]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Introduce LastIterations variable
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26 #include <fstream>
27 #include <iostream>
28 #include <sstream>
29
30 #include "book.h"
31 #include "evaluate.h"
32 #include "history.h"
33 #include "misc.h"
34 #include "movepick.h"
35 #include "san.h"
36 #include "search.h"
37 #include "thread.h"
38 #include "tt.h"
39 #include "ucioption.h"
40
41
42 ////
43 //// Local definitions
44 ////
45
46 namespace {
47
48   /// Types
49
50   // The RootMove class is used for moves at the root at the tree.  For each
51   // root move, we store a score, a node count, and a PV (really a refutation
52   // in the case of moves which fail low).
53
54   struct RootMove {
55
56     RootMove();
57     bool operator<(const RootMove&); // used to sort
58
59     Move move;
60     Value score;
61     int64_t nodes, cumulativeNodes;
62     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
63   };
64
65
66   // The RootMoveList class is essentially an array of RootMove objects, with
67   // a handful of methods for accessing the data in the individual moves.
68
69   class RootMoveList {
70
71   public:
72     RootMoveList(Position &pos, Move searchMoves[]);
73     inline Move get_move(int moveNum) const;
74     inline Value get_move_score(int moveNum) const;
75     inline void set_move_score(int moveNum, Value score);
76     inline void set_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes);
77     void set_move_pv(int moveNum, const Move pv[]);
78     inline Move get_move_pv(int moveNum, int i) const;
79     inline int64_t get_move_cumulative_nodes(int moveNum) const;
80     inline int move_count() const;
81     Move scan_for_easy_move() const;
82     inline void sort();
83     void sort_multipv(int n);
84
85   private:
86     static const int MaxRootMoves = 500;
87     RootMove moves[MaxRootMoves];
88     int count;
89   };
90
91
92   /// Constants and variables
93
94   // Minimum number of full depth (i.e. non-reduced) moves at PV and non-PV
95   // nodes:
96   int LMRPVMoves = 15;
97   int LMRNonPVMoves = 4;
98
99   // Depth limit for use of dynamic threat detection:
100   Depth ThreatDepth = 5*OnePly;
101
102   // Depth limit for selective search:
103   Depth SelectiveDepth = 7*OnePly;
104
105   // Use internal iterative deepening?
106   const bool UseIIDAtPVNodes = true;
107   const bool UseIIDAtNonPVNodes = false;
108
109   // Internal iterative deepening margin.  At Non-PV moves, when
110   // UseIIDAtNonPVNodes is true, we do an internal iterative deepening search
111   // when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
112   const Value IIDMargin = Value(0x100);
113
114   // Use easy moves?
115   const bool UseEasyMove = true;
116
117   // Easy move margin.  An easy move candidate must be at least this much
118   // better than the second best move.
119   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
120
121   // Problem margin.  If the score of the first move at iteration N+1 has
122   // dropped by more than this since iteration N, the boolean variable
123   // "Problem" is set to true, which will make the program spend some extra
124   // time looking for a better move.
125   const Value ProblemMargin = Value(0x28);
126
127   // No problem margin.  If the boolean "Problem" is true, and a new move
128   // is found at the root which is less than NoProblemMargin worse than the
129   // best move from the previous iteration, Problem is set back to false.
130   const Value NoProblemMargin = Value(0x14);
131
132   // Null move margin.  A null move search will not be done if the approximate
133   // evaluation of the position is more than NullMoveMargin below beta.
134   const Value NullMoveMargin = Value(0x300);
135
136   // Pruning criterions.  See the code and comments in ok_to_prune() to
137   // understand their precise meaning.
138   const bool PruneEscapeMoves = false;
139   const bool PruneDefendingMoves = false;
140   const bool PruneBlockingMoves = false;
141
142   // Use futility pruning?
143   bool UseQSearchFutilityPruning = true;
144   bool UseFutilityPruning = true;
145
146   // Margins for futility pruning in the quiescence search, at frontier
147   // nodes, and at pre-frontier nodes
148   Value FutilityMargin0 = Value(0x80);
149   Value FutilityMargin1 = Value(0x100);
150   Value FutilityMargin2 = Value(0x300);
151
152   // Razoring
153   Depth RazorDepth = 4*OnePly;
154   Value RazorMargin = Value(0x300);
155
156   // Last seconds noise filtering (LSN)
157   bool UseLSNFiltering = false;
158   bool looseOnTime = false;
159   int LSNTime = 4 * 1000; // In milliseconds
160   Value LSNValue = Value(0x200);
161
162   // Extensions.  Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
163   Depth CheckExtension[2] = {OnePly, OnePly};
164   Depth SingleReplyExtension[2] = {OnePly / 2, OnePly / 2};
165   Depth PawnPushTo7thExtension[2] = {OnePly / 2, OnePly / 2};
166   Depth PassedPawnExtension[2] = {Depth(0), Depth(0)};
167   Depth PawnEndgameExtension[2] = {OnePly, OnePly};
168   Depth MateThreatExtension[2] = {Depth(0), Depth(0)};
169
170   // Search depth at iteration 1
171   const Depth InitialDepth = OnePly /*+ OnePly/2*/;
172
173   // Node counters
174   int NodesSincePoll;
175   int NodesBetweenPolls = 30000;
176
177   // Iteration counter
178   int Iteration;
179   bool LastIterations;
180
181   // Scores and number of times the best move changed for each iteration:
182   Value ValueByIteration[PLY_MAX_PLUS_2];
183   int BestMoveChangesByIteration[PLY_MAX_PLUS_2];
184
185   // MultiPV mode
186   int MultiPV = 1;
187
188   // Time managment variables
189   int SearchStartTime;
190   int MaxNodes, MaxDepth;
191   int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, TimeAdvantage;
192   Move BestRootMove, PonderMove, EasyMove;
193   int RootMoveNumber;
194   bool InfiniteSearch;
195   bool PonderSearch;
196   bool StopOnPonderhit;
197   bool AbortSearch;
198   bool Quit;
199   bool FailHigh;
200   bool Problem;
201   bool PonderingEnabled;
202   int ExactMaxTime;
203
204   // Show current line?
205   bool ShowCurrentLine = false;
206
207   // Log file
208   bool UseLogFile = false;
209   std::ofstream LogFile;
210
211   // MP related variables
212   Depth MinimumSplitDepth = 4*OnePly;
213   int MaxThreadsPerSplitPoint = 4;
214   Thread Threads[THREAD_MAX];
215   Lock MPLock;
216   bool AllThreadsShouldExit = false;
217   const int MaxActiveSplitPoints = 8;
218   SplitPoint SplitPointStack[THREAD_MAX][MaxActiveSplitPoints];
219   bool Idle = true;
220
221 #if !defined(_MSC_VER)
222   pthread_cond_t WaitCond;
223   pthread_mutex_t WaitLock;
224 #else
225   HANDLE SitIdleEvent[THREAD_MAX];
226 #endif
227
228
229   /// Functions
230
231   Value id_loop(const Position &pos, Move searchMoves[]);
232   Value root_search(Position &pos, SearchStack ss[], RootMoveList &rml);
233   Value search_pv(Position &pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
234                   Depth depth, int ply, int threadID);
235   Value search(Position &pos, SearchStack ss[], Value beta,
236                Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID);
237   Value qsearch(Position &pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
238                 Depth depth, int ply, int threadID);
239   void sp_search(SplitPoint *sp, int threadID);
240   void sp_search_pv(SplitPoint *sp, int threadID);
241   void init_search_stack(SearchStack ss[]);
242   void init_node(const Position &pos, SearchStack ss[], int ply, int threadID);
243   void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
244   void sp_update_pv(SearchStack *pss, SearchStack ss[], int ply);
245   bool connected_moves(const Position &pos, Move m1, Move m2);
246   Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode, bool check,
247                   bool singleReply, bool mateThreat);
248   bool ok_to_do_nullmove(const Position &pos);
249   bool ok_to_prune(const Position &pos, Move m, Move threat, Depth d);
250   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
251   bool ok_to_history(const Position &pos, Move m);
252   void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth,
253                       Move movesSearched[], int moveCount);
254
255   bool fail_high_ply_1();
256   int current_search_time();
257   int nps();
258   void poll();
259   void ponderhit();
260   void print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
261   void wait_for_stop_or_ponderhit();
262
263   void idle_loop(int threadID, SplitPoint *waitSp);
264   void init_split_point_stack();
265   void destroy_split_point_stack();
266   bool thread_should_stop(int threadID);
267   bool thread_is_available(int slave, int master);
268   bool idle_thread_exists(int master);
269   bool split(const Position &pos, SearchStack *ss, int ply,
270              Value *alpha, Value *beta, Value *bestValue, Depth depth,
271              int *moves, MovePicker *mp, Bitboard dcCandidates, int master,
272              bool pvNode);
273   void wake_sleeping_threads();
274
275 #if !defined(_MSC_VER)
276   void *init_thread(void *threadID);
277 #else
278   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
279 #endif
280
281 }
282
283
284 ////
285 //// Global variables
286 ////
287
288 // The main transposition table
289 TranspositionTable TT = TranspositionTable(TTDefaultSize);
290
291
292 // Number of active threads:
293 int ActiveThreads = 1;
294
295 // Locks.  In principle, there is no need for IOLock to be a global variable,
296 // but it could turn out to be useful for debugging.
297 Lock IOLock;
298
299 History H;  // Should be made local?
300
301
302 ////
303 //// Functions
304 ////
305
306 /// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
307 /// the program receives the UCI 'go' command.  It initializes various
308 /// search-related global variables, and calls root_search()
309
310 void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
311            int time[], int increment[], int movesToGo, int maxDepth,
312            int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
313
314   // Look for a book move
315   if (!infinite && !ponder && get_option_value_bool("OwnBook"))
316   {
317       Move bookMove;
318       if (get_option_value_string("Book File") != OpeningBook.file_name())
319       {
320           OpeningBook.close();
321           OpeningBook.open("book.bin");
322       }
323       bookMove = OpeningBook.get_move(pos);
324       if (bookMove != MOVE_NONE)
325       {
326           std::cout << "bestmove " << bookMove << std::endl;
327           return;
328       }
329   }
330
331   // Initialize global search variables
332   Idle = false;
333   SearchStartTime = get_system_time();
334   BestRootMove = MOVE_NONE;
335   PonderMove = MOVE_NONE;
336   EasyMove = MOVE_NONE;
337   for (int i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
338   {
339       Threads[i].nodes = 0ULL;
340       Threads[i].failHighPly1 = false;
341   }
342   NodesSincePoll = 0;
343   InfiniteSearch = infinite;
344   PonderSearch = ponder;
345   StopOnPonderhit = false;
346   AbortSearch = false;
347   Quit = false;
348   FailHigh = false;
349   Problem = false;
350   ExactMaxTime = maxTime;
351
352   // Read UCI option values
353   TT.set_size(get_option_value_int("Hash"));
354   if (button_was_pressed("Clear Hash"))
355       TT.clear();
356
357   PonderingEnabled = get_option_value_bool("Ponder");
358   MultiPV = get_option_value_int("MultiPV");
359
360   CheckExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Check Extension (PV nodes)"));
361   CheckExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Check Extension (non-PV nodes)"));
362
363   SingleReplyExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Single Reply Extension (PV nodes)"));
364   SingleReplyExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Single Reply Extension (non-PV nodes)"));
365
366   PawnPushTo7thExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"));
367   PawnPushTo7thExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"));
368
369   PassedPawnExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (PV nodes)"));
370   PassedPawnExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"));
371
372   PawnEndgameExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (PV nodes)"));
373   PawnEndgameExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"));
374
375   MateThreatExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
376   MateThreatExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
377
378   LMRPVMoves     = get_option_value_int("Full Depth Moves (PV nodes)") + 1;
379   LMRNonPVMoves  = get_option_value_int("Full Depth Moves (non-PV nodes)") + 1;
380   ThreatDepth    = get_option_value_int("Threat Depth") * OnePly;
381   SelectiveDepth = get_option_value_int("Selective Plies") * OnePly;
382
383   Chess960 = get_option_value_bool("UCI_Chess960");
384   ShowCurrentLine = get_option_value_bool("UCI_ShowCurrLine");
385   UseLogFile = get_option_value_bool("Use Search Log");
386   if (UseLogFile)
387       LogFile.open(get_option_value_string("Search Log Filename").c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
388
389   UseQSearchFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Quiescence Search)");
390   UseFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Main Search)");
391
392   FutilityMargin0 = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin 0"));
393   FutilityMargin1 = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin 1"));
394   FutilityMargin2 = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin 2"));
395
396   RazorDepth = (get_option_value_int("Maximum Razoring Depth") + 1) * OnePly;
397   RazorMargin = value_from_centipawns(get_option_value_int("Razoring Margin"));
398
399   UseLSNFiltering = get_option_value_bool("LSN filtering");
400   LSNTime = get_option_value_int("LSN Time Margin (sec)") * 1000;
401   LSNValue = value_from_centipawns(get_option_value_int("LSN Value Margin"));
402
403   MinimumSplitDepth = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * OnePly;
404   MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
405
406   read_weights(pos.side_to_move());
407
408   int newActiveThreads = get_option_value_int("Threads");
409   if (newActiveThreads != ActiveThreads)
410   {
411       ActiveThreads = newActiveThreads;
412       init_eval(ActiveThreads);
413   }
414
415   // Wake up sleeping threads:
416   wake_sleeping_threads();
417
418   for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
419       assert(thread_is_available(i, 0));
420
421   // Set thinking time:
422   int myTime = time[side_to_move];
423   int myIncrement = increment[side_to_move];
424   int oppTime = time[1 - side_to_move];
425
426   TimeAdvantage = myTime - oppTime;
427
428   if (!movesToGo) // Sudden death time control
429   { 
430       if (increment)
431       {
432           MaxSearchTime = myTime / 30 + myIncrement;
433           AbsoluteMaxSearchTime = Max(myTime / 4, myIncrement - 100);
434       } else { // Blitz game without increment
435           MaxSearchTime = myTime / 40;
436           AbsoluteMaxSearchTime = myTime / 8;
437       }
438   }
439   else // (x moves) / (y minutes)
440   {
441       if (movesToGo == 1)
442       {
443           MaxSearchTime = myTime / 2;
444           AbsoluteMaxSearchTime = Min(myTime / 2, myTime - 500);
445       } else {
446           MaxSearchTime = myTime / Min(movesToGo, 20);
447           AbsoluteMaxSearchTime = Min((4 * myTime) / movesToGo, myTime / 3);
448       }
449   }
450
451   if (PonderingEnabled)
452   {
453       MaxSearchTime += MaxSearchTime / 4;
454       MaxSearchTime = Min(MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime);
455   }
456
457   // Fixed depth or fixed number of nodes?
458   MaxDepth = maxDepth;
459   if (MaxDepth)
460       InfiniteSearch = true; // HACK
461
462   MaxNodes = maxNodes;
463   if (MaxNodes)
464   {
465       NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
466       InfiniteSearch = true; // HACK
467   }
468   else
469       NodesBetweenPolls = 30000;
470
471
472   // Write information to search log file:
473   if (UseLogFile)
474       LogFile << "Searching: " << pos.to_fen() << std::endl
475               << "infinite: " << infinite
476               << " ponder: " << ponder
477               << " time: " << myTime
478               << " increment: " << myIncrement
479               << " moves to go: " << movesToGo << std::endl;
480
481
482   // We're ready to start thinking.  Call the iterative deepening loop
483   // function:
484   if (!looseOnTime)
485   {
486       Value v = id_loop(pos, searchMoves);
487       looseOnTime = (   UseLSNFiltering
488                      && myTime < LSNTime
489                      && myIncrement == 0
490                      && v < -LSNValue);
491   }
492   else
493   {
494       looseOnTime = false; // reset for next match
495       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
496           ; // wait here
497       id_loop(pos, searchMoves); // to fail gracefully
498   }
499
500   if (UseLogFile)
501       LogFile.close();
502
503   if (Quit)
504   {
505       OpeningBook.close();
506       stop_threads();
507       quit_eval();
508       exit(0);
509   }
510   Idle = true;
511 }
512
513
514 /// init_threads() is called during startup.  It launches all helper threads,
515 /// and initializes the split point stack and the global locks and condition
516 /// objects.
517
518 void init_threads() {
519
520   volatile int i;
521
522 #if !defined(_MSC_VER)
523   pthread_t pthread[1];
524 #endif
525
526   for (i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
527       Threads[i].activeSplitPoints = 0;
528
529   // Initialize global locks:
530   lock_init(&MPLock, NULL);
531   lock_init(&IOLock, NULL);
532
533   init_split_point_stack();
534
535 #if !defined(_MSC_VER)
536   pthread_mutex_init(&WaitLock, NULL);
537   pthread_cond_init(&WaitCond, NULL);
538 #else
539   for (i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
540       SitIdleEvent[i] = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
541 #endif
542
543   // All threads except the main thread should be initialized to idle state
544   for (i = 1; i < THREAD_MAX; i++)
545   {
546       Threads[i].stop = false;
547       Threads[i].workIsWaiting = false;
548       Threads[i].idle = true;
549       Threads[i].running = false;
550   }
551
552   // Launch the helper threads
553   for(i = 1; i < THREAD_MAX; i++)
554   {
555 #if !defined(_MSC_VER)
556       pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&i));
557 #else
558       DWORD iID[1];
559       CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, iID);
560 #endif
561
562       // Wait until the thread has finished launching:
563       while (!Threads[i].running);
564   }
565 }
566
567
568 /// stop_threads() is called when the program exits.  It makes all the
569 /// helper threads exit cleanly.
570
571 void stop_threads() {
572
573   ActiveThreads = THREAD_MAX;  // HACK
574   Idle = false;  // HACK
575   wake_sleeping_threads();
576   AllThreadsShouldExit = true;
577   for (int i = 1; i < THREAD_MAX; i++)
578   {
579       Threads[i].stop = true;
580       while(Threads[i].running);
581   }
582   destroy_split_point_stack();
583 }
584
585
586 /// nodes_searched() returns the total number of nodes searched so far in
587 /// the current search.
588
589 int64_t nodes_searched() {
590
591   int64_t result = 0ULL;
592   for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
593       result += Threads[i].nodes;
594   return result;
595 }
596
597
598 namespace {
599
600   // id_loop() is the main iterative deepening loop.  It calls root_search
601   // repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has
602   // been consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is
603   // reached.
604
605   Value id_loop(const Position &pos, Move searchMoves[]) {
606
607     Position p(pos);
608     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
609
610     // searchMoves are verified, copied, scored and sorted
611     RootMoveList rml(p, searchMoves);
612
613     // Initialize
614     TT.new_search();
615     H.clear();
616     init_search_stack(ss);
617
618     ValueByIteration[0] = Value(0);
619     ValueByIteration[1] = rml.get_move_score(0);
620     Iteration = 1;
621     LastIterations = false;
622
623     EasyMove = rml.scan_for_easy_move();
624
625     // Iterative deepening loop
626     while (!AbortSearch && Iteration < PLY_MAX)
627     {
628         // Initialize iteration
629         rml.sort();
630         Iteration++;
631         BestMoveChangesByIteration[Iteration] = 0;
632         if (Iteration <= 5)
633             ExtraSearchTime = 0;
634
635         std::cout << "info depth " << Iteration << std::endl;
636
637         // Search to the current depth
638         ValueByIteration[Iteration] = root_search(p, ss, rml);
639
640         // Erase the easy move if it differs from the new best move
641         if (ss[0].pv[0] != EasyMove)
642             EasyMove = MOVE_NONE;
643
644         Problem = false;
645
646         if (!InfiniteSearch)
647         {
648             // Time to stop?
649             bool stopSearch = false;
650
651             // Stop search early if there is only a single legal move:
652             if (Iteration >= 6 && rml.move_count() == 1)
653                 stopSearch = true;
654
655             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
656             if (  Iteration >= 6
657                 && abs(ValueByIteration[Iteration]) >= abs(VALUE_MATE) - 100
658                 && abs(ValueByIteration[Iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
659                 stopSearch = true;
660
661             // Stop search early if one move seems to be much better than the rest
662             int64_t nodes = nodes_searched();
663             if (   Iteration >= 8
664                 && EasyMove == ss[0].pv[0]
665                 && (  (   rml.get_move_cumulative_nodes(0) > (nodes * 85) / 100
666                        && current_search_time() > MaxSearchTime / 16)
667                     ||(   rml.get_move_cumulative_nodes(0) > (nodes * 98) / 100
668                        && current_search_time() > MaxSearchTime / 32)))
669                 stopSearch = true;
670
671             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
672             if (Iteration > 5 && Iteration <= 50)
673                 ExtraSearchTime = BestMoveChangesByIteration[Iteration]   * (MaxSearchTime / 2)
674                                 + BestMoveChangesByIteration[Iteration-1] * (MaxSearchTime / 3);
675
676             // If we need some more and we are in time advantage take it
677             if (ExtraSearchTime > 0 && TimeAdvantage > 2 * MaxSearchTime)
678                 ExtraSearchTime += MaxSearchTime / 2;
679
680             // Try to guess if the current iteration is the last one or the last two
681             LastIterations = (current_search_time() > ((MaxSearchTime + ExtraSearchTime)*58) / 128);
682
683             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
684             // iteration.  We probably don't have enough time to search the first
685             // move at the next iteration anyway.
686             if (current_search_time() > ((MaxSearchTime + ExtraSearchTime)*80) / 128)
687                 stopSearch = true;
688
689             if (stopSearch)
690             {
691                 if (!PonderSearch)
692                     break;
693                 else
694                     StopOnPonderhit = true;
695             }
696         }
697         // Write PV to transposition table, in case the relevant entries have
698         // been overwritten during the search:
699         TT.insert_pv(p, ss[0].pv);
700
701         if (MaxDepth && Iteration >= MaxDepth)
702             break;
703     }
704
705     rml.sort();
706
707     // If we are pondering, we shouldn't print the best move before we
708     // are told to do so
709     if (PonderSearch)
710         wait_for_stop_or_ponderhit();
711     else
712         // Print final search statistics
713         std::cout << "info nodes " << nodes_searched()
714                   << " nps " << nps()
715                   << " time " << current_search_time()
716                   << " hashfull " << TT.full() << std::endl;
717
718     // Print the best move and the ponder move to the standard output
719     std::cout << "bestmove " << ss[0].pv[0];
720     if (ss[0].pv[1] != MOVE_NONE)
721         std::cout << " ponder " << ss[0].pv[1];
722
723     std::cout << std::endl;
724
725     if (UseLogFile)
726     {
727         UndoInfo u;
728         LogFile << "Nodes: " << nodes_searched() << std::endl
729                 << "Nodes/second: " << nps() << std::endl
730                 << "Best move: " << move_to_san(p, ss[0].pv[0]) << std::endl;
731
732         p.do_move(ss[0].pv[0], u);
733         LogFile << "Ponder move: " << move_to_san(p, ss[0].pv[1])
734                 << std::endl << std::endl;
735     }
736     return rml.get_move_score(0);
737   }
738
739
740   // root_search() is the function which searches the root node.  It is
741   // similar to search_pv except that it uses a different move ordering
742   // scheme (perhaps we should try to use this at internal PV nodes, too?)
743   // and prints some information to the standard output.
744
745   Value root_search(Position &pos, SearchStack ss[], RootMoveList &rml) {
746
747     Value alpha = -VALUE_INFINITE;
748     Value beta = VALUE_INFINITE, value;
749     Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(pos.side_to_move());
750
751     // Loop through all the moves in the root move list
752     for (int i = 0; i <  rml.move_count() && !AbortSearch; i++)
753     {
754         int64_t nodes;
755         Move move;
756         UndoInfo u;
757         Depth ext, newDepth;
758
759         RootMoveNumber = i + 1;
760         FailHigh = false;
761
762         // Remember the node count before the move is searched. The node counts
763         // are used to sort the root moves at the next iteration.
764         nodes = nodes_searched();
765
766         // Pick the next root move, and print the move and the move number to
767         // the standard output.
768         move = ss[0].currentMove = rml.get_move(i);
769         if (current_search_time() >= 1000)
770             std::cout << "info currmove " << move
771                       << " currmovenumber " << i + 1 << std::endl;
772
773         // Decide search depth for this move
774         ext = extension(pos, move, true, pos.move_is_check(move), false, false);
775         newDepth = (Iteration - 2) * OnePly + ext + InitialDepth;
776
777         // Make the move, and search it
778         pos.do_move(move, u, dcCandidates);
779
780         if (i < MultiPV)
781         {
782             value = -search_pv(pos, ss, -beta, VALUE_INFINITE, newDepth, 1, 0);
783             // If the value has dropped a lot compared to the last iteration,
784             // set the boolean variable Problem to true. This variable is used
785             // for time managment: When Problem is true, we try to complete the
786             // current iteration before playing a move.
787             Problem = (Iteration >= 2 && value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin);
788
789             if (Problem && StopOnPonderhit)
790                 StopOnPonderhit = false;
791         } 
792         else
793         {
794             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
795             if (value > alpha)
796             {
797                 // Fail high! Set the boolean variable FailHigh to true, and
798                 // re-search the move with a big window. The variable FailHigh is
799                 // used for time managment: We try to avoid aborting the search
800                 // prematurely during a fail high research.
801                 FailHigh = true;
802                 value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
803             }
804         }
805
806         pos.undo_move(move, u);
807
808         // Finished searching the move. If AbortSearch is true, the search
809         // was aborted because the user interrupted the search or because we
810         // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
811         // be trusted, and we break out of the loop without updating the best
812         // move and/or PV:
813         if (AbortSearch)
814             break;
815
816         // Remember the node count for this move. The node counts are used to
817         // sort the root moves at the next iteration.
818         rml.set_move_nodes(i, nodes_searched() - nodes);
819
820         assert(value >= -VALUE_INFINITE && value <= VALUE_INFINITE);
821
822         if (value <= alpha && i >= MultiPV)
823             rml.set_move_score(i, -VALUE_INFINITE);
824         else
825         {
826             // New best move!
827
828             // Update PV
829             rml.set_move_score(i, value);
830             update_pv(ss, 0);
831             rml.set_move_pv(i, ss[0].pv);
832
833             if (MultiPV == 1)
834             {
835                 // We record how often the best move has been changed in each
836                 // iteration. This information is used for time managment: When
837                 // the best move changes frequently, we allocate some more time.
838                 if (i > 0)
839                     BestMoveChangesByIteration[Iteration]++;
840
841                 // Print search information to the standard output:
842                 std::cout << "info depth " << Iteration
843                           << " score " << value_to_string(value)
844                           << " time " << current_search_time()
845                           << " nodes " << nodes_searched()
846                           << " nps " << nps()
847                           << " pv ";
848
849                 for (int j = 0; ss[0].pv[j] != MOVE_NONE && j < PLY_MAX; j++)
850                     std::cout << ss[0].pv[j] << " ";
851
852                 std::cout << std::endl;
853
854                 if (UseLogFile)
855                     LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration, nodes_searched(), value, ss[0].pv)
856                             << std::endl;
857
858                 alpha = value;
859
860                 // Reset the global variable Problem to false if the value isn't too
861                 // far below the final value from the last iteration.
862                 if (value > ValueByIteration[Iteration - 1] - NoProblemMargin)
863                     Problem = false;
864             }
865             else // MultiPV > 1
866             {
867                 rml.sort_multipv(i);
868                 for (int j = 0; j < Min(MultiPV, rml.move_count()); j++)
869                 {
870                     int k;
871                     std::cout << "info multipv " << j + 1
872                               << " score " << value_to_string(rml.get_move_score(j))
873                               << " depth " << ((j <= i)? Iteration : Iteration - 1)
874                               << " time " << current_search_time()
875                               << " nodes " << nodes_searched()
876                               << " nps " << nps()
877                               << " pv ";
878
879                     for (k = 0; rml.get_move_pv(j, k) != MOVE_NONE && k < PLY_MAX; k++)
880                         std::cout << rml.get_move_pv(j, k) << " ";
881
882                     std::cout << std::endl;
883                 }
884                 alpha = rml.get_move_score(Min(i, MultiPV-1));
885             }
886         }
887     }
888     return alpha;
889   }
890
891
892   // search_pv() is the main search function for PV nodes.
893
894   Value search_pv(Position &pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
895                   Depth depth, int ply, int threadID) {
896
897     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
898     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
899     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
900     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
901
902     // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
903     // an instant draw, maximum ply reached, etc.
904     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
905         return Value(0);
906
907     if (depth < OnePly)
908         return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
909
910     init_node(pos, ss, ply, threadID);
911
912     if (pos.is_draw())
913         return VALUE_DRAW;
914
915     EvalInfo ei;
916
917     if (ply >= PLY_MAX - 1)
918         return evaluate(pos, ei, threadID);
919
920     // Mate distance pruning
921     Value oldAlpha = alpha;
922     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
923     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
924     if (alpha >= beta)
925         return alpha;
926
927     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
928     // pruning, but only for move ordering.
929     const TTEntry* tte = TT.retrieve(pos);
930     Move ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
931
932     // Go with internal iterative deepening if we don't have a TT move
933     if (UseIIDAtPVNodes && ttMove == MOVE_NONE && depth >= 5*OnePly)
934     {
935         search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
936         ttMove = ss[ply].pv[ply];
937     }
938
939     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
940     // to search all moves
941     MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply].mateKiller,
942                                ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
943
944     Move move, movesSearched[256];
945     int moveCount = 0;
946     Value value, bestValue = -VALUE_INFINITE;
947     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
948     bool isCheck = pos.is_check();
949     bool mateThreat =   MateThreatExtension[1] > Depth(0)
950                      && pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
951
952     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
953     // occurs.
954     while (   alpha < beta
955            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
956            && !thread_should_stop(threadID))
957     {
958       assert(move_is_ok(move));
959
960       bool singleReply = (isCheck && mp.number_of_moves() == 1);
961       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
962       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
963       bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
964
965       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
966
967       if (moveIsCapture)
968           ss[ply].currentMoveCaptureValue = pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
969       else if (move_is_ep(move))
970           ss[ply].currentMoveCaptureValue = PawnValueMidgame;
971       else
972           ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
973
974       // Decide the new search depth
975       Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, singleReply, mateThreat);
976       Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
977
978       // Make and search the move
979       UndoInfo u;
980       pos.do_move(move, u, dcCandidates);
981
982       if (moveCount == 1) // The first move in list is the PV
983           value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
984       else
985       {
986         // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
987         // if the move fails high will be re-searched at full depth.
988         if (    depth >= 2*OnePly
989             &&  ext == Depth(0)
990             &&  moveCount >= LMRPVMoves
991             && !moveIsCapture
992             && !move_promotion(move)
993             && !moveIsPassedPawnPush
994             && !move_is_castle(move)
995             &&  move != ss[ply].killer1
996             &&  move != ss[ply].killer2)
997         {
998             ss[ply].reduction = OnePly;
999             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
1000         }
1001         else
1002             value = alpha + 1; // Just to trigger next condition
1003
1004         if (value > alpha) // Go with full depth pv search
1005         {
1006             ss[ply].reduction = Depth(0);
1007             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, ply+1, true, threadID);
1008             if (value > alpha && value < beta)
1009             {
1010                 // When the search fails high at ply 1 while searching the first
1011                 // move at the root, set the flag failHighPly1. This is used for
1012                 // time managment:  We don't want to stop the search early in
1013                 // such cases, because resolving the fail high at ply 1 could
1014                 // result in a big drop in score at the root.
1015                 if (ply == 1 && RootMoveNumber == 1)
1016                     Threads[threadID].failHighPly1 = true;
1017
1018                 // A fail high occurred. Re-search at full window (pv search)
1019                 value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
1020                 Threads[threadID].failHighPly1 = false;
1021           }
1022         }
1023       }
1024       pos.undo_move(move, u);
1025
1026       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1027
1028       // New best move?
1029       if (value > bestValue)
1030       {
1031           bestValue = value;
1032           if (value > alpha)
1033           {
1034               alpha = value;
1035               update_pv(ss, ply);
1036               if (value == value_mate_in(ply + 1))
1037                   ss[ply].mateKiller = move;
1038           }
1039           // If we are at ply 1, and we are searching the first root move at
1040           // ply 0, set the 'Problem' variable if the score has dropped a lot
1041           // (from the computer's point of view) since the previous iteration:
1042           if (Iteration >= 2 && -value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin)
1043               Problem = true;
1044       }
1045
1046       // Split?
1047       if (   ActiveThreads > 1
1048           && bestValue < beta
1049           && depth >= MinimumSplitDepth
1050           && Iteration <= 99
1051           && idle_thread_exists(threadID)
1052           && !AbortSearch
1053           && !thread_should_stop(threadID)
1054           && split(pos, ss, ply, &alpha, &beta, &bestValue, depth,
1055                    &moveCount, &mp, dcCandidates, threadID, true))
1056           break;
1057     }
1058
1059     // All legal moves have been searched.  A special case: If there were
1060     // no legal moves, it must be mate or stalemate:
1061     if (moveCount == 0)
1062         return (isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
1063
1064     // If the search is not aborted, update the transposition table,
1065     // history counters, and killer moves.
1066     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
1067         return bestValue;
1068
1069     if (bestValue <= oldAlpha)
1070         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, MOVE_NONE, VALUE_TYPE_UPPER);
1071
1072     else if (bestValue >= beta)
1073     {
1074         Move m = ss[ply].pv[ply];
1075         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
1076         {
1077             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
1078             if (m != ss[ply].killer1)
1079             {
1080                 ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
1081                 ss[ply].killer1 = m;
1082             }
1083         }
1084         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
1085     }
1086     else
1087         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, ss[ply].pv[ply], VALUE_TYPE_EXACT);
1088
1089     return bestValue;
1090   }
1091
1092
1093   // search() is the search function for zero-width nodes.
1094
1095   Value search(Position &pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth,
1096                int ply, bool allowNullmove, int threadID) {
1097
1098     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
1099     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
1100     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
1101
1102     EvalInfo ei;
1103
1104     // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
1105     // an instant draw, maximum ply reached, etc.
1106     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
1107         return Value(0);
1108
1109     if (depth < OnePly)
1110         return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
1111
1112     init_node(pos, ss, ply, threadID);
1113
1114     if (pos.is_draw())
1115         return VALUE_DRAW;
1116
1117     if (ply >= PLY_MAX - 1)
1118         return evaluate(pos, ei, threadID);
1119
1120     // Mate distance pruning
1121     if (value_mated_in(ply) >= beta)
1122         return beta;
1123
1124     if (value_mate_in(ply + 1) < beta)
1125         return beta - 1;
1126
1127     // Transposition table lookup
1128     const TTEntry* tte = TT.retrieve(pos);
1129     Move ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
1130
1131     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
1132     {
1133         ss[ply].currentMove = ttMove; // can be MOVE_NONE ?
1134         return value_from_tt(tte->value(), ply);
1135     }
1136
1137     Value approximateEval = quick_evaluate(pos);
1138     bool mateThreat = false;
1139     bool isCheck = pos.is_check();
1140
1141     // Null move search
1142     if (    allowNullmove
1143         && !isCheck
1144         &&  ok_to_do_nullmove(pos)
1145         &&  approximateEval >= beta - NullMoveMargin)
1146     {
1147         ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
1148
1149         UndoInfo u;
1150         pos.do_null_move(u);
1151         Value nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-4*OnePly, ply+1, false, threadID);
1152         pos.undo_null_move(u);
1153
1154         if (nullValue >= beta)
1155         {
1156             if (depth < 6 * OnePly)
1157                 return beta;
1158
1159             // Do zugzwang verification search
1160             Value v = search(pos, ss, beta, depth-5*OnePly, ply, false, threadID);
1161             if (v >= beta)
1162                 return beta;
1163         } else {
1164             // The null move failed low, which means that we may be faced with
1165             // some kind of threat.  If the previous move was reduced, check if
1166             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
1167             // move which was reduced.  If a connection is found, return a fail
1168             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
1169             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
1170             if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
1171                 mateThreat = true;
1172
1173             ss[ply].threatMove = ss[ply + 1].currentMove;
1174             if (   depth < ThreatDepth
1175                 && ss[ply - 1].reduction
1176                 && connected_moves(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply].threatMove))
1177                 return beta - 1;
1178         }
1179     }
1180     // Null move search not allowed, try razoring
1181     else if (  (approximateEval < beta - RazorMargin && depth < RazorDepth)
1182              ||(approximateEval < beta - PawnValueMidgame && depth <= OnePly))
1183     {
1184         Value v = qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
1185         if (v < beta)
1186             return v;
1187     }
1188
1189     // Go with internal iterative deepening if we don't have a TT move
1190     if (UseIIDAtNonPVNodes && ttMove == MOVE_NONE && depth >= 8*OnePly &&
1191         evaluate(pos, ei, threadID) >= beta - IIDMargin)
1192     {
1193         search(pos, ss, beta, Min(depth/2, depth-2*OnePly), ply, false, threadID);
1194         ttMove = ss[ply].pv[ply];
1195     }
1196
1197     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1198     // to search all moves:
1199     MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply].mateKiller,
1200                                ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
1201
1202     Move move, movesSearched[256];
1203     int moveCount = 0;
1204     Value value, bestValue = -VALUE_INFINITE;
1205     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
1206     Value futilityValue = VALUE_NONE;
1207     bool useFutilityPruning =   UseFutilityPruning
1208                              && depth < SelectiveDepth
1209                              && !isCheck;
1210
1211     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff
1212     // occurs.
1213     while (   bestValue < beta
1214            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
1215            && !thread_should_stop(threadID))
1216     {
1217       assert(move_is_ok(move));
1218
1219       bool singleReply = (isCheck && mp.number_of_moves() == 1);
1220       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
1221       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
1222       bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
1223
1224       movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
1225
1226       // Decide the new search depth
1227       Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCheck, singleReply, mateThreat);
1228       Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
1229
1230       // Futility pruning
1231       if (    useFutilityPruning
1232           &&  ext == Depth(0)
1233           && !moveIsCapture
1234           && !moveIsPassedPawnPush
1235           && !move_promotion(move))
1236       {
1237           if (   moveCount >= 2 + int(depth)
1238               && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove, depth))
1239               continue;
1240
1241           if (depth < 3 * OnePly && approximateEval < beta)
1242           {
1243               if (futilityValue == VALUE_NONE)
1244                   futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
1245                                 + (depth < 2 * OnePly ? FutilityMargin1 : FutilityMargin2);
1246
1247               if (futilityValue < beta)
1248               {
1249                   if (futilityValue > bestValue)
1250                       bestValue = futilityValue;
1251                   continue;
1252               }
1253           }
1254       }
1255
1256       // Make and search the move
1257       UndoInfo u;
1258       pos.do_move(move, u, dcCandidates);
1259
1260       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
1261       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
1262       if (   depth >= 2*OnePly
1263           && ext == Depth(0)
1264           && moveCount >= LMRNonPVMoves
1265           && !moveIsCapture
1266           && !move_promotion(move)
1267           && !moveIsPassedPawnPush
1268           && !move_is_castle(move)
1269           &&  move != ss[ply].killer1
1270           &&  move != ss[ply].killer2)
1271       {
1272           ss[ply].reduction = OnePly;
1273           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
1274       }
1275       else
1276         value = beta; // Just to trigger next condition
1277
1278       if (value >= beta) // Go with full depth non-pv search
1279       {
1280           ss[ply].reduction = Depth(0);
1281           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth, ply+1, true, threadID);
1282       }
1283       pos.undo_move(move, u);
1284
1285       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1286
1287       // New best move?
1288       if (value > bestValue)
1289       {
1290         bestValue = value;
1291         if (value >= beta)
1292             update_pv(ss, ply);
1293
1294         if (value == value_mate_in(ply + 1))
1295             ss[ply].mateKiller = move;
1296       }
1297
1298       // Split?
1299       if (   ActiveThreads > 1
1300           && bestValue < beta
1301           && depth >= MinimumSplitDepth
1302           && Iteration <= 99
1303           && idle_thread_exists(threadID)
1304           && !AbortSearch
1305           && !thread_should_stop(threadID)
1306           && split(pos, ss, ply, &beta, &beta, &bestValue, depth, &moveCount,
1307                    &mp, dcCandidates, threadID, false))
1308         break;
1309     }
1310
1311     // All legal moves have been searched.  A special case: If there were
1312     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
1313     if (moveCount == 0)
1314         return (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
1315
1316     // If the search is not aborted, update the transposition table,
1317     // history counters, and killer moves.
1318     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
1319         return bestValue;
1320
1321     if (bestValue < beta)
1322         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, MOVE_NONE, VALUE_TYPE_UPPER);
1323     else
1324     {
1325         Move m = ss[ply].pv[ply];
1326         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
1327         {
1328             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
1329             if (m != ss[ply].killer1)
1330             {
1331                 ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
1332                 ss[ply].killer1 = m;
1333             }
1334         }
1335         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
1336     }
1337     return bestValue;
1338   }
1339
1340
1341   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
1342   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
1343   // less than OnePly).
1344
1345   Value qsearch(Position &pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
1346                 Depth depth, int ply, int threadID) {
1347
1348     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
1349     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
1350     assert(depth <= 0);
1351     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
1352     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
1353
1354     EvalInfo ei;
1355
1356     // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
1357     // an instant draw, maximum ply reached, etc.
1358     if (AbortSearch || thread_should_stop(threadID))
1359         return Value(0);
1360
1361     init_node(pos, ss, ply, threadID);
1362
1363     if (pos.is_draw())
1364         return VALUE_DRAW;
1365
1366     // Transposition table lookup
1367     const TTEntry* tte = TT.retrieve(pos);
1368     if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
1369         return value_from_tt(tte->value(), ply);
1370
1371     // Evaluate the position statically
1372     Value staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
1373
1374     if (ply == PLY_MAX - 1)
1375         return staticValue;
1376
1377     // Initialize "stand pat score", and return it immediately if it is
1378     // at least beta.
1379     Value bestValue = (pos.is_check() ? -VALUE_INFINITE : staticValue);
1380
1381     if (bestValue >= beta)
1382         return bestValue;
1383
1384     if (bestValue > alpha)
1385         alpha = bestValue;
1386
1387     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1388     // to search the moves.  Because the depth is <= 0 here, only captures,
1389     // queen promotions and checks (only if depth == 0) will be generated.
1390     MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
1391                                MOVE_NONE, depth);
1392     Move move;
1393     int moveCount = 0;
1394     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
1395     bool isCheck = pos.is_check();
1396
1397     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
1398     // occurs.
1399     while (   alpha < beta
1400            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
1401     {
1402       assert(move_is_ok(move));
1403
1404       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
1405       bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
1406
1407       moveCount++;
1408       ss[ply].currentMove = move;
1409
1410       // Futility pruning
1411       if (    UseQSearchFutilityPruning
1412           && !isCheck
1413           && !moveIsCheck
1414           && !move_promotion(move)
1415           && !moveIsPassedPawnPush
1416           &&  beta - alpha == 1
1417           &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame)
1418       {
1419           Value futilityValue = staticValue
1420                               + Max(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)),
1421                                     pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
1422                               + FutilityMargin0
1423                               + ei.futilityMargin;
1424
1425           if (futilityValue < alpha)
1426           {
1427               if (futilityValue > bestValue)
1428                   bestValue = futilityValue;
1429               continue;
1430           }
1431       }
1432
1433       // Don't search captures and checks with negative SEE values.
1434       if (   !isCheck
1435           && !move_promotion(move)
1436           && (pos.midgame_value_of_piece_on(move_from(move)) >
1437               pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move)))
1438           &&  pos.see(move) < 0)
1439           continue;
1440
1441       // Make and search the move.
1442       UndoInfo u;
1443       pos.do_move(move, u, dcCandidates);
1444       Value value = -qsearch(pos, ss, -beta, -alpha, depth-OnePly, ply+1, threadID);
1445       pos.undo_move(move, u);
1446
1447       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1448
1449       // New best move?
1450       if (value > bestValue)
1451       {
1452           bestValue = value;
1453           if (value > alpha)
1454           {
1455               alpha = value;
1456               update_pv(ss, ply);
1457           }
1458        }
1459     }
1460
1461     // All legal moves have been searched.  A special case: If we're in check
1462     // and no legal moves were found, it is checkmate:
1463     if (pos.is_check() && moveCount == 0) // Mate!
1464         return value_mated_in(ply);
1465
1466     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1467
1468     // Update transposition table
1469     TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, MOVE_NONE, VALUE_TYPE_EXACT);
1470
1471     return bestValue;
1472   }
1473
1474
1475   // sp_search() is used to search from a split point.  This function is called
1476   // by each thread working at the split point.  It is similar to the normal
1477   // search() function, but simpler.  Because we have already probed the hash
1478   // table, done a null move search, and searched the first move before
1479   // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
1480   // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
1481   // care of after we return from the split point.
1482
1483   void sp_search(SplitPoint *sp, int threadID) {
1484
1485     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
1486     assert(ActiveThreads > 1);
1487
1488     Position pos = Position(sp->pos);
1489     SearchStack *ss = sp->sstack[threadID];
1490     Value value;
1491     Move move;
1492     bool isCheck = pos.is_check();
1493     bool useFutilityPruning =    UseFutilityPruning
1494                               && sp->depth < SelectiveDepth
1495                               && !isCheck;
1496
1497     while (    sp->bestValue < sp->beta
1498            && !thread_should_stop(threadID)
1499            && (move = sp->mp->get_next_move(sp->lock)) != MOVE_NONE)
1500     {
1501       assert(move_is_ok(move));
1502
1503       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
1504       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
1505       bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
1506
1507       lock_grab(&(sp->lock));
1508       int moveCount = ++sp->moves;
1509       lock_release(&(sp->lock));
1510
1511       ss[sp->ply].currentMove = move;
1512
1513       // Decide the new search depth.
1514       Depth ext = extension(pos, move, false, moveIsCheck, false, false);
1515       Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
1516
1517       // Prune?
1518       if (    useFutilityPruning
1519           &&  ext == Depth(0)
1520           && !moveIsCapture
1521           && !moveIsPassedPawnPush
1522           && !move_promotion(move)
1523           &&  moveCount >= 2 + int(sp->depth)
1524           &&  ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove, sp->depth))
1525         continue;
1526
1527       // Make and search the move.
1528       UndoInfo u;
1529       pos.do_move(move, u, sp->dcCandidates);
1530
1531       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
1532       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
1533       if (    ext == Depth(0)
1534           &&  moveCount >= LMRNonPVMoves
1535           && !moveIsCapture
1536           && !moveIsPassedPawnPush
1537           && !move_promotion(move)
1538           && !move_is_castle(move)
1539           &&  move != ss[sp->ply].killer1
1540           &&  move != ss[sp->ply].killer2)
1541       {
1542           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
1543           value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
1544       }
1545       else
1546           value = sp->beta; // Just to trigger next condition
1547
1548       if (value >= sp->beta) // Go with full depth non-pv search
1549       {
1550           ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
1551           value = -search(pos, ss, -(sp->beta - 1), newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
1552       }
1553       pos.undo_move(move, u);
1554
1555       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1556
1557       if (thread_should_stop(threadID))
1558           break;
1559
1560       // New best move?
1561       lock_grab(&(sp->lock));
1562       if (value > sp->bestValue && !thread_should_stop(threadID))
1563       {
1564           sp->bestValue = value;
1565           if (sp->bestValue >= sp->beta)
1566           {
1567               sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
1568               for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
1569                   if (i != threadID && (i == sp->master || sp->slaves[i]))
1570                       Threads[i].stop = true;
1571
1572               sp->finished = true;
1573         }
1574       }
1575       lock_release(&(sp->lock));
1576     }
1577
1578     lock_grab(&(sp->lock));
1579
1580     // If this is the master thread and we have been asked to stop because of
1581     // a beta cutoff higher up in the tree, stop all slave threads:
1582     if (sp->master == threadID && thread_should_stop(threadID))
1583         for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
1584             if (sp->slaves[i])
1585                 Threads[i].stop = true;
1586
1587     sp->cpus--;
1588     sp->slaves[threadID] = 0;
1589
1590     lock_release(&(sp->lock));
1591   }
1592
1593
1594   // sp_search_pv() is used to search from a PV split point.  This function
1595   // is called by each thread working at the split point.  It is similar to
1596   // the normal search_pv() function, but simpler.  Because we have already
1597   // probed the hash table and searched the first move before splitting, we
1598   // don't have to repeat all this work in sp_search_pv().  We also don't
1599   // need to store anything to the hash table here:  This is taken care of
1600   // after we return from the split point.
1601
1602   void sp_search_pv(SplitPoint *sp, int threadID) {
1603
1604     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
1605     assert(ActiveThreads > 1);
1606
1607     Position pos = Position(sp->pos);
1608     SearchStack *ss = sp->sstack[threadID];
1609     Value value;
1610     Move move;
1611
1612     while (    sp->alpha < sp->beta
1613            && !thread_should_stop(threadID)
1614            && (move = sp->mp->get_next_move(sp->lock)) != MOVE_NONE)
1615     {
1616       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, sp->dcCandidates);
1617       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
1618       bool moveIsPassedPawnPush = pos.move_is_passed_pawn_push(move);
1619
1620       assert(move_is_ok(move));
1621
1622       ss[sp->ply].currentMoveCaptureValue = move_is_ep(move)?
1623         PawnValueMidgame : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
1624
1625       lock_grab(&(sp->lock));
1626       int moveCount = ++sp->moves;
1627       lock_release(&(sp->lock));
1628
1629       ss[sp->ply].currentMove = move;
1630
1631       // Decide the new search depth.
1632       Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, false, false);
1633       Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
1634
1635       // Make and search the move.
1636       UndoInfo u;
1637       pos.do_move(move, u, sp->dcCandidates);
1638
1639       // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
1640       // if the move fails high will be re-searched at full depth.
1641       if (    ext == Depth(0)
1642           &&  moveCount >= LMRPVMoves
1643           && !moveIsCapture
1644           && !moveIsPassedPawnPush
1645           && !move_promotion(move)
1646           && !move_is_castle(move)
1647           &&  move != ss[sp->ply].killer1
1648           &&  move != ss[sp->ply].killer2)
1649       {
1650           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
1651           value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
1652       }
1653       else
1654           value = sp->alpha + 1; // Just to trigger next condition
1655
1656       if (value > sp->alpha) // Go with full depth non-pv search
1657       {
1658           ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
1659           value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
1660
1661           if (value > sp->alpha && value < sp->beta)
1662           {
1663               // When the search fails high at ply 1 while searching the first
1664               // move at the root, set the flag failHighPly1.  This is used for
1665               // time managment:  We don't want to stop the search early in
1666               // such cases, because resolving the fail high at ply 1 could
1667               // result in a big drop in score at the root.
1668               if (sp->ply == 1 && RootMoveNumber == 1)
1669                   Threads[threadID].failHighPly1 = true;
1670
1671               value = -search_pv(pos, ss, -sp->beta, -sp->alpha, newDepth, sp->ply+1, threadID);
1672               Threads[threadID].failHighPly1 = false;
1673         }
1674       }
1675       pos.undo_move(move, u);
1676
1677       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1678
1679       if (thread_should_stop(threadID))
1680           break;
1681
1682       // New best move?
1683       lock_grab(&(sp->lock));
1684       if (value > sp->bestValue && !thread_should_stop(threadID))
1685       {
1686           sp->bestValue = value;
1687           if (value > sp->alpha)
1688           {
1689               sp->alpha = value;
1690               sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
1691               if (value == value_mate_in(sp->ply + 1))
1692                   ss[sp->ply].mateKiller = move;
1693
1694               if(value >= sp->beta)
1695               {
1696                   for(int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
1697                       if(i != threadID && (i == sp->master || sp->slaves[i]))
1698                           Threads[i].stop = true;
1699
1700                   sp->finished = true;
1701               }
1702         }
1703         // If we are at ply 1, and we are searching the first root move at
1704         // ply 0, set the 'Problem' variable if the score has dropped a lot
1705         // (from the computer's point of view) since the previous iteration:
1706         if (Iteration >= 2 && -value <= ValueByIteration[Iteration-1] - ProblemMargin)
1707             Problem = true;
1708       }
1709       lock_release(&(sp->lock));
1710     }
1711
1712     lock_grab(&(sp->lock));
1713
1714     // If this is the master thread and we have been asked to stop because of
1715     // a beta cutoff higher up in the tree, stop all slave threads:
1716     if (sp->master == threadID && thread_should_stop(threadID))
1717         for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
1718             if (sp->slaves[i])
1719                 Threads[i].stop = true;
1720
1721     sp->cpus--;
1722     sp->slaves[threadID] = 0;
1723
1724     lock_release(&(sp->lock));
1725   }
1726
1727
1728   /// The RootMove class
1729
1730   // Constructor
1731
1732   RootMove::RootMove() {
1733     nodes = cumulativeNodes = 0ULL;
1734   }
1735
1736   // RootMove::operator<() is the comparison function used when
1737   // sorting the moves.  A move m1 is considered to be better
1738   // than a move m2 if it has a higher score, or if the moves
1739   // have equal score but m1 has the higher node count.
1740
1741   bool RootMove::operator<(const RootMove& m) {
1742
1743     if (score != m.score)
1744         return (score < m.score);
1745
1746     return nodes <= m.nodes;
1747   }
1748
1749   /// The RootMoveList class
1750
1751   // Constructor
1752
1753   RootMoveList::RootMoveList(Position& pos, Move searchMoves[]) : count(0) {
1754
1755     MoveStack mlist[MaxRootMoves];
1756     bool includeAllMoves = (searchMoves[0] == MOVE_NONE);
1757
1758     // Generate all legal moves
1759     int lm_count = generate_legal_moves(pos, mlist);
1760
1761     // Add each move to the moves[] array
1762     for (int i = 0; i < lm_count; i++)
1763     {
1764         bool includeMove = includeAllMoves;
1765
1766         for (int k = 0; !includeMove && searchMoves[k] != MOVE_NONE; k++)
1767             includeMove = (searchMoves[k] == mlist[i].move);
1768
1769         if (includeMove)
1770         {
1771             // Find a quick score for the move
1772             UndoInfo u;
1773             SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
1774
1775             moves[count].move = mlist[i].move;
1776             moves[count].nodes = 0ULL;
1777             pos.do_move(moves[count].move, u);
1778             moves[count].score = -qsearch(pos, ss, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE,
1779                                           Depth(0), 1, 0);
1780             pos.undo_move(moves[count].move, u);
1781             moves[count].pv[0] = moves[i].move;
1782             moves[count].pv[1] = MOVE_NONE; // FIXME
1783             count++;
1784         }
1785     }
1786     sort();
1787   }
1788
1789
1790   // Simple accessor methods for the RootMoveList class
1791
1792   inline Move RootMoveList::get_move(int moveNum) const {
1793     return moves[moveNum].move;
1794   }
1795
1796   inline Value RootMoveList::get_move_score(int moveNum) const {
1797     return moves[moveNum].score;
1798   }
1799
1800   inline void RootMoveList::set_move_score(int moveNum, Value score) {
1801     moves[moveNum].score = score;
1802   }
1803
1804   inline void RootMoveList::set_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes) {
1805     moves[moveNum].nodes = nodes;
1806     moves[moveNum].cumulativeNodes += nodes;
1807   }
1808
1809   void RootMoveList::set_move_pv(int moveNum, const Move pv[]) {
1810     int j;
1811     for(j = 0; pv[j] != MOVE_NONE; j++)
1812       moves[moveNum].pv[j] = pv[j];
1813     moves[moveNum].pv[j] = MOVE_NONE;
1814   }
1815
1816   inline Move RootMoveList::get_move_pv(int moveNum, int i) const {
1817     return moves[moveNum].pv[i];
1818   }
1819
1820   inline int64_t RootMoveList::get_move_cumulative_nodes(int moveNum) const {
1821     return moves[moveNum].cumulativeNodes;
1822   }
1823
1824   inline int RootMoveList::move_count() const {
1825     return count;
1826   }
1827
1828
1829   // RootMoveList::scan_for_easy_move() is called at the end of the first
1830   // iteration, and is used to detect an "easy move", i.e. a move which appears
1831   // to be much bester than all the rest.  If an easy move is found, the move
1832   // is returned, otherwise the function returns MOVE_NONE.  It is very
1833   // important that this function is called at the right moment:  The code
1834   // assumes that the first iteration has been completed and the moves have
1835   // been sorted. This is done in RootMoveList c'tor.
1836
1837   Move RootMoveList::scan_for_easy_move() const {
1838
1839     assert(count);
1840
1841     if (count == 1)
1842         return get_move(0);
1843
1844     // moves are sorted so just consider the best and the second one
1845     if (get_move_score(0) > get_move_score(1) + EasyMoveMargin)
1846         return get_move(0);
1847
1848     return MOVE_NONE;
1849   }
1850
1851   // RootMoveList::sort() sorts the root move list at the beginning of a new
1852   // iteration.
1853
1854   inline void RootMoveList::sort() {
1855
1856     sort_multipv(count - 1); // all items
1857   }
1858
1859
1860   // RootMoveList::sort_multipv() sorts the first few moves in the root move
1861   // list by their scores and depths. It is used to order the different PVs
1862   // correctly in MultiPV mode.
1863
1864   void RootMoveList::sort_multipv(int n) {
1865
1866     for (int i = 1; i <= n; i++)
1867     {
1868       RootMove rm = moves[i];
1869       int j;
1870       for (j = i; j > 0 && moves[j-1] < rm; j--)
1871           moves[j] = moves[j-1];
1872       moves[j] = rm;
1873     }
1874   }
1875
1876
1877   // init_search_stack() initializes a search stack at the beginning of a
1878   // new search from the root.
1879
1880   void init_search_stack(SearchStack ss[]) {
1881     for(int i = 0; i < 3; i++) {
1882       ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
1883       ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
1884       ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
1885       ss[i].mateKiller = MOVE_NONE;
1886       ss[i].killer1 = MOVE_NONE;
1887       ss[i].killer2 = MOVE_NONE;
1888       ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
1889       ss[i].reduction = Depth(0);
1890     }
1891   }
1892
1893
1894   // init_node() is called at the beginning of all the search functions
1895   // (search(), search_pv(), qsearch(), and so on) and initializes the search
1896   // stack object corresponding to the current node.  Once every
1897   // NodesBetweenPolls nodes, init_node() also calls poll(), which polls
1898   // for user input and checks whether it is time to stop the search.
1899
1900   void init_node(const Position &pos, SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
1901     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
1902     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
1903
1904     Threads[threadID].nodes++;
1905
1906     if(threadID == 0) {
1907       NodesSincePoll++;
1908       if(NodesSincePoll >= NodesBetweenPolls) {
1909         poll();
1910         NodesSincePoll = 0;
1911       }
1912     }
1913
1914     ss[ply].pv[ply] = ss[ply].pv[ply+1] = ss[ply].currentMove = MOVE_NONE;
1915     ss[ply+2].mateKiller = MOVE_NONE;
1916     ss[ply+2].killer1 = ss[ply+2].killer2 = MOVE_NONE;
1917     ss[ply].threatMove = MOVE_NONE;
1918     ss[ply].reduction = Depth(0);
1919     ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
1920
1921     if(Threads[threadID].printCurrentLine)
1922       print_current_line(ss, ply, threadID);
1923   }
1924
1925
1926   // update_pv() is called whenever a search returns a value > alpha.  It
1927   // updates the PV in the SearchStack object corresponding to the current
1928   // node.
1929
1930   void update_pv(SearchStack ss[], int ply) {
1931     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
1932
1933     ss[ply].pv[ply] = ss[ply].currentMove;
1934     int p;
1935     for(p = ply + 1; ss[ply+1].pv[p] != MOVE_NONE; p++)
1936       ss[ply].pv[p] = ss[ply+1].pv[p];
1937     ss[ply].pv[p] = MOVE_NONE;
1938   }
1939
1940
1941   // sp_update_pv() is a variant of update_pv for use at split points.  The
1942   // difference between the two functions is that sp_update_pv also updates
1943   // the PV at the parent node.
1944
1945   void sp_update_pv(SearchStack *pss, SearchStack ss[], int ply) {
1946     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
1947
1948     ss[ply].pv[ply] = pss[ply].pv[ply] = ss[ply].currentMove;
1949     int p;
1950     for(p = ply + 1; ss[ply+1].pv[p] != MOVE_NONE; p++)
1951       ss[ply].pv[p] = pss[ply].pv[p] = ss[ply+1].pv[p];
1952     ss[ply].pv[p] = pss[ply].pv[p] = MOVE_NONE;
1953   }
1954
1955
1956   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
1957   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
1958   // if the moving piece is the same in both moves).  The first move is
1959   // assumed to be the move that was made to reach the current position, while
1960   // the second move is assumed to be a move from the current position.
1961
1962   bool connected_moves(const Position &pos, Move m1, Move m2) {
1963     Square f1, t1, f2, t2;
1964
1965     assert(move_is_ok(m1));
1966     assert(move_is_ok(m2));
1967
1968     if(m2 == MOVE_NONE)
1969       return false;
1970
1971     // Case 1: The moving piece is the same in both moves.
1972     f2 = move_from(m2);
1973     t1 = move_to(m1);
1974     if(f2 == t1)
1975       return true;
1976
1977     // Case 2: The destination square for m2 was vacated by m1.
1978     t2 = move_to(m2);
1979     f1 = move_from(m1);
1980     if(t2 == f1)
1981       return true;
1982
1983     // Case 3: Moving through the vacated square:
1984     if(piece_is_slider(pos.piece_on(f2)) &&
1985        bit_is_set(squares_between(f2, t2), f1))
1986       return true;
1987
1988     // Case 4: The destination square for m2 is attacked by the moving piece
1989     // in m1:
1990     if(pos.piece_attacks_square(t1, t2))
1991       return true;
1992
1993     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1:
1994     if(piece_is_slider(pos.piece_on(t1)) &&
1995        bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())),
1996                   f2) &&
1997        !bit_is_set(squares_between(t2, pos.king_square(pos.side_to_move())),
1998                    t2)) {
1999       Bitboard occ = pos.occupied_squares();
2000       Color us = pos.side_to_move();
2001       Square ksq = pos.king_square(us);
2002       clear_bit(&occ, f2);
2003       if(pos.type_of_piece_on(t1) == BISHOP) {
2004         if(bit_is_set(bishop_attacks_bb(ksq, occ), t1))
2005           return true;
2006       }
2007       else if(pos.type_of_piece_on(t1) == ROOK) {
2008         if(bit_is_set(rook_attacks_bb(ksq, occ), t1))
2009           return true;
2010       }
2011       else {
2012         assert(pos.type_of_piece_on(t1) == QUEEN);
2013         if(bit_is_set(queen_attacks_bb(ksq, occ), t1))
2014           return true;
2015       }
2016     }
2017
2018     return false;
2019   }
2020
2021
2022   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
2023   // or with extended depth.  Certain classes of moves (checking moves, in
2024   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves.
2025
2026   Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode,
2027                   bool check, bool singleReply, bool mateThreat) {
2028
2029     Depth result = Depth(0);
2030
2031     if (check)
2032         result += CheckExtension[pvNode];
2033
2034     if (singleReply)
2035         result += SingleReplyExtension[pvNode];
2036
2037     if (pos.move_is_pawn_push_to_7th(m))
2038         result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
2039
2040     if (pos.move_is_passed_pawn_push(m))
2041         result += PassedPawnExtension[pvNode];
2042
2043     if (mateThreat)
2044         result += MateThreatExtension[pvNode];
2045
2046     if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame\r
2047         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)\r
2048             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))\r
2049         && !move_promotion(m))
2050         result += PawnEndgameExtension[pvNode];
2051     
2052     if (   pvNode
2053         && pos.move_is_capture(m)
2054         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
2055         && pos.see(m) >= 0)
2056         result += OnePly/2;
2057
2058     return Min(result, OnePly);
2059   }
2060
2061
2062   // ok_to_do_nullmove() looks at the current position and decides whether
2063   // doing a 'null move' should be allowed.  In order to avoid zugzwang
2064   // problems, null moves are not allowed when the side to move has very
2065   // little material left.  Currently, the test is a bit too simple:  Null
2066   // moves are avoided only when the side to move has only pawns left.  It's
2067   // probably a good idea to avoid null moves in at least some more
2068   // complicated endgames, e.g. KQ vs KR.  FIXME
2069
2070   bool ok_to_do_nullmove(const Position &pos) {
2071     if(pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) == Value(0))
2072       return false;
2073     return true;
2074   }
2075
2076
2077   // ok_to_prune() tests whether it is safe to forward prune a move.  Only
2078   // non-tactical moves late in the move list close to the leaves are
2079   // candidates for pruning.
2080
2081   bool ok_to_prune(const Position &pos, Move m, Move threat, Depth d) {
2082     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
2083
2084     assert(move_is_ok(m));
2085     assert(threat == MOVE_NONE || move_is_ok(threat));
2086     assert(!move_promotion(m));
2087     assert(!pos.move_is_check(m));
2088     assert(!pos.move_is_capture(m));
2089     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
2090     assert(d >= OnePly);
2091
2092     mfrom = move_from(m);
2093     mto = move_to(m);
2094     tfrom = move_from(threat);
2095     tto = move_to(threat);
2096
2097     // Case 1: Castling moves are never pruned.
2098     if(move_is_castle(m))
2099       return false;
2100
2101     // Case 2: Don't prune moves which move the threatened piece
2102     if(!PruneEscapeMoves && threat != MOVE_NONE && mfrom == tto)
2103       return false;
2104
2105     // Case 3: If the threatened piece has value less than or equal to the
2106     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
2107     if(!PruneDefendingMoves && threat != MOVE_NONE
2108        && (piece_value_midgame(pos.piece_on(tfrom))
2109            >= piece_value_midgame(pos.piece_on(tto)))
2110        && pos.move_attacks_square(m, tto))
2111       return false;
2112
2113     // Case 4: Don't prune moves with good history.
2114     if(!H.ok_to_prune(pos.piece_on(move_from(m)), m, d))
2115       return false;
2116
2117     // Case 5: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
2118     // prune safe moves which block its ray.
2119     if(!PruneBlockingMoves && threat != MOVE_NONE
2120        && piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
2121        && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto) && pos.see(m) >= 0)
2122       return false;
2123
2124     return true;
2125   }
2126
2127
2128   // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score
2129   // can be used at a given point in search.
2130
2131   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
2132
2133     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
2134
2135     return   (   tte->depth() >= depth
2136               || v >= Max(value_mate_in(100), beta)
2137               || v < Min(value_mated_in(100), beta))
2138
2139           && (   (is_lower_bound(tte->type()) && v >= beta)
2140               || (is_upper_bound(tte->type()) && v < beta));
2141   }
2142
2143
2144   // ok_to_history() returns true if a move m can be stored
2145   // in history. Should be a non capturing move.
2146
2147   bool ok_to_history(const Position& pos, Move m) {
2148
2149     return    pos.square_is_empty(move_to(m))
2150           && !move_promotion(m)
2151           && !move_is_ep(m);
2152   }
2153
2154
2155   // update_history() registers a good move that produced a beta-cutoff
2156   // in history and marks as failures all the other moves of that ply.
2157
2158   void update_history(const Position& pos, Move m, Depth depth,
2159                       Move movesSearched[], int moveCount) {
2160
2161     H.success(pos.piece_on(move_from(m)), m, depth);
2162
2163     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
2164         if (ok_to_history(pos, movesSearched[i]) && m != movesSearched[i])
2165             H.failure(pos.piece_on(move_from(movesSearched[i])), movesSearched[i]);
2166   }
2167
2168   // fail_high_ply_1() checks if some thread is currently resolving a fail
2169   // high at ply 1 at the node below the first root node.  This information
2170   // is used for time managment.
2171
2172   bool fail_high_ply_1() {
2173     for(int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
2174       if(Threads[i].failHighPly1)
2175         return true;
2176     return false;
2177   }
2178
2179
2180   // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
2181   // since the beginning of the current search.
2182
2183   int current_search_time() {
2184     return get_system_time() - SearchStartTime;
2185   }
2186
2187
2188   // nps() computes the current nodes/second count.
2189
2190   int nps() {
2191     int t = current_search_time();
2192     return (t > 0)? int((nodes_searched() * 1000) / t) : 0;
2193   }
2194
2195
2196   // poll() performs two different functions:  It polls for user input, and it
2197   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
2198   // search.
2199
2200   void poll() {
2201
2202     static int lastInfoTime;
2203     int t = current_search_time();
2204
2205     //  Poll for input
2206     if (Bioskey())
2207     {
2208         // We are line oriented, don't read single chars
2209         std::string command;
2210         if (!std::getline(std::cin, command))
2211             command = "quit";
2212
2213         if (command == "quit")
2214         {
2215             AbortSearch = true;
2216             PonderSearch = false;
2217             Quit = true;
2218         }
2219         else if(command == "stop")
2220         {
2221             AbortSearch = true;
2222             PonderSearch = false;
2223         }
2224         else if(command == "ponderhit")
2225             ponderhit();
2226     }
2227     // Print search information
2228     if (t < 1000)
2229         lastInfoTime = 0;
2230
2231     else if (lastInfoTime > t)
2232         // HACK: Must be a new search where we searched less than
2233         // NodesBetweenPolls nodes during the first second of search.
2234         lastInfoTime = 0;
2235
2236     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
2237     {
2238         lastInfoTime = t;
2239         lock_grab(&IOLock);
2240         if (dbg_show_mean)
2241             dbg_print_mean();
2242
2243         if (dbg_show_hit_rate)
2244             dbg_print_hit_rate();
2245
2246         std::cout << "info nodes " << nodes_searched() << " nps " << nps()
2247                   << " time " << t << " hashfull " << TT.full() << std::endl;
2248         lock_release(&IOLock);
2249         if (ShowCurrentLine)
2250             Threads[0].printCurrentLine = true;
2251     }
2252     // Should we stop the search?
2253     if (PonderSearch)
2254         return;
2255
2256     bool overTime =     t > AbsoluteMaxSearchTime
2257                      || (RootMoveNumber == 1 && t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime)
2258                      || (  !FailHigh && !fail_high_ply_1() && !Problem
2259                          && t > 6*(MaxSearchTime + ExtraSearchTime));
2260
2261     if (   (Iteration >= 2 && (!InfiniteSearch && overTime))
2262         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
2263         || (Iteration >= 3 && MaxNodes && nodes_searched() >= MaxNodes))
2264         AbortSearch = true;
2265   }
2266
2267
2268   // ponderhit() is called when the program is pondering (i.e. thinking while
2269   // it's the opponent's turn to move) in order to let the engine know that
2270   // it correctly predicted the opponent's move.
2271
2272   void ponderhit() {
2273     int t = current_search_time();
2274     PonderSearch = false;
2275     if(Iteration >= 2 &&
2276        (!InfiniteSearch && (StopOnPonderhit ||
2277                             t > AbsoluteMaxSearchTime ||
2278                             (RootMoveNumber == 1 &&
2279                              t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime) ||
2280                             (!FailHigh && !fail_high_ply_1() && !Problem &&
2281                              t > 6*(MaxSearchTime + ExtraSearchTime)))))
2282       AbortSearch = true;
2283   }
2284
2285
2286   // print_current_line() prints the current line of search for a given
2287   // thread.  Called when the UCI option UCI_ShowCurrLine is 'true'.
2288
2289   void print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
2290     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
2291     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
2292
2293     if(!Threads[threadID].idle) {
2294       lock_grab(&IOLock);
2295       std::cout << "info currline " << (threadID + 1);
2296       for(int p = 0; p < ply; p++)
2297         std::cout << " " << ss[p].currentMove;
2298       std::cout << std::endl;
2299       lock_release(&IOLock);
2300     }
2301     Threads[threadID].printCurrentLine = false;
2302     if(threadID + 1 < ActiveThreads)
2303       Threads[threadID + 1].printCurrentLine = true;
2304   }
2305
2306
2307   // wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is reached
2308   // while the program is pondering.  The point is to work around a wrinkle in
2309   // the UCI protocol:  When pondering, the engine is not allowed to give a
2310   // "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command.
2311   // We simply wait here until one of these commands is sent, and return,
2312   // after which the bestmove and pondermove will be printed (in id_loop()).
2313
2314   void wait_for_stop_or_ponderhit() {
2315     std::string command;
2316
2317     while(true) {
2318       if(!std::getline(std::cin, command))
2319         command = "quit";
2320
2321       if(command == "quit") {
2322         OpeningBook.close();
2323         stop_threads();
2324         quit_eval();
2325         exit(0);
2326       }
2327       else if(command == "ponderhit" || command == "stop")
2328         break;
2329     }
2330   }
2331
2332
2333   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
2334   // The parameter "waitSp", if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
2335   // object for which the current thread is the master.
2336
2337   void idle_loop(int threadID, SplitPoint *waitSp) {
2338     assert(threadID >= 0 && threadID < THREAD_MAX);
2339
2340     Threads[threadID].running = true;
2341
2342     while(true) {
2343       if(AllThreadsShouldExit && threadID != 0)
2344         break;
2345
2346       // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled instead
2347       // of wasting CPU time polling for work:
2348       while(threadID != 0 && (Idle || threadID >= ActiveThreads)) {
2349 #if !defined(_MSC_VER)
2350         pthread_mutex_lock(&WaitLock);
2351         if(Idle || threadID >= ActiveThreads)
2352           pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
2353         pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
2354 #else
2355         WaitForSingleObject(SitIdleEvent[threadID], INFINITE);
2356 #endif
2357       }
2358
2359       // If this thread has been assigned work, launch a search:
2360       if(Threads[threadID].workIsWaiting) {
2361         Threads[threadID].workIsWaiting = false;
2362         if(Threads[threadID].splitPoint->pvNode)
2363           sp_search_pv(Threads[threadID].splitPoint, threadID);
2364         else
2365           sp_search(Threads[threadID].splitPoint, threadID);
2366         Threads[threadID].idle = true;
2367       }
2368
2369       // If this thread is the master of a split point and all threads have
2370       // finished their work at this split point, return from the idle loop:
2371       if(waitSp != NULL && waitSp->cpus == 0)
2372         return;
2373     }
2374
2375     Threads[threadID].running = false;
2376   }
2377
2378
2379   // init_split_point_stack() is called during program initialization, and
2380   // initializes all split point objects.
2381
2382   void init_split_point_stack() {
2383     for(int i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
2384       for(int j = 0; j < MaxActiveSplitPoints; j++) {
2385         SplitPointStack[i][j].parent = NULL;
2386         lock_init(&(SplitPointStack[i][j].lock), NULL);
2387       }
2388   }
2389
2390
2391   // destroy_split_point_stack() is called when the program exits, and
2392   // destroys all locks in the precomputed split point objects.
2393
2394   void destroy_split_point_stack() {
2395     for(int i = 0; i < THREAD_MAX; i++)
2396       for(int j = 0; j < MaxActiveSplitPoints; j++)
2397         lock_destroy(&(SplitPointStack[i][j].lock));
2398   }
2399
2400
2401   // thread_should_stop() checks whether the thread with a given threadID has
2402   // been asked to stop, directly or indirectly.  This can happen if a beta
2403   // cutoff has occured in thre thread's currently active split point, or in
2404   // some ancestor of the current split point.
2405
2406   bool thread_should_stop(int threadID) {
2407     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
2408
2409     SplitPoint *sp;
2410
2411     if(Threads[threadID].stop)
2412       return true;
2413     if(ActiveThreads <= 2)
2414       return false;
2415     for(sp = Threads[threadID].splitPoint; sp != NULL; sp = sp->parent)
2416       if(sp->finished) {
2417         Threads[threadID].stop = true;
2418         return true;
2419       }
2420     return false;
2421   }
2422
2423
2424   // thread_is_available() checks whether the thread with threadID "slave" is
2425   // available to help the thread with threadID "master" at a split point.  An
2426   // obvious requirement is that "slave" must be idle.  With more than two
2427   // threads, this is not by itself sufficient:  If "slave" is the master of
2428   // some active split point, it is only available as a slave to the other
2429   // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s
2430   // split point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
2431
2432   bool thread_is_available(int slave, int master) {
2433     assert(slave >= 0 && slave < ActiveThreads);
2434     assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
2435     assert(ActiveThreads > 1);
2436
2437     if(!Threads[slave].idle || slave == master)
2438       return false;
2439
2440     if(Threads[slave].activeSplitPoints == 0)
2441       // No active split points means that the thread is available as a slave
2442       // for any other thread.
2443       return true;
2444
2445     if(ActiveThreads == 2)
2446       return true;
2447
2448     // Apply the "helpful master" concept if possible.
2449     if(SplitPointStack[slave][Threads[slave].activeSplitPoints-1].slaves[master])
2450       return true;
2451
2452     return false;
2453   }
2454
2455
2456   // idle_thread_exists() tries to find an idle thread which is available as
2457   // a slave for the thread with threadID "master".
2458
2459   bool idle_thread_exists(int master) {
2460     assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
2461     assert(ActiveThreads > 1);
2462
2463     for(int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
2464       if(thread_is_available(i, master))
2465         return true;
2466     return false;
2467   }
2468
2469
2470   // split() does the actual work of distributing the work at a node between
2471   // several threads at PV nodes.  If it does not succeed in splitting the
2472   // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
2473   // split point objects), the function immediately returns false.  If
2474   // splitting is possible, a SplitPoint object is initialized with all the
2475   // data that must be copied to the helper threads (the current position and
2476   // search stack, alpha, beta, the search depth, etc.), and we tell our
2477   // helper threads that they have been assigned work.  This will cause them
2478   // to instantly leave their idle loops and call sp_search_pv().  When all
2479   // threads have returned from sp_search_pv (or, equivalently, when
2480   // splitPoint->cpus becomes 0), split() returns true.
2481
2482   bool split(const Position &p, SearchStack *sstck, int ply,
2483              Value *alpha, Value *beta, Value *bestValue,
2484              Depth depth, int *moves,
2485              MovePicker *mp, Bitboard dcCandidates, int master, bool pvNode) {
2486     assert(p.is_ok());
2487     assert(sstck != NULL);
2488     assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
2489     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE && *bestValue <= *alpha);
2490     assert(!pvNode || *alpha < *beta);
2491     assert(*beta <= VALUE_INFINITE);
2492     assert(depth > Depth(0));
2493     assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
2494     assert(ActiveThreads > 1);
2495
2496     SplitPoint *splitPoint;
2497     int i;
2498
2499     lock_grab(&MPLock);
2500
2501     // If no other thread is available to help us, or if we have too many
2502     // active split points, don't split:
2503     if(!idle_thread_exists(master) ||
2504        Threads[master].activeSplitPoints >= MaxActiveSplitPoints) {
2505       lock_release(&MPLock);
2506       return false;
2507     }
2508
2509     // Pick the next available split point object from the split point stack:
2510     splitPoint = SplitPointStack[master] + Threads[master].activeSplitPoints;
2511     Threads[master].activeSplitPoints++;
2512
2513     // Initialize the split point object:
2514     splitPoint->parent = Threads[master].splitPoint;
2515     splitPoint->finished = false;
2516     splitPoint->ply = ply;
2517     splitPoint->depth = depth;
2518     splitPoint->alpha = pvNode? *alpha : (*beta - 1);
2519     splitPoint->beta = *beta;
2520     splitPoint->pvNode = pvNode;
2521     splitPoint->dcCandidates = dcCandidates;
2522     splitPoint->bestValue = *bestValue;
2523     splitPoint->master = master;
2524     splitPoint->mp = mp;
2525     splitPoint->moves = *moves;
2526     splitPoint->cpus = 1;
2527     splitPoint->pos.copy(p);
2528     splitPoint->parentSstack = sstck;
2529     for(i = 0; i < ActiveThreads; i++)
2530       splitPoint->slaves[i] = 0;
2531
2532     // Copy the current position and the search stack to the master thread:
2533     memcpy(splitPoint->sstack[master], sstck, (ply+1)*sizeof(SearchStack));
2534     Threads[master].splitPoint = splitPoint;
2535
2536     // Make copies of the current position and search stack for each thread:
2537     for(i = 0; i < ActiveThreads && splitPoint->cpus < MaxThreadsPerSplitPoint;
2538         i++)
2539       if(thread_is_available(i, master)) {
2540         memcpy(splitPoint->sstack[i], sstck, (ply+1)*sizeof(SearchStack));
2541         Threads[i].splitPoint = splitPoint;
2542         splitPoint->slaves[i] = 1;
2543         splitPoint->cpus++;
2544       }
2545
2546     // Tell the threads that they have work to do.  This will make them leave
2547     // their idle loop.
2548     for(i = 0; i < ActiveThreads; i++)
2549       if(i == master || splitPoint->slaves[i]) {
2550         Threads[i].workIsWaiting = true;
2551         Threads[i].idle = false;
2552         Threads[i].stop = false;
2553       }
2554
2555     lock_release(&MPLock);
2556
2557     // Everything is set up.  The master thread enters the idle loop, from
2558     // which it will instantly launch a search, because its workIsWaiting
2559     // slot is 'true'.  We send the split point as a second parameter to the
2560     // idle loop, which means that the main thread will return from the idle
2561     // loop when all threads have finished their work at this split point
2562     // (i.e. when // splitPoint->cpus == 0).
2563     idle_loop(master, splitPoint);
2564
2565     // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
2566     // finished.  Update alpha, beta and bestvalue, and return:
2567     lock_grab(&MPLock);
2568     if(pvNode) *alpha = splitPoint->alpha;
2569     *beta = splitPoint->beta;
2570     *bestValue = splitPoint->bestValue;
2571     Threads[master].stop = false;
2572     Threads[master].idle = false;
2573     Threads[master].activeSplitPoints--;
2574     Threads[master].splitPoint = splitPoint->parent;
2575     lock_release(&MPLock);
2576
2577     return true;
2578   }
2579
2580
2581   // wake_sleeping_threads() wakes up all sleeping threads when it is time
2582   // to start a new search from the root.
2583
2584   void wake_sleeping_threads() {
2585     if(ActiveThreads > 1) {
2586       for(int i = 1; i < ActiveThreads; i++) {
2587         Threads[i].idle = true;
2588         Threads[i].workIsWaiting = false;
2589       }
2590 #if !defined(_MSC_VER)
2591       pthread_mutex_lock(&WaitLock);
2592       pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
2593       pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
2594 #else
2595       for(int i = 1; i < THREAD_MAX; i++)
2596         SetEvent(SitIdleEvent[i]);
2597 #endif
2598     }
2599   }
2600
2601
2602   // init_thread() is the function which is called when a new thread is
2603   // launched.  It simply calls the idle_loop() function with the supplied
2604   // threadID.  There are two versions of this function; one for POSIX threads
2605   // and one for Windows threads.
2606
2607 #if !defined(_MSC_VER)
2608
2609   void *init_thread(void *threadID) {
2610     idle_loop(*(int *)threadID, NULL);
2611     return NULL;
2612   }
2613
2614 #else
2615
2616   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
2617     idle_loop(*(int *)threadID, NULL);
2618     return NULL;
2619   }
2620
2621 #endif
2622
2623 }