]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Current capture for Counter-Move history
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23 #include <cmath>
24 #include <cstring>   // For std::memset
25 #include <iostream>
26 #include <sstream>
27
28 #include "evaluate.h"
29 #include "misc.h"
30 #include "movegen.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34 #include "thread.h"
35 #include "timeman.h"
36 #include "tt.h"
37 #include "uci.h"
38 #include "syzygy/tbprobe.h"
39
40 namespace Search {
41
42   LimitsType Limits;
43 }
44
45 namespace Tablebases {
46
47   int Cardinality;
48   bool RootInTB;
49   bool UseRule50;
50   Depth ProbeDepth;
51 }
52
53 namespace TB = Tablebases;
54
55 using std::string;
56 using Eval::evaluate;
57 using namespace Search;
58
59 namespace {
60
61   // Different node types, used as a template parameter
62   enum NodeType { NonPV, PV };
63
64   // Razor and futility margins
65   constexpr int RazorMargin = 661;
66   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
67     return Value(198 * (d - improving));
68   }
69
70   // Reductions lookup table, initialized at startup
71   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
72
73   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
74     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
75     return (r + 520) / 1024 + (!i && r > 999);
76   }
77
78   constexpr int futility_move_count(bool improving, int depth) {
79     return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2;
80   }
81
82   // History and stats update bonus, based on depth
83   int stat_bonus(Depth d) {
84     return d > 17 ? -8 : 22 * d * d + 151 * d - 140;
85   }
86
87   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
88   Value value_draw(Thread* thisThread) {
89     return VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
90   }
91
92   // Skill structure is used to implement strength limit
93   struct Skill {
94     explicit Skill(int l) : level(l) {}
95     bool enabled() const { return level < 20; }
96     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + level; }
97     Move pick_best(size_t multiPV);
98
99     int level;
100     Move best = MOVE_NONE;
101   };
102
103   // Breadcrumbs are used to mark nodes as being searched by a given thread
104   struct Breadcrumb {
105     std::atomic<Thread*> thread;
106     std::atomic<Key> key;
107   };
108   std::array<Breadcrumb, 1024> breadcrumbs;
109
110   // ThreadHolding structure keeps track of which thread left breadcrumbs at the given
111   // node for potential reductions. A free node will be marked upon entering the moves
112   // loop by the constructor, and unmarked upon leaving that loop by the destructor.
113   struct ThreadHolding {
114     explicit ThreadHolding(Thread* thisThread, Key posKey, int ply) {
115        location = ply < 8 ? &breadcrumbs[posKey & (breadcrumbs.size() - 1)] : nullptr;
116        otherThread = false;
117        owning = false;
118        if (location)
119        {
120           // See if another already marked this location, if not, mark it ourselves
121           Thread* tmp = (*location).thread.load(std::memory_order_relaxed);
122           if (tmp == nullptr)
123           {
124               (*location).thread.store(thisThread, std::memory_order_relaxed);
125               (*location).key.store(posKey, std::memory_order_relaxed);
126               owning = true;
127           }
128           else if (   tmp != thisThread
129                    && (*location).key.load(std::memory_order_relaxed) == posKey)
130               otherThread = true;
131        }
132     }
133
134     ~ThreadHolding() {
135        if (owning) // Free the marked location
136            (*location).thread.store(nullptr, std::memory_order_relaxed);
137     }
138
139     bool marked() { return otherThread; }
140
141     private:
142     Breadcrumb* location;
143     bool otherThread, owning;
144   };
145
146   template <NodeType NT>
147   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
148
149   template <NodeType NT>
150   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = 0);
151
152   Value value_to_tt(Value v, int ply);
153   Value value_from_tt(Value v, int ply);
154   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
155   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
156   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, Move* quiets, int quietCount, int bonus);
157   void update_capture_stats(const Position& pos, Move move, Move* captures, int captureCount, int bonus);
158
159   // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
160   // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
161   template<bool Root>
162   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
163
164     StateInfo st;
165     uint64_t cnt, nodes = 0;
166     const bool leaf = (depth == 2);
167
168     for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
169     {
170         if (Root && depth <= 1)
171             cnt = 1, nodes++;
172         else
173         {
174             pos.do_move(m, st);
175             cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - 1);
176             nodes += cnt;
177             pos.undo_move(m);
178         }
179         if (Root)
180             sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
181     }
182     return nodes;
183   }
184
185 } // namespace
186
187
188 /// Search::init() is called at startup to initialize various lookup tables
189
190 void Search::init() {
191
192   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
193       Reductions[i] = int((23.4 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
194 }
195
196
197 /// Search::clear() resets search state to its initial value
198
199 void Search::clear() {
200
201   Threads.main()->wait_for_search_finished();
202
203   Time.availableNodes = 0;
204   TT.clear();
205   Threads.clear();
206   Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]); // Free mapped files
207 }
208
209
210 /// MainThread::search() is started when the program receives the UCI 'go'
211 /// command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
212
213 void MainThread::search() {
214
215   if (Limits.perft)
216   {
217       nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft);
218       sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
219       return;
220   }
221
222   Color us = rootPos.side_to_move();
223   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
224   TT.new_search();
225
226   if (rootMoves.empty())
227   {
228       rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
229       sync_cout << "info depth 0 score "
230                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
231                 << sync_endl;
232   }
233   else
234   {
235       for (Thread* th : Threads)
236       {
237           th->bestMoveChanges = 0;
238           if (th != this)
239               th->start_searching();
240       }
241
242       Thread::search(); // Let's start searching!
243   }
244
245   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
246   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
247   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
248   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
249   // until the GUI sends one of those commands.
250
251   while (!Threads.stop && (ponder || Limits.infinite))
252   {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
253
254   // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
255   // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
256   Threads.stop = true;
257
258   // Wait until all threads have finished
259   for (Thread* th : Threads)
260       if (th != this)
261           th->wait_for_search_finished();
262
263   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
264   // the available ones before exiting.
265   if (Limits.npmsec)
266       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
267
268   Thread* bestThread = this;
269
270   // Check if there are threads with a better score than main thread
271   if (    Options["MultiPV"] == 1
272       && !Limits.depth
273       && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || Options["UCI_LimitStrength"])
274       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
275   {
276       std::map<Move, int64_t> votes;
277       Value minScore = this->rootMoves[0].score;
278
279       // Find out minimum score
280       for (Thread* th: Threads)
281           minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
282
283       // Vote according to score and depth, and select the best thread
284       for (Thread* th : Threads)
285       {
286           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
287               (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
288
289           if (bestThread->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
290           {
291               // Make sure we pick the shortest mate
292               if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
293                   bestThread = th;
294           }
295           else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
296                    || votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]])
297               bestThread = th;
298       }
299   }
300
301   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
302
303   // Send again PV info if we have a new best thread
304   if (bestThread != this)
305       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
306
307   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
308
309   if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1 || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
310       std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
311
312   std::cout << sync_endl;
313 }
314
315
316 /// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
317 /// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
318 /// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
319
320 void Thread::search() {
321
322   // To allow access to (ss-7) up to (ss+2), the stack must be oversized.
323   // The former is needed to allow update_continuation_histories(ss-1, ...),
324   // which accesses its argument at ss-6, also near the root.
325   // The latter is needed for statScores and killer initialization.
326   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
327   Move  pv[MAX_PLY+1];
328   Value bestValue, alpha, beta, delta;
329   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
330   Depth lastBestMoveDepth = 0;
331   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
332   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
333   Color us = rootPos.side_to_move();
334
335   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
336   for (int i = 7; i > 0; i--)
337       (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0]; // Use as a sentinel
338
339   ss->pv = pv;
340
341   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
342   beta = VALUE_INFINITE;
343
344   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
345
346   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
347   // such that the average integer skill corresponds to the input floating point one.
348   // UCI_Elo is converted to a suitable fractional skill level, using anchoring
349   // to CCRL Elo (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo
350   // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
351   PRNG rng(now());
352   double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
353                         clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
354                         double(Options["Skill Level"]);
355   int intLevel = int(floatLevel) +
356                  ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
357   Skill skill(intLevel);
358
359   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
360   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
361   if (skill.enabled())
362       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
363
364   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
365
366   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
367
368   // In analysis mode, adjust contempt in accordance with user preference
369   if (Limits.infinite || Options["UCI_AnalyseMode"])
370       ct =  Options["Analysis Contempt"] == "Off"  ? 0
371           : Options["Analysis Contempt"] == "Both" ? ct
372           : Options["Analysis Contempt"] == "White" && us == BLACK ? -ct
373           : Options["Analysis Contempt"] == "Black" && us == WHITE ? -ct
374           : ct;
375
376   // Evaluation score is from the white point of view
377   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
378                           : -make_score(ct, ct / 2));
379
380   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
381   while (   ++rootDepth < MAX_PLY
382          && !Threads.stop
383          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth > Limits.depth))
384   {
385       // Age out PV variability metric
386       if (mainThread)
387           totBestMoveChanges /= 2;
388
389       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
390       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
391       for (RootMove& rm : rootMoves)
392           rm.previousScore = rm.score;
393
394       size_t pvFirst = 0;
395       pvLast = 0;
396
397       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
398       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
399       {
400           if (pvIdx == pvLast)
401           {
402               pvFirst = pvLast;
403               for (pvLast++; pvLast < rootMoves.size(); pvLast++)
404                   if (rootMoves[pvLast].tbRank != rootMoves[pvFirst].tbRank)
405                       break;
406           }
407
408           // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
409           selDepth = 0;
410
411           // Reset aspiration window starting size
412           if (rootDepth >= 4)
413           {
414               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
415               delta = Value(21 + abs(previousScore) / 128);
416               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
417               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
418
419               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
420               int dct = ct + 86 * previousScore / (abs(previousScore) + 176);
421
422               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
423                                       : -make_score(dct, dct / 2));
424           }
425
426           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
427           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
428           // high/low anymore.
429           int failedHighCnt = 0;
430           while (true)
431           {
432               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt);
433               bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
434
435               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
436               // is done with a stable algorithm because all the values but the
437               // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
438               // and we want to keep the same order for all the moves except the
439               // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
440               // search the already searched PV lines are preserved.
441               std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
442
443               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
444               // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
445               // the previous iteration.
446               if (Threads.stop)
447                   break;
448
449               // When failing high/low give some update (without cluttering
450               // the UI) before a re-search.
451               if (   mainThread
452                   && multiPV == 1
453                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
454                   && Time.elapsed() > 3000)
455                   sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
456
457               // In case of failing low/high increase aspiration window and
458               // re-search, otherwise exit the loop.
459               if (bestValue <= alpha)
460               {
461                   beta = (alpha + beta) / 2;
462                   alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
463
464                   failedHighCnt = 0;
465                   if (mainThread)
466                       mainThread->stopOnPonderhit = false;
467               }
468               else if (bestValue >= beta)
469               {
470                   beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
471                   ++failedHighCnt;
472               }
473               else
474               {
475                   ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
476                   break;
477               }
478
479               delta += delta / 4 + 5;
480
481               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
482           }
483
484           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
485           std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvFirst, rootMoves.begin() + pvIdx + 1);
486
487           if (    mainThread
488               && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
489               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
490       }
491
492       if (!Threads.stop)
493           completedDepth = rootDepth;
494
495       if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
496          lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
497          lastBestMoveDepth = rootDepth;
498       }
499
500       // Have we found a "mate in x"?
501       if (   Limits.mate
502           && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
503           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
504           Threads.stop = true;
505
506       if (!mainThread)
507           continue;
508
509       // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
510       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
511           skill.pick_best(multiPV);
512
513       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
514       if (    Limits.use_time_management()
515           && !Threads.stop
516           && !mainThread->stopOnPonderhit)
517       {
518           double fallingEval = (354 + 10 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 692.0;
519           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
520
521           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
522           timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.97 : 0.98;
523           double reduction = (1.36 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.29 * timeReduction);
524
525           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
526           for (Thread* th : Threads)
527           {
528               totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
529               th->bestMoveChanges = 0;
530           }
531           double bestMoveInstability = 1 + totBestMoveChanges / Threads.size();
532
533           // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
534           if (   rootMoves.size() == 1
535               || Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability)
536           {
537               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
538               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
539               if (mainThread->ponder)
540                   mainThread->stopOnPonderhit = true;
541               else
542                   Threads.stop = true;
543           }
544       }
545   }
546
547   if (!mainThread)
548       return;
549
550   mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
551
552   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
553   if (skill.enabled())
554       std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
555                 skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
556 }
557
558
559 namespace {
560
561   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
562
563   template <NodeType NT>
564   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
565
566     constexpr bool PvNode = NT == PV;
567     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
568
569     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
570     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
571     if (   pos.rule50_count() >= 3
572         && alpha < VALUE_DRAW
573         && !rootNode
574         && pos.has_game_cycle(ss->ply))
575     {
576         alpha = value_draw(pos.this_thread());
577         if (alpha >= beta)
578             return alpha;
579     }
580
581     // Dive into quiescence search when the depth reaches zero
582     if (depth <= 0)
583         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
584
585     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
586     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
587     assert(0 < depth && depth < MAX_PLY);
588     assert(!(PvNode && cutNode));
589
590     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
591     StateInfo st;
592     TTEntry* tte;
593     Key posKey;
594     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
595     Depth extension, newDepth;
596     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue;
597     bool ttHit, ttPv, inCheck, givesCheck, improving, doLMR, priorCapture;
598     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture;
599     Piece movedPiece;
600     int moveCount, captureCount, quietCount, singularLMR;
601
602     // Step 1. Initialize node
603     Thread* thisThread = pos.this_thread();
604     inCheck = pos.checkers();
605     priorCapture = pos.captured_piece();
606     Color us = pos.side_to_move();
607     moveCount = captureCount = quietCount = singularLMR = ss->moveCount = 0;
608     bestValue = -VALUE_INFINITE;
609     maxValue = VALUE_INFINITE;
610
611     // Check for the available remaining time
612     if (thisThread == Threads.main())
613         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
614
615     // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
616     if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
617         thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
618
619     if (!rootNode)
620     {
621         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
622         if (   Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed)
623             || pos.is_draw(ss->ply)
624             || ss->ply >= MAX_PLY)
625             return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos)
626                                                     : value_draw(pos.this_thread());
627
628         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
629         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
630         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
631         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
632         // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
633         // mate. In this case return a fail-high score.
634         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
635         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
636         if (alpha >= beta)
637             return alpha;
638     }
639
640     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
641
642     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
643     (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
644     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
645     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
646
647     // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
648     // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
649     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
650     // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
651     // LMR which are based on the statScore of parent position.
652     if (rootNode)
653         (ss+4)->statScore = 0;
654     else
655         (ss+2)->statScore = 0;
656
657     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
658     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
659     // position key in case of an excluded move.
660     excludedMove = ss->excludedMove;
661     posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
662     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
663     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
664     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
665             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
666     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
667
668     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
669     if (  !PvNode
670         && ttHit
671         && tte->depth() >= depth
672         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
673         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
674                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
675     {
676         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
677         if (ttMove)
678         {
679             if (ttValue >= beta)
680             {
681                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
682                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, nullptr, 0, stat_bonus(depth));
683
684                 // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
685                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
686                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
687             }
688             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
689             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
690             {
691                 int penalty = -stat_bonus(depth);
692                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
693                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
694             }
695         }
696         return ttValue;
697     }
698
699     // Step 5. Tablebases probe
700     if (!rootNode && TB::Cardinality)
701     {
702         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
703
704         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
705             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
706             &&  pos.rule50_count() == 0
707             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
708         {
709             TB::ProbeState err;
710             TB::WDLScore wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
711
712             // Force check of time on the next occasion
713             if (thisThread == Threads.main())
714                 static_cast<MainThread*>(thisThread)->callsCnt = 0;
715
716             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
717             {
718                 thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
719
720                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
721
722                 value =  wdl < -drawScore ? -VALUE_MATE + MAX_PLY + ss->ply + 1
723                        : wdl >  drawScore ?  VALUE_MATE - MAX_PLY - ss->ply - 1
724                                           :  VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
725
726                 Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
727                          : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
728
729                 if (    b == BOUND_EXACT
730                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
731                 {
732                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv, b,
733                               std::min(MAX_PLY - 1, depth + 6),
734                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
735
736                     return value;
737                 }
738
739                 if (PvNode)
740                 {
741                     if (b == BOUND_LOWER)
742                         bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
743                     else
744                         maxValue = value;
745                 }
746             }
747         }
748     }
749
750     // Step 6. Static evaluation of the position
751     if (inCheck)
752     {
753         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
754         improving = false;
755         goto moves_loop;  // Skip early pruning when in check
756     }
757     else if (ttHit)
758     {
759         // Never assume anything about values stored in TT
760         ss->staticEval = eval = tte->eval();
761         if (eval == VALUE_NONE)
762             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
763
764         if (eval == VALUE_DRAW)
765             eval = value_draw(thisThread);
766
767         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
768         if (    ttValue != VALUE_NONE
769             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
770             eval = ttValue;
771     }
772     else
773     {
774         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
775         {
776             int bonus = -(ss-1)->statScore / 512;
777
778             ss->staticEval = eval = evaluate(pos) + bonus;
779         }
780         else
781             ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
782
783         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
784     }
785
786     // Step 7. Razoring (~2 Elo)
787     if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
788         &&  depth < 2
789         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
790         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
791
792     improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
793                || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
794
795     // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
796     if (   !PvNode
797         &&  depth < 7
798         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
799         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
800         return eval;
801
802     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
803     if (   !PvNode
804         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
805         && (ss-1)->statScore < 22661
806         &&  eval >= beta
807         &&  eval >= ss->staticEval
808         &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth + 299 - improving * 30
809         && !excludedMove
810         &&  pos.non_pawn_material(us)
811         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
812     {
813         assert(eval - beta >= 0);
814
815         // Null move dynamic reduction based on depth and value
816         Depth R = (835 + 70 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 185, 3);
817
818         ss->currentMove = MOVE_NULL;
819         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
820
821         pos.do_null_move(st);
822
823         Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
824
825         pos.undo_null_move();
826
827         if (nullValue >= beta)
828         {
829             // Do not return unproven mate scores
830             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
831                 nullValue = beta;
832
833             if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13))
834                 return nullValue;
835
836             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
837
838             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
839             // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
840             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
841             thisThread->nmpColor = us;
842
843             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
844
845             thisThread->nmpMinPly = 0;
846
847             if (v >= beta)
848                 return nullValue;
849         }
850     }
851
852     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
853     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
854     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
855     if (   !PvNode
856         &&  depth >= 5
857         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
858     {
859         Value raisedBeta = std::min(beta + 191 - 46 * improving, VALUE_INFINITE);
860         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
861         int probCutCount = 0;
862
863         while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
864                && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
865             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
866             {
867                 assert(pos.capture_or_promotion(move));
868                 assert(depth >= 5);
869
870                 captureOrPromotion = true;
871                 probCutCount++;
872
873                 ss->currentMove = move;
874                 ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
875                                                                           [captureOrPromotion]
876                                                                           [pos.moved_piece(move)]
877                                                                           [to_sq(move)];
878
879                 pos.do_move(move, st);
880
881                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
882                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1);
883
884                 // If the qsearch held, perform the regular search
885                 if (value >= raisedBeta)
886                     value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1, depth - 4, !cutNode);
887
888                 pos.undo_move(move);
889
890                 if (value >= raisedBeta)
891                     return value;
892             }
893     }
894
895     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
896     if (depth >= 7 && !ttMove)
897     {
898         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7, cutNode);
899
900         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
901         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
902         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
903     }
904
905 moves_loop: // When in check, search starts from here
906
907     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
908                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
909                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
910
911     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
912
913     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
914                                       &thisThread->captureHistory,
915                                       contHist,
916                                       countermove,
917                                       ss->killers);
918
919     value = bestValue;
920     moveCountPruning = false;
921     ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
922
923     // Mark this node as being searched
924     ThreadHolding th(thisThread, posKey, ss->ply);
925
926     // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
927     // or a beta cutoff occurs.
928     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
929     {
930       assert(is_ok(move));
931
932       if (move == excludedMove)
933           continue;
934
935       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
936       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
937       // mode we also skip PV moves which have been already searched and those
938       // of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
939       if (rootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
940                                   thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
941           continue;
942
943       ss->moveCount = ++moveCount;
944
945       if (rootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
946           sync_cout << "info depth " << depth
947                     << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
948                     << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->pvIdx << sync_endl;
949       if (PvNode)
950           (ss+1)->pv = nullptr;
951
952       extension = 0;
953       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
954       movedPiece = pos.moved_piece(move);
955       givesCheck = pos.gives_check(move);
956
957       // Step 13. Extensions (~70 Elo)
958
959       // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
960       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
961       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
962       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
963       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
964       if (    depth >= 6
965           &&  move == ttMove
966           && !rootNode
967           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
968        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
969           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
970           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
971           &&  tte->depth() >= depth - 3
972           &&  pos.legal(move))
973       {
974           Value singularBeta = ttValue - 2 * depth;
975           Depth halfDepth = depth / 2;
976           ss->excludedMove = move;
977           value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, halfDepth, cutNode);
978           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
979
980           if (value < singularBeta)
981           {
982               extension = 1;
983               singularLMR++;
984
985               if (value < singularBeta - std::min(4 * depth, 36))
986                   singularLMR++;
987           }
988
989           // Multi-cut pruning
990           // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
991           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
992           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
993           // a soft bound.
994           else if (   eval >= beta
995                    && singularBeta >= beta)
996               return singularBeta;
997       }
998
999       // Check extension (~2 Elo)
1000       else if (    givesCheck
1001                && (pos.is_discovery_check_on_king(~us, move) || pos.see_ge(move)))
1002           extension = 1;
1003
1004       // Shuffle extension
1005       else if (   PvNode
1006                && pos.rule50_count() > 18
1007                && depth < 3
1008                && ++thisThread->shuffleExts < thisThread->nodes.load(std::memory_order_relaxed) / 4)  // To avoid too many extensions
1009           extension = 1;
1010
1011       // Passed pawn extension
1012       else if (   move == ss->killers[0]
1013                && pos.advanced_pawn_push(move)
1014                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
1015           extension = 1;
1016
1017       // Castling extension
1018       if (type_of(move) == CASTLING)
1019           extension = 1;
1020
1021       // Calculate new depth for this move
1022       newDepth = depth - 1 + extension;
1023
1024       // Step 14. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
1025       if (  !rootNode
1026           && pos.non_pawn_material(us)
1027           && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
1028       {
1029           // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
1030           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
1031
1032           if (   !captureOrPromotion
1033               && !givesCheck
1034               && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(~us) > BishopValueMg))
1035           {
1036               // Move count based pruning
1037               if (moveCountPruning)
1038                   continue;
1039
1040               // Reduced depth of the next LMR search
1041               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
1042
1043               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
1044               if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
1045                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
1046                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
1047                   continue;
1048
1049               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
1050               if (   lmrDepth < 6
1051                   && !inCheck
1052                   && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
1053                   continue;
1054
1055               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
1056               if (!pos.see_ge(move, Value(-(31 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
1057                   continue;
1058           }
1059           else if (  !(givesCheck && extension)
1060                    && !pos.see_ge(move, Value(-199) * depth)) // (~20 Elo)
1061                   continue;
1062       }
1063
1064       // Speculative prefetch as early as possible
1065       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1066
1067       // Check for legality just before making the move
1068       if (!rootNode && !pos.legal(move))
1069       {
1070           ss->moveCount = --moveCount;
1071           continue;
1072       }
1073
1074       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
1075       ss->currentMove = move;
1076       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
1077                                                                 [captureOrPromotion]
1078                                                                 [movedPiece]
1079                                                                 [to_sq(move)];
1080
1081       // Step 15. Make the move
1082       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1083
1084       // Step 16. Reduced depth search (LMR). If the move fails high it will be
1085       // re-searched at full depth.
1086       if (    depth >= 3
1087           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
1088           && (!rootNode || thisThread->best_move_count(move) == 0)
1089           && (  !captureOrPromotion
1090               || moveCountPruning
1091               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
1092               || cutNode))
1093       {
1094           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
1095
1096           // Reduction if other threads are searching this position.
1097           if (th.marked())
1098               r++;
1099
1100           // Decrease reduction if position is or has been on the PV
1101           if (ttPv)
1102               r -= 2;
1103
1104           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
1105           if ((ss-1)->moveCount > 15)
1106               r--;
1107
1108           // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended
1109           r -= singularLMR;
1110
1111           if (!captureOrPromotion)
1112           {
1113               // Increase reduction if ttMove is a capture (~0 Elo)
1114               if (ttCapture)
1115                   r++;
1116
1117               // Increase reduction for cut nodes (~5 Elo)
1118               if (cutNode)
1119                   r += 2;
1120
1121               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
1122               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
1123               // hence break make_move(). (~5 Elo)
1124               else if (    type_of(move) == NORMAL
1125                        && !pos.see_ge(reverse_move(move)))
1126                   r -= 2;
1127
1128               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1129                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1130                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1131                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
1132                              - 4729;
1133
1134               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
1135               if (    ss->statScore < 0
1136                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 0
1137                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] >= 0
1138                   && thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] >= 0)
1139                   ss->statScore = 0;
1140
1141               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
1142               if (ss->statScore >= -99 && (ss-1)->statScore < -116)
1143                   r--;
1144
1145               else if ((ss-1)->statScore >= -117 && ss->statScore < -144)
1146                   r++;
1147
1148               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
1149               r -= ss->statScore / 16384;
1150           }
1151
1152           Depth d = clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
1153
1154           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
1155
1156           doFullDepthSearch = (value > alpha && d != newDepth), doLMR = true;
1157       }
1158       else
1159           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1, doLMR = false;
1160
1161       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
1162       if (doFullDepthSearch)
1163       {
1164           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
1165
1166           if (doLMR && !captureOrPromotion)
1167           {
1168               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
1169                                         : -stat_bonus(newDepth);
1170
1171               if (move == ss->killers[0])
1172                   bonus += bonus / 4;
1173
1174               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
1175           }
1176       }
1177
1178       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
1179       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
1180       // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
1181       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (rootNode || value < beta))))
1182       {
1183           (ss+1)->pv = pv;
1184           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
1185
1186           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
1187       }
1188
1189       // Step 18. Undo move
1190       pos.undo_move(move);
1191
1192       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1193
1194       // Step 19. Check for a new best move
1195       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
1196       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
1197       // updating best move, PV and TT.
1198       if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
1199           return VALUE_ZERO;
1200
1201       if (rootNode)
1202       {
1203           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
1204                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
1205
1206           // PV move or new best move?
1207           if (moveCount == 1 || value > alpha)
1208           {
1209               rm.score = value;
1210               rm.selDepth = thisThread->selDepth;
1211               rm.pv.resize(1);
1212
1213               assert((ss+1)->pv);
1214
1215               for (Move* m = (ss+1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
1216                   rm.pv.push_back(*m);
1217
1218               // We record how often the best move has been changed in each
1219               // iteration. This information is used for time management: When
1220               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1221               if (moveCount > 1)
1222                   ++thisThread->bestMoveChanges;
1223           }
1224           else
1225               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
1226               // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
1227               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
1228               rm.score = -VALUE_INFINITE;
1229       }
1230
1231       if (value > bestValue)
1232       {
1233           bestValue = value;
1234
1235           if (value > alpha)
1236           {
1237               bestMove = move;
1238
1239               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
1240                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1241
1242               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
1243                   alpha = value;
1244               else
1245               {
1246                   assert(value >= beta); // Fail high
1247                   ss->statScore = 0;
1248                   break;
1249               }
1250           }
1251       }
1252
1253       if (move != bestMove)
1254       {
1255           if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
1256               capturesSearched[captureCount++] = move;
1257
1258           else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
1259               quietsSearched[quietCount++] = move;
1260       }
1261     }
1262
1263     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
1264     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
1265     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
1266     /*
1267        if (Threads.stop)
1268         return VALUE_DRAW;
1269     */
1270
1271     // Step 20. Check for mate and stalemate
1272     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
1273     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
1274     // return a fail low score.
1275
1276     assert(moveCount || !inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
1277
1278     if (!moveCount)
1279         bestValue = excludedMove ? alpha
1280                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
1281     else if (bestMove)
1282     {
1283         // Quiet best move: update move sorting heuristics
1284         if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
1285             update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, quietsSearched, quietCount,
1286                                stat_bonus(depth + (bestValue > beta + PawnValueMg)));
1287
1288         update_capture_stats(pos, bestMove, capturesSearched, captureCount, stat_bonus(depth + 1));
1289
1290         // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
1291         if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
1292             && !priorCapture)
1293                 update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
1294
1295     }
1296     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
1297     else if (   (depth >= 3 || PvNode)
1298              && !priorCapture)
1299         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
1300
1301     if (PvNode)
1302         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
1303
1304     if (!excludedMove)
1305         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ttPv,
1306                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1307                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1308                   depth, bestMove, ss->staticEval);
1309
1310     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1311
1312     return bestValue;
1313   }
1314
1315
1316   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main search
1317   // function with zero depth, or recursively with further decreasing depth per call.
1318   template <NodeType NT>
1319   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
1320
1321     constexpr bool PvNode = NT == PV;
1322
1323     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1324     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1325     assert(depth <= 0);
1326
1327     Move pv[MAX_PLY+1];
1328     StateInfo st;
1329     TTEntry* tte;
1330     Key posKey;
1331     Move ttMove, move, bestMove;
1332     Depth ttDepth;
1333     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
1334     bool ttHit, pvHit, inCheck, givesCheck, captureOrPromotion, evasionPrunable;
1335     int moveCount;
1336
1337     if (PvNode)
1338     {
1339         oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
1340         (ss+1)->pv = pv;
1341         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
1342     }
1343
1344     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1345     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
1346     bestMove = MOVE_NONE;
1347     inCheck = pos.checkers();
1348     moveCount = 0;
1349
1350     // Check for an immediate draw or maximum ply reached
1351     if (   pos.is_draw(ss->ply)
1352         || ss->ply >= MAX_PLY)
1353         return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
1354
1355     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1356
1357     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1358     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1359     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1360     ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
1361                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1362     // Transposition table lookup
1363     posKey = pos.key();
1364     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
1365     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
1366     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
1367     pvHit = ttHit && tte->is_pv();
1368
1369     if (  !PvNode
1370         && ttHit
1371         && tte->depth() >= ttDepth
1372         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
1373         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1374                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
1375         return ttValue;
1376
1377     // Evaluate the position statically
1378     if (inCheck)
1379     {
1380         ss->staticEval = VALUE_NONE;
1381         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1382     }
1383     else
1384     {
1385         if (ttHit)
1386         {
1387             // Never assume anything about values stored in TT
1388             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
1389                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1390
1391             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
1392             if (    ttValue != VALUE_NONE
1393                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1394                 bestValue = ttValue;
1395         }
1396         else
1397             ss->staticEval = bestValue =
1398             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
1399                                              : -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
1400
1401         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1402         if (bestValue >= beta)
1403         {
1404             if (!ttHit)
1405                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit, BOUND_LOWER,
1406                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
1407
1408             return bestValue;
1409         }
1410
1411         if (PvNode && bestValue > alpha)
1412             alpha = bestValue;
1413
1414         futilityBase = bestValue + 153;
1415     }
1416
1417     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
1418                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
1419                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
1420
1421     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1422     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1423     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1424     // be generated.
1425     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
1426                                       &thisThread->captureHistory,
1427                                       contHist,
1428                                       to_sq((ss-1)->currentMove));
1429
1430     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1431     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
1432     {
1433       assert(is_ok(move));
1434
1435       givesCheck = pos.gives_check(move);
1436       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
1437
1438       moveCount++;
1439
1440       // Futility pruning
1441       if (   !inCheck
1442           && !givesCheck
1443           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
1444           && !pos.advanced_pawn_push(move))
1445       {
1446           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
1447
1448           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
1449
1450           if (futilityValue <= alpha)
1451           {
1452               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1453               continue;
1454           }
1455
1456           if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
1457           {
1458               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1459               continue;
1460           }
1461       }
1462
1463       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
1464       evasionPrunable =    inCheck
1465                        &&  (depth != 0 || moveCount > 2)
1466                        &&  bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY
1467                        && !pos.capture(move);
1468
1469       // Don't search moves with negative SEE values
1470       if (  (!inCheck || evasionPrunable)
1471           && (!givesCheck || !(pos.blockers_for_king(~pos.side_to_move()) & from_sq(move)))
1472           && !pos.see_ge(move))
1473           continue;
1474
1475       // Speculative prefetch as early as possible
1476       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1477
1478       // Check for legality just before making the move
1479       if (!pos.legal(move))
1480       {
1481           moveCount--;
1482           continue;
1483       }
1484
1485       ss->currentMove = move;
1486       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
1487                                                                 [captureOrPromotion]
1488                                                                 [pos.moved_piece(move)]
1489                                                                 [to_sq(move)];
1490
1491       // Make and search the move
1492       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1493       value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
1494       pos.undo_move(move);
1495
1496       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1497
1498       // Check for a new best move
1499       if (value > bestValue)
1500       {
1501           bestValue = value;
1502
1503           if (value > alpha)
1504           {
1505               bestMove = move;
1506
1507               if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
1508                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1509
1510               if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
1511                   alpha = value;
1512               else
1513                   break; // Fail high
1514           }
1515        }
1516     }
1517
1518     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1519     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1520     if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1521         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
1522
1523     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
1524               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1525               PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1526               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1527
1528     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1529
1530     return bestValue;
1531   }
1532
1533
1534   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1535   // "plies to mate from the current position". Non-mate scores are unchanged.
1536   // The function is called before storing a value in the transposition table.
1537
1538   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1539
1540     assert(v != VALUE_NONE);
1541
1542     return  v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v + ply
1543           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1544   }
1545
1546
1547   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score
1548   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
1549   // from current position) to "plies to mate/be mated from the root".
1550
1551   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1552
1553     return  v == VALUE_NONE             ? VALUE_NONE
1554           : v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  ? v - ply
1555           : v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? v + ply : v;
1556   }
1557
1558
1559   // update_pv() adds current move and appends child pv[]
1560
1561   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv) {
1562
1563     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE; )
1564         *pv++ = *childPv++;
1565     *pv = MOVE_NONE;
1566   }
1567
1568
1569   // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
1570   // by moves at ply -1, -2, and -4 with current move.
1571
1572   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
1573
1574     for (int i : {1, 2, 4, 6})
1575         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
1576             (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
1577   }
1578
1579
1580   // update_capture_stats() updates move sorting heuristics when a new capture best move is found
1581
1582   void update_capture_stats(const Position& pos, Move move,
1583                             Move* captures, int captureCount, int bonus) {
1584
1585       CapturePieceToHistory& captureHistory = pos.this_thread()->captureHistory;
1586       Piece moved_piece = pos.moved_piece(move);
1587       PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(move)));
1588
1589       if (pos.capture_or_promotion(move))
1590           captureHistory[moved_piece][to_sq(move)][captured] << bonus;
1591
1592       // Decrease all the other played capture moves
1593       for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
1594       {
1595           moved_piece = pos.moved_piece(captures[i]);
1596           captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(captures[i])));
1597           captureHistory[moved_piece][to_sq(captures[i])][captured] << -bonus;
1598       }
1599   }
1600
1601
1602   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics when a new quiet best move is found
1603
1604   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move,
1605                           Move* quiets, int quietCount, int bonus) {
1606
1607     if (ss->killers[0] != move)
1608     {
1609         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1610         ss->killers[0] = move;
1611     }
1612
1613     Color us = pos.side_to_move();
1614     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1615     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
1616     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1617
1618     if (type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN)
1619         thisThread->mainHistory[us][from_to(reverse_move(move))] << -bonus;
1620
1621     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
1622     {
1623         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
1624         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
1625     }
1626
1627     // Decrease all the other played quiet moves
1628     for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
1629     {
1630         thisThread->mainHistory[us][from_to(quiets[i])] << -bonus;
1631         update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quiets[i]), to_sq(quiets[i]), -bonus);
1632     }
1633   }
1634
1635   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
1636   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1637
1638   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
1639
1640     const RootMoves& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
1641     static PRNG rng(now()); // PRNG sequence should be non-deterministic
1642
1643     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1644     Value topScore = rootMoves[0].score;
1645     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
1646     int weakness = 120 - 2 * level;
1647     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
1648
1649     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
1650     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
1651     // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
1652     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1653     {
1654         // This is our magic formula
1655         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
1656                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
1657
1658         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
1659         {
1660             maxScore = rootMoves[i].score + push;
1661             best = rootMoves[i].pv[0];
1662         }
1663     }
1664
1665     return best;
1666   }
1667
1668 } // namespace
1669
1670 /// MainThread::check_time() is used to print debug info and, more importantly,
1671 /// to detect when we are out of available time and thus stop the search.
1672
1673 void MainThread::check_time() {
1674
1675   if (--callsCnt > 0)
1676       return;
1677
1678   // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
1679   callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
1680
1681   static TimePoint lastInfoTime = now();
1682
1683   TimePoint elapsed = Time.elapsed();
1684   TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
1685
1686   if (tick - lastInfoTime >= 1000)
1687   {
1688       lastInfoTime = tick;
1689       dbg_print();
1690   }
1691
1692   // We should not stop pondering until told so by the GUI
1693   if (ponder)
1694       return;
1695
1696   if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() - 10 || stopOnPonderhit))
1697       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1698       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
1699       Threads.stop = true;
1700 }
1701
1702
1703 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
1704 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
1705
1706 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
1707
1708   std::stringstream ss;
1709   TimePoint elapsed = Time.elapsed() + 1;
1710   const RootMoves& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
1711   size_t pvIdx = pos.this_thread()->pvIdx;
1712   size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
1713   uint64_t nodesSearched = Threads.nodes_searched();
1714   uint64_t tbHits = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
1715
1716   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1717   {
1718       bool updated = (i <= pvIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
1719
1720       if (depth == 1 && !updated)
1721           continue;
1722
1723       Depth d = updated ? depth : depth - 1;
1724       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
1725
1726       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
1727       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
1728
1729       if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
1730           ss << "\n";
1731
1732       ss << "info"
1733          << " depth "    << d
1734          << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth
1735          << " multipv "  << i + 1
1736          << " score "    << UCI::value(v);
1737
1738       if (!tb && i == pvIdx)
1739           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
1740
1741       ss << " nodes "    << nodesSearched
1742          << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
1743
1744       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
1745           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
1746
1747       ss << " tbhits "   << tbHits
1748          << " time "     << elapsed
1749          << " pv";
1750
1751       for (Move m : rootMoves[i].pv)
1752           ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
1753   }
1754
1755   return ss.str();
1756 }
1757
1758
1759 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
1760 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
1761 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
1762 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
1763
1764 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
1765
1766     StateInfo st;
1767     bool ttHit;
1768
1769     assert(pv.size() == 1);
1770
1771     if (pv[0] == MOVE_NONE)
1772         return false;
1773
1774     pos.do_move(pv[0], st);
1775     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
1776
1777     if (ttHit)
1778     {
1779         Move m = tte->move(); // Local copy to be SMP safe
1780         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
1781             pv.push_back(m);
1782     }
1783
1784     pos.undo_move(pv[0]);
1785     return pv.size() > 1;
1786 }
1787
1788 void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1789
1790     RootInTB = false;
1791     UseRule50 = bool(Options["Syzygy50MoveRule"]);
1792     ProbeDepth = int(Options["SyzygyProbeDepth"]);
1793     Cardinality = int(Options["SyzygyProbeLimit"]);
1794     bool dtz_available = true;
1795
1796     // Tables with fewer pieces than SyzygyProbeLimit are searched with
1797     // ProbeDepth == DEPTH_ZERO
1798     if (Cardinality > MaxCardinality)
1799     {
1800         Cardinality = MaxCardinality;
1801         ProbeDepth = 0;
1802     }
1803
1804     if (Cardinality >= popcount(pos.pieces()) && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
1805     {
1806         // Rank moves using DTZ tables
1807         RootInTB = root_probe(pos, rootMoves);
1808
1809         if (!RootInTB)
1810         {
1811             // DTZ tables are missing; try to rank moves using WDL tables
1812             dtz_available = false;
1813             RootInTB = root_probe_wdl(pos, rootMoves);
1814         }
1815     }
1816
1817     if (RootInTB)
1818     {
1819         // Sort moves according to TB rank
1820         std::sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
1821                   [](const RootMove &a, const RootMove &b) { return a.tbRank > b.tbRank; } );
1822
1823         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning
1824         if (dtz_available || rootMoves[0].tbScore <= VALUE_DRAW)
1825             Cardinality = 0;
1826     }
1827     else
1828     {
1829         // Clean up if root_probe() and root_probe_wdl() have failed
1830         for (auto& m : rootMoves)
1831             m.tbRank = 0;
1832     }
1833 }