]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Fix wrong reported depth
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26 #include <cmath>
27 #include <cstring>
28 #include <fstream>
29 #include <iostream>
30 #include <sstream>
31 #include <vector>
32
33 #include "book.h"
34 #include "evaluate.h"
35 #include "history.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "move.h"
38 #include "movegen.h"
39 #include "movepick.h"
40 #include "lock.h"
41 #include "search.h"
42 #include "timeman.h"
43 #include "thread.h"
44 #include "tt.h"
45 #include "ucioption.h"
46
47 using std::cout;
48 using std::endl;
49
50 ////
51 //// Local definitions
52 ////
53
54 namespace {
55
56   // Types
57   enum NodeType { NonPV, PV };
58
59   // Set to true to force running with one thread.
60   // Used for debugging SMP code.
61   const bool FakeSplit = false;
62
63   // Fast lookup table of sliding pieces indexed by Piece
64   const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
65   inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
66
67   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
68   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
69   // split point are what this class does. All the access to shared thread data is
70   // done through this class, so that we avoid using global variables instead.
71
72   class ThreadsManager {
73     /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
74        need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
75        static storage duration are automatically set to zero before enter main()
76     */
77   public:
78     void init_threads();
79     void exit_threads();
80
81     int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
82     int active_threads() const { return activeThreads; }
83     void set_active_threads(int cnt) { activeThreads = cnt; }
84
85     void read_uci_options();
86     bool available_thread_exists(int master) const;
87     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
88     bool cutoff_at_splitpoint(int threadID) const;
89     void wake_sleeping_thread(int threadID);
90     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
91
92     template <bool Fake>
93     void split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
94                Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
95
96   private:
97     Depth minimumSplitDepth;
98     int maxThreadsPerSplitPoint;
99     bool useSleepingThreads;
100     int activeThreads;
101     volatile bool allThreadsShouldExit;
102     Thread threads[MAX_THREADS];
103     Lock mpLock, sleepLock[MAX_THREADS];
104     WaitCondition sleepCond[MAX_THREADS];
105   };
106
107
108   // RootMove struct is used for moves at the root at the tree. For each root
109   // move, we store two scores, a node count, and a PV (really a refutation
110   // in the case of moves which fail low). Value pv_score is normally set at
111   // -VALUE_INFINITE for all non-pv moves, while non_pv_score is computed
112   // according to the order in which moves are returned by MovePicker.
113
114   struct RootMove {
115
116     RootMove();
117     RootMove(const RootMove& rm) { *this = rm; }
118     RootMove& operator=(const RootMove& rm);
119
120     // RootMove::operator<() is the comparison function used when
121     // sorting the moves. A move m1 is considered to be better
122     // than a move m2 if it has an higher pv_score, or if it has
123     // equal pv_score but m1 has the higher non_pv_score. In this
124     // way we are guaranteed that PV moves are always sorted as first.
125     bool operator<(const RootMove& m) const {
126       return pv_score != m.pv_score ? pv_score < m.pv_score
127                                     : non_pv_score < m.non_pv_score;
128     }
129
130     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
131     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
132     std::string pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine = 0);
133
134     int64_t nodes;
135     Value pv_score;
136     Value non_pv_score;
137     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
138   };
139
140
141   // RootMoveList struct is essentially a std::vector<> of RootMove objects,
142   // with an handful of methods above the standard ones.
143
144   struct RootMoveList : public std::vector<RootMove> {
145
146     typedef std::vector<RootMove> Base;
147
148     void init(Position& pos, Move searchMoves[]);
149     void sort() { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), end()); }
150     void sort_multipv(int n) { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), begin() + n); }
151
152     int bestMoveChanges;
153   };
154
155
156   // When formatting a move for std::cout we must know if we are in Chess960
157   // or not. To keep using the handy operator<<() on the move the trick is to
158   // embed this flag in the stream itself. Function-like named enum set960 is
159   // used as a custom manipulator and the stream internal general-purpose array,
160   // accessed through ios_base::iword(), is used to pass the flag to the move's
161   // operator<<() that will use it to properly format castling moves.
162   enum set960 {};
163
164   std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const set960& f) {
165
166     os.iword(0) = int(f);
167     return os;
168   }
169
170
171   // Overload operator << for moves to make it easier to print moves in
172   // coordinate notation compatible with UCI protocol.
173   std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Move m) {
174
175     bool chess960 = (os.iword(0) != 0); // See set960()
176     return os << move_to_uci(m, chess960);
177   }
178
179
180   /// Adjustments
181
182   // Step 6. Razoring
183
184   // Maximum depth for razoring
185   const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
186
187   // Dynamic razoring margin based on depth
188   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
189
190   // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
191   const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
192
193   // Step 9. Internal iterative deepening
194
195   // Minimum depth for use of internal iterative deepening
196   const Depth IIDDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 5 * ONE_PLY /* PV */};
197
198   // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
199   // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
200   const Value IIDMargin = Value(0x100);
201
202   // Step 11. Decide the new search depth
203
204   // Extensions. Configurable UCI options
205   // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
206   Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
207   Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
208
209   // Minimum depth for use of singular extension
210   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
211
212   // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
213   // remaining ones we will extend it.
214   const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
215
216   // Step 12. Futility pruning
217
218   // Futility margin for quiescence search
219   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
220
221   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
222   Value FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
223   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
224
225   inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return d < 7 * ONE_PLY ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 1)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE; }
226   inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
227
228   // Step 14. Reduced search
229
230   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
231   int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
232
233   template <NodeType PV>
234   inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
235
236   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
237   // better than the second best move.
238   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
239
240
241   /// Namespace variables
242
243   // Book object
244   Book OpeningBook;
245
246   // Root move list
247   RootMoveList Rml;
248
249   // MultiPV mode
250   int MultiPV;
251
252   // Time managment variables
253   int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
254   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, Pondering, StopOnPonderhit;
255   bool FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
256   TimeManager TimeMgr;
257
258   // Log file
259   bool UseLogFile;
260   std::ofstream LogFile;
261
262   // Multi-threads manager object
263   ThreadsManager ThreadsMgr;
264
265   // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different cache
266   // lines (64 bytes each) from the heavy multi-thread read accessed variables.
267   bool SendSearchedNodes;
268   int NodesSincePoll;
269   int NodesBetweenPolls = 30000;
270
271   // History table
272   History H;
273
274   /// Local functions
275
276   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove);
277
278   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
279   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
280
281   template <NodeType PvNode>
282   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
283
284   template <NodeType PvNode>
285   inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
286
287       return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO, ply)
288                              : search<PvNode, false, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
289   }
290
291   template <NodeType PvNode>
292   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
293
294   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
295   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
296   bool value_is_mate(Value value);
297   Value value_to_tt(Value v, int ply);
298   Value value_from_tt(Value v, int ply);
299   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
300   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
301   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
302   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
303   void update_killers(Move m, Move killers[]);
304   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
305   void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last);
306
307   int current_search_time();
308   std::string value_to_uci(Value v);
309   int nps(const Position& pos);
310   void poll(const Position& pos);
311   void wait_for_stop_or_ponderhit();
312
313 #if !defined(_MSC_VER)
314   void* init_thread(void* threadID);
315 #else
316   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
317 #endif
318
319
320   // MovePickerExt is an extended MovePicker used to choose at compile time
321   // the proper move source according to the type of node.
322   template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt;
323
324   // In Root nodes use RootMoveList Rml as source. Score and sort the root moves
325   // before to search them.
326   template<> struct MovePickerExt<false, true> : public MovePicker {
327
328     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
329                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), firstCall(true) {
330       Move move;
331       Value score = VALUE_ZERO;
332
333       // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
334       // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
335       // This is the second order score that is used to compare the moves when
336       // the first order pv scores of both moves are equal.
337       while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
338           for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
339               if (rm->pv[0] == move)
340               {
341                   rm->non_pv_score = score--;
342                   break;
343               }
344
345       Rml.sort();
346       rm = Rml.begin();
347     }
348
349     Move get_next_move() {
350
351       if (!firstCall)
352           ++rm;
353       else
354           firstCall = false;
355
356       return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
357     }
358
359     RootMoveList::iterator rm;
360     bool firstCall;
361   };
362
363   // In SpNodes use split point's shared MovePicker object as move source
364   template<> struct MovePickerExt<true, false> : public MovePicker {
365
366     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
367                   SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b),
368                   mp(ss->sp->mp) {}
369
370     Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
371
372     RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
373     MovePicker* mp;
374   };
375
376   // Default case, create and use a MovePicker object as source
377   template<> struct MovePickerExt<false, false> : public MovePicker {
378
379     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
380                   SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
381
382     RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
383   };
384
385 } // namespace
386
387
388 ////
389 //// Functions
390 ////
391
392 /// init_threads(), exit_threads() and nodes_searched() are helpers to
393 /// give accessibility to some TM methods from outside of current file.
394
395 void init_threads() { ThreadsMgr.init_threads(); }
396 void exit_threads() { ThreadsMgr.exit_threads(); }
397
398
399 /// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
400
401 void init_search() {
402
403   int d;  // depth (ONE_PLY == 2)
404   int hd; // half depth (ONE_PLY == 1)
405   int mc; // moveCount
406
407   // Init reductions array
408   for (hd = 1; hd < 64; hd++) for (mc = 1; mc < 64; mc++)
409   {
410       double    pvRed = log(double(hd)) * log(double(mc)) / 3.0;
411       double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
412       ReductionMatrix[PV][hd][mc]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
413       ReductionMatrix[NonPV][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
414   }
415
416   // Init futility margins array
417   for (d = 1; d < 16; d++) for (mc = 0; mc < 64; mc++)
418       FutilityMarginsMatrix[d][mc] = Value(112 * int(log(double(d * d) / 2) / log(2.0) + 1.001) - 8 * mc + 45);
419
420   // Init futility move count array
421   for (d = 0; d < 32; d++)
422       FutilityMoveCountArray[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(d, 2.0));
423 }
424
425
426 /// perft() is our utility to verify move generation is bug free. All the legal
427 /// moves up to given depth are generated and counted and the sum returned.
428
429 int64_t perft(Position& pos, Depth depth)
430 {
431     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
432     StateInfo st;
433     Move m;
434     int64_t sum = 0;
435
436     // Generate all legal moves
437     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
438
439     // If we are at the last ply we don't need to do and undo
440     // the moves, just to count them.
441     if (depth <= ONE_PLY)
442         return int(last - mlist);
443
444     // Loop through all legal moves
445     CheckInfo ci(pos);
446     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
447     {
448         m = cur->move;
449         pos.do_move(m, st, ci, pos.move_is_check(m, ci));
450         sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
451         pos.undo_move(m);
452     }
453     return sum;
454 }
455
456
457 /// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
458 /// the program receives the UCI 'go' command. It initializes various
459 /// search-related global variables, and calls id_loop(). It returns false
460 /// when a quit command is received during the search.
461
462 bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
463            int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
464
465   // Initialize global search variables
466   StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = SendSearchedNodes = false;
467   NodesSincePoll = 0;
468   SearchStartTime = get_system_time();
469   ExactMaxTime = maxTime;
470   MaxDepth = maxDepth;
471   MaxNodes = maxNodes;
472   InfiniteSearch = infinite;
473   Pondering = ponder;
474   UseTimeManagement = !ExactMaxTime && !MaxDepth && !MaxNodes && !InfiniteSearch;
475
476   // Look for a book move, only during games, not tests
477   if (UseTimeManagement && Options["OwnBook"].value<bool>())
478   {
479       if (Options["Book File"].value<std::string>() != OpeningBook.name())
480           OpeningBook.open(Options["Book File"].value<std::string>());
481
482       Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
483       if (bookMove != MOVE_NONE)
484       {
485           if (Pondering)
486               wait_for_stop_or_ponderhit();
487
488           cout << "bestmove " << bookMove << endl;
489           return !QuitRequest;
490       }
491   }
492
493   // Read UCI option values
494   TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
495   if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
496   {
497       Options["Clear Hash"].set_value("false");
498       TT.clear();
499   }
500
501   CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
502   CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
503   PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
504   PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
505   PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
506   PassedPawnExtension[0]    = Options["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
507   PawnEndgameExtension[1]   = Options["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
508   PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
509   MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
510   MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
511   MultiPV                   = Options["MultiPV"].value<int>();
512   UseLogFile                = Options["Use Search Log"].value<bool>();
513
514   read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
515
516   // Set the number of active threads
517   ThreadsMgr.read_uci_options();
518   init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
519
520   // Wake up needed threads
521   for (int i = 1; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
522       ThreadsMgr.wake_sleeping_thread(i);
523
524   // Set thinking time
525   int myTime = time[pos.side_to_move()];
526   int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
527   if (UseTimeManagement)
528       TimeMgr.init(myTime, myIncrement, movesToGo, pos.startpos_ply_counter());
529
530   // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under
531   // heavy time pressure.
532   if (MaxNodes)
533       NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
534   else if (myTime && myTime < 1000)
535       NodesBetweenPolls = 1000;
536   else if (myTime && myTime < 5000)
537       NodesBetweenPolls = 5000;
538   else
539       NodesBetweenPolls = 30000;
540
541   // Write search information to log file
542   if (UseLogFile)
543   {
544       std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
545       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
546
547       LogFile << "Searching: "  << pos.to_fen()
548               << "\ninfinite: " << infinite
549               << " ponder: "    << ponder
550               << " time: "      << myTime
551               << " increment: " << myIncrement
552               << " moves to go: " << movesToGo << endl;
553   }
554
555   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
556   Move ponderMove = MOVE_NONE;
557   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
558
559   // Print final search statistics
560   cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
561        << " nps " << nps(pos)
562        << " time " << current_search_time() << endl;
563
564   if (UseLogFile)
565   {
566       LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
567               << "\nNodes/second: " << nps(pos)
568               << "\nBest move: " << move_to_san(pos, bestMove);
569
570       StateInfo st;
571       pos.do_move(bestMove, st);
572       LogFile << "\nPonder move: "
573               << move_to_san(pos, ponderMove) // Works also with MOVE_NONE
574               << endl;
575
576       // Return from think() with unchanged position
577       pos.undo_move(bestMove);
578
579       LogFile.close();
580   }
581
582   // This makes all the threads to go to sleep
583   ThreadsMgr.set_active_threads(1);
584
585   // If we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the
586   // best move before we are told to do so.
587   if (!StopRequest && (Pondering || InfiniteSearch))
588       wait_for_stop_or_ponderhit();
589
590   // Could be both MOVE_NONE when searching on a stalemate position
591   cout << "bestmove " << bestMove << " ponder " << ponderMove << endl;
592
593   return !QuitRequest;
594 }
595
596
597 namespace {
598
599   // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
600   // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
601   // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
602
603   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove) {
604
605     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
606     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
607     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
608     int iteration, researchCountFL, researchCountFH, aspirationDelta;
609     Value value, alpha, beta;
610     Depth depth;
611     Move bestMove, easyMove;
612
613     // Moves to search are verified, scored and sorted
614     Rml.init(pos, searchMoves);
615
616     // Initialize FIXME move before Rml.init()
617     TT.new_search();
618     H.clear();
619     memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
620     alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
621     *ponderMove = bestMove = easyMove = MOVE_NONE;
622     aspirationDelta = 0;
623     iteration = 1;
624     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
625
626     // Handle special case of searching on a mate/stale position
627     if (Rml.size() == 0)
628     {
629         cout << "info depth " << iteration << " score "
630              << value_to_uci(pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
631              << endl;
632
633         return MOVE_NONE;
634     }
635
636     // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
637     if (   Rml.size() == 1
638         || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin)
639         easyMove = Rml[0].pv[0];
640
641     // Iterative deepening loop
642     while (++iteration <= PLY_MAX && !StopRequest)
643     {
644         Rml.bestMoveChanges = researchCountFL = researchCountFH = 0;
645         depth = (iteration - 1) * ONE_PLY;
646
647         if (MaxDepth && depth > MaxDepth * ONE_PLY)
648             break;
649
650         cout << "info depth " << depth / ONE_PLY << endl;
651
652         // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
653         if (MultiPV == 1 && iteration >= 6 && abs(bestValues[iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
654         {
655             int prevDelta1 = bestValues[iteration - 1] - bestValues[iteration - 2];
656             int prevDelta2 = bestValues[iteration - 2] - bestValues[iteration - 3];
657
658             aspirationDelta = Min(Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16), 24);
659             aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
660
661             alpha = Max(bestValues[iteration - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
662             beta  = Min(bestValues[iteration - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
663         }
664
665         // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
666         // research with bigger window until not failing high/low anymore.
667         while (true)
668         {
669             // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
670             value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth, 0);
671
672             // Send PV line to GUI and write to transposition table in case the
673             // relevant entries have been overwritten during the search.
674             for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
675             {
676                 Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
677                 cout << set960(pos.is_chess960())
678                      << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, i) << endl;
679             }
680
681             // Value cannot be trusted. Break out immediately!
682             if (StopRequest)
683                 break;
684
685             assert(value >= alpha);
686
687             // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
688             // otherwise exit the fail high/low loop.
689             if (value >= beta)
690             {
691                 beta = Min(beta + aspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
692                 researchCountFH++;
693             }
694             else if (value <= alpha)
695             {
696                 AspirationFailLow = true;
697                 StopOnPonderhit = false;
698
699                 alpha = Max(alpha - aspirationDelta * (1 << researchCountFL), -VALUE_INFINITE);
700                 researchCountFL++;
701             }
702             else
703                 break;
704         }
705
706         // Collect info about search result
707         bestMove = Rml[0].pv[0];
708         bestValues[iteration] = value;
709         bestMoveChanges[iteration] = Rml.bestMoveChanges;
710
711         // Drop the easy move if differs from the new best move
712         if (bestMove != easyMove)
713             easyMove = MOVE_NONE;
714
715         if (UseTimeManagement && !StopRequest)
716         {
717             // Time to stop?
718             bool noMoreTime = false;
719
720             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
721             if (   iteration >= 6
722                 && abs(bestValues[iteration])   >= abs(VALUE_MATE) - 100
723                 && abs(bestValues[iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
724                 noMoreTime = true;
725
726             // Stop search early if one move seems to be much better than the
727             // others or if there is only a single legal move. In this latter
728             // case we search up to Iteration 8 anyway to get a proper score.
729             if (   iteration >= 8
730                 && easyMove == bestMove
731                 && (   Rml.size() == 1
732                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
733                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
734                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
735                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
736                 noMoreTime = true;
737
738             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
739             if (iteration > 5 && iteration <= 50)
740                 TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[iteration], bestMoveChanges[iteration-1]);
741
742             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
743             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
744             // move at the next iteration anyway.
745             if (current_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 80) / 128)
746                 noMoreTime = true;
747
748             if (noMoreTime)
749             {
750                 if (Pondering)
751                     StopOnPonderhit = true;
752                 else
753                     break;
754             }
755         }
756     }
757
758     *ponderMove = Rml[0].pv[1];
759     return bestMove;
760   }
761
762
763   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
764   // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
765   // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
766   // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
767   // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
768   // here: This is taken care of after we return from the split point.
769
770   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
771   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
772
773     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
774     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
775     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
776     assert((Root || ply > 0) && ply < PLY_MAX);
777     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
778
779     Move movesSearched[MOVES_MAX];
780     int64_t nodes;
781     StateInfo st;
782     const TTEntry *tte;
783     Key posKey;
784     Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
785     Depth ext, newDepth;
786     ValueType vt;
787     Value bestValue, value, oldAlpha;
788     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
789     bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
790     bool mateThreat = false;
791     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
792     int threadID = pos.thread();
793     SplitPoint* sp = NULL;
794
795     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
796     oldAlpha = alpha;
797     isCheck = pos.is_check();
798
799     if (SpNode)
800     {
801         sp = ss->sp;
802         tte = NULL;
803         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
804         threatMove = sp->threatMove;
805         mateThreat = sp->mateThreat;
806         goto split_point_start;
807     }
808     else if (Root)
809         bestValue = alpha;
810
811     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
812     ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
813     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
814
815     if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
816     {
817         NodesSincePoll = 0;
818         poll(pos);
819     }
820
821     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
822     if ((   StopRequest
823          || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
824          || pos.is_draw()
825          || ply >= PLY_MAX - 1) && !Root)
826         return VALUE_DRAW;
827
828     // Step 3. Mate distance pruning
829     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
830     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
831     if (alpha >= beta)
832         return alpha;
833
834     // Step 4. Transposition table lookup
835     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
836     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
837     excludedMove = ss->excludedMove;
838     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
839
840     tte = TT.retrieve(posKey);
841     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
842
843     // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
844     // and return a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is
845     // to have a smooth experience in analysis mode.
846     if (   !Root
847         && tte
848         && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
849                    : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply)))
850     {
851         TT.refresh(tte);
852         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
853         return value_from_tt(tte->value(), ply);
854     }
855
856     // Step 5. Evaluate the position statically and
857     // update gain statistics of parent move.
858     if (isCheck)
859         ss->eval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
860     else if (tte)
861     {
862         assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
863
864         ss->eval = tte->static_value();
865         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
866         refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
867     }
868     else
869     {
870         refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
871         TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
872     }
873
874     // Save gain for the parent non-capture move
875     update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
876
877     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
878     if (   !PvNode
879         &&  depth < RazorDepth
880         && !isCheck
881         &&  refinedValue < beta - razor_margin(depth)
882         &&  ttMove == MOVE_NONE
883         && !value_is_mate(beta)
884         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
885     {
886         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
887         Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO, ply);
888         if (v < rbeta)
889             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
890             // surprisingly this did slightly weaker in tests.
891             return v;
892     }
893
894     // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
895     // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
896     // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
897     if (   !PvNode
898         && !ss->skipNullMove
899         &&  depth < RazorDepth
900         && !isCheck
901         &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0)
902         && !value_is_mate(beta)
903         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
904         return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
905
906     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
907     if (   !PvNode
908         && !ss->skipNullMove
909         &&  depth > ONE_PLY
910         && !isCheck
911         &&  refinedValue >= beta
912         && !value_is_mate(beta)
913         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
914     {
915         ss->currentMove = MOVE_NULL;
916
917         // Null move dynamic reduction based on depth
918         int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
919
920         // Null move dynamic reduction based on value
921         if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
922             R++;
923
924         pos.do_null_move(st);
925         (ss+1)->skipNullMove = true;
926         nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
927         (ss+1)->skipNullMove = false;
928         pos.undo_null_move();
929
930         if (nullValue >= beta)
931         {
932             // Do not return unproven mate scores
933             if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
934                 nullValue = beta;
935
936             if (depth < 6 * ONE_PLY)
937                 return nullValue;
938
939             // Do verification search at high depths
940             ss->skipNullMove = true;
941             Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY, ply);
942             ss->skipNullMove = false;
943
944             if (v >= beta)
945                 return nullValue;
946         }
947         else
948         {
949             // The null move failed low, which means that we may be faced with
950             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
951             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
952             // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
953             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
954             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
955             if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
956                 mateThreat = true;
957
958             threatMove = (ss+1)->bestMove;
959             if (   depth < ThreatDepth
960                 && (ss-1)->reduction
961                 && threatMove != MOVE_NONE
962                 && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
963                 return beta - 1;
964         }
965     }
966
967     // Step 9. Internal iterative deepening
968     if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
969         && ttMove == MOVE_NONE
970         && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
971     {
972         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
973
974         ss->skipNullMove = true;
975         search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply);
976         ss->skipNullMove = false;
977
978         ttMove = ss->bestMove;
979         tte = TT.retrieve(posKey);
980     }
981
982     // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
983     if (PvNode)
984         mateThreat = pos.has_mate_threat();
985
986 split_point_start: // At split points actual search starts from here
987
988     // Initialize a MovePicker object for the current position
989     MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
990     CheckInfo ci(pos);
991     ss->bestMove = MOVE_NONE;
992     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
993     singularExtensionNode =   !Root
994                            && !SpNode
995                            && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
996                            && tte
997                            && tte->move()
998                            && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
999                            && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
1000                            && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
1001     if (SpNode)
1002     {
1003         lock_grab(&(sp->lock));
1004         bestValue = sp->bestValue;
1005     }
1006
1007     // Step 10. Loop through moves
1008     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1009     while (   bestValue < beta
1010            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
1011            && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1012     {
1013       assert(move_is_ok(move));
1014
1015       if (SpNode)
1016       {
1017           moveCount = ++sp->moveCount;
1018           lock_release(&(sp->lock));
1019       }
1020       else if (move == excludedMove)
1021           continue;
1022       else
1023           moveCount++;
1024
1025       if (Root)
1026       {
1027           // This is used by time management
1028           FirstRootMove = (moveCount == 1);
1029
1030           // Save the current node count before the move is searched
1031           nodes = pos.nodes_searched();
1032
1033           // If it's time to send nodes info, do it here where we have the
1034           // correct accumulated node counts searched by each thread.
1035           if (SendSearchedNodes)
1036           {
1037               SendSearchedNodes = false;
1038               cout << "info nodes " << nodes
1039                    << " nps " << nps(pos)
1040                    << " time " << current_search_time() << endl;
1041           }
1042
1043           if (current_search_time() >= 1000)
1044               cout << "info currmove " << move
1045                    << " currmovenumber " << moveCount << endl;
1046       }
1047
1048       isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV : 1));
1049       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
1050       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
1051
1052       // Step 11. Decide the new search depth
1053       ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
1054
1055       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
1056       // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
1057       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
1058       // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
1059       if (   singularExtensionNode
1060           && move == tte->move()
1061           && ext < ONE_PLY)
1062       {
1063           Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
1064
1065           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
1066           {
1067               Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
1068               ss->excludedMove = move;
1069               ss->skipNullMove = true;
1070               Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
1071               ss->skipNullMove = false;
1072               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
1073               ss->bestMove = MOVE_NONE;
1074               if (v < b)
1075                   ext = ONE_PLY;
1076           }
1077       }
1078
1079       // Update current move (this must be done after singular extension search)
1080       ss->currentMove = move;
1081       newDepth = depth - (!Root ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO) + ext;
1082
1083       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
1084       if (   !PvNode
1085           && !captureOrPromotion
1086           && !isCheck
1087           && !dangerous
1088           &&  move != ttMove
1089           && !move_is_castle(move))
1090       {
1091           // Move count based pruning
1092           if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
1093               && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
1094               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)) // FIXME bestValue is racy
1095           {
1096               if (SpNode)
1097                   lock_grab(&(sp->lock));
1098
1099               continue;
1100           }
1101
1102           // Value based pruning
1103           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
1104           // but fixing this made program slightly weaker.
1105           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
1106           futilityValueScaled =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
1107                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
1108
1109           if (futilityValueScaled < beta)
1110           {
1111               if (SpNode)
1112               {
1113                   lock_grab(&(sp->lock));
1114                   if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
1115                       sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
1116               }
1117               else if (futilityValueScaled > bestValue)
1118                   bestValue = futilityValueScaled;
1119
1120               continue;
1121           }
1122
1123           // Prune moves with negative SEE at low depths
1124           if (   predictedDepth < 2 * ONE_PLY
1125               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
1126               && pos.see_sign(move) < 0)
1127           {
1128               if (SpNode)
1129                   lock_grab(&(sp->lock));
1130
1131               continue;
1132           }
1133       }
1134
1135       // Step 13. Make the move
1136       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
1137
1138       if (!SpNode && !captureOrPromotion)
1139           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
1140
1141       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
1142       // The first move in list is the expected PV
1143       if (isPvMove)
1144       {
1145           // Aspiration window is disabled in multi-pv case
1146           if (Root && MultiPV > 1)
1147               alpha = -VALUE_INFINITE;
1148
1149           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
1150       }
1151       else
1152       {
1153           // Step 14. Reduced depth search
1154           // If the move fails high will be re-searched at full depth.
1155           bool doFullDepthSearch = true;
1156
1157           if (    depth >= 3 * ONE_PLY
1158               && !captureOrPromotion
1159               && !dangerous
1160               && !move_is_castle(move)
1161               &&  ss->killers[0] != move
1162               &&  ss->killers[1] != move)
1163           {
1164               ss->reduction = Root ? reduction<PvNode>(depth, moveCount - MultiPV + 1)
1165                                    : reduction<PvNode>(depth, moveCount);
1166               if (ss->reduction)
1167               {
1168                   alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
1169                   Depth d = newDepth - ss->reduction;
1170                   value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
1171
1172                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
1173               }
1174               ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
1175           }
1176
1177           // Step 15. Full depth search
1178           if (doFullDepthSearch)
1179           {
1180               alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
1181               value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
1182
1183               // Step extra. pv search (only in PV nodes)
1184               // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
1185               // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
1186               if (PvNode && value > alpha && (Root || value < beta))
1187                   value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
1188           }
1189       }
1190
1191       // Step 16. Undo move
1192       pos.undo_move(move);
1193
1194       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1195
1196       // Step 17. Check for new best move
1197       if (SpNode)
1198       {
1199           lock_grab(&(sp->lock));
1200           bestValue = sp->bestValue;
1201           alpha = sp->alpha;
1202       }
1203
1204       if (!Root && value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
1205       {
1206           bestValue = value;
1207
1208           if (SpNode)
1209               sp->bestValue = value;
1210
1211           if (value > alpha)
1212           {
1213               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
1214               {
1215                   alpha = value;
1216
1217                   if (SpNode)
1218                       sp->alpha = value;
1219               }
1220               else if (SpNode)
1221                   sp->betaCutoff = true;
1222
1223               if (value == value_mate_in(ply + 1))
1224                   ss->mateKiller = move;
1225
1226               ss->bestMove = move;
1227
1228               if (SpNode)
1229                   sp->parentSstack->bestMove = move;
1230           }
1231       }
1232
1233       if (Root)
1234       {
1235           // To avoid to exit with bestValue == -VALUE_INFINITE
1236           if (value > bestValue)
1237               bestValue = value;
1238
1239           // Finished searching the move. If StopRequest is true, the search
1240           // was aborted because the user interrupted the search or because we
1241           // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
1242           // be trusted, and we break out of the loop without updating the best
1243           // move and/or PV.
1244           if (StopRequest)
1245               break;
1246
1247           // Remember searched nodes counts for this move
1248           mp.rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
1249
1250           // Step 17. Check for new best move
1251           if (!isPvMove && value <= alpha)
1252               mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
1253           else
1254           {
1255               // PV move or new best move!
1256
1257               // Update PV
1258               ss->bestMove = move;
1259               mp.rm->pv_score = value;
1260               mp.rm->extract_pv_from_tt(pos);
1261
1262               // We record how often the best move has been changed in each
1263               // iteration. This information is used for time managment: When
1264               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1265               if (!isPvMove && MultiPV == 1)
1266                   Rml.bestMoveChanges++;
1267
1268               Rml.sort_multipv(moveCount);
1269
1270               // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window, so
1271               // set alpha equal to minimum score among the PV lines.
1272               if (MultiPV > 1)
1273                   alpha = Rml[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
1274               else if (value > alpha)
1275                   alpha = value;
1276
1277           } // PV move or new best move
1278       }
1279
1280       // Step 18. Check for split
1281       if (   !Root
1282           && !SpNode
1283           && depth >= ThreadsMgr.min_split_depth()
1284           && ThreadsMgr.active_threads() > 1
1285           && bestValue < beta
1286           && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
1287           && !StopRequest
1288           && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1289           ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
1290                                       threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
1291     }
1292
1293     // Step 19. Check for mate and stalemate
1294     // All legal moves have been searched and if there are
1295     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
1296     // If one move was excluded return fail low score.
1297     if (!SpNode && !moveCount)
1298         return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
1299
1300     // Step 20. Update tables
1301     // If the search is not aborted, update the transposition table,
1302     // history counters, and killer moves.
1303     if (!SpNode && !StopRequest && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1304     {
1305         move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
1306         vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
1307              : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
1308
1309         TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
1310
1311         // Update killers and history only for non capture moves that fails high
1312         if (    bestValue >= beta
1313             && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
1314         {
1315             update_history(pos, move, depth, movesSearched, playedMoveCount);
1316             update_killers(move, ss->killers);
1317         }
1318     }
1319
1320     if (SpNode)
1321     {
1322         // Here we have the lock still grabbed
1323         sp->slaves[threadID] = 0;
1324         sp->nodes += pos.nodes_searched();
1325         lock_release(&(sp->lock));
1326     }
1327
1328     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1329
1330     return bestValue;
1331   }
1332
1333   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
1334   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
1335   // less than ONE_PLY).
1336
1337   template <NodeType PvNode>
1338   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
1339
1340     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
1341     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
1342     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
1343     assert(depth <= 0);
1344     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
1345     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
1346
1347     StateInfo st;
1348     Move ttMove, move;
1349     Value bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
1350     bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck, evasionPrunable;
1351     const TTEntry* tte;
1352     Depth ttDepth;
1353     Value oldAlpha = alpha;
1354
1355     ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
1356
1357     // Check for an instant draw or maximum ply reached
1358     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
1359         return VALUE_DRAW;
1360
1361     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
1362     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1363     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1364     isCheck = pos.is_check();
1365     ttDepth = (isCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS);
1366
1367     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
1368     // pruning, but only for move ordering.
1369     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
1370     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
1371
1372     if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ply))
1373     {
1374         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
1375         return value_from_tt(tte->value(), ply);
1376     }
1377
1378     // Evaluate the position statically
1379     if (isCheck)
1380     {
1381         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1382         ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
1383         enoughMaterial = false;
1384     }
1385     else
1386     {
1387         if (tte)
1388         {
1389             assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
1390
1391             evalMargin = tte->static_value_margin();
1392             ss->eval = bestValue = tte->static_value();
1393         }
1394         else
1395             ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
1396
1397         update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
1398
1399         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1400         if (bestValue >= beta)
1401         {
1402             if (!tte)
1403                 TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
1404
1405             return bestValue;
1406         }
1407
1408         if (PvNode && bestValue > alpha)
1409             alpha = bestValue;
1410
1411         // Futility pruning parameters, not needed when in check
1412         futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
1413         enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
1414     }
1415
1416     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1417     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1418     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1419     // be generated.
1420     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H);
1421     CheckInfo ci(pos);
1422
1423     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1424     while (   alpha < beta
1425            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
1426     {
1427       assert(move_is_ok(move));
1428
1429       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
1430
1431       // Futility pruning
1432       if (   !PvNode
1433           && !isCheck
1434           && !moveIsCheck
1435           &&  move != ttMove
1436           &&  enoughMaterial
1437           && !move_is_promotion(move)
1438           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
1439       {
1440           futilityValue =  futilityBase
1441                          + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
1442                          + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
1443
1444           if (futilityValue < alpha)
1445           {
1446               if (futilityValue > bestValue)
1447                   bestValue = futilityValue;
1448               continue;
1449           }
1450       }
1451
1452       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
1453       evasionPrunable =   isCheck
1454                        && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
1455                        && !pos.move_is_capture(move)
1456                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
1457
1458       // Don't search moves with negative SEE values
1459       if (   !PvNode
1460           && (!isCheck || evasionPrunable)
1461           &&  move != ttMove
1462           && !move_is_promotion(move)
1463           &&  pos.see_sign(move) < 0)
1464           continue;
1465
1466       // Don't search useless checks
1467       if (   !PvNode
1468           && !isCheck
1469           &&  moveIsCheck
1470           &&  move != ttMove
1471           && !pos.move_is_capture_or_promotion(move)
1472           &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
1473           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta, &bestValue))
1474       {
1475           if (ss->eval + PawnValueMidgame / 4 > bestValue)
1476               bestValue = ss->eval + PawnValueMidgame / 4;
1477
1478           continue;
1479       }
1480
1481       // Update current move
1482       ss->currentMove = move;
1483
1484       // Make and search the move
1485       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
1486       value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY, ply+1);
1487       pos.undo_move(move);
1488
1489       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1490
1491       // New best move?
1492       if (value > bestValue)
1493       {
1494           bestValue = value;
1495           if (value > alpha)
1496           {
1497               alpha = value;
1498               ss->bestMove = move;
1499           }
1500        }
1501     }
1502
1503     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1504     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1505     if (isCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1506         return value_mated_in(ply);
1507
1508     // Update transposition table
1509     ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
1510     TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
1511
1512     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1513
1514     return bestValue;
1515   }
1516
1517
1518   // qsearch_scoring() scores each move of a list using a qsearch() evaluation,
1519   // it is used in RootMoveList to get an initial scoring.
1520   void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last) {
1521
1522     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
1523     StateInfo st;
1524
1525     memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
1526     ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
1527
1528     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
1529     {
1530         ss[0].currentMove = cur->move;
1531         pos.do_move(cur->move, st);
1532         cur->score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
1533         pos.undo_move(cur->move);
1534     }
1535   }
1536
1537
1538   // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch().
1539   // bestValue is updated only when returning false because in that case move
1540   // will be pruned.
1541
1542   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bestValue)
1543   {
1544     Bitboard b, occ, oldAtt, newAtt, kingAtt;
1545     Square from, to, ksq, victimSq;
1546     Piece pc;
1547     Color them;
1548     Value futilityValue, bv = *bestValue;
1549
1550     from = move_from(move);
1551     to = move_to(move);
1552     them = opposite_color(pos.side_to_move());
1553     ksq = pos.king_square(them);
1554     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
1555     pc = pos.piece_on(from);
1556
1557     occ = pos.occupied_squares() & ~(1ULL << from) & ~(1ULL << ksq);
1558     oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
1559     newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
1560
1561     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
1562     b = kingAtt & ~pos.pieces_of_color(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
1563
1564     if (!(b && (b & (b - 1))))
1565         return true;
1566
1567     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
1568     if (   type_of_piece(pc) == QUEEN
1569         && bit_is_set(kingAtt, to))
1570         return true;
1571
1572     // Rule 3. Creating new double threats with checks
1573     b = pos.pieces_of_color(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
1574
1575     while (b)
1576     {
1577         victimSq = pop_1st_bit(&b);
1578         futilityValue = futilityBase + pos.endgame_value_of_piece_on(victimSq);
1579
1580         // Note that here we generate illegal "double move"!
1581         if (   futilityValue >= beta
1582             && pos.see_sign(make_move(from, victimSq)) >= 0)
1583             return true;
1584
1585         if (futilityValue > bv)
1586             bv = futilityValue;
1587     }
1588
1589     // Update bestValue only if check is not dangerous (because we will prune the move)
1590     *bestValue = bv;
1591     return false;
1592   }
1593
1594
1595   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
1596   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
1597   // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
1598   // to be the move that was made to reach the current position, while the
1599   // second move is assumed to be a move from the current position.
1600
1601   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2) {
1602
1603     Square f1, t1, f2, t2;
1604     Piece p;
1605
1606     assert(m1 && move_is_ok(m1));
1607     assert(m2 && move_is_ok(m2));
1608
1609     // Case 1: The moving piece is the same in both moves
1610     f2 = move_from(m2);
1611     t1 = move_to(m1);
1612     if (f2 == t1)
1613         return true;
1614
1615     // Case 2: The destination square for m2 was vacated by m1
1616     t2 = move_to(m2);
1617     f1 = move_from(m1);
1618     if (t2 == f1)
1619         return true;
1620
1621     // Case 3: Moving through the vacated square
1622     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(f2))
1623         && bit_is_set(squares_between(f2, t2), f1))
1624       return true;
1625
1626     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
1627     p = pos.piece_on(t1);
1628     if (bit_is_set(pos.attacks_from(p, t1), t2))
1629         return true;
1630
1631     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
1632     if (    piece_is_slider(p)
1633         &&  bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), f2)
1634         && !bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), t2))
1635     {
1636         // discovered_check_candidates() works also if the Position's side to
1637         // move is the opposite of the checking piece.
1638         Color them = opposite_color(pos.side_to_move());
1639         Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(them);
1640
1641         if (bit_is_set(dcCandidates, f2))
1642             return true;
1643     }
1644     return false;
1645   }
1646
1647
1648   // value_is_mate() checks if the given value is a mate one eventually
1649   // compensated for the ply.
1650
1651   bool value_is_mate(Value value) {
1652
1653     assert(abs(value) <= VALUE_INFINITE);
1654
1655     return   value <= value_mated_in(PLY_MAX)
1656           || value >= value_mate_in(PLY_MAX);
1657   }
1658
1659
1660   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1661   // "plies to mate from the current ply".  Non-mate scores are unchanged.
1662   // The function is called before storing a value to the transposition table.
1663
1664   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1665
1666     if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
1667       return v + ply;
1668
1669     if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
1670       return v - ply;
1671
1672     return v;
1673   }
1674
1675
1676   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score from
1677   // the transposition table to a mate score corrected for the current ply.
1678
1679   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1680
1681     if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
1682       return v - ply;
1683
1684     if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
1685       return v + ply;
1686
1687     return v;
1688   }
1689
1690
1691   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
1692   // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
1693   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
1694   // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
1695   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
1696   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
1697   template <NodeType PvNode>
1698   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
1699                   bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
1700
1701     assert(m != MOVE_NONE);
1702
1703     Depth result = DEPTH_ZERO;
1704     *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
1705
1706     if (*dangerous)
1707     {
1708         if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
1709             result += CheckExtension[PvNode];
1710
1711         if (mateThreat)
1712             result += MateThreatExtension[PvNode];
1713     }
1714
1715     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
1716     {
1717         Color c = pos.side_to_move();
1718         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
1719         {
1720             result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
1721             *dangerous = true;
1722         }
1723         if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
1724         {
1725             result += PassedPawnExtension[PvNode];
1726             *dangerous = true;
1727         }
1728     }
1729
1730     if (   captureOrPromotion
1731         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
1732         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
1733             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
1734         && !move_is_promotion(m)
1735         && !move_is_ep(m))
1736     {
1737         result += PawnEndgameExtension[PvNode];
1738         *dangerous = true;
1739     }
1740
1741     if (   PvNode
1742         && captureOrPromotion
1743         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
1744         && pos.see_sign(m) >= 0)
1745     {
1746         result += ONE_PLY / 2;
1747         *dangerous = true;
1748     }
1749
1750     return Min(result, ONE_PLY);
1751   }
1752
1753
1754   // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
1755   // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
1756
1757   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
1758
1759     assert(move_is_ok(m));
1760     assert(threat && move_is_ok(threat));
1761     assert(!pos.move_is_check(m));
1762     assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
1763     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
1764
1765     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
1766
1767     mfrom = move_from(m);
1768     mto = move_to(m);
1769     tfrom = move_from(threat);
1770     tto = move_to(threat);
1771
1772     // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
1773     if (mfrom == tto)
1774         return true;
1775
1776     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
1777     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
1778     if (   pos.move_is_capture(threat)
1779         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
1780             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
1781         && pos.move_attacks_square(m, tto))
1782         return true;
1783
1784     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
1785     // prune safe moves which block its ray.
1786     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
1787         && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
1788         && pos.see_sign(m) >= 0)
1789         return true;
1790
1791     return false;
1792   }
1793
1794
1795   // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score
1796   // can be used at a given point in search.
1797
1798   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
1799
1800     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
1801
1802     return   (   tte->depth() >= depth
1803               || v >= Max(value_mate_in(PLY_MAX), beta)
1804               || v < Min(value_mated_in(PLY_MAX), beta))
1805
1806           && (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= beta)
1807               || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < beta));
1808   }
1809
1810
1811   // refine_eval() returns the transposition table score if
1812   // possible otherwise falls back on static position evaluation.
1813
1814   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
1815
1816       assert(tte);
1817
1818       Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
1819
1820       if (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= defaultEval)
1821           || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < defaultEval))
1822           return v;
1823
1824       return defaultEval;
1825   }
1826
1827
1828   // update_history() registers a good move that produced a beta-cutoff
1829   // in history and marks as failures all the other moves of that ply.
1830
1831   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth,
1832                       Move movesSearched[], int moveCount) {
1833     Move m;
1834     Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
1835
1836     H.update(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), bonus);
1837
1838     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
1839     {
1840         m = movesSearched[i];
1841
1842         assert(m != move);
1843
1844         H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
1845     }
1846   }
1847
1848
1849   // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
1850   // among the killer moves of that ply.
1851
1852   void update_killers(Move m, Move killers[]) {
1853
1854     if (m != killers[0])
1855     {
1856         killers[1] = killers[0];
1857         killers[0] = m;
1858     }
1859   }
1860
1861
1862   // update_gains() updates the gains table of a non-capture move given
1863   // the static position evaluation before and after the move.
1864
1865   void update_gains(const Position& pos, Move m, Value before, Value after) {
1866
1867     if (   m != MOVE_NULL
1868         && before != VALUE_NONE
1869         && after != VALUE_NONE
1870         && pos.captured_piece_type() == PIECE_TYPE_NONE
1871         && !move_is_special(m))
1872         H.update_gain(pos.piece_on(move_to(m)), move_to(m), -(before + after));
1873   }
1874
1875
1876   // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
1877   // protocol specifications:
1878   //
1879   // cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
1880   // mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
1881   //            use negative values for y.
1882
1883   std::string value_to_uci(Value v) {
1884
1885     std::stringstream s;
1886
1887     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
1888       s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
1889     else
1890       s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
1891
1892     return s.str();
1893   }
1894
1895
1896   // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
1897   // since the beginning of the current search.
1898
1899   int current_search_time() {
1900
1901     return get_system_time() - SearchStartTime;
1902   }
1903
1904
1905   // nps() computes the current nodes/second count
1906
1907   int nps(const Position& pos) {
1908
1909     int t = current_search_time();
1910     return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
1911   }
1912
1913
1914   // poll() performs two different functions: It polls for user input, and it
1915   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
1916   // search.
1917
1918   void poll(const Position& pos) {
1919
1920     static int lastInfoTime;
1921     int t = current_search_time();
1922
1923     //  Poll for input
1924     if (input_available())
1925     {
1926         // We are line oriented, don't read single chars
1927         std::string command;
1928
1929         if (!std::getline(std::cin, command))
1930             command = "quit";
1931
1932         if (command == "quit")
1933         {
1934             // Quit the program as soon as possible
1935             Pondering = false;
1936             QuitRequest = StopRequest = true;
1937             return;
1938         }
1939         else if (command == "stop")
1940         {
1941             // Stop calculating as soon as possible, but still send the "bestmove"
1942             // and possibly the "ponder" token when finishing the search.
1943             Pondering = false;
1944             StopRequest = true;
1945         }
1946         else if (command == "ponderhit")
1947         {
1948             // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
1949             // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
1950             // should continue searching but switching from pondering to normal search.
1951             Pondering = false;
1952
1953             if (StopOnPonderhit)
1954                 StopRequest = true;
1955         }
1956     }
1957
1958     // Print search information
1959     if (t < 1000)
1960         lastInfoTime = 0;
1961
1962     else if (lastInfoTime > t)
1963         // HACK: Must be a new search where we searched less than
1964         // NodesBetweenPolls nodes during the first second of search.
1965         lastInfoTime = 0;
1966
1967     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
1968     {
1969         lastInfoTime = t;
1970
1971         if (dbg_show_mean)
1972             dbg_print_mean();
1973
1974         if (dbg_show_hit_rate)
1975             dbg_print_hit_rate();
1976
1977         // Send info on searched nodes as soon as we return to root
1978         SendSearchedNodes = true;
1979     }
1980
1981     // Should we stop the search?
1982     if (Pondering)
1983         return;
1984
1985     bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
1986                            && !AspirationFailLow
1987                            &&  t > TimeMgr.available_time();
1988
1989     bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
1990                      || stillAtFirstMove;
1991
1992     if (   (UseTimeManagement && noMoreTime)
1993         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
1994         || (MaxNodes && pos.nodes_searched() >= MaxNodes)) // FIXME
1995         StopRequest = true;
1996   }
1997
1998
1999   // wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is reached
2000   // while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle in
2001   // the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
2002   // "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command.
2003   // We simply wait here until one of these commands is sent, and return,
2004   // after which the bestmove and pondermove will be printed.
2005
2006   void wait_for_stop_or_ponderhit() {
2007
2008     std::string command;
2009
2010     while (true)
2011     {
2012         // Wait for a command from stdin
2013         if (!std::getline(std::cin, command))
2014             command = "quit";
2015
2016         if (command == "quit")
2017         {
2018             QuitRequest = true;
2019             break;
2020         }
2021         else if (command == "ponderhit" || command == "stop")
2022             break;
2023     }
2024   }
2025
2026
2027   // init_thread() is the function which is called when a new thread is
2028   // launched. It simply calls the idle_loop() function with the supplied
2029   // threadID. There are two versions of this function; one for POSIX
2030   // threads and one for Windows threads.
2031
2032 #if !defined(_MSC_VER)
2033
2034   void* init_thread(void* threadID) {
2035
2036     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
2037     return NULL;
2038   }
2039
2040 #else
2041
2042   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
2043
2044     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
2045     return 0;
2046   }
2047
2048 #endif
2049
2050
2051   /// The ThreadsManager class
2052
2053
2054   // read_uci_options() updates number of active threads and other internal
2055   // parameters according to the UCI options values. It is called before
2056   // to start a new search.
2057
2058   void ThreadsManager::read_uci_options() {
2059
2060     maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
2061     minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
2062     useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
2063     activeThreads           = Options["Threads"].value<int>();
2064   }
2065
2066
2067   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
2068   // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
2069   // object for which the current thread is the master.
2070
2071   void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
2072
2073     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
2074
2075     int i;
2076     bool allFinished = false;
2077
2078     while (true)
2079     {
2080         // Slave threads can exit as soon as AllThreadsShouldExit raises,
2081         // master should exit as last one.
2082         if (allThreadsShouldExit)
2083         {
2084             assert(!sp);
2085             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
2086             return;
2087         }
2088
2089         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
2090         // instead of wasting CPU time polling for work.
2091         while (   threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
2092                || (useSleepingThreads && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE))
2093         {
2094             assert(!sp || useSleepingThreads);
2095             assert(threadID != 0 || useSleepingThreads);
2096
2097             if (threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
2098                 threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
2099
2100             // Grab the lock to avoid races with wake_sleeping_thread()
2101             lock_grab(&sleepLock[threadID]);
2102
2103             // If we are master and all slaves have finished do not go to sleep
2104             for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
2105             allFinished = (i == activeThreads);
2106
2107             if (allFinished || allThreadsShouldExit)
2108             {
2109                 lock_release(&sleepLock[threadID]);
2110                 break;
2111             }
2112
2113             // Do sleep here after retesting sleep conditions
2114             if (threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE)
2115                 cond_wait(&sleepCond[threadID], &sleepLock[threadID]);
2116
2117             lock_release(&sleepLock[threadID]);
2118         }
2119
2120         // If this thread has been assigned work, launch a search
2121         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
2122         {
2123             assert(!allThreadsShouldExit);
2124
2125             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
2126
2127             // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
2128             SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
2129             Position pos(*tsp->pos, threadID);
2130             SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
2131             ss->sp = tsp;
2132
2133             if (tsp->pvNode)
2134                 search<PV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
2135             else
2136                 search<NonPV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
2137
2138             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
2139
2140             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
2141
2142             // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
2143             // case we are the last slave of the split point.
2144             if (useSleepingThreads && threadID != tsp->master && threads[tsp->master].state == THREAD_AVAILABLE)
2145                 wake_sleeping_thread(tsp->master);
2146         }
2147
2148         // If this thread is the master of a split point and all slaves have
2149         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
2150         for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
2151         allFinished = (i == activeThreads);
2152
2153         if (allFinished)
2154         {
2155             // Because sp->slaves[] is reset under lock protection,
2156             // be sure sp->lock has been released before to return.
2157             lock_grab(&(sp->lock));
2158             lock_release(&(sp->lock));
2159
2160             // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
2161             // because here is all finished is not possible master is booked.
2162             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
2163
2164             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
2165             return;
2166         }
2167     }
2168   }
2169
2170
2171   // init_threads() is called during startup. It launches all helper threads,
2172   // and initializes the split point stack and the global locks and condition
2173   // objects.
2174
2175   void ThreadsManager::init_threads() {
2176
2177     int i, arg[MAX_THREADS];
2178     bool ok;
2179
2180     // Initialize global locks
2181     lock_init(&mpLock);
2182
2183     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2184     {
2185         lock_init(&sleepLock[i]);
2186         cond_init(&sleepCond[i]);
2187     }
2188
2189     // Initialize splitPoints[] locks
2190     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2191         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
2192             lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
2193
2194     // Will be set just before program exits to properly end the threads
2195     allThreadsShouldExit = false;
2196
2197     // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
2198     activeThreads = 1;
2199
2200     // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
2201     threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
2202     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2203         threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
2204
2205     // Launch the helper threads
2206     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2207     {
2208         arg[i] = i;
2209
2210 #if !defined(_MSC_VER)
2211         pthread_t pthread[1];
2212         ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&arg[i])) == 0);
2213         pthread_detach(pthread[0]);
2214 #else
2215         ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&arg[i]), 0, NULL) != NULL);
2216 #endif
2217         if (!ok)
2218         {
2219             cout << "Failed to create thread number " << i << endl;
2220             exit(EXIT_FAILURE);
2221         }
2222
2223         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
2224         while (threads[i].state == THREAD_INITIALIZING) {}
2225     }
2226   }
2227
2228
2229   // exit_threads() is called when the program exits. It makes all the
2230   // helper threads exit cleanly.
2231
2232   void ThreadsManager::exit_threads() {
2233
2234     allThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
2235
2236     // Wake up all the threads and waits for termination
2237     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2238     {
2239         wake_sleeping_thread(i);
2240         while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
2241     }
2242
2243     // Now we can safely destroy the locks
2244     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2245         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
2246             lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
2247
2248     lock_destroy(&mpLock);
2249
2250     // Now we can safely destroy the wait conditions
2251     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2252     {
2253         lock_destroy(&sleepLock[i]);
2254         cond_destroy(&sleepCond[i]);
2255     }
2256   }
2257
2258
2259   // cutoff_at_splitpoint() checks whether a beta cutoff has occurred in
2260   // the thread's currently active split point, or in some ancestor of
2261   // the current split point.
2262
2263   bool ThreadsManager::cutoff_at_splitpoint(int threadID) const {
2264
2265     assert(threadID >= 0 && threadID < activeThreads);
2266
2267     SplitPoint* sp = threads[threadID].splitPoint;
2268
2269     for ( ; sp && !sp->betaCutoff; sp = sp->parent) {}
2270     return sp != NULL;
2271   }
2272
2273
2274   // thread_is_available() checks whether the thread with threadID "slave" is
2275   // available to help the thread with threadID "master" at a split point. An
2276   // obvious requirement is that "slave" must be idle. With more than two
2277   // threads, this is not by itself sufficient:  If "slave" is the master of
2278   // some active split point, it is only available as a slave to the other
2279   // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s
2280   // split point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
2281
2282   bool ThreadsManager::thread_is_available(int slave, int master) const {
2283
2284     assert(slave >= 0 && slave < activeThreads);
2285     assert(master >= 0 && master < activeThreads);
2286     assert(activeThreads > 1);
2287
2288     if (threads[slave].state != THREAD_AVAILABLE || slave == master)
2289         return false;
2290
2291     // Make a local copy to be sure doesn't change under our feet
2292     int localActiveSplitPoints = threads[slave].activeSplitPoints;
2293
2294     // No active split points means that the thread is available as
2295     // a slave for any other thread.
2296     if (localActiveSplitPoints == 0 || activeThreads == 2)
2297         return true;
2298
2299     // Apply the "helpful master" concept if possible. Use localActiveSplitPoints
2300     // that is known to be > 0, instead of threads[slave].activeSplitPoints that
2301     // could have been set to 0 by another thread leading to an out of bound access.
2302     if (threads[slave].splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
2303         return true;
2304
2305     return false;
2306   }
2307
2308
2309   // available_thread_exists() tries to find an idle thread which is available as
2310   // a slave for the thread with threadID "master".
2311
2312   bool ThreadsManager::available_thread_exists(int master) const {
2313
2314     assert(master >= 0 && master < activeThreads);
2315     assert(activeThreads > 1);
2316
2317     for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
2318         if (thread_is_available(i, master))
2319             return true;
2320
2321     return false;
2322   }
2323
2324
2325   // split() does the actual work of distributing the work at a node between
2326   // several available threads. If it does not succeed in splitting the
2327   // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
2328   // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
2329   // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
2330   // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
2331   // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
2332   // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
2333
2334   template <bool Fake>
2335   void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
2336                              const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
2337                              bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
2338     assert(pos.is_ok());
2339     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
2340     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
2341     assert(*bestValue <= *alpha);
2342     assert(*alpha < beta);
2343     assert(beta <= VALUE_INFINITE);
2344     assert(depth > DEPTH_ZERO);
2345     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
2346     assert(activeThreads > 1);
2347
2348     int i, master = pos.thread();
2349     Thread& masterThread = threads[master];
2350
2351     lock_grab(&mpLock);
2352
2353     // If no other thread is available to help us, or if we have too many
2354     // active split points, don't split.
2355     if (   !available_thread_exists(master)
2356         || masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
2357     {
2358         lock_release(&mpLock);
2359         return;
2360     }
2361
2362     // Pick the next available split point object from the split point stack
2363     SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints++];
2364
2365     // Initialize the split point object
2366     splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
2367     splitPoint.master = master;
2368     splitPoint.betaCutoff = false;
2369     splitPoint.ply = ply;
2370     splitPoint.depth = depth;
2371     splitPoint.threatMove = threatMove;
2372     splitPoint.mateThreat = mateThreat;
2373     splitPoint.alpha = *alpha;
2374     splitPoint.beta = beta;
2375     splitPoint.pvNode = pvNode;
2376     splitPoint.bestValue = *bestValue;
2377     splitPoint.mp = mp;
2378     splitPoint.moveCount = moveCount;
2379     splitPoint.pos = &pos;
2380     splitPoint.nodes = 0;
2381     splitPoint.parentSstack = ss;
2382     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
2383         splitPoint.slaves[i] = 0;
2384
2385     masterThread.splitPoint = &splitPoint;
2386
2387     // If we are here it means we are not available
2388     assert(masterThread.state != THREAD_AVAILABLE);
2389
2390     int workersCnt = 1; // At least the master is included
2391
2392     // Allocate available threads setting state to THREAD_BOOKED
2393     for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
2394         if (thread_is_available(i, master))
2395         {
2396             threads[i].state = THREAD_BOOKED;
2397             threads[i].splitPoint = &splitPoint;
2398             splitPoint.slaves[i] = 1;
2399             workersCnt++;
2400         }
2401
2402     assert(Fake || workersCnt > 1);
2403
2404     // We can release the lock because slave threads are already booked and master is not available
2405     lock_release(&mpLock);
2406
2407     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
2408     // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
2409     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
2410         if (i == master || splitPoint.slaves[i])
2411         {
2412             memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
2413
2414             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
2415
2416             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
2417
2418             if (useSleepingThreads && i != master)
2419                 wake_sleeping_thread(i);
2420         }
2421
2422     // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from
2423     // which it will instantly launch a search, because its state is
2424     // THREAD_WORKISWAITING.  We send the split point as a second parameter to the
2425     // idle loop, which means that the main thread will return from the idle
2426     // loop when all threads have finished their work at this split point.
2427     idle_loop(master, &splitPoint);
2428
2429     // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
2430     // finished. Update alpha and bestValue, and return.
2431     lock_grab(&mpLock);
2432
2433     *alpha = splitPoint.alpha;
2434     *bestValue = splitPoint.bestValue;
2435     masterThread.activeSplitPoints--;
2436     masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
2437     pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
2438
2439     lock_release(&mpLock);
2440   }
2441
2442
2443   // wake_sleeping_thread() wakes up the thread with the given threadID
2444   // when it is time to start a new search.
2445
2446   void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
2447
2448      lock_grab(&sleepLock[threadID]);
2449      cond_signal(&sleepCond[threadID]);
2450      lock_release(&sleepLock[threadID]);
2451   }
2452
2453
2454   /// RootMove and RootMoveList method's definitions
2455
2456   RootMove::RootMove() {
2457
2458     nodes = 0;
2459     pv_score = non_pv_score = -VALUE_INFINITE;
2460     pv[0] = MOVE_NONE;
2461   }
2462
2463   RootMove& RootMove::operator=(const RootMove& rm) {
2464
2465     const Move* src = rm.pv;
2466     Move* dst = pv;
2467
2468     // Avoid a costly full rm.pv[] copy
2469     do *dst++ = *src; while (*src++ != MOVE_NONE);
2470
2471     nodes = rm.nodes;
2472     pv_score = rm.pv_score;
2473     non_pv_score = rm.non_pv_score;
2474     return *this;
2475   }
2476
2477   // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
2478   // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
2479   // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
2480   // long PV to print that is important for position analysis.
2481
2482   void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
2483
2484     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
2485     TTEntry* tte;
2486     int ply = 1;
2487
2488     assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
2489
2490     pos.do_move(pv[0], *st++);
2491
2492     while (   (tte = TT.retrieve(pos.get_key())) != NULL
2493            && tte->move() != MOVE_NONE
2494            && move_is_legal(pos, tte->move())
2495            && ply < PLY_MAX
2496            && (!pos.is_draw() || ply < 2))
2497     {
2498         pv[ply] = tte->move();
2499         pos.do_move(pv[ply++], *st++);
2500     }
2501     pv[ply] = MOVE_NONE;
2502
2503     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
2504   }
2505
2506   // insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and inserts
2507   // the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
2508   // first, even if the old TT entries have been overwritten.
2509
2510   void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
2511
2512     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
2513     TTEntry* tte;
2514     Key k;
2515     Value v, m = VALUE_NONE;
2516     int ply = 0;
2517
2518     assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
2519
2520     do {
2521         k = pos.get_key();
2522         tte = TT.retrieve(k);
2523
2524         // Don't overwrite exsisting correct entries
2525         if (!tte || tte->move() != pv[ply])
2526         {
2527             v = (pos.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
2528             TT.store(k, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
2529         }
2530         pos.do_move(pv[ply], *st++);
2531
2532     } while (pv[++ply] != MOVE_NONE);
2533
2534     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
2535   }
2536
2537   // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
2538   // formatted according to UCI specification and eventually writes the info
2539   // to a log file. It is called at each iteration or after a new pv is found.
2540
2541   std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
2542
2543     std::stringstream s, l;
2544     Move* m = pv;
2545
2546     while (*m != MOVE_NONE)
2547         l << *m++ << " ";
2548
2549     s << "info depth " << depth / ONE_PLY
2550       << " seldepth " << int(m - pv)
2551       << " multipv " << pvLine + 1
2552       << " score " << value_to_uci(pv_score)
2553       << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
2554       << " time "  << current_search_time()
2555       << " nodes " << pos.nodes_searched()
2556       << " nps "   << nps(pos)
2557       << " pv "    << l.str();
2558
2559     if (UseLogFile && pvLine == 0)
2560     {
2561         ValueType t = pv_score >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
2562                       pv_score <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
2563
2564         LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), depth / ONE_PLY, pv_score, t, pv) << endl;
2565     }
2566     return s.str();
2567   }
2568
2569
2570   void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
2571
2572     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
2573     Move* sm;
2574
2575     clear();
2576     bestMoveChanges = 0;
2577
2578     // Generate all legal moves and score them
2579     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
2580     qsearch_scoring(pos, mlist, last);
2581
2582     // Add each move to the RootMoveList's vector
2583     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
2584     {
2585         // If we have a searchMoves[] list then verify cur->move
2586         // is in the list before to add it.
2587         for (sm = searchMoves; *sm && *sm != cur->move; sm++) {}
2588
2589         if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
2590             continue;
2591
2592         RootMove rm;
2593         rm.pv[0] = cur->move;
2594         rm.pv[1] = MOVE_NONE;
2595         rm.pv_score = Value(cur->score);
2596         push_back(rm);
2597     }
2598     sort();
2599   }
2600
2601 } // namespace