]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
eb19b51d9c994c5d11e8c9c7abfb195806e475af
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26 #include <cmath>
27 #include <cstring>
28 #include <fstream>
29 #include <iostream>
30 #include <sstream>
31 #include <vector>
32
33 #include "book.h"
34 #include "evaluate.h"
35 #include "history.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "move.h"
38 #include "movegen.h"
39 #include "movepick.h"
40 #include "lock.h"
41 #include "search.h"
42 #include "timeman.h"
43 #include "thread.h"
44 #include "tt.h"
45 #include "ucioption.h"
46
47 using std::cout;
48 using std::endl;
49
50 ////
51 //// Local definitions
52 ////
53
54 namespace {
55
56   // Types
57   enum NodeType { NonPV, PV };
58
59   // Set to true to force running with one thread.
60   // Used for debugging SMP code.
61   const bool FakeSplit = false;
62
63   // Fast lookup table of sliding pieces indexed by Piece
64   const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
65   inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
66
67   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
68   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
69   // split point are what this class does. All the access to shared thread data is
70   // done through this class, so that we avoid using global variables instead.
71
72   class ThreadsManager {
73     /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
74        need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
75        static storage duration are automatically set to zero before enter main()
76     */
77   public:
78     void init_threads();
79     void exit_threads();
80
81     int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
82     int active_threads() const { return activeThreads; }
83     void set_active_threads(int cnt) { activeThreads = cnt; }
84
85     void read_uci_options();
86     bool available_thread_exists(int master) const;
87     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
88     bool cutoff_at_splitpoint(int threadID) const;
89     void wake_sleeping_thread(int threadID);
90     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
91
92     template <bool Fake>
93     void split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
94                Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
95
96   private:
97     Depth minimumSplitDepth;
98     int maxThreadsPerSplitPoint;
99     bool useSleepingThreads;
100     int activeThreads;
101     volatile bool allThreadsShouldExit;
102     Thread threads[MAX_THREADS];
103     Lock mpLock, sleepLock[MAX_THREADS];
104     WaitCondition sleepCond[MAX_THREADS];
105   };
106
107
108   // RootMove struct is used for moves at the root at the tree. For each root
109   // move, we store two scores, a node count, and a PV (really a refutation
110   // in the case of moves which fail low). Value pv_score is normally set at
111   // -VALUE_INFINITE for all non-pv moves, while non_pv_score is computed
112   // according to the order in which moves are returned by MovePicker.
113
114   struct RootMove {
115
116     RootMove();
117     RootMove(const RootMove& rm) { *this = rm; }
118     RootMove& operator=(const RootMove& rm);
119
120     // RootMove::operator<() is the comparison function used when
121     // sorting the moves. A move m1 is considered to be better
122     // than a move m2 if it has an higher pv_score, or if it has
123     // equal pv_score but m1 has the higher non_pv_score. In this
124     // way we are guaranteed that PV moves are always sorted as first.
125     bool operator<(const RootMove& m) const {
126       return pv_score != m.pv_score ? pv_score < m.pv_score
127                                     : non_pv_score < m.non_pv_score;
128     }
129
130     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
131     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
132     std::string pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine = 0);
133
134     int64_t nodes;
135     Value pv_score;
136     Value non_pv_score;
137     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
138   };
139
140
141   // RootMoveList struct is essentially a std::vector<> of RootMove objects,
142   // with an handful of methods above the standard ones.
143
144   struct RootMoveList : public std::vector<RootMove> {
145
146     typedef std::vector<RootMove> Base;
147
148     void init(Position& pos, Move searchMoves[]);
149     void sort() { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), end()); }
150     void sort_multipv(int n) { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), begin() + n); }
151
152     int bestMoveChanges;
153   };
154
155
156   // When formatting a move for std::cout we must know if we are in Chess960
157   // or not. To keep using the handy operator<<() on the move the trick is to
158   // embed this flag in the stream itself. Function-like named enum set960 is
159   // used as a custom manipulator and the stream internal general-purpose array,
160   // accessed through ios_base::iword(), is used to pass the flag to the move's
161   // operator<<() that will use it to properly format castling moves.
162   enum set960 {};
163
164   std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const set960& f) {
165
166     os.iword(0) = int(f);
167     return os;
168   }
169
170
171   // Overload operator << for moves to make it easier to print moves in
172   // coordinate notation compatible with UCI protocol.
173   std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Move m) {
174
175     bool chess960 = (os.iword(0) != 0); // See set960()
176     return os << move_to_uci(m, chess960);
177   }
178
179
180   /// Adjustments
181
182   // Step 6. Razoring
183
184   // Maximum depth for razoring
185   const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
186
187   // Dynamic razoring margin based on depth
188   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
189
190   // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
191   const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
192
193   // Step 9. Internal iterative deepening
194
195   // Minimum depth for use of internal iterative deepening
196   const Depth IIDDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 5 * ONE_PLY /* PV */};
197
198   // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
199   // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
200   const Value IIDMargin = Value(0x100);
201
202   // Step 11. Decide the new search depth
203
204   // Extensions. Configurable UCI options
205   // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
206   Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
207   Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
208
209   // Minimum depth for use of singular extension
210   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
211
212   // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
213   // remaining ones we will extend it.
214   const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
215
216   // Step 12. Futility pruning
217
218   // Futility margin for quiescence search
219   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
220
221   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
222   Value FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
223   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
224
225   inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return d < 7 * ONE_PLY ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 1)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE; }
226   inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
227
228   // Step 14. Reduced search
229
230   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
231   int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
232
233   template <NodeType PV>
234   inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
235
236   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
237   // better than the second best move.
238   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
239
240
241   /// Namespace variables
242
243   // Book object
244   Book OpeningBook;
245
246   // Root move list
247   RootMoveList Rml;
248
249   // MultiPV mode
250   int MultiPV;
251
252   // Time managment variables
253   int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
254   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, Pondering, StopOnPonderhit;
255   bool FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
256   TimeManager TimeMgr;
257
258   // Log file
259   bool UseLogFile;
260   std::ofstream LogFile;
261
262   // Multi-threads manager object
263   ThreadsManager ThreadsMgr;
264
265   // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different cache
266   // lines (64 bytes each) from the heavy multi-thread read accessed variables.
267   bool SendSearchedNodes;
268   int NodesSincePoll;
269   int NodesBetweenPolls = 30000;
270
271   // History table
272   History H;
273
274   /// Local functions
275
276   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove);
277
278   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
279   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
280
281   template <NodeType PvNode>
282   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
283
284   template <NodeType PvNode>
285   inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
286
287       return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO, ply)
288                              : search<PvNode, false, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
289   }
290
291   template <NodeType PvNode>
292   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
293
294   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
295   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
296   bool value_is_mate(Value value);
297   Value value_to_tt(Value v, int ply);
298   Value value_from_tt(Value v, int ply);
299   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
300   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
301   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
302   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
303   void update_killers(Move m, Move killers[]);
304   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
305   void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last);
306
307   int current_search_time();
308   std::string value_to_uci(Value v);
309   int nps(const Position& pos);
310   void poll(const Position& pos);
311   void wait_for_stop_or_ponderhit();
312
313 #if !defined(_MSC_VER)
314   void* init_thread(void* threadID);
315 #else
316   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
317 #endif
318
319
320   // MovePickerExt is an extended MovePicker used to choose at compile time
321   // the proper move source according to the type of node.
322   template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt;
323
324   // In Root nodes use RootMoveList Rml as source. Score and sort the root moves
325   // before to search them.
326   template<> struct MovePickerExt<false, true> : public MovePicker {
327
328     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
329                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), firstCall(true) {
330       Move move;
331       Value score = VALUE_ZERO;
332
333       // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
334       // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
335       // This is the second order score that is used to compare the moves when
336       // the first order pv scores of both moves are equal.
337       while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
338           for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
339               if (rm->pv[0] == move)
340               {
341                   rm->non_pv_score = score--;
342                   break;
343               }
344
345       Rml.sort();
346       rm = Rml.begin();
347     }
348
349     Move get_next_move() {
350
351       if (!firstCall)
352           ++rm;
353       else
354           firstCall = false;
355
356       return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
357     }
358
359     RootMoveList::iterator rm;
360     bool firstCall;
361   };
362
363   // In SpNodes use split point's shared MovePicker object as move source
364   template<> struct MovePickerExt<true, false> : public MovePicker {
365
366     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
367                   SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b),
368                   mp(ss->sp->mp) {}
369
370     Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
371
372     RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
373     MovePicker* mp;
374   };
375
376   // Default case, create and use a MovePicker object as source
377   template<> struct MovePickerExt<false, false> : public MovePicker {
378
379     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
380                   SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
381
382     RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
383   };
384
385 } // namespace
386
387
388 ////
389 //// Functions
390 ////
391
392 /// init_threads(), exit_threads() and nodes_searched() are helpers to
393 /// give accessibility to some TM methods from outside of current file.
394
395 void init_threads() { ThreadsMgr.init_threads(); }
396 void exit_threads() { ThreadsMgr.exit_threads(); }
397
398
399 /// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
400
401 void init_search() {
402
403   int d;  // depth (ONE_PLY == 2)
404   int hd; // half depth (ONE_PLY == 1)
405   int mc; // moveCount
406
407   // Init reductions array
408   for (hd = 1; hd < 64; hd++) for (mc = 1; mc < 64; mc++)
409   {
410       double    pvRed = log(double(hd)) * log(double(mc)) / 3.0;
411       double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
412       ReductionMatrix[PV][hd][mc]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
413       ReductionMatrix[NonPV][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
414   }
415
416   // Init futility margins array
417   for (d = 1; d < 16; d++) for (mc = 0; mc < 64; mc++)
418       FutilityMarginsMatrix[d][mc] = Value(112 * int(log(double(d * d) / 2) / log(2.0) + 1.001) - 8 * mc + 45);
419
420   // Init futility move count array
421   for (d = 0; d < 32; d++)
422       FutilityMoveCountArray[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(d, 2.0));
423 }
424
425
426 /// perft() is our utility to verify move generation is bug free. All the legal
427 /// moves up to given depth are generated and counted and the sum returned.
428
429 int64_t perft(Position& pos, Depth depth)
430 {
431     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
432     StateInfo st;
433     Move m;
434     int64_t sum = 0;
435
436     // Generate all legal moves
437     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
438
439     // If we are at the last ply we don't need to do and undo
440     // the moves, just to count them.
441     if (depth <= ONE_PLY)
442         return int(last - mlist);
443
444     // Loop through all legal moves
445     CheckInfo ci(pos);
446     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
447     {
448         m = cur->move;
449         pos.do_move(m, st, ci, pos.move_is_check(m, ci));
450         sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
451         pos.undo_move(m);
452     }
453     return sum;
454 }
455
456
457 /// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
458 /// the program receives the UCI 'go' command. It initializes various
459 /// search-related global variables, and calls id_loop(). It returns false
460 /// when a quit command is received during the search.
461
462 bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
463            int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
464
465   // Initialize global search variables
466   StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = SendSearchedNodes = false;
467   NodesSincePoll = 0;
468   SearchStartTime = get_system_time();
469   ExactMaxTime = maxTime;
470   MaxDepth = maxDepth;
471   MaxNodes = maxNodes;
472   InfiniteSearch = infinite;
473   Pondering = ponder;
474   UseTimeManagement = !ExactMaxTime && !MaxDepth && !MaxNodes && !InfiniteSearch;
475
476   // Look for a book move, only during games, not tests
477   if (UseTimeManagement && Options["OwnBook"].value<bool>())
478   {
479       if (Options["Book File"].value<std::string>() != OpeningBook.name())
480           OpeningBook.open(Options["Book File"].value<std::string>());
481
482       Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
483       if (bookMove != MOVE_NONE)
484       {
485           if (Pondering)
486               wait_for_stop_or_ponderhit();
487
488           cout << "bestmove " << bookMove << endl;
489           return !QuitRequest;
490       }
491   }
492
493   // Read UCI option values
494   TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
495   if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
496   {
497       Options["Clear Hash"].set_value("false");
498       TT.clear();
499   }
500
501   CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
502   CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
503   PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
504   PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
505   PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
506   PassedPawnExtension[0]    = Options["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
507   PawnEndgameExtension[1]   = Options["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
508   PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
509   MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
510   MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
511   MultiPV                   = Options["MultiPV"].value<int>();
512   UseLogFile                = Options["Use Search Log"].value<bool>();
513
514   read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
515
516   // Set the number of active threads
517   ThreadsMgr.read_uci_options();
518   init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
519
520   // Wake up needed threads
521   for (int i = 1; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
522       ThreadsMgr.wake_sleeping_thread(i);
523
524   // Set thinking time
525   int myTime = time[pos.side_to_move()];
526   int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
527   if (UseTimeManagement)
528       TimeMgr.init(myTime, myIncrement, movesToGo, pos.startpos_ply_counter());
529
530   // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under
531   // heavy time pressure.
532   if (MaxNodes)
533       NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
534   else if (myTime && myTime < 1000)
535       NodesBetweenPolls = 1000;
536   else if (myTime && myTime < 5000)
537       NodesBetweenPolls = 5000;
538   else
539       NodesBetweenPolls = 30000;
540
541   // Write search information to log file
542   if (UseLogFile)
543   {
544       std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
545       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
546
547       LogFile << "Searching: "  << pos.to_fen()
548               << "\ninfinite: " << infinite
549               << " ponder: "    << ponder
550               << " time: "      << myTime
551               << " increment: " << myIncrement
552               << " moves to go: " << movesToGo << endl;
553   }
554
555   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
556   Move ponderMove = MOVE_NONE;
557   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
558
559   // Print final search statistics
560   cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
561        << " nps " << nps(pos)
562        << " time " << current_search_time() << endl;
563
564   if (UseLogFile)
565   {
566       LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
567               << "\nNodes/second: " << nps(pos)
568               << "\nBest move: " << move_to_san(pos, bestMove);
569
570       StateInfo st;
571       pos.do_move(bestMove, st);
572       LogFile << "\nPonder move: "
573               << move_to_san(pos, ponderMove) // Works also with MOVE_NONE
574               << endl;
575
576       // Return from think() with unchanged position
577       pos.undo_move(bestMove);
578
579       LogFile.close();
580   }
581
582   // This makes all the threads to go to sleep
583   ThreadsMgr.set_active_threads(1);
584
585   // If we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the
586   // best move before we are told to do so.
587   if (!StopRequest && (Pondering || InfiniteSearch))
588       wait_for_stop_or_ponderhit();
589
590   // Could be both MOVE_NONE when searching on a stalemate position
591   cout << "bestmove " << bestMove << " ponder " << ponderMove << endl;
592
593   return !QuitRequest;
594 }
595
596
597 namespace {
598
599   // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
600   // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
601   // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
602
603   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove) {
604
605     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
606     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
607     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
608     int iteration, researchCountFL, researchCountFH, aspirationDelta;
609     Value value, alpha, beta;
610     Depth depth;
611     Move bestMove, easyMove;
612
613     // Moves to search are verified, scored and sorted
614     Rml.init(pos, searchMoves);
615
616     // Initialize FIXME move before Rml.init()
617     TT.new_search();
618     H.clear();
619     memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
620     alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
621     *ponderMove = bestMove = easyMove = MOVE_NONE;
622     aspirationDelta = 0;
623     iteration = 1;
624     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
625
626     // Handle special case of searching on a mate/stale position
627     if (Rml.size() == 0)
628     {
629         cout << "info depth " << iteration << " score "
630              << value_to_uci(pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
631              << endl;
632
633         return MOVE_NONE;
634     }
635
636     // Send initial scoring (iteration 1)
637     cout << set960(pos.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
638          << "info depth " << iteration
639          << "\n" << Rml[0].pv_info_to_uci(pos, ONE_PLY, alpha, beta) << endl;
640
641     // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
642     if (   Rml.size() == 1
643         || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin)
644         easyMove = Rml[0].pv[0];
645
646     // Iterative deepening loop
647     while (++iteration <= PLY_MAX && (!MaxDepth || iteration <= MaxDepth) && !StopRequest)
648     {
649         cout << "info depth " << iteration << endl;
650
651         Rml.bestMoveChanges = researchCountFL = researchCountFH = 0;
652         depth = (iteration - 1) * ONE_PLY;
653
654         // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
655         if (MultiPV == 1 && iteration >= 6 && abs(bestValues[iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
656         {
657             int prevDelta1 = bestValues[iteration - 1] - bestValues[iteration - 2];
658             int prevDelta2 = bestValues[iteration - 2] - bestValues[iteration - 3];
659
660             aspirationDelta = Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16);
661             aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
662
663             alpha = Max(bestValues[iteration - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
664             beta  = Min(bestValues[iteration - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
665         }
666
667         // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
668         // research with bigger window until not failing high/low anymore.
669         while (true)
670         {
671             // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
672             value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth, 0);
673
674             // Write PV lines to transposition table, in case the relevant entries
675             // have been overwritten during the search.
676             for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
677                 Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
678
679             // Value cannot be trusted. Break out immediately!
680             if (StopRequest)
681                 break;
682
683             assert(value >= alpha);
684
685             // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
686             // otherwise exit the fail high/low loop.
687             if (value >= beta)
688             {
689                 beta = Min(beta + aspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
690                 researchCountFH++;
691             }
692             else if (value <= alpha)
693             {
694                 AspirationFailLow = true;
695                 StopOnPonderhit = false;
696
697                 alpha = Max(alpha - aspirationDelta * (1 << researchCountFL), -VALUE_INFINITE);
698                 researchCountFL++;
699             }
700             else
701                 break;
702         }
703
704         // Collect info about search result
705         bestMove = Rml[0].pv[0];
706         bestValues[iteration] = value;
707         bestMoveChanges[iteration] = Rml.bestMoveChanges;
708
709         // Drop the easy move if differs from the new best move
710         if (bestMove != easyMove)
711             easyMove = MOVE_NONE;
712
713         if (UseTimeManagement && !StopRequest)
714         {
715             // Time to stop?
716             bool noMoreTime = false;
717
718             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
719             if (   iteration >= 6
720                 && abs(bestValues[iteration])   >= abs(VALUE_MATE) - 100
721                 && abs(bestValues[iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
722                 noMoreTime = true;
723
724             // Stop search early if one move seems to be much better than the
725             // others or if there is only a single legal move. In this latter
726             // case we search up to Iteration 8 anyway to get a proper score.
727             if (   iteration >= 8
728                 && easyMove == bestMove
729                 && (   Rml.size() == 1
730                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
731                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
732                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
733                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
734                 noMoreTime = true;
735
736             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
737             if (iteration > 5 && iteration <= 50)
738                 TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[iteration], bestMoveChanges[iteration-1]);
739
740             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
741             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
742             // move at the next iteration anyway.
743             if (current_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 80) / 128)
744                 noMoreTime = true;
745
746             if (noMoreTime)
747             {
748                 if (Pondering)
749                     StopOnPonderhit = true;
750                 else
751                     break;
752             }
753         }
754     }
755
756     *ponderMove = Rml[0].pv[1];
757     return bestMove;
758   }
759
760
761   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
762   // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
763   // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
764   // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
765   // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
766   // here: This is taken care of after we return from the split point.
767
768   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
769   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
770
771     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
772     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
773     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
774     assert((Root || ply > 0) && ply < PLY_MAX);
775     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
776
777     Move movesSearched[MOVES_MAX];
778     int64_t nodes;
779     StateInfo st;
780     const TTEntry *tte;
781     Key posKey;
782     Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
783     Depth ext, newDepth;
784     ValueType vt;
785     Value bestValue, value, oldAlpha;
786     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
787     bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
788     bool mateThreat = false;
789     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
790     int threadID = pos.thread();
791     SplitPoint* sp = NULL;
792
793     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
794     oldAlpha = alpha;
795     isCheck = pos.is_check();
796
797     if (SpNode)
798     {
799         sp = ss->sp;
800         tte = NULL;
801         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
802         threatMove = sp->threatMove;
803         mateThreat = sp->mateThreat;
804         goto split_point_start;
805     }
806     else if (Root)
807         bestValue = alpha;
808
809     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
810     ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
811     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
812
813     if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
814     {
815         NodesSincePoll = 0;
816         poll(pos);
817     }
818
819     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
820     if ((   StopRequest
821          || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
822          || pos.is_draw()
823          || ply >= PLY_MAX - 1) && !Root)
824         return VALUE_DRAW;
825
826     // Step 3. Mate distance pruning
827     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
828     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
829     if (alpha >= beta)
830         return alpha;
831
832     // Step 4. Transposition table lookup
833     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
834     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
835     excludedMove = ss->excludedMove;
836     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
837
838     tte = TT.retrieve(posKey);
839     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
840
841     // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
842     // This is to avoid problems in the following areas:
843     //
844     // * Repetition draw detection
845     // * Fifty move rule detection
846     // * Searching for a mate
847     // * Printing of full PV line
848     if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
849     {
850         TT.refresh(tte);
851         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
852         return value_from_tt(tte->value(), ply);
853     }
854
855     // Step 5. Evaluate the position statically and
856     // update gain statistics of parent move.
857     if (isCheck)
858         ss->eval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
859     else if (tte)
860     {
861         assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
862
863         ss->eval = tte->static_value();
864         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
865         refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
866     }
867     else
868     {
869         refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
870         TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
871     }
872
873     // Save gain for the parent non-capture move
874     update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
875
876     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
877     if (   !PvNode
878         &&  depth < RazorDepth
879         && !isCheck
880         &&  refinedValue < beta - razor_margin(depth)
881         &&  ttMove == MOVE_NONE
882         && !value_is_mate(beta)
883         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
884     {
885         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
886         Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO, ply);
887         if (v < rbeta)
888             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
889             // surprisingly this did slightly weaker in tests.
890             return v;
891     }
892
893     // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
894     // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
895     // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
896     if (   !PvNode
897         && !ss->skipNullMove
898         &&  depth < RazorDepth
899         && !isCheck
900         &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0)
901         && !value_is_mate(beta)
902         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
903         return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
904
905     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
906     if (   !PvNode
907         && !ss->skipNullMove
908         &&  depth > ONE_PLY
909         && !isCheck
910         &&  refinedValue >= beta
911         && !value_is_mate(beta)
912         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
913     {
914         ss->currentMove = MOVE_NULL;
915
916         // Null move dynamic reduction based on depth
917         int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
918
919         // Null move dynamic reduction based on value
920         if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
921             R++;
922
923         pos.do_null_move(st);
924         (ss+1)->skipNullMove = true;
925         nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
926         (ss+1)->skipNullMove = false;
927         pos.undo_null_move();
928
929         if (nullValue >= beta)
930         {
931             // Do not return unproven mate scores
932             if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
933                 nullValue = beta;
934
935             if (depth < 6 * ONE_PLY)
936                 return nullValue;
937
938             // Do verification search at high depths
939             ss->skipNullMove = true;
940             Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY, ply);
941             ss->skipNullMove = false;
942
943             if (v >= beta)
944                 return nullValue;
945         }
946         else
947         {
948             // The null move failed low, which means that we may be faced with
949             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
950             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
951             // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
952             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
953             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
954             if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
955                 mateThreat = true;
956
957             threatMove = (ss+1)->bestMove;
958             if (   depth < ThreatDepth
959                 && (ss-1)->reduction
960                 && threatMove != MOVE_NONE
961                 && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
962                 return beta - 1;
963         }
964     }
965
966     // Step 9. Internal iterative deepening
967     if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
968         && ttMove == MOVE_NONE
969         && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
970     {
971         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
972
973         ss->skipNullMove = true;
974         search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply);
975         ss->skipNullMove = false;
976
977         ttMove = ss->bestMove;
978         tte = TT.retrieve(posKey);
979     }
980
981     // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
982     if (PvNode)
983         mateThreat = pos.has_mate_threat();
984
985 split_point_start: // At split points actual search starts from here
986
987     // Initialize a MovePicker object for the current position
988     MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
989     CheckInfo ci(pos);
990     ss->bestMove = MOVE_NONE;
991     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
992     singularExtensionNode =   !Root
993                            && !SpNode
994                            && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
995                            && tte
996                            && tte->move()
997                            && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
998                            && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
999                            && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
1000     if (SpNode)
1001     {
1002         lock_grab(&(sp->lock));
1003         bestValue = sp->bestValue;
1004     }
1005
1006     // Step 10. Loop through moves
1007     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1008     while (   bestValue < beta
1009            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
1010            && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1011     {
1012       assert(move_is_ok(move));
1013
1014       if (SpNode)
1015       {
1016           moveCount = ++sp->moveCount;
1017           lock_release(&(sp->lock));
1018       }
1019       else if (move == excludedMove)
1020           continue;
1021       else
1022           moveCount++;
1023
1024       if (Root)
1025       {
1026           // This is used by time management
1027           FirstRootMove = (moveCount == 1);
1028
1029           // Save the current node count before the move is searched
1030           nodes = pos.nodes_searched();
1031
1032           // If it's time to send nodes info, do it here where we have the
1033           // correct accumulated node counts searched by each thread.
1034           if (SendSearchedNodes)
1035           {
1036               SendSearchedNodes = false;
1037               cout << "info nodes " << nodes
1038                    << " nps " << nps(pos)
1039                    << " time " << current_search_time() << endl;
1040           }
1041
1042           if (current_search_time() >= 1000)
1043               cout << "info currmove " << move
1044                    << " currmovenumber " << moveCount << endl;
1045       }
1046
1047       isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV : 1));
1048       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
1049       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
1050
1051       // Step 11. Decide the new search depth
1052       ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
1053
1054       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
1055       // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
1056       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
1057       // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
1058       if (   singularExtensionNode
1059           && move == tte->move()
1060           && ext < ONE_PLY)
1061       {
1062           Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
1063
1064           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
1065           {
1066               Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
1067               ss->excludedMove = move;
1068               ss->skipNullMove = true;
1069               Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
1070               ss->skipNullMove = false;
1071               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
1072               ss->bestMove = MOVE_NONE;
1073               if (v < b)
1074                   ext = ONE_PLY;
1075           }
1076       }
1077
1078       // Update current move (this must be done after singular extension search)
1079       ss->currentMove = move;
1080       newDepth = depth - (!Root ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO) + ext;
1081
1082       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
1083       if (   !PvNode
1084           && !captureOrPromotion
1085           && !isCheck
1086           && !dangerous
1087           &&  move != ttMove
1088           && !move_is_castle(move))
1089       {
1090           // Move count based pruning
1091           if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
1092               && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
1093               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)) // FIXME bestValue is racy
1094           {
1095               if (SpNode)
1096                   lock_grab(&(sp->lock));
1097
1098               continue;
1099           }
1100
1101           // Value based pruning
1102           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
1103           // but fixing this made program slightly weaker.
1104           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
1105           futilityValueScaled =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
1106                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
1107
1108           if (futilityValueScaled < beta)
1109           {
1110               if (SpNode)
1111               {
1112                   lock_grab(&(sp->lock));
1113                   if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
1114                       sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
1115               }
1116               else if (futilityValueScaled > bestValue)
1117                   bestValue = futilityValueScaled;
1118
1119               continue;
1120           }
1121
1122           // Prune moves with negative SEE at low depths
1123           if (   predictedDepth < 2 * ONE_PLY
1124               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
1125               && pos.see_sign(move) < 0)
1126           {
1127               if (SpNode)
1128                   lock_grab(&(sp->lock));
1129
1130               continue;
1131           }
1132       }
1133
1134       // Step 13. Make the move
1135       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
1136
1137       if (!SpNode && !captureOrPromotion)
1138           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
1139
1140       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
1141       // The first move in list is the expected PV
1142       if (isPvMove)
1143       {
1144           // Aspiration window is disabled in multi-pv case
1145           if (Root && MultiPV > 1)
1146               alpha = -VALUE_INFINITE;
1147
1148           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
1149       }
1150       else
1151       {
1152           // Step 14. Reduced depth search
1153           // If the move fails high will be re-searched at full depth.
1154           bool doFullDepthSearch = true;
1155
1156           if (    depth >= 3 * ONE_PLY
1157               && !captureOrPromotion
1158               && !dangerous
1159               && !move_is_castle(move)
1160               &&  ss->killers[0] != move
1161               &&  ss->killers[1] != move)
1162           {
1163               ss->reduction = Root ? reduction<PvNode>(depth, moveCount - MultiPV + 1)
1164                                    : reduction<PvNode>(depth, moveCount);
1165               if (ss->reduction)
1166               {
1167                   alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
1168                   Depth d = newDepth - ss->reduction;
1169                   value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
1170
1171                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
1172               }
1173               ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
1174           }
1175
1176           // Step 15. Full depth search
1177           if (doFullDepthSearch)
1178           {
1179               alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
1180               value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
1181
1182               // Step extra. pv search (only in PV nodes)
1183               // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
1184               // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
1185               if (PvNode && value > alpha && (Root || value < beta))
1186                   value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
1187           }
1188       }
1189
1190       // Step 16. Undo move
1191       pos.undo_move(move);
1192
1193       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1194
1195       // Step 17. Check for new best move
1196       if (SpNode)
1197       {
1198           lock_grab(&(sp->lock));
1199           bestValue = sp->bestValue;
1200           alpha = sp->alpha;
1201       }
1202
1203       if (!Root && value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
1204       {
1205           bestValue = value;
1206
1207           if (SpNode)
1208               sp->bestValue = value;
1209
1210           if (value > alpha)
1211           {
1212               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
1213               {
1214                   alpha = value;
1215
1216                   if (SpNode)
1217                       sp->alpha = value;
1218               }
1219               else if (SpNode)
1220                   sp->betaCutoff = true;
1221
1222               if (value == value_mate_in(ply + 1))
1223                   ss->mateKiller = move;
1224
1225               ss->bestMove = move;
1226
1227               if (SpNode)
1228                   sp->parentSstack->bestMove = move;
1229           }
1230       }
1231
1232       if (Root)
1233       {
1234           // To avoid to exit with bestValue == -VALUE_INFINITE
1235           if (value > bestValue)
1236               bestValue = value;
1237
1238           // Finished searching the move. If StopRequest is true, the search
1239           // was aborted because the user interrupted the search or because we
1240           // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
1241           // be trusted, and we break out of the loop without updating the best
1242           // move and/or PV.
1243           if (StopRequest)
1244               break;
1245
1246           // Remember searched nodes counts for this move
1247           mp.rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
1248
1249           // Step 17. Check for new best move
1250           if (!isPvMove && value <= alpha)
1251               mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
1252           else
1253           {
1254               // PV move or new best move!
1255
1256               // Update PV
1257               ss->bestMove = move;
1258               mp.rm->pv_score = value;
1259               mp.rm->extract_pv_from_tt(pos);
1260
1261               // We record how often the best move has been changed in each
1262               // iteration. This information is used for time managment: When
1263               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1264               if (!isPvMove && MultiPV == 1)
1265                   Rml.bestMoveChanges++;
1266
1267               // Inform GUI that PV has changed, in case of multi-pv UCI protocol
1268               // requires we send all the PV lines properly sorted.
1269               Rml.sort_multipv(moveCount);
1270
1271               for (int j = 0; j < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); j++)
1272                   cout << Rml[j].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, j) << endl;
1273
1274               // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window, so
1275               // set alpha equal to minimum score among the PV lines.
1276               if (MultiPV > 1)
1277                   alpha = Rml[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
1278               else if (value > alpha)
1279                   alpha = value;
1280
1281           } // PV move or new best move
1282       }
1283
1284       // Step 18. Check for split
1285       if (   !Root
1286           && !SpNode
1287           && depth >= ThreadsMgr.min_split_depth()
1288           && ThreadsMgr.active_threads() > 1
1289           && bestValue < beta
1290           && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
1291           && !StopRequest
1292           && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1293           ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
1294                                       threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
1295     }
1296
1297     // Step 19. Check for mate and stalemate
1298     // All legal moves have been searched and if there are
1299     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
1300     // If one move was excluded return fail low score.
1301     if (!SpNode && !moveCount)
1302         return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
1303
1304     // Step 20. Update tables
1305     // If the search is not aborted, update the transposition table,
1306     // history counters, and killer moves.
1307     if (!SpNode && !StopRequest && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1308     {
1309         move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
1310         vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
1311              : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
1312
1313         TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
1314
1315         // Update killers and history only for non capture moves that fails high
1316         if (    bestValue >= beta
1317             && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
1318         {
1319             update_history(pos, move, depth, movesSearched, playedMoveCount);
1320             update_killers(move, ss->killers);
1321         }
1322     }
1323
1324     if (SpNode)
1325     {
1326         // Here we have the lock still grabbed
1327         sp->slaves[threadID] = 0;
1328         sp->nodes += pos.nodes_searched();
1329         lock_release(&(sp->lock));
1330     }
1331
1332     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1333
1334     return bestValue;
1335   }
1336
1337   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
1338   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
1339   // less than ONE_PLY).
1340
1341   template <NodeType PvNode>
1342   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
1343
1344     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
1345     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
1346     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
1347     assert(depth <= 0);
1348     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
1349     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
1350
1351     StateInfo st;
1352     Move ttMove, move;
1353     Value bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
1354     bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck, evasionPrunable;
1355     const TTEntry* tte;
1356     Depth ttDepth;
1357     Value oldAlpha = alpha;
1358
1359     ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
1360
1361     // Check for an instant draw or maximum ply reached
1362     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
1363         return VALUE_DRAW;
1364
1365     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
1366     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1367     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1368     isCheck = pos.is_check();
1369     ttDepth = (isCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS);
1370
1371     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
1372     // pruning, but only for move ordering.
1373     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
1374     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
1375
1376     if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ply))
1377     {
1378         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
1379         return value_from_tt(tte->value(), ply);
1380     }
1381
1382     // Evaluate the position statically
1383     if (isCheck)
1384     {
1385         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1386         ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
1387         enoughMaterial = false;
1388     }
1389     else
1390     {
1391         if (tte)
1392         {
1393             assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
1394
1395             evalMargin = tte->static_value_margin();
1396             ss->eval = bestValue = tte->static_value();
1397         }
1398         else
1399             ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
1400
1401         update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
1402
1403         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1404         if (bestValue >= beta)
1405         {
1406             if (!tte)
1407                 TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
1408
1409             return bestValue;
1410         }
1411
1412         if (PvNode && bestValue > alpha)
1413             alpha = bestValue;
1414
1415         // Futility pruning parameters, not needed when in check
1416         futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
1417         enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
1418     }
1419
1420     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1421     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1422     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1423     // be generated.
1424     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H);
1425     CheckInfo ci(pos);
1426
1427     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1428     while (   alpha < beta
1429            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
1430     {
1431       assert(move_is_ok(move));
1432
1433       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
1434
1435       // Futility pruning
1436       if (   !PvNode
1437           && !isCheck
1438           && !moveIsCheck
1439           &&  move != ttMove
1440           &&  enoughMaterial
1441           && !move_is_promotion(move)
1442           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
1443       {
1444           futilityValue =  futilityBase
1445                          + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
1446                          + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
1447
1448           if (futilityValue < alpha)
1449           {
1450               if (futilityValue > bestValue)
1451                   bestValue = futilityValue;
1452               continue;
1453           }
1454       }
1455
1456       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
1457       evasionPrunable =   isCheck
1458                        && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
1459                        && !pos.move_is_capture(move)
1460                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
1461
1462       // Don't search moves with negative SEE values
1463       if (   !PvNode
1464           && (!isCheck || evasionPrunable)
1465           &&  move != ttMove
1466           && !move_is_promotion(move)
1467           &&  pos.see_sign(move) < 0)
1468           continue;
1469
1470       // Don't search useless checks
1471       if (   !PvNode
1472           && !isCheck
1473           &&  moveIsCheck
1474           &&  move != ttMove
1475           && !pos.move_is_capture_or_promotion(move)
1476           &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
1477           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta, &bestValue))
1478       {
1479           if (ss->eval + PawnValueMidgame / 4 > bestValue)
1480               bestValue = ss->eval + PawnValueMidgame / 4;
1481
1482           continue;
1483       }
1484
1485       // Update current move
1486       ss->currentMove = move;
1487
1488       // Make and search the move
1489       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
1490       value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY, ply+1);
1491       pos.undo_move(move);
1492
1493       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1494
1495       // New best move?
1496       if (value > bestValue)
1497       {
1498           bestValue = value;
1499           if (value > alpha)
1500           {
1501               alpha = value;
1502               ss->bestMove = move;
1503           }
1504        }
1505     }
1506
1507     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1508     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1509     if (isCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1510         return value_mated_in(ply);
1511
1512     // Update transposition table
1513     ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
1514     TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
1515
1516     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1517
1518     return bestValue;
1519   }
1520
1521
1522   // qsearch_scoring() scores each move of a list using a qsearch() evaluation,
1523   // it is used in RootMoveList to get an initial scoring.
1524   void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last) {
1525
1526     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
1527     StateInfo st;
1528
1529     memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
1530     ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
1531
1532     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
1533     {
1534         ss[0].currentMove = cur->move;
1535         pos.do_move(cur->move, st);
1536         cur->score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
1537         pos.undo_move(cur->move);
1538     }
1539   }
1540
1541
1542   // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch().
1543   // bestValue is updated only when returning false because in that case move
1544   // will be pruned.
1545
1546   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bestValue)
1547   {
1548     Bitboard b, occ, oldAtt, newAtt, kingAtt;
1549     Square from, to, ksq, victimSq;
1550     Piece pc;
1551     Color them;
1552     Value futilityValue, bv = *bestValue;
1553
1554     from = move_from(move);
1555     to = move_to(move);
1556     them = opposite_color(pos.side_to_move());
1557     ksq = pos.king_square(them);
1558     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
1559     pc = pos.piece_on(from);
1560
1561     occ = pos.occupied_squares() & ~(1ULL << from) & ~(1ULL << ksq);
1562     oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
1563     newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
1564
1565     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
1566     b = kingAtt & ~pos.pieces_of_color(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
1567
1568     if (!(b && (b & (b - 1))))
1569         return true;
1570
1571     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
1572     if (   type_of_piece(pc) == QUEEN
1573         && bit_is_set(kingAtt, to))
1574         return true;
1575
1576     // Rule 3. Creating new double threats with checks
1577     b = pos.pieces_of_color(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
1578
1579     while (b)
1580     {
1581         victimSq = pop_1st_bit(&b);
1582         futilityValue = futilityBase + pos.endgame_value_of_piece_on(victimSq);
1583
1584         // Note that here we generate illegal "double move"!
1585         if (   futilityValue >= beta
1586             && pos.see_sign(make_move(from, victimSq)) >= 0)
1587             return true;
1588
1589         if (futilityValue > bv)
1590             bv = futilityValue;
1591     }
1592
1593     // Update bestValue only if check is not dangerous (because we will prune the move)
1594     *bestValue = bv;
1595     return false;
1596   }
1597
1598
1599   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
1600   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
1601   // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
1602   // to be the move that was made to reach the current position, while the
1603   // second move is assumed to be a move from the current position.
1604
1605   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2) {
1606
1607     Square f1, t1, f2, t2;
1608     Piece p;
1609
1610     assert(m1 && move_is_ok(m1));
1611     assert(m2 && move_is_ok(m2));
1612
1613     // Case 1: The moving piece is the same in both moves
1614     f2 = move_from(m2);
1615     t1 = move_to(m1);
1616     if (f2 == t1)
1617         return true;
1618
1619     // Case 2: The destination square for m2 was vacated by m1
1620     t2 = move_to(m2);
1621     f1 = move_from(m1);
1622     if (t2 == f1)
1623         return true;
1624
1625     // Case 3: Moving through the vacated square
1626     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(f2))
1627         && bit_is_set(squares_between(f2, t2), f1))
1628       return true;
1629
1630     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
1631     p = pos.piece_on(t1);
1632     if (bit_is_set(pos.attacks_from(p, t1), t2))
1633         return true;
1634
1635     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
1636     if (    piece_is_slider(p)
1637         &&  bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), f2)
1638         && !bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), t2))
1639     {
1640         // discovered_check_candidates() works also if the Position's side to
1641         // move is the opposite of the checking piece.
1642         Color them = opposite_color(pos.side_to_move());
1643         Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(them);
1644
1645         if (bit_is_set(dcCandidates, f2))
1646             return true;
1647     }
1648     return false;
1649   }
1650
1651
1652   // value_is_mate() checks if the given value is a mate one eventually
1653   // compensated for the ply.
1654
1655   bool value_is_mate(Value value) {
1656
1657     assert(abs(value) <= VALUE_INFINITE);
1658
1659     return   value <= value_mated_in(PLY_MAX)
1660           || value >= value_mate_in(PLY_MAX);
1661   }
1662
1663
1664   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1665   // "plies to mate from the current ply".  Non-mate scores are unchanged.
1666   // The function is called before storing a value to the transposition table.
1667
1668   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1669
1670     if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
1671       return v + ply;
1672
1673     if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
1674       return v - ply;
1675
1676     return v;
1677   }
1678
1679
1680   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score from
1681   // the transposition table to a mate score corrected for the current ply.
1682
1683   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1684
1685     if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
1686       return v - ply;
1687
1688     if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
1689       return v + ply;
1690
1691     return v;
1692   }
1693
1694
1695   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
1696   // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
1697   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
1698   // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
1699   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
1700   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
1701   template <NodeType PvNode>
1702   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
1703                   bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
1704
1705     assert(m != MOVE_NONE);
1706
1707     Depth result = DEPTH_ZERO;
1708     *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
1709
1710     if (*dangerous)
1711     {
1712         if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
1713             result += CheckExtension[PvNode];
1714
1715         if (mateThreat)
1716             result += MateThreatExtension[PvNode];
1717     }
1718
1719     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
1720     {
1721         Color c = pos.side_to_move();
1722         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
1723         {
1724             result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
1725             *dangerous = true;
1726         }
1727         if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
1728         {
1729             result += PassedPawnExtension[PvNode];
1730             *dangerous = true;
1731         }
1732     }
1733
1734     if (   captureOrPromotion
1735         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
1736         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
1737             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
1738         && !move_is_promotion(m)
1739         && !move_is_ep(m))
1740     {
1741         result += PawnEndgameExtension[PvNode];
1742         *dangerous = true;
1743     }
1744
1745     if (   PvNode
1746         && captureOrPromotion
1747         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
1748         && pos.see_sign(m) >= 0)
1749     {
1750         result += ONE_PLY / 2;
1751         *dangerous = true;
1752     }
1753
1754     return Min(result, ONE_PLY);
1755   }
1756
1757
1758   // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
1759   // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
1760
1761   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
1762
1763     assert(move_is_ok(m));
1764     assert(threat && move_is_ok(threat));
1765     assert(!pos.move_is_check(m));
1766     assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
1767     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
1768
1769     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
1770
1771     mfrom = move_from(m);
1772     mto = move_to(m);
1773     tfrom = move_from(threat);
1774     tto = move_to(threat);
1775
1776     // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
1777     if (mfrom == tto)
1778         return true;
1779
1780     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
1781     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
1782     if (   pos.move_is_capture(threat)
1783         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
1784             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
1785         && pos.move_attacks_square(m, tto))
1786         return true;
1787
1788     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
1789     // prune safe moves which block its ray.
1790     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
1791         && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
1792         && pos.see_sign(m) >= 0)
1793         return true;
1794
1795     return false;
1796   }
1797
1798
1799   // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score
1800   // can be used at a given point in search.
1801
1802   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
1803
1804     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
1805
1806     return   (   tte->depth() >= depth
1807               || v >= Max(value_mate_in(PLY_MAX), beta)
1808               || v < Min(value_mated_in(PLY_MAX), beta))
1809
1810           && (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= beta)
1811               || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < beta));
1812   }
1813
1814
1815   // refine_eval() returns the transposition table score if
1816   // possible otherwise falls back on static position evaluation.
1817
1818   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
1819
1820       assert(tte);
1821
1822       Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
1823
1824       if (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= defaultEval)
1825           || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < defaultEval))
1826           return v;
1827
1828       return defaultEval;
1829   }
1830
1831
1832   // update_history() registers a good move that produced a beta-cutoff
1833   // in history and marks as failures all the other moves of that ply.
1834
1835   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth,
1836                       Move movesSearched[], int moveCount) {
1837     Move m;
1838     Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
1839
1840     H.update(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), bonus);
1841
1842     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
1843     {
1844         m = movesSearched[i];
1845
1846         assert(m != move);
1847
1848         H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
1849     }
1850   }
1851
1852
1853   // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
1854   // among the killer moves of that ply.
1855
1856   void update_killers(Move m, Move killers[]) {
1857
1858     if (m != killers[0])
1859     {
1860         killers[1] = killers[0];
1861         killers[0] = m;
1862     }
1863   }
1864
1865
1866   // update_gains() updates the gains table of a non-capture move given
1867   // the static position evaluation before and after the move.
1868
1869   void update_gains(const Position& pos, Move m, Value before, Value after) {
1870
1871     if (   m != MOVE_NULL
1872         && before != VALUE_NONE
1873         && after != VALUE_NONE
1874         && pos.captured_piece_type() == PIECE_TYPE_NONE
1875         && !move_is_special(m))
1876         H.update_gain(pos.piece_on(move_to(m)), move_to(m), -(before + after));
1877   }
1878
1879
1880   // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
1881   // protocol specifications:
1882   //
1883   // cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
1884   // mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
1885   //            use negative values for y.
1886
1887   std::string value_to_uci(Value v) {
1888
1889     std::stringstream s;
1890
1891     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
1892       s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
1893     else
1894       s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
1895
1896     return s.str();
1897   }
1898
1899
1900   // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
1901   // since the beginning of the current search.
1902
1903   int current_search_time() {
1904
1905     return get_system_time() - SearchStartTime;
1906   }
1907
1908
1909   // nps() computes the current nodes/second count
1910
1911   int nps(const Position& pos) {
1912
1913     int t = current_search_time();
1914     return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
1915   }
1916
1917
1918   // poll() performs two different functions: It polls for user input, and it
1919   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
1920   // search.
1921
1922   void poll(const Position& pos) {
1923
1924     static int lastInfoTime;
1925     int t = current_search_time();
1926
1927     //  Poll for input
1928     if (input_available())
1929     {
1930         // We are line oriented, don't read single chars
1931         std::string command;
1932
1933         if (!std::getline(std::cin, command))
1934             command = "quit";
1935
1936         if (command == "quit")
1937         {
1938             // Quit the program as soon as possible
1939             Pondering = false;
1940             QuitRequest = StopRequest = true;
1941             return;
1942         }
1943         else if (command == "stop")
1944         {
1945             // Stop calculating as soon as possible, but still send the "bestmove"
1946             // and possibly the "ponder" token when finishing the search.
1947             Pondering = false;
1948             StopRequest = true;
1949         }
1950         else if (command == "ponderhit")
1951         {
1952             // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
1953             // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
1954             // should continue searching but switching from pondering to normal search.
1955             Pondering = false;
1956
1957             if (StopOnPonderhit)
1958                 StopRequest = true;
1959         }
1960     }
1961
1962     // Print search information
1963     if (t < 1000)
1964         lastInfoTime = 0;
1965
1966     else if (lastInfoTime > t)
1967         // HACK: Must be a new search where we searched less than
1968         // NodesBetweenPolls nodes during the first second of search.
1969         lastInfoTime = 0;
1970
1971     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
1972     {
1973         lastInfoTime = t;
1974
1975         if (dbg_show_mean)
1976             dbg_print_mean();
1977
1978         if (dbg_show_hit_rate)
1979             dbg_print_hit_rate();
1980
1981         // Send info on searched nodes as soon as we return to root
1982         SendSearchedNodes = true;
1983     }
1984
1985     // Should we stop the search?
1986     if (Pondering)
1987         return;
1988
1989     bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
1990                            && !AspirationFailLow
1991                            &&  t > TimeMgr.available_time();
1992
1993     bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
1994                      || stillAtFirstMove;
1995
1996     if (   (UseTimeManagement && noMoreTime)
1997         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
1998         || (MaxNodes && pos.nodes_searched() >= MaxNodes)) // FIXME
1999         StopRequest = true;
2000   }
2001
2002
2003   // wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is reached
2004   // while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle in
2005   // the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
2006   // "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command.
2007   // We simply wait here until one of these commands is sent, and return,
2008   // after which the bestmove and pondermove will be printed.
2009
2010   void wait_for_stop_or_ponderhit() {
2011
2012     std::string command;
2013
2014     while (true)
2015     {
2016         // Wait for a command from stdin
2017         if (!std::getline(std::cin, command))
2018             command = "quit";
2019
2020         if (command == "quit")
2021         {
2022             QuitRequest = true;
2023             break;
2024         }
2025         else if (command == "ponderhit" || command == "stop")
2026             break;
2027     }
2028   }
2029
2030
2031   // init_thread() is the function which is called when a new thread is
2032   // launched. It simply calls the idle_loop() function with the supplied
2033   // threadID. There are two versions of this function; one for POSIX
2034   // threads and one for Windows threads.
2035
2036 #if !defined(_MSC_VER)
2037
2038   void* init_thread(void* threadID) {
2039
2040     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
2041     return NULL;
2042   }
2043
2044 #else
2045
2046   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
2047
2048     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
2049     return 0;
2050   }
2051
2052 #endif
2053
2054
2055   /// The ThreadsManager class
2056
2057
2058   // read_uci_options() updates number of active threads and other internal
2059   // parameters according to the UCI options values. It is called before
2060   // to start a new search.
2061
2062   void ThreadsManager::read_uci_options() {
2063
2064     maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
2065     minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
2066     useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
2067     activeThreads           = Options["Threads"].value<int>();
2068   }
2069
2070
2071   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
2072   // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
2073   // object for which the current thread is the master.
2074
2075   void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
2076
2077     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
2078
2079     int i;
2080     bool allFinished = false;
2081
2082     while (true)
2083     {
2084         // Slave threads can exit as soon as AllThreadsShouldExit raises,
2085         // master should exit as last one.
2086         if (allThreadsShouldExit)
2087         {
2088             assert(!sp);
2089             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
2090             return;
2091         }
2092
2093         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
2094         // instead of wasting CPU time polling for work.
2095         while (   threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
2096                || (useSleepingThreads && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE))
2097         {
2098             assert(!sp || useSleepingThreads);
2099             assert(threadID != 0 || useSleepingThreads);
2100
2101             if (threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
2102                 threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
2103
2104             // Grab the lock to avoid races with wake_sleeping_thread()
2105             lock_grab(&sleepLock[threadID]);
2106
2107             // If we are master and all slaves have finished do not go to sleep
2108             for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
2109             allFinished = (i == activeThreads);
2110
2111             if (allFinished || allThreadsShouldExit)
2112             {
2113                 lock_release(&sleepLock[threadID]);
2114                 break;
2115             }
2116
2117             // Do sleep here after retesting sleep conditions
2118             if (threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE)
2119                 cond_wait(&sleepCond[threadID], &sleepLock[threadID]);
2120
2121             lock_release(&sleepLock[threadID]);
2122         }
2123
2124         // If this thread has been assigned work, launch a search
2125         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
2126         {
2127             assert(!allThreadsShouldExit);
2128
2129             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
2130
2131             // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
2132             SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
2133             Position pos(*tsp->pos, threadID);
2134             SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
2135             ss->sp = tsp;
2136
2137             if (tsp->pvNode)
2138                 search<PV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
2139             else
2140                 search<NonPV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
2141
2142             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
2143
2144             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
2145
2146             // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
2147             // case we are the last slave of the split point.
2148             if (useSleepingThreads && threadID != tsp->master && threads[tsp->master].state == THREAD_AVAILABLE)
2149                 wake_sleeping_thread(tsp->master);
2150         }
2151
2152         // If this thread is the master of a split point and all slaves have
2153         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
2154         for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
2155         allFinished = (i == activeThreads);
2156
2157         if (allFinished)
2158         {
2159             // Because sp->slaves[] is reset under lock protection,
2160             // be sure sp->lock has been released before to return.
2161             lock_grab(&(sp->lock));
2162             lock_release(&(sp->lock));
2163
2164             // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
2165             // because here is all finished is not possible master is booked.
2166             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
2167
2168             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
2169             return;
2170         }
2171     }
2172   }
2173
2174
2175   // init_threads() is called during startup. It launches all helper threads,
2176   // and initializes the split point stack and the global locks and condition
2177   // objects.
2178
2179   void ThreadsManager::init_threads() {
2180
2181     int i, arg[MAX_THREADS];
2182     bool ok;
2183
2184     // Initialize global locks
2185     lock_init(&mpLock);
2186
2187     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2188     {
2189         lock_init(&sleepLock[i]);
2190         cond_init(&sleepCond[i]);
2191     }
2192
2193     // Initialize splitPoints[] locks
2194     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2195         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
2196             lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
2197
2198     // Will be set just before program exits to properly end the threads
2199     allThreadsShouldExit = false;
2200
2201     // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
2202     activeThreads = 1;
2203
2204     // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
2205     threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
2206     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2207         threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
2208
2209     // Launch the helper threads
2210     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2211     {
2212         arg[i] = i;
2213
2214 #if !defined(_MSC_VER)
2215         pthread_t pthread[1];
2216         ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&arg[i])) == 0);
2217         pthread_detach(pthread[0]);
2218 #else
2219         ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&arg[i]), 0, NULL) != NULL);
2220 #endif
2221         if (!ok)
2222         {
2223             cout << "Failed to create thread number " << i << endl;
2224             exit(EXIT_FAILURE);
2225         }
2226
2227         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
2228         while (threads[i].state == THREAD_INITIALIZING) {}
2229     }
2230   }
2231
2232
2233   // exit_threads() is called when the program exits. It makes all the
2234   // helper threads exit cleanly.
2235
2236   void ThreadsManager::exit_threads() {
2237
2238     allThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
2239
2240     // Wake up all the threads and waits for termination
2241     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2242     {
2243         wake_sleeping_thread(i);
2244         while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
2245     }
2246
2247     // Now we can safely destroy the locks
2248     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2249         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
2250             lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
2251
2252     lock_destroy(&mpLock);
2253
2254     // Now we can safely destroy the wait conditions
2255     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2256     {
2257         lock_destroy(&sleepLock[i]);
2258         cond_destroy(&sleepCond[i]);
2259     }
2260   }
2261
2262
2263   // cutoff_at_splitpoint() checks whether a beta cutoff has occurred in
2264   // the thread's currently active split point, or in some ancestor of
2265   // the current split point.
2266
2267   bool ThreadsManager::cutoff_at_splitpoint(int threadID) const {
2268
2269     assert(threadID >= 0 && threadID < activeThreads);
2270
2271     SplitPoint* sp = threads[threadID].splitPoint;
2272
2273     for ( ; sp && !sp->betaCutoff; sp = sp->parent) {}
2274     return sp != NULL;
2275   }
2276
2277
2278   // thread_is_available() checks whether the thread with threadID "slave" is
2279   // available to help the thread with threadID "master" at a split point. An
2280   // obvious requirement is that "slave" must be idle. With more than two
2281   // threads, this is not by itself sufficient:  If "slave" is the master of
2282   // some active split point, it is only available as a slave to the other
2283   // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s
2284   // split point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
2285
2286   bool ThreadsManager::thread_is_available(int slave, int master) const {
2287
2288     assert(slave >= 0 && slave < activeThreads);
2289     assert(master >= 0 && master < activeThreads);
2290     assert(activeThreads > 1);
2291
2292     if (threads[slave].state != THREAD_AVAILABLE || slave == master)
2293         return false;
2294
2295     // Make a local copy to be sure doesn't change under our feet
2296     int localActiveSplitPoints = threads[slave].activeSplitPoints;
2297
2298     // No active split points means that the thread is available as
2299     // a slave for any other thread.
2300     if (localActiveSplitPoints == 0 || activeThreads == 2)
2301         return true;
2302
2303     // Apply the "helpful master" concept if possible. Use localActiveSplitPoints
2304     // that is known to be > 0, instead of threads[slave].activeSplitPoints that
2305     // could have been set to 0 by another thread leading to an out of bound access.
2306     if (threads[slave].splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
2307         return true;
2308
2309     return false;
2310   }
2311
2312
2313   // available_thread_exists() tries to find an idle thread which is available as
2314   // a slave for the thread with threadID "master".
2315
2316   bool ThreadsManager::available_thread_exists(int master) const {
2317
2318     assert(master >= 0 && master < activeThreads);
2319     assert(activeThreads > 1);
2320
2321     for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
2322         if (thread_is_available(i, master))
2323             return true;
2324
2325     return false;
2326   }
2327
2328
2329   // split() does the actual work of distributing the work at a node between
2330   // several available threads. If it does not succeed in splitting the
2331   // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
2332   // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
2333   // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
2334   // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
2335   // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
2336   // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
2337
2338   template <bool Fake>
2339   void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
2340                              const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
2341                              bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
2342     assert(pos.is_ok());
2343     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
2344     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
2345     assert(*bestValue <= *alpha);
2346     assert(*alpha < beta);
2347     assert(beta <= VALUE_INFINITE);
2348     assert(depth > DEPTH_ZERO);
2349     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
2350     assert(activeThreads > 1);
2351
2352     int i, master = pos.thread();
2353     Thread& masterThread = threads[master];
2354
2355     lock_grab(&mpLock);
2356
2357     // If no other thread is available to help us, or if we have too many
2358     // active split points, don't split.
2359     if (   !available_thread_exists(master)
2360         || masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
2361     {
2362         lock_release(&mpLock);
2363         return;
2364     }
2365
2366     // Pick the next available split point object from the split point stack
2367     SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints++];
2368
2369     // Initialize the split point object
2370     splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
2371     splitPoint.master = master;
2372     splitPoint.betaCutoff = false;
2373     splitPoint.ply = ply;
2374     splitPoint.depth = depth;
2375     splitPoint.threatMove = threatMove;
2376     splitPoint.mateThreat = mateThreat;
2377     splitPoint.alpha = *alpha;
2378     splitPoint.beta = beta;
2379     splitPoint.pvNode = pvNode;
2380     splitPoint.bestValue = *bestValue;
2381     splitPoint.mp = mp;
2382     splitPoint.moveCount = moveCount;
2383     splitPoint.pos = &pos;
2384     splitPoint.nodes = 0;
2385     splitPoint.parentSstack = ss;
2386     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
2387         splitPoint.slaves[i] = 0;
2388
2389     masterThread.splitPoint = &splitPoint;
2390
2391     // If we are here it means we are not available
2392     assert(masterThread.state != THREAD_AVAILABLE);
2393
2394     int workersCnt = 1; // At least the master is included
2395
2396     // Allocate available threads setting state to THREAD_BOOKED
2397     for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
2398         if (thread_is_available(i, master))
2399         {
2400             threads[i].state = THREAD_BOOKED;
2401             threads[i].splitPoint = &splitPoint;
2402             splitPoint.slaves[i] = 1;
2403             workersCnt++;
2404         }
2405
2406     assert(Fake || workersCnt > 1);
2407
2408     // We can release the lock because slave threads are already booked and master is not available
2409     lock_release(&mpLock);
2410
2411     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
2412     // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
2413     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
2414         if (i == master || splitPoint.slaves[i])
2415         {
2416             memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
2417
2418             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
2419
2420             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
2421
2422             if (useSleepingThreads && i != master)
2423                 wake_sleeping_thread(i);
2424         }
2425
2426     // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from
2427     // which it will instantly launch a search, because its state is
2428     // THREAD_WORKISWAITING.  We send the split point as a second parameter to the
2429     // idle loop, which means that the main thread will return from the idle
2430     // loop when all threads have finished their work at this split point.
2431     idle_loop(master, &splitPoint);
2432
2433     // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
2434     // finished. Update alpha and bestValue, and return.
2435     lock_grab(&mpLock);
2436
2437     *alpha = splitPoint.alpha;
2438     *bestValue = splitPoint.bestValue;
2439     masterThread.activeSplitPoints--;
2440     masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
2441     pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
2442
2443     lock_release(&mpLock);
2444   }
2445
2446
2447   // wake_sleeping_thread() wakes up the thread with the given threadID
2448   // when it is time to start a new search.
2449
2450   void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
2451
2452      lock_grab(&sleepLock[threadID]);
2453      cond_signal(&sleepCond[threadID]);
2454      lock_release(&sleepLock[threadID]);
2455   }
2456
2457
2458   /// RootMove and RootMoveList method's definitions
2459
2460   RootMove::RootMove() {
2461
2462     nodes = 0;
2463     pv_score = non_pv_score = -VALUE_INFINITE;
2464     pv[0] = MOVE_NONE;
2465   }
2466
2467   RootMove& RootMove::operator=(const RootMove& rm) {
2468
2469     const Move* src = rm.pv;
2470     Move* dst = pv;
2471
2472     // Avoid a costly full rm.pv[] copy
2473     do *dst++ = *src; while (*src++ != MOVE_NONE);
2474
2475     nodes = rm.nodes;
2476     pv_score = rm.pv_score;
2477     non_pv_score = rm.non_pv_score;
2478     return *this;
2479   }
2480
2481   // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
2482   // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
2483   // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
2484   // long PV to print that is important for position analysis.
2485
2486   void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
2487
2488     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
2489     TTEntry* tte;
2490     int ply = 1;
2491
2492     assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
2493
2494     pos.do_move(pv[0], *st++);
2495
2496     while (   (tte = TT.retrieve(pos.get_key())) != NULL
2497            && tte->move() != MOVE_NONE
2498            && move_is_legal(pos, tte->move())
2499            && ply < PLY_MAX
2500            && (!pos.is_draw() || ply < 2))
2501     {
2502         pv[ply] = tte->move();
2503         pos.do_move(pv[ply++], *st++);
2504     }
2505     pv[ply] = MOVE_NONE;
2506
2507     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
2508   }
2509
2510   // insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and inserts
2511   // the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
2512   // first, even if the old TT entries have been overwritten.
2513
2514   void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
2515
2516     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
2517     TTEntry* tte;
2518     Key k;
2519     Value v, m = VALUE_NONE;
2520     int ply = 0;
2521
2522     assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
2523
2524     do {
2525         k = pos.get_key();
2526         tte = TT.retrieve(k);
2527
2528         // Don't overwrite exsisting correct entries
2529         if (!tte || tte->move() != pv[ply])
2530         {
2531             v = (pos.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
2532             TT.store(k, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
2533         }
2534         pos.do_move(pv[ply], *st++);
2535
2536     } while (pv[++ply] != MOVE_NONE);
2537
2538     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
2539   }
2540
2541   // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
2542   // formatted according to UCI specification and eventually writes the info
2543   // to a log file. It is called at each iteration or after a new pv is found.
2544
2545   std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
2546
2547     std::stringstream s, l;
2548     Move* m = pv;
2549
2550     while (*m != MOVE_NONE)
2551         l << *m++ << " ";
2552
2553     s << "info depth " << depth / ONE_PLY
2554       << " seldepth " << int(m - pv)
2555       << " multipv " << pvLine + 1
2556       << " score " << value_to_uci(pv_score)
2557       << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
2558       << " time "  << current_search_time()
2559       << " nodes " << pos.nodes_searched()
2560       << " nps "   << nps(pos)
2561       << " pv "    << l.str();
2562
2563     if (UseLogFile && pvLine == 0)
2564     {
2565         ValueType t = pv_score >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
2566                       pv_score <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
2567
2568         LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), depth / ONE_PLY, pv_score, t, pv) << endl;
2569     }
2570     return s.str();
2571   }
2572
2573
2574   void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
2575
2576     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
2577     Move* sm;
2578
2579     clear();
2580     bestMoveChanges = 0;
2581
2582     // Generate all legal moves and score them
2583     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
2584     qsearch_scoring(pos, mlist, last);
2585
2586     // Add each move to the RootMoveList's vector
2587     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
2588     {
2589         // If we have a searchMoves[] list then verify cur->move
2590         // is in the list before to add it.
2591         for (sm = searchMoves; *sm && *sm != cur->move; sm++) {}
2592
2593         if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
2594             continue;
2595
2596         RootMove rm;
2597         rm.pv[0] = cur->move;
2598         rm.pv[1] = MOVE_NONE;
2599         rm.pv_score = Value(cur->score);
2600         push_back(rm);
2601     }
2602     sort();
2603   }
2604
2605 } // namespace