]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Rewrite initialization of PseudoMoves
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23 #include <cmath>
24 #include <cstring>   // For std::memset
25 #include <iostream>
26 #include <sstream>
27
28 #include "evaluate.h"
29 #include "misc.h"
30 #include "movegen.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34 #include "thread.h"
35 #include "timeman.h"
36 #include "tt.h"
37 #include "uci.h"
38 #include "syzygy/tbprobe.h"
39
40 namespace Search {
41
42   LimitsType Limits;
43 }
44
45 namespace Tablebases {
46
47   int Cardinality;
48   bool RootInTB;
49   bool UseRule50;
50   Depth ProbeDepth;
51 }
52
53 namespace TB = Tablebases;
54
55 using std::string;
56 using Eval::evaluate;
57 using namespace Search;
58
59 namespace {
60
61   // Different node types, used as a template parameter
62   enum NodeType { NonPV, PV };
63
64   constexpr uint64_t ttHitAverageWindow     = 4096;
65   constexpr uint64_t ttHitAverageResolution = 1024;
66
67   // Razor and futility margins
68   constexpr int RazorMargin = 531;
69   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
70     return Value(217 * (d - improving));
71   }
72
73   // Reductions lookup table, initialized at startup
74   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
75
76   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
77     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
78     return (r + 511) / 1024 + (!i && r > 1007);
79   }
80
81   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
82     return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2 - 1;
83   }
84
85   // History and stats update bonus, based on depth
86   int stat_bonus(Depth d) {
87     return d > 15 ? -8 : 19 * d * d + 155 * d - 132;
88   }
89
90   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
91   Value value_draw(Thread* thisThread) {
92     return VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
93   }
94
95   // Skill structure is used to implement strength limit
96   struct Skill {
97     explicit Skill(int l) : level(l) {}
98     bool enabled() const { return level < 20; }
99     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + level; }
100     Move pick_best(size_t multiPV);
101
102     int level;
103     Move best = MOVE_NONE;
104   };
105
106   // Breadcrumbs are used to mark nodes as being searched by a given thread
107   struct Breadcrumb {
108     std::atomic<Thread*> thread;
109     std::atomic<Key> key;
110   };
111   std::array<Breadcrumb, 1024> breadcrumbs;
112
113   // ThreadHolding structure keeps track of which thread left breadcrumbs at the given
114   // node for potential reductions. A free node will be marked upon entering the moves
115   // loop by the constructor, and unmarked upon leaving that loop by the destructor.
116   struct ThreadHolding {
117     explicit ThreadHolding(Thread* thisThread, Key posKey, int ply) {
118        location = ply < 8 ? &breadcrumbs[posKey & (breadcrumbs.size() - 1)] : nullptr;
119        otherThread = false;
120        owning = false;
121        if (location)
122        {
123           // See if another already marked this location, if not, mark it ourselves
124           Thread* tmp = (*location).thread.load(std::memory_order_relaxed);
125           if (tmp == nullptr)
126           {
127               (*location).thread.store(thisThread, std::memory_order_relaxed);
128               (*location).key.store(posKey, std::memory_order_relaxed);
129               owning = true;
130           }
131           else if (   tmp != thisThread
132                    && (*location).key.load(std::memory_order_relaxed) == posKey)
133               otherThread = true;
134        }
135     }
136
137     ~ThreadHolding() {
138        if (owning) // Free the marked location
139            (*location).thread.store(nullptr, std::memory_order_relaxed);
140     }
141
142     bool marked() { return otherThread; }
143
144     private:
145     Breadcrumb* location;
146     bool otherThread, owning;
147   };
148
149   template <NodeType NT>
150   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
151
152   template <NodeType NT>
153   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = 0);
154
155   Value value_to_tt(Value v, int ply);
156   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
157   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
158   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
159   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus);
160   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
161                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth);
162
163   // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
164   // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
165   template<bool Root>
166   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
167
168     StateInfo st;
169     uint64_t cnt, nodes = 0;
170     const bool leaf = (depth == 2);
171
172     for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
173     {
174         if (Root && depth <= 1)
175             cnt = 1, nodes++;
176         else
177         {
178             pos.do_move(m, st);
179             cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - 1);
180             nodes += cnt;
181             pos.undo_move(m);
182         }
183         if (Root)
184             sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
185     }
186     return nodes;
187   }
188
189 } // namespace
190
191
192 /// Search::init() is called at startup to initialize various lookup tables
193
194 void Search::init() {
195
196   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
197       Reductions[i] = int((24.8 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
198 }
199
200
201 /// Search::clear() resets search state to its initial value
202
203 void Search::clear() {
204
205   Threads.main()->wait_for_search_finished();
206
207   Time.availableNodes = 0;
208   TT.clear();
209   Threads.clear();
210   Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]); // Free mapped files
211 }
212
213
214 /// MainThread::search() is started when the program receives the UCI 'go'
215 /// command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
216
217 void MainThread::search() {
218
219   if (Limits.perft)
220   {
221       nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft);
222       sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
223       return;
224   }
225
226   Color us = rootPos.side_to_move();
227   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
228   TT.new_search();
229
230   if (rootMoves.empty())
231   {
232       rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
233       sync_cout << "info depth 0 score "
234                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
235                 << sync_endl;
236   }
237   else
238   {
239       for (Thread* th : Threads)
240       {
241           th->bestMoveChanges = 0;
242           if (th != this)
243               th->start_searching();
244       }
245
246       Thread::search(); // Let's start searching!
247   }
248
249   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
250   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
251   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
252   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
253   // until the GUI sends one of those commands.
254
255   while (!Threads.stop && (ponder || Limits.infinite))
256   {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
257
258   // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
259   // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
260   Threads.stop = true;
261
262   // Wait until all threads have finished
263   for (Thread* th : Threads)
264       if (th != this)
265           th->wait_for_search_finished();
266
267   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
268   // the available ones before exiting.
269   if (Limits.npmsec)
270       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
271
272   Thread* bestThread = this;
273
274   // Check if there are threads with a better score than main thread
275   if (    Options["MultiPV"] == 1
276       && !Limits.depth
277       && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || Options["UCI_LimitStrength"])
278       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
279   {
280       std::map<Move, int64_t> votes;
281       Value minScore = this->rootMoves[0].score;
282
283       // Find out minimum score
284       for (Thread* th: Threads)
285           minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
286
287       // Vote according to score and depth, and select the best thread
288       for (Thread* th : Threads)
289       {
290           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
291               (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
292
293           if (bestThread->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
294           {
295               // Make sure we pick the shortest mate
296               if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
297                   bestThread = th;
298           }
299           else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
300                    || votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]])
301               bestThread = th;
302       }
303   }
304
305   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
306
307   // Send again PV info if we have a new best thread
308   if (bestThread != this)
309       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
310
311   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
312
313   if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1 || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
314       std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
315
316   std::cout << sync_endl;
317 }
318
319
320 /// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
321 /// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
322 /// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
323
324 void Thread::search() {
325
326   // To allow access to (ss-7) up to (ss+2), the stack must be oversized.
327   // The former is needed to allow update_continuation_histories(ss-1, ...),
328   // which accesses its argument at ss-6, also near the root.
329   // The latter is needed for statScores and killer initialization.
330   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
331   Move  pv[MAX_PLY+1];
332   Value bestValue, alpha, beta, delta;
333   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
334   Depth lastBestMoveDepth = 0;
335   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
336   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
337   Color us = rootPos.side_to_move();
338   int iterIdx = 0;
339
340   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
341   for (int i = 7; i > 0; i--)
342       (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0]; // Use as a sentinel
343
344   ss->pv = pv;
345
346   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
347   beta = VALUE_INFINITE;
348
349   if (mainThread)
350   {
351       if (mainThread->previousScore == VALUE_INFINITE)
352           for (int i=0; i<4; ++i)
353               mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
354       else
355           for (int i=0; i<4; ++i)
356               mainThread->iterValue[i] = mainThread->previousScore;
357   }
358
359   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
360
361   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
362   // such that the average integer skill corresponds to the input floating point one.
363   // UCI_Elo is converted to a suitable fractional skill level, using anchoring
364   // to CCRL Elo (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo
365   // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
366   PRNG rng(now());
367   double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
368                         clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
369                         double(Options["Skill Level"]);
370   int intLevel = int(floatLevel) +
371                  ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
372   Skill skill(intLevel);
373
374   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
375   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
376   if (skill.enabled())
377       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
378
379   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
380   ttHitAverage = ttHitAverageWindow * ttHitAverageResolution / 2;
381
382   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
383
384   // In analysis mode, adjust contempt in accordance with user preference
385   if (Limits.infinite || Options["UCI_AnalyseMode"])
386       ct =  Options["Analysis Contempt"] == "Off"  ? 0
387           : Options["Analysis Contempt"] == "Both" ? ct
388           : Options["Analysis Contempt"] == "White" && us == BLACK ? -ct
389           : Options["Analysis Contempt"] == "Black" && us == WHITE ? -ct
390           : ct;
391
392   // Evaluation score is from the white point of view
393   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
394                           : -make_score(ct, ct / 2));
395
396   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
397   while (   ++rootDepth < MAX_PLY
398          && !Threads.stop
399          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth > Limits.depth))
400   {
401       // Age out PV variability metric
402       if (mainThread)
403           totBestMoveChanges /= 2;
404
405       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
406       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
407       for (RootMove& rm : rootMoves)
408           rm.previousScore = rm.score;
409
410       size_t pvFirst = 0;
411       pvLast = 0;
412
413       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
414       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
415       {
416           if (pvIdx == pvLast)
417           {
418               pvFirst = pvLast;
419               for (pvLast++; pvLast < rootMoves.size(); pvLast++)
420                   if (rootMoves[pvLast].tbRank != rootMoves[pvFirst].tbRank)
421                       break;
422           }
423
424           // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
425           selDepth = 0;
426
427           // Reset aspiration window starting size
428           if (rootDepth >= 4)
429           {
430               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
431               delta = Value(21 + abs(previousScore) / 256);
432               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
433               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
434
435               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
436               int dct = ct + (102 - ct / 2) * previousScore / (abs(previousScore) + 157);
437
438               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
439                                       : -make_score(dct, dct / 2));
440           }
441
442           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
443           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
444           // high/low anymore.
445           int failedHighCnt = 0;
446           while (true)
447           {
448               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt);
449               bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
450
451               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
452               // is done with a stable algorithm because all the values but the
453               // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
454               // and we want to keep the same order for all the moves except the
455               // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
456               // search the already searched PV lines are preserved.
457               std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
458
459               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
460               // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
461               // the previous iteration.
462               if (Threads.stop)
463                   break;
464
465               // When failing high/low give some update (without cluttering
466               // the UI) before a re-search.
467               if (   mainThread
468                   && multiPV == 1
469                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
470                   && Time.elapsed() > 3000)
471                   sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
472
473               // In case of failing low/high increase aspiration window and
474               // re-search, otherwise exit the loop.
475               if (bestValue <= alpha)
476               {
477                   beta = (alpha + beta) / 2;
478                   alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
479
480                   failedHighCnt = 0;
481                   if (mainThread)
482                       mainThread->stopOnPonderhit = false;
483               }
484               else if (bestValue >= beta)
485               {
486                   beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
487                   ++failedHighCnt;
488               }
489               else
490               {
491                   ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
492                   break;
493               }
494
495               delta += delta / 4 + 5;
496
497               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
498           }
499
500           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
501           std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvFirst, rootMoves.begin() + pvIdx + 1);
502
503           if (    mainThread
504               && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
505               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
506       }
507
508       if (!Threads.stop)
509           completedDepth = rootDepth;
510
511       if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
512          lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
513          lastBestMoveDepth = rootDepth;
514       }
515
516       // Have we found a "mate in x"?
517       if (   Limits.mate
518           && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
519           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
520           Threads.stop = true;
521
522       if (!mainThread)
523           continue;
524
525       // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
526       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
527           skill.pick_best(multiPV);
528
529       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
530       if (    Limits.use_time_management()
531           && !Threads.stop
532           && !mainThread->stopOnPonderhit)
533       {
534           double fallingEval = (332 +  6 * (mainThread->previousScore - bestValue)
535                                     +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx]  - bestValue)) / 704.0;
536           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
537
538           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
539           timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.94 : 0.91;
540           double reduction = (1.41 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.27 * timeReduction);
541
542           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
543           for (Thread* th : Threads)
544           {
545               totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
546               th->bestMoveChanges = 0;
547           }
548           double bestMoveInstability = 1 + totBestMoveChanges / Threads.size();
549
550           // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
551           if (   rootMoves.size() == 1
552               || Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability)
553           {
554               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
555               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
556               if (mainThread->ponder)
557                   mainThread->stopOnPonderhit = true;
558               else
559                   Threads.stop = true;
560           }
561       }
562
563       mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
564       iterIdx = (iterIdx + 1) & 3;
565   }
566
567   if (!mainThread)
568       return;
569
570   mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
571
572   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
573   if (skill.enabled())
574       std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
575                 skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
576 }
577
578
579 namespace {
580
581   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
582
583   template <NodeType NT>
584   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
585
586     constexpr bool PvNode = NT == PV;
587     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
588
589     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
590     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
591     if (   pos.rule50_count() >= 3
592         && alpha < VALUE_DRAW
593         && !rootNode
594         && pos.has_game_cycle(ss->ply))
595     {
596         alpha = value_draw(pos.this_thread());
597         if (alpha >= beta)
598             return alpha;
599     }
600
601     // Dive into quiescence search when the depth reaches zero
602     if (depth <= 0)
603         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
604
605     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
606     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
607     assert(0 < depth && depth < MAX_PLY);
608     assert(!(PvNode && cutNode));
609
610     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
611     StateInfo st;
612     TTEntry* tte;
613     Key posKey;
614     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
615     Depth extension, newDepth;
616     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue;
617     bool ttHit, ttPv, inCheck, givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
618     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture, singularLMR;
619     Piece movedPiece;
620     int moveCount, captureCount, quietCount;
621
622     // Step 1. Initialize node
623     Thread* thisThread = pos.this_thread();
624     inCheck = pos.checkers();
625     priorCapture = pos.captured_piece();
626     Color us = pos.side_to_move();
627     moveCount = captureCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
628     bestValue = -VALUE_INFINITE;
629     maxValue = VALUE_INFINITE;
630
631     // Check for the available remaining time
632     if (thisThread == Threads.main())
633         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
634
635     // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
636     if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
637         thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
638
639     if (!rootNode)
640     {
641         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
642         if (   Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed)
643             || pos.is_draw(ss->ply)
644             || ss->ply >= MAX_PLY)
645             return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos)
646                                                     : value_draw(pos.this_thread());
647
648         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
649         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
650         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
651         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
652         // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
653         // mate. In this case return a fail-high score.
654         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
655         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
656         if (alpha >= beta)
657             return alpha;
658     }
659
660     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
661
662     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
663     (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
664     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
665     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
666
667     // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
668     // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
669     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
670     // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
671     // LMR which are based on the statScore of parent position.
672     if (rootNode)
673         (ss+4)->statScore = 0;
674     else
675         (ss+2)->statScore = 0;
676
677     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
678     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
679     // position key in case of an excluded move.
680     excludedMove = ss->excludedMove;
681     posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
682     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
683     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
684     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
685             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
686     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
687     // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit
688     thisThread->ttHitAverage =   (ttHitAverageWindow - 1) * thisThread->ttHitAverage / ttHitAverageWindow
689                                 + ttHitAverageResolution * ttHit;
690
691     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
692     if (  !PvNode
693         && ttHit
694         && tte->depth() >= depth
695         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
696         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
697                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
698     {
699         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
700         if (ttMove)
701         {
702             if (ttValue >= beta)
703             {
704                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
705                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth));
706
707                 // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
708                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
709                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
710             }
711             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
712             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
713             {
714                 int penalty = -stat_bonus(depth);
715                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
716                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
717             }
718         }
719
720         if (pos.rule50_count() < 90)
721             return ttValue;
722     }
723
724     // Step 5. Tablebases probe
725     if (!rootNode && TB::Cardinality)
726     {
727         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
728
729         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
730             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
731             &&  pos.rule50_count() == 0
732             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
733         {
734             TB::ProbeState err;
735             TB::WDLScore wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
736
737             // Force check of time on the next occasion
738             if (thisThread == Threads.main())
739                 static_cast<MainThread*>(thisThread)->callsCnt = 0;
740
741             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
742             {
743                 thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
744
745                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
746
747                 value =  wdl < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
748                        : wdl >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
749                                           :  VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
750
751                 Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
752                          : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
753
754                 if (    b == BOUND_EXACT
755                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
756                 {
757                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv, b,
758                               std::min(MAX_PLY - 1, depth + 6),
759                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
760
761                     return value;
762                 }
763
764                 if (PvNode)
765                 {
766                     if (b == BOUND_LOWER)
767                         bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
768                     else
769                         maxValue = value;
770                 }
771             }
772         }
773     }
774
775     // Step 6. Static evaluation of the position
776     if (inCheck)
777     {
778         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
779         improving = false;
780         goto moves_loop;  // Skip early pruning when in check
781     }
782     else if (ttHit)
783     {
784         // Never assume anything about values stored in TT
785         ss->staticEval = eval = tte->eval();
786         if (eval == VALUE_NONE)
787             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
788
789         if (eval == VALUE_DRAW)
790             eval = value_draw(thisThread);
791
792         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
793         if (    ttValue != VALUE_NONE
794             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
795             eval = ttValue;
796     }
797     else
798     {
799         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
800         {
801             int bonus = -(ss-1)->statScore / 512;
802
803             ss->staticEval = eval = evaluate(pos) + bonus;
804         }
805         else
806             ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
807
808         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
809     }
810
811     // Step 7. Razoring (~2 Elo)
812     if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
813         &&  depth < 2
814         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
815         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
816
817     improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE ? (ss->staticEval >= (ss-4)->staticEval
818               || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE) : ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval;
819
820     // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
821     if (   !PvNode
822         &&  depth < 6
823         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
824         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
825         return eval;
826
827     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
828     if (   !PvNode
829         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
830         && (ss-1)->statScore < 23397
831         &&  eval >= beta
832         &&  eval >= ss->staticEval
833         &&  ss->staticEval >= beta - 32 * depth + 292 - improving * 30
834         && !excludedMove
835         &&  pos.non_pawn_material(us)
836         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
837     {
838         assert(eval - beta >= 0);
839
840         // Null move dynamic reduction based on depth and value
841         Depth R = (854 + 68 * depth) / 258 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
842
843         ss->currentMove = MOVE_NULL;
844         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
845
846         pos.do_null_move(st);
847
848         Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
849
850         pos.undo_null_move();
851
852         if (nullValue >= beta)
853         {
854             // Do not return unproven mate scores
855             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
856                 nullValue = beta;
857
858             if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13))
859                 return nullValue;
860
861             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
862
863             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
864             // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
865             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
866             thisThread->nmpColor = us;
867
868             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
869
870             thisThread->nmpMinPly = 0;
871
872             if (v >= beta)
873                 return nullValue;
874         }
875     }
876
877     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
878     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
879     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
880     if (   !PvNode
881         &&  depth >= 5
882         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
883     {
884         Value raisedBeta = std::min(beta + 189 - 45 * improving, VALUE_INFINITE);
885         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
886         int probCutCount = 0;
887
888         while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
889                && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
890             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
891             {
892                 assert(pos.capture_or_promotion(move));
893                 assert(depth >= 5);
894
895                 captureOrPromotion = true;
896                 probCutCount++;
897
898                 ss->currentMove = move;
899                 ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
900                                                                           [captureOrPromotion]
901                                                                           [pos.moved_piece(move)]
902                                                                           [to_sq(move)];
903
904                 pos.do_move(move, st);
905
906                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
907                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1);
908
909                 // If the qsearch held, perform the regular search
910                 if (value >= raisedBeta)
911                     value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1, depth - 4, !cutNode);
912
913                 pos.undo_move(move);
914
915                 if (value >= raisedBeta)
916                     return value;
917             }
918     }
919
920     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
921     if (depth >= 7 && !ttMove)
922     {
923         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7, cutNode);
924
925         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
926         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
927         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
928     }
929
930 moves_loop: // When in check, search starts from here
931
932     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
933                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
934                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
935
936     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
937
938     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
939                                       &thisThread->captureHistory,
940                                       contHist,
941                                       countermove,
942                                       ss->killers);
943
944     value = bestValue;
945     singularLMR = moveCountPruning = false;
946     ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
947
948     // Mark this node as being searched
949     ThreadHolding th(thisThread, posKey, ss->ply);
950
951     // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
952     // or a beta cutoff occurs.
953     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
954     {
955       assert(is_ok(move));
956
957       if (move == excludedMove)
958           continue;
959
960       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
961       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
962       // mode we also skip PV moves which have been already searched and those
963       // of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
964       if (rootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
965                                   thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
966           continue;
967
968       ss->moveCount = ++moveCount;
969
970       if (rootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
971           sync_cout << "info depth " << depth
972                     << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
973                     << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->pvIdx << sync_endl;
974       if (PvNode)
975           (ss+1)->pv = nullptr;
976
977       extension = 0;
978       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
979       movedPiece = pos.moved_piece(move);
980       givesCheck = pos.gives_check(move);
981
982       // Calculate new depth for this move
983       newDepth = depth - 1;
984
985       // Step 13. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
986       if (  !rootNode
987           && pos.non_pawn_material(us)
988           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
989       {
990           // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
991           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
992
993           if (   !captureOrPromotion
994               && !givesCheck)
995           {
996               // Reduced depth of the next LMR search
997               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
998
999               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
1000               if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
1001                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
1002                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
1003                   continue;
1004
1005               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
1006               if (   lmrDepth < 6
1007                   && !inCheck
1008                   && ss->staticEval + 255 + 182 * lmrDepth <= alpha
1009                   &&  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1010                     + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1011                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1012                     + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < 30000)
1013                   continue;
1014
1015               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
1016               if (!pos.see_ge(move, Value(-(32 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
1017                   continue;
1018           }
1019           else if (!pos.see_ge(move, Value(-194) * depth)) // (~20 Elo)
1020                   continue;
1021       }
1022
1023       // Step 14. Extensions (~70 Elo)
1024
1025       // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
1026       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
1027       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
1028       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
1029       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
1030       if (    depth >= 6
1031           &&  move == ttMove
1032           && !rootNode
1033           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
1034        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
1035           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
1036           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1037           &&  tte->depth() >= depth - 3
1038           &&  pos.legal(move))
1039       {
1040           Value singularBeta = ttValue - 2 * depth;
1041           Depth halfDepth = depth / 2;
1042           ss->excludedMove = move;
1043           value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, halfDepth, cutNode);
1044           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
1045
1046           if (value < singularBeta)
1047           {
1048               extension = 1;
1049               singularLMR = true;
1050           }
1051
1052           // Multi-cut pruning
1053           // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
1054           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
1055           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
1056           // a soft bound.
1057           else if (singularBeta >= beta)
1058               return singularBeta;
1059       }
1060
1061       // Check extension (~2 Elo)
1062       else if (    givesCheck
1063                && (pos.is_discovery_check_on_king(~us, move) || pos.see_ge(move)))
1064           extension = 1;
1065
1066       // Passed pawn extension
1067       else if (   move == ss->killers[0]
1068                && pos.advanced_pawn_push(move)
1069                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
1070           extension = 1;
1071
1072       // Last captures extension
1073       else if (   PieceValue[EG][pos.captured_piece()] > PawnValueEg
1074                && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
1075           extension = 1;
1076
1077       // Castling extension
1078       if (type_of(move) == CASTLING)
1079           extension = 1;
1080
1081       // Add extension to new depth
1082       newDepth += extension;
1083
1084       // Speculative prefetch as early as possible
1085       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1086
1087       // Check for legality just before making the move
1088       if (!rootNode && !pos.legal(move))
1089       {
1090           ss->moveCount = --moveCount;
1091           continue;
1092       }
1093
1094       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
1095       ss->currentMove = move;
1096       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
1097                                                                 [captureOrPromotion]
1098                                                                 [movedPiece]
1099                                                                 [to_sq(move)];
1100
1101       // Step 15. Make the move
1102       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1103
1104       // Step 16. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
1105       // re-searched at full depth.
1106       if (    depth >= 3
1107           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
1108           && (!rootNode || thisThread->best_move_count(move) == 0)
1109           && (  !captureOrPromotion
1110               || moveCountPruning
1111               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
1112               || cutNode
1113               || thisThread->ttHitAverage < 375 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024))
1114       {
1115           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
1116
1117           // Decrease reduction if the ttHit running average is large
1118           if (thisThread->ttHitAverage > 500 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024)
1119               r--;
1120
1121           // Reduction if other threads are searching this position.
1122           if (th.marked())
1123               r++;
1124
1125           // Decrease reduction if position is or has been on the PV
1126           if (ttPv)
1127               r -= 2;
1128
1129           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
1130           if ((ss-1)->moveCount > 14)
1131               r--;
1132
1133           // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended
1134           if (singularLMR)
1135               r -= 2;
1136
1137           if (!captureOrPromotion)
1138           {
1139               // Increase reduction if ttMove is a capture (~0 Elo)
1140               if (ttCapture)
1141                   r++;
1142
1143               // Increase reduction for cut nodes (~5 Elo)
1144               if (cutNode)
1145                   r += 2;
1146
1147               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
1148               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
1149               // hence break make_move(). (~5 Elo)
1150               else if (    type_of(move) == NORMAL
1151                        && !pos.see_ge(reverse_move(move)))
1152                   r -= 2;
1153
1154               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1155                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1156                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1157                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
1158                              - 4926;
1159
1160               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
1161               if (    ss->statScore < 0
1162                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 0
1163                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] >= 0
1164                   && thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] >= 0)
1165                   ss->statScore = 0;
1166
1167               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
1168               if (ss->statScore >= -102 && (ss-1)->statScore < -114)
1169                   r--;
1170
1171               else if ((ss-1)->statScore >= -116 && ss->statScore < -154)
1172                   r++;
1173
1174               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
1175               r -= ss->statScore / 16384;
1176           }
1177
1178           Depth d = clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
1179
1180           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
1181
1182           doFullDepthSearch = (value > alpha && d != newDepth), didLMR = true;
1183       }
1184       else
1185           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1, didLMR = false;
1186
1187       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
1188       if (doFullDepthSearch)
1189       {
1190           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
1191
1192           if (didLMR && !captureOrPromotion)
1193           {
1194               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
1195                                         : -stat_bonus(newDepth);
1196
1197               if (move == ss->killers[0])
1198                   bonus += bonus / 4;
1199
1200               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
1201           }
1202       }
1203
1204       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
1205       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
1206       // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
1207       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (rootNode || value < beta))))
1208       {
1209           (ss+1)->pv = pv;
1210           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
1211
1212           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
1213       }
1214
1215       // Step 18. Undo move
1216       pos.undo_move(move);
1217
1218       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1219
1220       // Step 19. Check for a new best move
1221       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
1222       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
1223       // updating best move, PV and TT.
1224       if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
1225           return VALUE_ZERO;
1226
1227       if (rootNode)
1228       {
1229           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
1230                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
1231
1232           // PV move or new best move?
1233           if (moveCount == 1 || value > alpha)
1234           {
1235               rm.score = value;
1236               rm.selDepth = thisThread->selDepth;
1237               rm.pv.resize(1);
1238
1239               assert((ss+1)->pv);
1240
1241               for (Move* m = (ss+1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
1242                   rm.pv.push_back(*m);
1243
1244               // We record how often the best move has been changed in each
1245               // iteration. This information is used for time management: When
1246               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1247               if (moveCount > 1)
1248                   ++thisThread->bestMoveChanges;
1249           }
1250           else
1251               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
1252               // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
1253               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
1254               rm.score = -VALUE_INFINITE;
1255       }
1256
1257       if (value > bestValue)
1258       {
1259           bestValue = value;
1260
1261           if (value > alpha)
1262           {
1263               bestMove = move;
1264
1265               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
1266                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1267
1268               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
1269                   alpha = value;
1270               else
1271               {
1272                   assert(value >= beta); // Fail high
1273                   ss->statScore = 0;
1274                   break;
1275               }
1276           }
1277       }
1278
1279       if (move != bestMove)
1280       {
1281           if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
1282               capturesSearched[captureCount++] = move;
1283
1284           else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
1285               quietsSearched[quietCount++] = move;
1286       }
1287     }
1288
1289     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
1290     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
1291     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
1292     /*
1293        if (Threads.stop)
1294         return VALUE_DRAW;
1295     */
1296
1297     // Step 20. Check for mate and stalemate
1298     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
1299     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
1300     // return a fail low score.
1301
1302     assert(moveCount || !inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
1303
1304     if (!moveCount)
1305         bestValue = excludedMove ? alpha
1306                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
1307
1308     else if (bestMove)
1309         update_all_stats(pos, ss, bestMove, bestValue, beta, prevSq,
1310                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
1311
1312     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
1313     else if (   (depth >= 3 || PvNode)
1314              && !priorCapture)
1315         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
1316
1317     if (PvNode)
1318         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
1319
1320     if (!excludedMove)
1321         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ttPv,
1322                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1323                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1324                   depth, bestMove, ss->staticEval);
1325
1326     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1327
1328     return bestValue;
1329   }
1330
1331
1332   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main search
1333   // function with zero depth, or recursively with further decreasing depth per call.
1334   template <NodeType NT>
1335   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
1336
1337     constexpr bool PvNode = NT == PV;
1338
1339     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1340     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1341     assert(depth <= 0);
1342
1343     Move pv[MAX_PLY+1];
1344     StateInfo st;
1345     TTEntry* tte;
1346     Key posKey;
1347     Move ttMove, move, bestMove;
1348     Depth ttDepth;
1349     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
1350     bool ttHit, pvHit, inCheck, givesCheck, captureOrPromotion, evasionPrunable;
1351     int moveCount;
1352
1353     if (PvNode)
1354     {
1355         oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
1356         (ss+1)->pv = pv;
1357         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
1358     }
1359
1360     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1361     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
1362     bestMove = MOVE_NONE;
1363     inCheck = pos.checkers();
1364     moveCount = 0;
1365
1366     // Check for an immediate draw or maximum ply reached
1367     if (   pos.is_draw(ss->ply)
1368         || ss->ply >= MAX_PLY)
1369         return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
1370
1371     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1372
1373     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1374     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1375     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1376     ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
1377                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1378     // Transposition table lookup
1379     posKey = pos.key();
1380     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
1381     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
1382     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
1383     pvHit = ttHit && tte->is_pv();
1384
1385     if (  !PvNode
1386         && ttHit
1387         && tte->depth() >= ttDepth
1388         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
1389         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1390                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
1391         return ttValue;
1392
1393     // Evaluate the position statically
1394     if (inCheck)
1395     {
1396         ss->staticEval = VALUE_NONE;
1397         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1398     }
1399     else
1400     {
1401         if (ttHit)
1402         {
1403             // Never assume anything about values stored in TT
1404             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
1405                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1406
1407             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
1408             if (    ttValue != VALUE_NONE
1409                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1410                 bestValue = ttValue;
1411         }
1412         else
1413             ss->staticEval = bestValue =
1414             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
1415                                              : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
1416
1417         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1418         if (bestValue >= beta)
1419         {
1420             if (!ttHit)
1421                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit, BOUND_LOWER,
1422                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
1423
1424             return bestValue;
1425         }
1426
1427         if (PvNode && bestValue > alpha)
1428             alpha = bestValue;
1429
1430         futilityBase = bestValue + 154;
1431     }
1432
1433     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
1434                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
1435                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
1436
1437     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1438     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1439     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1440     // be generated.
1441     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
1442                                       &thisThread->captureHistory,
1443                                       contHist,
1444                                       to_sq((ss-1)->currentMove));
1445
1446     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1447     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
1448     {
1449       assert(is_ok(move));
1450
1451       givesCheck = pos.gives_check(move);
1452       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
1453
1454       moveCount++;
1455
1456       // Futility pruning
1457       if (   !inCheck
1458           && !givesCheck
1459           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
1460           && !pos.advanced_pawn_push(move))
1461       {
1462           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
1463
1464           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
1465
1466           if (futilityValue <= alpha)
1467           {
1468               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1469               continue;
1470           }
1471
1472           if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
1473           {
1474               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1475               continue;
1476           }
1477       }
1478
1479       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
1480       evasionPrunable =    inCheck
1481                        &&  (depth != 0 || moveCount > 2)
1482                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
1483                        && !pos.capture(move);
1484
1485       // Don't search moves with negative SEE values
1486       if (  (!inCheck || evasionPrunable) && !pos.see_ge(move))
1487           continue;
1488
1489       // Speculative prefetch as early as possible
1490       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1491
1492       // Check for legality just before making the move
1493       if (!pos.legal(move))
1494       {
1495           moveCount--;
1496           continue;
1497       }
1498
1499       ss->currentMove = move;
1500       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
1501                                                                 [captureOrPromotion]
1502                                                                 [pos.moved_piece(move)]
1503                                                                 [to_sq(move)];
1504
1505       // Make and search the move
1506       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1507       value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
1508       pos.undo_move(move);
1509
1510       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1511
1512       // Check for a new best move
1513       if (value > bestValue)
1514       {
1515           bestValue = value;
1516
1517           if (value > alpha)
1518           {
1519               bestMove = move;
1520
1521               if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
1522                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1523
1524               if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
1525                   alpha = value;
1526               else
1527                   break; // Fail high
1528           }
1529        }
1530     }
1531
1532     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1533     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1534     if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1535         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
1536
1537     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
1538               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1539               PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1540               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1541
1542     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1543
1544     return bestValue;
1545   }
1546
1547
1548   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1549   // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
1550   // The function is called before storing a value in the transposition table.
1551
1552   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1553
1554     assert(v != VALUE_NONE);
1555
1556     return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
1557           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1558   }
1559
1560
1561   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
1562   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
1563   // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
1564
1565   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c) {
1566
1567     return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
1568           : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? VALUE_MATE - v > 99 - r50c ? VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  : v - ply
1569           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? VALUE_MATE + v > 99 - r50c ? VALUE_MATED_IN_MAX_PLY : v + ply : v;
1570   }
1571
1572
1573   // update_pv() adds current move and appends child pv[]
1574
1575   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv) {
1576
1577     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE; )
1578         *pv++ = *childPv++;
1579     *pv = MOVE_NONE;
1580   }
1581
1582
1583   // update_all_stats() updates stats at the end of search() when a bestMove is found
1584
1585   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
1586                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth) {
1587
1588     int bonus1, bonus2;
1589     Color us = pos.side_to_move();
1590     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1591     CapturePieceToHistory& captureHistory = thisThread->captureHistory;
1592     Piece moved_piece = pos.moved_piece(bestMove);
1593     PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
1594
1595     bonus1 = stat_bonus(depth + 1);
1596     bonus2 = bestValue > beta + PawnValueMg ? bonus1               // larger bonus
1597                                             : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
1598
1599     if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
1600     {
1601         update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2);
1602
1603         // Decrease all the non-best quiet moves
1604         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
1605         {
1606             thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bonus2;
1607             update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quietsSearched[i]), to_sq(quietsSearched[i]), -bonus2);
1608         }
1609     }
1610     else
1611         captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
1612
1613     // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
1614     if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
1615         && !pos.captured_piece())
1616             update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
1617
1618     // Decrease all the non-best capture moves
1619     for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
1620     {
1621         moved_piece = pos.moved_piece(capturesSearched[i]);
1622         captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(capturesSearched[i])));
1623         captureHistory[moved_piece][to_sq(capturesSearched[i])][captured] << -bonus1;
1624     }
1625   }
1626
1627
1628   // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
1629   // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
1630
1631   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
1632
1633     for (int i : {1, 2, 4, 6})
1634         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
1635             (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
1636   }
1637
1638
1639   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics
1640
1641   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus) {
1642
1643     if (ss->killers[0] != move)
1644     {
1645         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1646         ss->killers[0] = move;
1647     }
1648
1649     Color us = pos.side_to_move();
1650     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1651     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
1652     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1653
1654     if (type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN)
1655         thisThread->mainHistory[us][from_to(reverse_move(move))] << -bonus;
1656
1657     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
1658     {
1659         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
1660         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
1661     }
1662   }
1663
1664   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
1665   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1666
1667   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
1668
1669     const RootMoves& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
1670     static PRNG rng(now()); // PRNG sequence should be non-deterministic
1671
1672     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1673     Value topScore = rootMoves[0].score;
1674     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
1675     int weakness = 120 - 2 * level;
1676     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
1677
1678     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
1679     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
1680     // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
1681     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1682     {
1683         // This is our magic formula
1684         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
1685                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
1686
1687         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
1688         {
1689             maxScore = rootMoves[i].score + push;
1690             best = rootMoves[i].pv[0];
1691         }
1692     }
1693
1694     return best;
1695   }
1696
1697 } // namespace
1698
1699 /// MainThread::check_time() is used to print debug info and, more importantly,
1700 /// to detect when we are out of available time and thus stop the search.
1701
1702 void MainThread::check_time() {
1703
1704   if (--callsCnt > 0)
1705       return;
1706
1707   // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
1708   callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
1709
1710   static TimePoint lastInfoTime = now();
1711
1712   TimePoint elapsed = Time.elapsed();
1713   TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
1714
1715   if (tick - lastInfoTime >= 1000)
1716   {
1717       lastInfoTime = tick;
1718       dbg_print();
1719   }
1720
1721   // We should not stop pondering until told so by the GUI
1722   if (ponder)
1723       return;
1724
1725   if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() - 10 || stopOnPonderhit))
1726       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1727       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
1728       Threads.stop = true;
1729 }
1730
1731
1732 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
1733 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
1734
1735 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
1736
1737   std::stringstream ss;
1738   TimePoint elapsed = Time.elapsed() + 1;
1739   const RootMoves& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
1740   size_t pvIdx = pos.this_thread()->pvIdx;
1741   size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
1742   uint64_t nodesSearched = Threads.nodes_searched();
1743   uint64_t tbHits = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
1744
1745   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1746   {
1747       bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
1748
1749       if (depth == 1 && !updated)
1750           continue;
1751
1752       Depth d = updated ? depth : depth - 1;
1753       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
1754
1755       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
1756       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
1757
1758       if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
1759           ss << "\n";
1760
1761       ss << "info"
1762          << " depth "    << d
1763          << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth
1764          << " multipv "  << i + 1
1765          << " score "    << UCI::value(v);
1766
1767       if (!tb && i == pvIdx)
1768           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
1769
1770       ss << " nodes "    << nodesSearched
1771          << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
1772
1773       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
1774           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
1775
1776       ss << " tbhits "   << tbHits
1777          << " time "     << elapsed
1778          << " pv";
1779
1780       for (Move m : rootMoves[i].pv)
1781           ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
1782   }
1783
1784   return ss.str();
1785 }
1786
1787
1788 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
1789 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
1790 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
1791 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
1792
1793 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
1794
1795     StateInfo st;
1796     bool ttHit;
1797
1798     assert(pv.size() == 1);
1799
1800     if (pv[0] == MOVE_NONE)
1801         return false;
1802
1803     pos.do_move(pv[0], st);
1804     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
1805
1806     if (ttHit)
1807     {
1808         Move m = tte->move(); // Local copy to be SMP safe
1809         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
1810             pv.push_back(m);
1811     }
1812
1813     pos.undo_move(pv[0]);
1814     return pv.size() > 1;
1815 }
1816
1817 void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1818
1819     RootInTB = false;
1820     UseRule50 = bool(Options["Syzygy50MoveRule"]);
1821     ProbeDepth = int(Options["SyzygyProbeDepth"]);
1822     Cardinality = int(Options["SyzygyProbeLimit"]);
1823     bool dtz_available = true;
1824
1825     // Tables with fewer pieces than SyzygyProbeLimit are searched with
1826     // ProbeDepth == DEPTH_ZERO
1827     if (Cardinality > MaxCardinality)
1828     {
1829         Cardinality = MaxCardinality;
1830         ProbeDepth = 0;
1831     }
1832
1833     if (Cardinality >= popcount(pos.pieces()) && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
1834     {
1835         // Rank moves using DTZ tables
1836         RootInTB = root_probe(pos, rootMoves);
1837
1838         if (!RootInTB)
1839         {
1840             // DTZ tables are missing; try to rank moves using WDL tables
1841             dtz_available = false;
1842             RootInTB = root_probe_wdl(pos, rootMoves);
1843         }
1844     }
1845
1846     if (RootInTB)
1847     {
1848         // Sort moves according to TB rank
1849         std::sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
1850                   [](const RootMove &a, const RootMove &b) { return a.tbRank > b.tbRank; } );
1851
1852         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning
1853         if (dtz_available || rootMoves[0].tbScore <= VALUE_DRAW)
1854             Cardinality = 0;
1855     }
1856     else
1857     {
1858         // Clean up if root_probe() and root_probe_wdl() have failed
1859         for (auto& m : rootMoves)
1860             m.tbRank = 0;
1861     }
1862 }