1291         }
1292     }
1293     return best;
1294   }
1295
1296
1297   // uci_pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI
1298   // requires that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous
1299   // search score.
1300
1301   string uci_pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
1302
1303     std::stringstream ss;
1304     Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime + 1;
1305     size_t uciPVSize = std::min((size_t)Options["MultiPV"], RootMoves.size());
1306     int selDepth = 0;
1307
1308     for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
1309         if (Threads[i]->maxPly > selDepth)
1310             selDepth = Threads[i]->maxPly;
1311
1312     for (size_t i = 0; i < uciPVSize; ++i)
1313     {
1314         bool updated = (i <= PVIdx);
1315
1316         if (depth == 1 && !updated)
1317             continue;
1318
1319         Depth d = updated ? depth : depth - ONE_PLY;
1320         Value v = updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore;
1321
1322         if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
1323             ss << "\n";
1324
1325         ss << "info depth " << d / ONE_PLY
1326            << " seldepth "  << selDepth
1327            << " multipv "   << i + 1
1328            << " score "     << (i == PVIdx ? UCI::format_value(v, alpha, beta) : UCI::format_value(v))
1329            << " nodes "     << pos.nodes_searched()
1330            << " nps "       << pos.nodes_searched() * 1000 / elapsed
1331            << " time "      << elapsed
1332            << " pv";
1333
1334         for (size_t j = 0; RootMoves[i].pv[j] != MOVE_NONE; ++j)
1335             ss << " " << UCI::format_move(RootMoves[i].pv[j], pos.is_chess960());
1336     }
1337
1338     return ss.str();
1339   }
1340
1341 } // namespace
1342
1343
1344 /// RootMove::extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the TT table.
1345 /// We also consider both failing high nodes and BOUND_EXACT nodes here to
1346 /// ensure that we have a ponder move even when we fail high at root. This
1347 /// results in a long PV to print that is important for position analysis.
1348
1349 void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
1350
1351   StateInfo state[MAX_PLY], *st = state;
1352   const TTEntry* tte;
1353   int ply = 1;    // At root ply is 1...
1354   Move m = pv[0]; // ...instead pv[] array starts from 0
1355   Value expectedScore = score;
1356
1357   pv.clear();
1358
1359   do {
1360       pv.push_back(m);
1361
1362       assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[ply - 1]));
1363
1364       pos.do_move(pv[ply++ - 1], *st++);
1365       tte = TT.probe(pos.key());
1366       expectedScore = -expectedScore;
1367
1368   } while (   tte
1369            && expectedScore == value_from_tt(tte->value(), ply)
1370            && pos.pseudo_legal(m = tte->move()) // Local copy, TT could change
1371            && pos.legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()))
1372            && ply < MAX_PLY
1373            && (!pos.is_draw() || ply <= 2));
1374
1375   pv.push_back(MOVE_NONE); // Must be zero-terminating
1376
1377   while (--ply) pos.undo_move(pv[ply - 1]);
1378 }
1379
1380
1381 /// RootMove::insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and
1382 /// inserts the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
1383 /// first, even if the old TT entries have been overwritten.
1384
1385 void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
1386
1387   StateInfo state[MAX_PLY], *st = state;
1388   const TTEntry* tte;
1389   int idx = 0; // Ply starts from 1, we need to start from 0
1390
1391   do {
1392       tte = TT.probe(pos.key());
1393
1394       if (!tte || tte->move() != pv[idx]) // Don't overwrite correct entries
1395           TT.store(pos.key(), VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, pv[idx], VALUE_NONE);
1396
1397       assert(MoveList<LEGAL>(pos).contains(pv[idx]));
1398
1399       pos.do_move(pv[idx++], *st++);
1400
1401   } while (pv[idx] != MOVE_NONE);
1402
1403   while (idx) pos.undo_move(pv[--idx]);
1404 }
1405
1406
1407 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
1408
1409 void Thread::idle_loop() {
1410
1411   // Pointer 'this_sp' is not null only if we are called from split(), and not
1412   // at the thread creation. This means we are the split point's master.
1413   SplitPoint* this_sp = splitPointsSize ? activeSplitPoint : NULL;
1414
1415   assert(!this_sp || (this_sp->masterThread == this && searching));
1416
1417   while (!exit)
1418   {
1419       // If this thread has been assigned work, launch a search
1420       while (searching)
1421       {
1422           Threads.mutex.lock();
1423
1424           assert(activeSplitPoint);
1425           SplitPoint* sp = activeSplitPoint;
1426
1427           Threads.mutex.unlock();
1428
1429           Stack stack[MAX_PLY+4], *ss = stack+2; // To allow referencing (ss-2) and (ss+2)
1430           Position pos(*sp->pos, this);
1431
1432           std::memcpy(ss-2, sp->ss-2, 5 * sizeof(Stack));
1433           ss->splitPoint = sp;
1434
1435           sp->mutex.lock();
1436
1437           assert(activePosition == NULL);
1438
1439           activePosition = &pos;
1440
1441           if (sp->nodeType == NonPV)
1442               search<NonPV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
1443
1444           else if (sp->nodeType == PV)
1445               search<PV, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
1446
1447           else if (sp->nodeType == Root)
1448               search<Root, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->cutNode);
1449
1450           else
1451               assert(false);
1452
1453           assert(searching);
1454
1455           searching = false;
1456           activePosition = NULL;
1457           sp->slavesMask.reset(idx);
1458           sp->allSlavesSearching = false;
1459           sp->nodes += pos.nodes_searched();
1460
1461           // Wake up the master thread so to allow it to return from the idle
1462           // loop in case we are the last slave of the split point.
1463           if (    this != sp->masterThread
1464               &&  sp->slavesMask.none())
1465           {
1466               assert(!sp->masterThread->searching);
1467               sp->masterThread->notify_one();
1468           }
1469
1470           // After releasing the lock we can't access any SplitPoint related data
1471           // in a safe way because it could have been released under our feet by
1472           // the sp master.
1473           sp->mutex.unlock();
1474
1475           // Try to late join to another split point if none of its slaves has
1476           // already finished.
1477           if (Threads.size() > 2)
1478               for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
1479               {
1480                   const int size = Threads[i]->splitPointsSize; // Local copy
1481                   sp = size ? &Threads[i]->splitPoints[size - 1] : NULL;
1482
1483                   if (   sp
1484                       && sp->allSlavesSearching
1485                       && available_to(Threads[i]))
1486                   {
1487                       // Recheck the conditions under lock protection
1488                       Threads.mutex.lock();
1489                       sp->mutex.lock();
1490
1491                       if (   sp->allSlavesSearching
1492                           && available_to(Threads[i]))
1493                       {
1494                            sp->slavesMask.set(idx);
1495                            activeSplitPoint = sp;
1496                            searching = true;
1497                       }
1498
1499                       sp->mutex.unlock();
1500                       Threads.mutex.unlock();
1501
1502                       break; // Just a single attempt
1503                   }
1504               }
1505       }
1506
1507       // Grab the lock to avoid races with Thread::notify_one()
1508       mutex.lock();
1509
1510       // If we are master and all slaves have finished then exit idle_loop
1511       if (this_sp && this_sp->slavesMask.none())
1512       {
1513           assert(!searching);
1514           mutex.unlock();
1515           break;
1516       }
1517
1518       // If we are not searching, wait for a condition to be signaled instead of
1519       // wasting CPU time polling for work.
1520       if (!searching && !exit)
1521           sleepCondition.wait(mutex);
1522
1523       mutex.unlock();
1524   }
1525 }
1526
1527
1528 /// check_time() is called by the timer thread when the timer triggers. It is
1529 /// used to print debug info and, more importantly, to detect when we are out of
1530 /// available time and thus stop the search.
1531
1532 void check_time() {
1533
1534   static Time::point lastInfoTime = Time::now();
1535   Time::point elapsed = Time::now() - SearchTime;
1536
1537   if (Time::now() - lastInfoTime >= 1000)
1538   {
1539       lastInfoTime = Time::now();
1540       dbg_print();
1541   }
1542
1543   if (Limits.use_time_management() && !Limits.ponder)
1544   {
1545       bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
1546                              && !Signals.failedLowAtRoot
1547                              &&  elapsed > TimeMgr.available_time() * 75 / 100;
1548
1549       if (   stillAtFirstMove
1550           || elapsed > TimeMgr.maximum_time() - 2 * TimerThread::Resolution)
1551           Signals.stop = true;
1552   }
1553   else if (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1554       Signals.stop = true;
1555
1556   else if (Limits.nodes)
1557   {
1558       Threads.mutex.lock();
1559
1560       int64_t nodes = RootPos.nodes_searched();
1561
1562       // Loop across all split points and sum accumulated SplitPoint nodes plus
1563       // all the currently active positions nodes.
1564       for (size_t i = 0; i < Threads.size(); ++i)
1565           for (int j = 0; j < Threads[i]->splitPointsSize; ++j)
1566           {
1567               SplitPoint& sp = Threads[i]->splitPoints[j];
1568
1569               sp.mutex.lock();
1570
1571               nodes += sp.nodes;
1572
1573               for (size_t idx = 0; idx < Threads.size(); ++idx)
1574                   if (sp.slavesMask.test(idx) && Threads[idx]->activePosition)
1575                       nodes += Threads[idx]->activePosition->nodes_searched();
1576
1577               sp.mutex.unlock();
1578           }
1579
1580       Threads.mutex.unlock();
1581
1582       if (nodes >= Limits.nodes)
1583           Signals.stop = true;
1584   }
1585 }