]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Move sending of PV line to id_loop()
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26 #include <cmath>
27 #include <cstring>
28 #include <fstream>
29 #include <iostream>
30 #include <sstream>
31 #include <vector>
32
33 #include "book.h"
34 #include "evaluate.h"
35 #include "history.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "move.h"
38 #include "movegen.h"
39 #include "movepick.h"
40 #include "lock.h"
41 #include "search.h"
42 #include "timeman.h"
43 #include "thread.h"
44 #include "tt.h"
45 #include "ucioption.h"
46
47 using std::cout;
48 using std::endl;
49
50 ////
51 //// Local definitions
52 ////
53
54 namespace {
55
56   // Types
57   enum NodeType { NonPV, PV };
58
59   // Set to true to force running with one thread.
60   // Used for debugging SMP code.
61   const bool FakeSplit = false;
62
63   // Fast lookup table of sliding pieces indexed by Piece
64   const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
65   inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
66
67   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
68   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
69   // split point are what this class does. All the access to shared thread data is
70   // done through this class, so that we avoid using global variables instead.
71
72   class ThreadsManager {
73     /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
74        need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
75        static storage duration are automatically set to zero before enter main()
76     */
77   public:
78     void init_threads();
79     void exit_threads();
80
81     int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
82     int active_threads() const { return activeThreads; }
83     void set_active_threads(int cnt) { activeThreads = cnt; }
84
85     void read_uci_options();
86     bool available_thread_exists(int master) const;
87     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
88     bool cutoff_at_splitpoint(int threadID) const;
89     void wake_sleeping_thread(int threadID);
90     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
91
92     template <bool Fake>
93     void split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
94                Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
95
96   private:
97     Depth minimumSplitDepth;
98     int maxThreadsPerSplitPoint;
99     bool useSleepingThreads;
100     int activeThreads;
101     volatile bool allThreadsShouldExit;
102     Thread threads[MAX_THREADS];
103     Lock mpLock, sleepLock[MAX_THREADS];
104     WaitCondition sleepCond[MAX_THREADS];
105   };
106
107
108   // RootMove struct is used for moves at the root at the tree. For each root
109   // move, we store two scores, a node count, and a PV (really a refutation
110   // in the case of moves which fail low). Value pv_score is normally set at
111   // -VALUE_INFINITE for all non-pv moves, while non_pv_score is computed
112   // according to the order in which moves are returned by MovePicker.
113
114   struct RootMove {
115
116     RootMove();
117     RootMove(const RootMove& rm) { *this = rm; }
118     RootMove& operator=(const RootMove& rm);
119
120     // RootMove::operator<() is the comparison function used when
121     // sorting the moves. A move m1 is considered to be better
122     // than a move m2 if it has an higher pv_score, or if it has
123     // equal pv_score but m1 has the higher non_pv_score. In this
124     // way we are guaranteed that PV moves are always sorted as first.
125     bool operator<(const RootMove& m) const {
126       return pv_score != m.pv_score ? pv_score < m.pv_score
127                                     : non_pv_score < m.non_pv_score;
128     }
129
130     void extract_pv_from_tt(Position& pos);
131     void insert_pv_in_tt(Position& pos);
132     std::string pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine = 0);
133
134     int64_t nodes;
135     Value pv_score;
136     Value non_pv_score;
137     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
138   };
139
140
141   // RootMoveList struct is essentially a std::vector<> of RootMove objects,
142   // with an handful of methods above the standard ones.
143
144   struct RootMoveList : public std::vector<RootMove> {
145
146     typedef std::vector<RootMove> Base;
147
148     void init(Position& pos, Move searchMoves[]);
149     void sort() { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), end()); }
150     void sort_multipv(int n) { insertion_sort<RootMove, Base::iterator>(begin(), begin() + n); }
151
152     int bestMoveChanges;
153   };
154
155
156   // When formatting a move for std::cout we must know if we are in Chess960
157   // or not. To keep using the handy operator<<() on the move the trick is to
158   // embed this flag in the stream itself. Function-like named enum set960 is
159   // used as a custom manipulator and the stream internal general-purpose array,
160   // accessed through ios_base::iword(), is used to pass the flag to the move's
161   // operator<<() that will use it to properly format castling moves.
162   enum set960 {};
163
164   std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const set960& f) {
165
166     os.iword(0) = int(f);
167     return os;
168   }
169
170
171   // Overload operator << for moves to make it easier to print moves in
172   // coordinate notation compatible with UCI protocol.
173   std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Move m) {
174
175     bool chess960 = (os.iword(0) != 0); // See set960()
176     return os << move_to_uci(m, chess960);
177   }
178
179
180   /// Adjustments
181
182   // Step 6. Razoring
183
184   // Maximum depth for razoring
185   const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
186
187   // Dynamic razoring margin based on depth
188   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
189
190   // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
191   const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
192
193   // Step 9. Internal iterative deepening
194
195   // Minimum depth for use of internal iterative deepening
196   const Depth IIDDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 5 * ONE_PLY /* PV */};
197
198   // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
199   // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
200   const Value IIDMargin = Value(0x100);
201
202   // Step 11. Decide the new search depth
203
204   // Extensions. Configurable UCI options
205   // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
206   Depth CheckExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2], PassedPawnExtension[2];
207   Depth PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
208
209   // Minimum depth for use of singular extension
210   const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
211
212   // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
213   // remaining ones we will extend it.
214   const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
215
216   // Step 12. Futility pruning
217
218   // Futility margin for quiescence search
219   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
220
221   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
222   Value FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
223   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
224
225   inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return d < 7 * ONE_PLY ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 1)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE; }
226   inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
227
228   // Step 14. Reduced search
229
230   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
231   int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
232
233   template <NodeType PV>
234   inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
235
236   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
237   // better than the second best move.
238   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
239
240
241   /// Namespace variables
242
243   // Book object
244   Book OpeningBook;
245
246   // Root move list
247   RootMoveList Rml;
248
249   // MultiPV mode
250   int MultiPV;
251
252   // Time managment variables
253   int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
254   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, Pondering, StopOnPonderhit;
255   bool FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
256   TimeManager TimeMgr;
257
258   // Log file
259   bool UseLogFile;
260   std::ofstream LogFile;
261
262   // Multi-threads manager object
263   ThreadsManager ThreadsMgr;
264
265   // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different cache
266   // lines (64 bytes each) from the heavy multi-thread read accessed variables.
267   bool SendSearchedNodes;
268   int NodesSincePoll;
269   int NodesBetweenPolls = 30000;
270
271   // History table
272   History H;
273
274   /// Local functions
275
276   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove);
277
278   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
279   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
280
281   template <NodeType PvNode>
282   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
283
284   template <NodeType PvNode>
285   inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
286
287       return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO, ply)
288                              : search<PvNode, false, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
289   }
290
291   template <NodeType PvNode>
292   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous);
293
294   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
295   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
296   bool value_is_mate(Value value);
297   Value value_to_tt(Value v, int ply);
298   Value value_from_tt(Value v, int ply);
299   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
300   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
301   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
302   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
303   void update_killers(Move m, Move killers[]);
304   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
305   void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last);
306
307   int current_search_time();
308   std::string value_to_uci(Value v);
309   int nps(const Position& pos);
310   void poll(const Position& pos);
311   void wait_for_stop_or_ponderhit();
312
313 #if !defined(_MSC_VER)
314   void* init_thread(void* threadID);
315 #else
316   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
317 #endif
318
319
320   // MovePickerExt is an extended MovePicker used to choose at compile time
321   // the proper move source according to the type of node.
322   template<bool SpNode, bool Root> struct MovePickerExt;
323
324   // In Root nodes use RootMoveList Rml as source. Score and sort the root moves
325   // before to search them.
326   template<> struct MovePickerExt<false, true> : public MovePicker {
327
328     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
329                  : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), firstCall(true) {
330       Move move;
331       Value score = VALUE_ZERO;
332
333       // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
334       // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
335       // This is the second order score that is used to compare the moves when
336       // the first order pv scores of both moves are equal.
337       while ((move = MovePicker::get_next_move()) != MOVE_NONE)
338           for (rm = Rml.begin(); rm != Rml.end(); ++rm)
339               if (rm->pv[0] == move)
340               {
341                   rm->non_pv_score = score--;
342                   break;
343               }
344
345       Rml.sort();
346       rm = Rml.begin();
347     }
348
349     Move get_next_move() {
350
351       if (!firstCall)
352           ++rm;
353       else
354           firstCall = false;
355
356       return rm != Rml.end() ? rm->pv[0] : MOVE_NONE;
357     }
358
359     RootMoveList::iterator rm;
360     bool firstCall;
361   };
362
363   // In SpNodes use split point's shared MovePicker object as move source
364   template<> struct MovePickerExt<true, false> : public MovePicker {
365
366     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
367                   SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b),
368                   mp(ss->sp->mp) {}
369
370     Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
371
372     RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
373     MovePicker* mp;
374   };
375
376   // Default case, create and use a MovePicker object as source
377   template<> struct MovePickerExt<false, false> : public MovePicker {
378
379     MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
380                   SearchStack* ss, Value b) : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
381
382     RootMoveList::iterator rm; // Dummy, needed to compile
383   };
384
385 } // namespace
386
387
388 ////
389 //// Functions
390 ////
391
392 /// init_threads(), exit_threads() and nodes_searched() are helpers to
393 /// give accessibility to some TM methods from outside of current file.
394
395 void init_threads() { ThreadsMgr.init_threads(); }
396 void exit_threads() { ThreadsMgr.exit_threads(); }
397
398
399 /// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
400
401 void init_search() {
402
403   int d;  // depth (ONE_PLY == 2)
404   int hd; // half depth (ONE_PLY == 1)
405   int mc; // moveCount
406
407   // Init reductions array
408   for (hd = 1; hd < 64; hd++) for (mc = 1; mc < 64; mc++)
409   {
410       double    pvRed = log(double(hd)) * log(double(mc)) / 3.0;
411       double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
412       ReductionMatrix[PV][hd][mc]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
413       ReductionMatrix[NonPV][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
414   }
415
416   // Init futility margins array
417   for (d = 1; d < 16; d++) for (mc = 0; mc < 64; mc++)
418       FutilityMarginsMatrix[d][mc] = Value(112 * int(log(double(d * d) / 2) / log(2.0) + 1.001) - 8 * mc + 45);
419
420   // Init futility move count array
421   for (d = 0; d < 32; d++)
422       FutilityMoveCountArray[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(d, 2.0));
423 }
424
425
426 /// perft() is our utility to verify move generation is bug free. All the legal
427 /// moves up to given depth are generated and counted and the sum returned.
428
429 int64_t perft(Position& pos, Depth depth)
430 {
431     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
432     StateInfo st;
433     Move m;
434     int64_t sum = 0;
435
436     // Generate all legal moves
437     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
438
439     // If we are at the last ply we don't need to do and undo
440     // the moves, just to count them.
441     if (depth <= ONE_PLY)
442         return int(last - mlist);
443
444     // Loop through all legal moves
445     CheckInfo ci(pos);
446     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
447     {
448         m = cur->move;
449         pos.do_move(m, st, ci, pos.move_is_check(m, ci));
450         sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
451         pos.undo_move(m);
452     }
453     return sum;
454 }
455
456
457 /// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
458 /// the program receives the UCI 'go' command. It initializes various
459 /// search-related global variables, and calls id_loop(). It returns false
460 /// when a quit command is received during the search.
461
462 bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
463            int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
464
465   // Initialize global search variables
466   StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = SendSearchedNodes = false;
467   NodesSincePoll = 0;
468   SearchStartTime = get_system_time();
469   ExactMaxTime = maxTime;
470   MaxDepth = maxDepth;
471   MaxNodes = maxNodes;
472   InfiniteSearch = infinite;
473   Pondering = ponder;
474   UseTimeManagement = !ExactMaxTime && !MaxDepth && !MaxNodes && !InfiniteSearch;
475
476   // Look for a book move, only during games, not tests
477   if (UseTimeManagement && Options["OwnBook"].value<bool>())
478   {
479       if (Options["Book File"].value<std::string>() != OpeningBook.name())
480           OpeningBook.open(Options["Book File"].value<std::string>());
481
482       Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
483       if (bookMove != MOVE_NONE)
484       {
485           if (Pondering)
486               wait_for_stop_or_ponderhit();
487
488           cout << "bestmove " << bookMove << endl;
489           return !QuitRequest;
490       }
491   }
492
493   // Read UCI option values
494   TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
495   if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
496   {
497       Options["Clear Hash"].set_value("false");
498       TT.clear();
499   }
500
501   CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
502   CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
503   PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
504   PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
505   PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
506   PassedPawnExtension[0]    = Options["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
507   PawnEndgameExtension[1]   = Options["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
508   PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
509   MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
510   MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
511   MultiPV                   = Options["MultiPV"].value<int>();
512   UseLogFile                = Options["Use Search Log"].value<bool>();
513
514   read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
515
516   // Set the number of active threads
517   ThreadsMgr.read_uci_options();
518   init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
519
520   // Wake up needed threads
521   for (int i = 1; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
522       ThreadsMgr.wake_sleeping_thread(i);
523
524   // Set thinking time
525   int myTime = time[pos.side_to_move()];
526   int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
527   if (UseTimeManagement)
528       TimeMgr.init(myTime, myIncrement, movesToGo, pos.startpos_ply_counter());
529
530   // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under
531   // heavy time pressure.
532   if (MaxNodes)
533       NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
534   else if (myTime && myTime < 1000)
535       NodesBetweenPolls = 1000;
536   else if (myTime && myTime < 5000)
537       NodesBetweenPolls = 5000;
538   else
539       NodesBetweenPolls = 30000;
540
541   // Write search information to log file
542   if (UseLogFile)
543   {
544       std::string name = Options["Search Log Filename"].value<std::string>();
545       LogFile.open(name.c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
546
547       LogFile << "Searching: "  << pos.to_fen()
548               << "\ninfinite: " << infinite
549               << " ponder: "    << ponder
550               << " time: "      << myTime
551               << " increment: " << myIncrement
552               << " moves to go: " << movesToGo << endl;
553   }
554
555   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
556   Move ponderMove = MOVE_NONE;
557   Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
558
559   // Print final search statistics
560   cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
561        << " nps " << nps(pos)
562        << " time " << current_search_time() << endl;
563
564   if (UseLogFile)
565   {
566       LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
567               << "\nNodes/second: " << nps(pos)
568               << "\nBest move: " << move_to_san(pos, bestMove);
569
570       StateInfo st;
571       pos.do_move(bestMove, st);
572       LogFile << "\nPonder move: "
573               << move_to_san(pos, ponderMove) // Works also with MOVE_NONE
574               << endl;
575
576       // Return from think() with unchanged position
577       pos.undo_move(bestMove);
578
579       LogFile.close();
580   }
581
582   // This makes all the threads to go to sleep
583   ThreadsMgr.set_active_threads(1);
584
585   // If we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the
586   // best move before we are told to do so.
587   if (!StopRequest && (Pondering || InfiniteSearch))
588       wait_for_stop_or_ponderhit();
589
590   // Could be both MOVE_NONE when searching on a stalemate position
591   cout << "bestmove " << bestMove << " ponder " << ponderMove << endl;
592
593   return !QuitRequest;
594 }
595
596
597 namespace {
598
599   // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls search() repeatedly
600   // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
601   // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
602
603   Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove) {
604
605     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
606     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
607     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
608     int iteration, researchCountFL, researchCountFH, aspirationDelta;
609     Value value, alpha, beta;
610     Depth depth;
611     Move bestMove, easyMove;
612
613     // Moves to search are verified, scored and sorted
614     Rml.init(pos, searchMoves);
615
616     // Initialize FIXME move before Rml.init()
617     TT.new_search();
618     H.clear();
619     memset(ss, 0, PLY_MAX_PLUS_2 * sizeof(SearchStack));
620     alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
621     *ponderMove = bestMove = easyMove = MOVE_NONE;
622     aspirationDelta = 0;
623     iteration = 1;
624     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update_gains()
625
626     // Handle special case of searching on a mate/stale position
627     if (Rml.size() == 0)
628     {
629         cout << "info depth " << iteration << " score "
630              << value_to_uci(pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
631              << endl;
632
633         return MOVE_NONE;
634     }
635
636     // Send initial scoring (iteration 1)
637     cout << set960(pos.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
638          << "info depth " << iteration
639          << "\n" << Rml[0].pv_info_to_uci(pos, ONE_PLY, alpha, beta) << endl;
640
641     // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
642     if (   Rml.size() == 1
643         || Rml[0].pv_score > Rml[1].pv_score + EasyMoveMargin)
644         easyMove = Rml[0].pv[0];
645
646     // Iterative deepening loop
647     while (++iteration <= PLY_MAX && (!MaxDepth || iteration <= MaxDepth) && !StopRequest)
648     {
649         cout << "info depth " << iteration << endl;
650
651         Rml.bestMoveChanges = researchCountFL = researchCountFH = 0;
652         depth = (iteration - 1) * ONE_PLY;
653
654         // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
655         if (MultiPV == 1 && iteration >= 6 && abs(bestValues[iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
656         {
657             int prevDelta1 = bestValues[iteration - 1] - bestValues[iteration - 2];
658             int prevDelta2 = bestValues[iteration - 2] - bestValues[iteration - 3];
659
660             aspirationDelta = Min(Max(abs(prevDelta1) + abs(prevDelta2) / 2, 16), 24);
661             aspirationDelta = (aspirationDelta + 7) / 8 * 8; // Round to match grainSize
662
663             alpha = Max(bestValues[iteration - 1] - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
664             beta  = Min(bestValues[iteration - 1] + aspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
665         }
666
667         // Start with a small aspiration window and, in case of fail high/low,
668         // research with bigger window until not failing high/low anymore.
669         while (true)
670         {
671             // Search starting from ss+1 to allow calling update_gains()
672             value = search<PV, false, true>(pos, ss+1, alpha, beta, depth, 0);
673
674             // Send PV line to GUI and write to transposition table in case the
675             // relevant entries have been overwritten during the search.
676             for (int i = 0; i < Min(MultiPV, (int)Rml.size()); i++)
677             {
678                 cout << Rml[i].pv_info_to_uci(pos, depth, alpha, beta, i) << endl;
679                 Rml[i].insert_pv_in_tt(pos);
680             }
681
682             // Value cannot be trusted. Break out immediately!
683             if (StopRequest)
684                 break;
685
686             assert(value >= alpha);
687
688             // In case of failing high/low increase aspiration window and research,
689             // otherwise exit the fail high/low loop.
690             if (value >= beta)
691             {
692                 beta = Min(beta + aspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
693                 researchCountFH++;
694             }
695             else if (value <= alpha)
696             {
697                 AspirationFailLow = true;
698                 StopOnPonderhit = false;
699
700                 alpha = Max(alpha - aspirationDelta * (1 << researchCountFL), -VALUE_INFINITE);
701                 researchCountFL++;
702             }
703             else
704                 break;
705         }
706
707         // Collect info about search result
708         bestMove = Rml[0].pv[0];
709         bestValues[iteration] = value;
710         bestMoveChanges[iteration] = Rml.bestMoveChanges;
711
712         // Drop the easy move if differs from the new best move
713         if (bestMove != easyMove)
714             easyMove = MOVE_NONE;
715
716         if (UseTimeManagement && !StopRequest)
717         {
718             // Time to stop?
719             bool noMoreTime = false;
720
721             // Stop search early when the last two iterations returned a mate score
722             if (   iteration >= 6
723                 && abs(bestValues[iteration])   >= abs(VALUE_MATE) - 100
724                 && abs(bestValues[iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
725                 noMoreTime = true;
726
727             // Stop search early if one move seems to be much better than the
728             // others or if there is only a single legal move. In this latter
729             // case we search up to Iteration 8 anyway to get a proper score.
730             if (   iteration >= 8
731                 && easyMove == bestMove
732                 && (   Rml.size() == 1
733                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
734                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
735                     ||(   Rml[0].nodes > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
736                        && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
737                 noMoreTime = true;
738
739             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
740             if (iteration > 5 && iteration <= 50)
741                 TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[iteration], bestMoveChanges[iteration-1]);
742
743             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
744             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
745             // move at the next iteration anyway.
746             if (current_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 80) / 128)
747                 noMoreTime = true;
748
749             if (noMoreTime)
750             {
751                 if (Pondering)
752                     StopOnPonderhit = true;
753                 else
754                     break;
755             }
756         }
757     }
758
759     *ponderMove = Rml[0].pv[1];
760     return bestMove;
761   }
762
763
764   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
765   // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
766   // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
767   // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
768   // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
769   // here: This is taken care of after we return from the split point.
770
771   template <NodeType PvNode, bool SpNode, bool Root>
772   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
773
774     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
775     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
776     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
777     assert((Root || ply > 0) && ply < PLY_MAX);
778     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
779
780     Move movesSearched[MOVES_MAX];
781     int64_t nodes;
782     StateInfo st;
783     const TTEntry *tte;
784     Key posKey;
785     Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
786     Depth ext, newDepth;
787     ValueType vt;
788     Value bestValue, value, oldAlpha;
789     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
790     bool isPvMove, isCheck, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
791     bool mateThreat = false;
792     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
793     int threadID = pos.thread();
794     SplitPoint* sp = NULL;
795
796     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
797     oldAlpha = alpha;
798     isCheck = pos.is_check();
799
800     if (SpNode)
801     {
802         sp = ss->sp;
803         tte = NULL;
804         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
805         threatMove = sp->threatMove;
806         mateThreat = sp->mateThreat;
807         goto split_point_start;
808     }
809     else if (Root)
810         bestValue = alpha;
811
812     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
813     ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
814     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
815
816     if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
817     {
818         NodesSincePoll = 0;
819         poll(pos);
820     }
821
822     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
823     if ((   StopRequest
824          || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
825          || pos.is_draw()
826          || ply >= PLY_MAX - 1) && !Root)
827         return VALUE_DRAW;
828
829     // Step 3. Mate distance pruning
830     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
831     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
832     if (alpha >= beta)
833         return alpha;
834
835     // Step 4. Transposition table lookup
836     // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
837     // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
838     excludedMove = ss->excludedMove;
839     posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
840
841     tte = TT.retrieve(posKey);
842     ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
843
844     // At PV nodes we check for exact scores, while at non-PV nodes we check for
845     // and return a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is
846     // to have a smooth experience in analysis mode.
847     if (   !Root
848         && tte
849         && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == VALUE_TYPE_EXACT
850                    : ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply)))
851     {
852         TT.refresh(tte);
853         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
854         return value_from_tt(tte->value(), ply);
855     }
856
857     // Step 5. Evaluate the position statically and
858     // update gain statistics of parent move.
859     if (isCheck)
860         ss->eval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
861     else if (tte)
862     {
863         assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
864
865         ss->eval = tte->static_value();
866         ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
867         refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
868     }
869     else
870     {
871         refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
872         TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
873     }
874
875     // Save gain for the parent non-capture move
876     update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
877
878     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
879     if (   !PvNode
880         &&  depth < RazorDepth
881         && !isCheck
882         &&  refinedValue < beta - razor_margin(depth)
883         &&  ttMove == MOVE_NONE
884         && !value_is_mate(beta)
885         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
886     {
887         Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
888         Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO, ply);
889         if (v < rbeta)
890             // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
891             // surprisingly this did slightly weaker in tests.
892             return v;
893     }
894
895     // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
896     // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
897     // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
898     if (   !PvNode
899         && !ss->skipNullMove
900         &&  depth < RazorDepth
901         && !isCheck
902         &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0)
903         && !value_is_mate(beta)
904         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
905         return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
906
907     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
908     if (   !PvNode
909         && !ss->skipNullMove
910         &&  depth > ONE_PLY
911         && !isCheck
912         &&  refinedValue >= beta
913         && !value_is_mate(beta)
914         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
915     {
916         ss->currentMove = MOVE_NULL;
917
918         // Null move dynamic reduction based on depth
919         int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
920
921         // Null move dynamic reduction based on value
922         if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
923             R++;
924
925         pos.do_null_move(st);
926         (ss+1)->skipNullMove = true;
927         nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
928         (ss+1)->skipNullMove = false;
929         pos.undo_null_move();
930
931         if (nullValue >= beta)
932         {
933             // Do not return unproven mate scores
934             if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
935                 nullValue = beta;
936
937             if (depth < 6 * ONE_PLY)
938                 return nullValue;
939
940             // Do verification search at high depths
941             ss->skipNullMove = true;
942             Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY, ply);
943             ss->skipNullMove = false;
944
945             if (v >= beta)
946                 return nullValue;
947         }
948         else
949         {
950             // The null move failed low, which means that we may be faced with
951             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
952             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
953             // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
954             // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
955             // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
956             if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
957                 mateThreat = true;
958
959             threatMove = (ss+1)->bestMove;
960             if (   depth < ThreatDepth
961                 && (ss-1)->reduction
962                 && threatMove != MOVE_NONE
963                 && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
964                 return beta - 1;
965         }
966     }
967
968     // Step 9. Internal iterative deepening
969     if (   depth >= IIDDepth[PvNode]
970         && ttMove == MOVE_NONE
971         && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
972     {
973         Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
974
975         ss->skipNullMove = true;
976         search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply);
977         ss->skipNullMove = false;
978
979         ttMove = ss->bestMove;
980         tte = TT.retrieve(posKey);
981     }
982
983     // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
984     if (PvNode)
985         mateThreat = pos.has_mate_threat();
986
987 split_point_start: // At split points actual search starts from here
988
989     // Initialize a MovePicker object for the current position
990     MovePickerExt<SpNode, Root> mp(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
991     CheckInfo ci(pos);
992     ss->bestMove = MOVE_NONE;
993     futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
994     singularExtensionNode =   !Root
995                            && !SpNode
996                            && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
997                            && tte
998                            && tte->move()
999                            && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
1000                            && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
1001                            && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
1002     if (SpNode)
1003     {
1004         lock_grab(&(sp->lock));
1005         bestValue = sp->bestValue;
1006     }
1007
1008     // Step 10. Loop through moves
1009     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1010     while (   bestValue < beta
1011            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
1012            && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1013     {
1014       assert(move_is_ok(move));
1015
1016       if (SpNode)
1017       {
1018           moveCount = ++sp->moveCount;
1019           lock_release(&(sp->lock));
1020       }
1021       else if (move == excludedMove)
1022           continue;
1023       else
1024           moveCount++;
1025
1026       if (Root)
1027       {
1028           // This is used by time management
1029           FirstRootMove = (moveCount == 1);
1030
1031           // Save the current node count before the move is searched
1032           nodes = pos.nodes_searched();
1033
1034           // If it's time to send nodes info, do it here where we have the
1035           // correct accumulated node counts searched by each thread.
1036           if (SendSearchedNodes)
1037           {
1038               SendSearchedNodes = false;
1039               cout << "info nodes " << nodes
1040                    << " nps " << nps(pos)
1041                    << " time " << current_search_time() << endl;
1042           }
1043
1044           if (current_search_time() >= 1000)
1045               cout << "info currmove " << move
1046                    << " currmovenumber " << moveCount << endl;
1047       }
1048
1049       isPvMove = (PvNode && moveCount <= (Root ? MultiPV : 1));
1050       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
1051       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
1052
1053       // Step 11. Decide the new search depth
1054       ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, mateThreat, &dangerous);
1055
1056       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
1057       // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
1058       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
1059       // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
1060       if (   singularExtensionNode
1061           && move == tte->move()
1062           && ext < ONE_PLY)
1063       {
1064           Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
1065
1066           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
1067           {
1068               Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
1069               ss->excludedMove = move;
1070               ss->skipNullMove = true;
1071               Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
1072               ss->skipNullMove = false;
1073               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
1074               ss->bestMove = MOVE_NONE;
1075               if (v < b)
1076                   ext = ONE_PLY;
1077           }
1078       }
1079
1080       // Update current move (this must be done after singular extension search)
1081       ss->currentMove = move;
1082       newDepth = depth - (!Root ? ONE_PLY : DEPTH_ZERO) + ext;
1083
1084       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
1085       if (   !PvNode
1086           && !captureOrPromotion
1087           && !isCheck
1088           && !dangerous
1089           &&  move != ttMove
1090           && !move_is_castle(move))
1091       {
1092           // Move count based pruning
1093           if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
1094               && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
1095               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)) // FIXME bestValue is racy
1096           {
1097               if (SpNode)
1098                   lock_grab(&(sp->lock));
1099
1100               continue;
1101           }
1102
1103           // Value based pruning
1104           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
1105           // but fixing this made program slightly weaker.
1106           Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
1107           futilityValueScaled =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
1108                                + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
1109
1110           if (futilityValueScaled < beta)
1111           {
1112               if (SpNode)
1113               {
1114                   lock_grab(&(sp->lock));
1115                   if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
1116                       sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
1117               }
1118               else if (futilityValueScaled > bestValue)
1119                   bestValue = futilityValueScaled;
1120
1121               continue;
1122           }
1123
1124           // Prune moves with negative SEE at low depths
1125           if (   predictedDepth < 2 * ONE_PLY
1126               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
1127               && pos.see_sign(move) < 0)
1128           {
1129               if (SpNode)
1130                   lock_grab(&(sp->lock));
1131
1132               continue;
1133           }
1134       }
1135
1136       // Step 13. Make the move
1137       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
1138
1139       if (!SpNode && !captureOrPromotion)
1140           movesSearched[playedMoveCount++] = move;
1141
1142       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
1143       // The first move in list is the expected PV
1144       if (isPvMove)
1145       {
1146           // Aspiration window is disabled in multi-pv case
1147           if (Root && MultiPV > 1)
1148               alpha = -VALUE_INFINITE;
1149
1150           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
1151       }
1152       else
1153       {
1154           // Step 14. Reduced depth search
1155           // If the move fails high will be re-searched at full depth.
1156           bool doFullDepthSearch = true;
1157
1158           if (    depth >= 3 * ONE_PLY
1159               && !captureOrPromotion
1160               && !dangerous
1161               && !move_is_castle(move)
1162               &&  ss->killers[0] != move
1163               &&  ss->killers[1] != move)
1164           {
1165               ss->reduction = Root ? reduction<PvNode>(depth, moveCount - MultiPV + 1)
1166                                    : reduction<PvNode>(depth, moveCount);
1167               if (ss->reduction)
1168               {
1169                   alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
1170                   Depth d = newDepth - ss->reduction;
1171                   value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
1172
1173                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
1174               }
1175               ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
1176           }
1177
1178           // Step 15. Full depth search
1179           if (doFullDepthSearch)
1180           {
1181               alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
1182               value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
1183
1184               // Step extra. pv search (only in PV nodes)
1185               // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
1186               // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
1187               if (PvNode && value > alpha && (Root || value < beta))
1188                   value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
1189           }
1190       }
1191
1192       // Step 16. Undo move
1193       pos.undo_move(move);
1194
1195       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1196
1197       // Step 17. Check for new best move
1198       if (SpNode)
1199       {
1200           lock_grab(&(sp->lock));
1201           bestValue = sp->bestValue;
1202           alpha = sp->alpha;
1203       }
1204
1205       if (!Root && value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
1206       {
1207           bestValue = value;
1208
1209           if (SpNode)
1210               sp->bestValue = value;
1211
1212           if (value > alpha)
1213           {
1214               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
1215               {
1216                   alpha = value;
1217
1218                   if (SpNode)
1219                       sp->alpha = value;
1220               }
1221               else if (SpNode)
1222                   sp->betaCutoff = true;
1223
1224               if (value == value_mate_in(ply + 1))
1225                   ss->mateKiller = move;
1226
1227               ss->bestMove = move;
1228
1229               if (SpNode)
1230                   sp->parentSstack->bestMove = move;
1231           }
1232       }
1233
1234       if (Root)
1235       {
1236           // To avoid to exit with bestValue == -VALUE_INFINITE
1237           if (value > bestValue)
1238               bestValue = value;
1239
1240           // Finished searching the move. If StopRequest is true, the search
1241           // was aborted because the user interrupted the search or because we
1242           // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
1243           // be trusted, and we break out of the loop without updating the best
1244           // move and/or PV.
1245           if (StopRequest)
1246               break;
1247
1248           // Remember searched nodes counts for this move
1249           mp.rm->nodes += pos.nodes_searched() - nodes;
1250
1251           // Step 17. Check for new best move
1252           if (!isPvMove && value <= alpha)
1253               mp.rm->pv_score = -VALUE_INFINITE;
1254           else
1255           {
1256               // PV move or new best move!
1257
1258               // Update PV
1259               ss->bestMove = move;
1260               mp.rm->pv_score = value;
1261               mp.rm->extract_pv_from_tt(pos);
1262
1263               // We record how often the best move has been changed in each
1264               // iteration. This information is used for time managment: When
1265               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1266               if (!isPvMove && MultiPV == 1)
1267                   Rml.bestMoveChanges++;
1268
1269               Rml.sort_multipv(moveCount);
1270
1271               // Update alpha. In multi-pv we don't use aspiration window, so
1272               // set alpha equal to minimum score among the PV lines.
1273               if (MultiPV > 1)
1274                   alpha = Rml[Min(moveCount, MultiPV) - 1].pv_score; // FIXME why moveCount?
1275               else if (value > alpha)
1276                   alpha = value;
1277
1278           } // PV move or new best move
1279       }
1280
1281       // Step 18. Check for split
1282       if (   !Root
1283           && !SpNode
1284           && depth >= ThreadsMgr.min_split_depth()
1285           && ThreadsMgr.active_threads() > 1
1286           && bestValue < beta
1287           && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
1288           && !StopRequest
1289           && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1290           ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
1291                                       threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
1292     }
1293
1294     // Step 19. Check for mate and stalemate
1295     // All legal moves have been searched and if there are
1296     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
1297     // If one move was excluded return fail low score.
1298     if (!SpNode && !moveCount)
1299         return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
1300
1301     // Step 20. Update tables
1302     // If the search is not aborted, update the transposition table,
1303     // history counters, and killer moves.
1304     if (!SpNode && !StopRequest && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
1305     {
1306         move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
1307         vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
1308              : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
1309
1310         TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
1311
1312         // Update killers and history only for non capture moves that fails high
1313         if (    bestValue >= beta
1314             && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
1315         {
1316             update_history(pos, move, depth, movesSearched, playedMoveCount);
1317             update_killers(move, ss->killers);
1318         }
1319     }
1320
1321     if (SpNode)
1322     {
1323         // Here we have the lock still grabbed
1324         sp->slaves[threadID] = 0;
1325         sp->nodes += pos.nodes_searched();
1326         lock_release(&(sp->lock));
1327     }
1328
1329     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1330
1331     return bestValue;
1332   }
1333
1334   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
1335   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
1336   // less than ONE_PLY).
1337
1338   template <NodeType PvNode>
1339   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
1340
1341     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
1342     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
1343     assert(PvNode || alpha == beta - 1);
1344     assert(depth <= 0);
1345     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
1346     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
1347
1348     StateInfo st;
1349     Move ttMove, move;
1350     Value bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
1351     bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck, evasionPrunable;
1352     const TTEntry* tte;
1353     Depth ttDepth;
1354     Value oldAlpha = alpha;
1355
1356     ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
1357
1358     // Check for an instant draw or maximum ply reached
1359     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
1360         return VALUE_DRAW;
1361
1362     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
1363     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1364     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1365     isCheck = pos.is_check();
1366     ttDepth = (isCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS);
1367
1368     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
1369     // pruning, but only for move ordering.
1370     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
1371     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
1372
1373     if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ply))
1374     {
1375         ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
1376         return value_from_tt(tte->value(), ply);
1377     }
1378
1379     // Evaluate the position statically
1380     if (isCheck)
1381     {
1382         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1383         ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
1384         enoughMaterial = false;
1385     }
1386     else
1387     {
1388         if (tte)
1389         {
1390             assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
1391
1392             evalMargin = tte->static_value_margin();
1393             ss->eval = bestValue = tte->static_value();
1394         }
1395         else
1396             ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
1397
1398         update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
1399
1400         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1401         if (bestValue >= beta)
1402         {
1403             if (!tte)
1404                 TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
1405
1406             return bestValue;
1407         }
1408
1409         if (PvNode && bestValue > alpha)
1410             alpha = bestValue;
1411
1412         // Futility pruning parameters, not needed when in check
1413         futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
1414         enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
1415     }
1416
1417     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1418     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1419     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1420     // be generated.
1421     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H);
1422     CheckInfo ci(pos);
1423
1424     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1425     while (   alpha < beta
1426            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
1427     {
1428       assert(move_is_ok(move));
1429
1430       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
1431
1432       // Futility pruning
1433       if (   !PvNode
1434           && !isCheck
1435           && !moveIsCheck
1436           &&  move != ttMove
1437           &&  enoughMaterial
1438           && !move_is_promotion(move)
1439           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
1440       {
1441           futilityValue =  futilityBase
1442                          + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
1443                          + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
1444
1445           if (futilityValue < alpha)
1446           {
1447               if (futilityValue > bestValue)
1448                   bestValue = futilityValue;
1449               continue;
1450           }
1451       }
1452
1453       // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
1454       evasionPrunable =   isCheck
1455                        && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
1456                        && !pos.move_is_capture(move)
1457                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
1458
1459       // Don't search moves with negative SEE values
1460       if (   !PvNode
1461           && (!isCheck || evasionPrunable)
1462           &&  move != ttMove
1463           && !move_is_promotion(move)
1464           &&  pos.see_sign(move) < 0)
1465           continue;
1466
1467       // Don't search useless checks
1468       if (   !PvNode
1469           && !isCheck
1470           &&  moveIsCheck
1471           &&  move != ttMove
1472           && !pos.move_is_capture_or_promotion(move)
1473           &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
1474           && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta, &bestValue))
1475       {
1476           if (ss->eval + PawnValueMidgame / 4 > bestValue)
1477               bestValue = ss->eval + PawnValueMidgame / 4;
1478
1479           continue;
1480       }
1481
1482       // Update current move
1483       ss->currentMove = move;
1484
1485       // Make and search the move
1486       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
1487       value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY, ply+1);
1488       pos.undo_move(move);
1489
1490       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1491
1492       // New best move?
1493       if (value > bestValue)
1494       {
1495           bestValue = value;
1496           if (value > alpha)
1497           {
1498               alpha = value;
1499               ss->bestMove = move;
1500           }
1501        }
1502     }
1503
1504     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1505     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1506     if (isCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1507         return value_mated_in(ply);
1508
1509     // Update transposition table
1510     ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
1511     TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
1512
1513     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1514
1515     return bestValue;
1516   }
1517
1518
1519   // qsearch_scoring() scores each move of a list using a qsearch() evaluation,
1520   // it is used in RootMoveList to get an initial scoring.
1521   void qsearch_scoring(Position& pos, MoveStack* mlist, MoveStack* last) {
1522
1523     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
1524     StateInfo st;
1525
1526     memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
1527     ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
1528
1529     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
1530     {
1531         ss[0].currentMove = cur->move;
1532         pos.do_move(cur->move, st);
1533         cur->score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
1534         pos.undo_move(cur->move);
1535     }
1536   }
1537
1538
1539   // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch().
1540   // bestValue is updated only when returning false because in that case move
1541   // will be pruned.
1542
1543   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bestValue)
1544   {
1545     Bitboard b, occ, oldAtt, newAtt, kingAtt;
1546     Square from, to, ksq, victimSq;
1547     Piece pc;
1548     Color them;
1549     Value futilityValue, bv = *bestValue;
1550
1551     from = move_from(move);
1552     to = move_to(move);
1553     them = opposite_color(pos.side_to_move());
1554     ksq = pos.king_square(them);
1555     kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
1556     pc = pos.piece_on(from);
1557
1558     occ = pos.occupied_squares() & ~(1ULL << from) & ~(1ULL << ksq);
1559     oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
1560     newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
1561
1562     // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
1563     b = kingAtt & ~pos.pieces_of_color(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
1564
1565     if (!(b && (b & (b - 1))))
1566         return true;
1567
1568     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
1569     if (   type_of_piece(pc) == QUEEN
1570         && bit_is_set(kingAtt, to))
1571         return true;
1572
1573     // Rule 3. Creating new double threats with checks
1574     b = pos.pieces_of_color(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
1575
1576     while (b)
1577     {
1578         victimSq = pop_1st_bit(&b);
1579         futilityValue = futilityBase + pos.endgame_value_of_piece_on(victimSq);
1580
1581         // Note that here we generate illegal "double move"!
1582         if (   futilityValue >= beta
1583             && pos.see_sign(make_move(from, victimSq)) >= 0)
1584             return true;
1585
1586         if (futilityValue > bv)
1587             bv = futilityValue;
1588     }
1589
1590     // Update bestValue only if check is not dangerous (because we will prune the move)
1591     *bestValue = bv;
1592     return false;
1593   }
1594
1595
1596   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
1597   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
1598   // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
1599   // to be the move that was made to reach the current position, while the
1600   // second move is assumed to be a move from the current position.
1601
1602   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2) {
1603
1604     Square f1, t1, f2, t2;
1605     Piece p;
1606
1607     assert(m1 && move_is_ok(m1));
1608     assert(m2 && move_is_ok(m2));
1609
1610     // Case 1: The moving piece is the same in both moves
1611     f2 = move_from(m2);
1612     t1 = move_to(m1);
1613     if (f2 == t1)
1614         return true;
1615
1616     // Case 2: The destination square for m2 was vacated by m1
1617     t2 = move_to(m2);
1618     f1 = move_from(m1);
1619     if (t2 == f1)
1620         return true;
1621
1622     // Case 3: Moving through the vacated square
1623     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(f2))
1624         && bit_is_set(squares_between(f2, t2), f1))
1625       return true;
1626
1627     // Case 4: The destination square for m2 is defended by the moving piece in m1
1628     p = pos.piece_on(t1);
1629     if (bit_is_set(pos.attacks_from(p, t1), t2))
1630         return true;
1631
1632     // Case 5: Discovered check, checking piece is the piece moved in m1
1633     if (    piece_is_slider(p)
1634         &&  bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), f2)
1635         && !bit_is_set(squares_between(t1, pos.king_square(pos.side_to_move())), t2))
1636     {
1637         // discovered_check_candidates() works also if the Position's side to
1638         // move is the opposite of the checking piece.
1639         Color them = opposite_color(pos.side_to_move());
1640         Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates(them);
1641
1642         if (bit_is_set(dcCandidates, f2))
1643             return true;
1644     }
1645     return false;
1646   }
1647
1648
1649   // value_is_mate() checks if the given value is a mate one eventually
1650   // compensated for the ply.
1651
1652   bool value_is_mate(Value value) {
1653
1654     assert(abs(value) <= VALUE_INFINITE);
1655
1656     return   value <= value_mated_in(PLY_MAX)
1657           || value >= value_mate_in(PLY_MAX);
1658   }
1659
1660
1661   // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
1662   // "plies to mate from the current ply".  Non-mate scores are unchanged.
1663   // The function is called before storing a value to the transposition table.
1664
1665   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1666
1667     if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
1668       return v + ply;
1669
1670     if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
1671       return v - ply;
1672
1673     return v;
1674   }
1675
1676
1677   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score from
1678   // the transposition table to a mate score corrected for the current ply.
1679
1680   Value value_from_tt(Value v, int ply) {
1681
1682     if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
1683       return v - ply;
1684
1685     if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
1686       return v + ply;
1687
1688     return v;
1689   }
1690
1691
1692   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
1693   // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
1694   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
1695   // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
1696   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
1697   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
1698   template <NodeType PvNode>
1699   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion,
1700                   bool moveIsCheck, bool mateThreat, bool* dangerous) {
1701
1702     assert(m != MOVE_NONE);
1703
1704     Depth result = DEPTH_ZERO;
1705     *dangerous = moveIsCheck | mateThreat;
1706
1707     if (*dangerous)
1708     {
1709         if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
1710             result += CheckExtension[PvNode];
1711
1712         if (mateThreat)
1713             result += MateThreatExtension[PvNode];
1714     }
1715
1716     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
1717     {
1718         Color c = pos.side_to_move();
1719         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
1720         {
1721             result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
1722             *dangerous = true;
1723         }
1724         if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
1725         {
1726             result += PassedPawnExtension[PvNode];
1727             *dangerous = true;
1728         }
1729     }
1730
1731     if (   captureOrPromotion
1732         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
1733         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
1734             - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
1735         && !move_is_promotion(m)
1736         && !move_is_ep(m))
1737     {
1738         result += PawnEndgameExtension[PvNode];
1739         *dangerous = true;
1740     }
1741
1742     if (   PvNode
1743         && captureOrPromotion
1744         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
1745         && pos.see_sign(m) >= 0)
1746     {
1747         result += ONE_PLY / 2;
1748         *dangerous = true;
1749     }
1750
1751     return Min(result, ONE_PLY);
1752   }
1753
1754
1755   // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
1756   // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
1757
1758   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
1759
1760     assert(move_is_ok(m));
1761     assert(threat && move_is_ok(threat));
1762     assert(!pos.move_is_check(m));
1763     assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
1764     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
1765
1766     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
1767
1768     mfrom = move_from(m);
1769     mto = move_to(m);
1770     tfrom = move_from(threat);
1771     tto = move_to(threat);
1772
1773     // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
1774     if (mfrom == tto)
1775         return true;
1776
1777     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
1778     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
1779     if (   pos.move_is_capture(threat)
1780         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
1781             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
1782         && pos.move_attacks_square(m, tto))
1783         return true;
1784
1785     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
1786     // prune safe moves which block its ray.
1787     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
1788         && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
1789         && pos.see_sign(m) >= 0)
1790         return true;
1791
1792     return false;
1793   }
1794
1795
1796   // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score
1797   // can be used at a given point in search.
1798
1799   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
1800
1801     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
1802
1803     return   (   tte->depth() >= depth
1804               || v >= Max(value_mate_in(PLY_MAX), beta)
1805               || v < Min(value_mated_in(PLY_MAX), beta))
1806
1807           && (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= beta)
1808               || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < beta));
1809   }
1810
1811
1812   // refine_eval() returns the transposition table score if
1813   // possible otherwise falls back on static position evaluation.
1814
1815   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
1816
1817       assert(tte);
1818
1819       Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
1820
1821       if (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= defaultEval)
1822           || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < defaultEval))
1823           return v;
1824
1825       return defaultEval;
1826   }
1827
1828
1829   // update_history() registers a good move that produced a beta-cutoff
1830   // in history and marks as failures all the other moves of that ply.
1831
1832   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth,
1833                       Move movesSearched[], int moveCount) {
1834     Move m;
1835     Value bonus = Value(int(depth) * int(depth));
1836
1837     H.update(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), bonus);
1838
1839     for (int i = 0; i < moveCount - 1; i++)
1840     {
1841         m = movesSearched[i];
1842
1843         assert(m != move);
1844
1845         H.update(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m), -bonus);
1846     }
1847   }
1848
1849
1850   // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
1851   // among the killer moves of that ply.
1852
1853   void update_killers(Move m, Move killers[]) {
1854
1855     if (m != killers[0])
1856     {
1857         killers[1] = killers[0];
1858         killers[0] = m;
1859     }
1860   }
1861
1862
1863   // update_gains() updates the gains table of a non-capture move given
1864   // the static position evaluation before and after the move.
1865
1866   void update_gains(const Position& pos, Move m, Value before, Value after) {
1867
1868     if (   m != MOVE_NULL
1869         && before != VALUE_NONE
1870         && after != VALUE_NONE
1871         && pos.captured_piece_type() == PIECE_TYPE_NONE
1872         && !move_is_special(m))
1873         H.update_gain(pos.piece_on(move_to(m)), move_to(m), -(before + after));
1874   }
1875
1876
1877   // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI
1878   // protocol specifications:
1879   //
1880   // cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
1881   // mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
1882   //            use negative values for y.
1883
1884   std::string value_to_uci(Value v) {
1885
1886     std::stringstream s;
1887
1888     if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
1889       s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to centipawns
1890     else
1891       s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
1892
1893     return s.str();
1894   }
1895
1896
1897   // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
1898   // since the beginning of the current search.
1899
1900   int current_search_time() {
1901
1902     return get_system_time() - SearchStartTime;
1903   }
1904
1905
1906   // nps() computes the current nodes/second count
1907
1908   int nps(const Position& pos) {
1909
1910     int t = current_search_time();
1911     return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
1912   }
1913
1914
1915   // poll() performs two different functions: It polls for user input, and it
1916   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
1917   // search.
1918
1919   void poll(const Position& pos) {
1920
1921     static int lastInfoTime;
1922     int t = current_search_time();
1923
1924     //  Poll for input
1925     if (input_available())
1926     {
1927         // We are line oriented, don't read single chars
1928         std::string command;
1929
1930         if (!std::getline(std::cin, command))
1931             command = "quit";
1932
1933         if (command == "quit")
1934         {
1935             // Quit the program as soon as possible
1936             Pondering = false;
1937             QuitRequest = StopRequest = true;
1938             return;
1939         }
1940         else if (command == "stop")
1941         {
1942             // Stop calculating as soon as possible, but still send the "bestmove"
1943             // and possibly the "ponder" token when finishing the search.
1944             Pondering = false;
1945             StopRequest = true;
1946         }
1947         else if (command == "ponderhit")
1948         {
1949             // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
1950             // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
1951             // should continue searching but switching from pondering to normal search.
1952             Pondering = false;
1953
1954             if (StopOnPonderhit)
1955                 StopRequest = true;
1956         }
1957     }
1958
1959     // Print search information
1960     if (t < 1000)
1961         lastInfoTime = 0;
1962
1963     else if (lastInfoTime > t)
1964         // HACK: Must be a new search where we searched less than
1965         // NodesBetweenPolls nodes during the first second of search.
1966         lastInfoTime = 0;
1967
1968     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
1969     {
1970         lastInfoTime = t;
1971
1972         if (dbg_show_mean)
1973             dbg_print_mean();
1974
1975         if (dbg_show_hit_rate)
1976             dbg_print_hit_rate();
1977
1978         // Send info on searched nodes as soon as we return to root
1979         SendSearchedNodes = true;
1980     }
1981
1982     // Should we stop the search?
1983     if (Pondering)
1984         return;
1985
1986     bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
1987                            && !AspirationFailLow
1988                            &&  t > TimeMgr.available_time();
1989
1990     bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
1991                      || stillAtFirstMove;
1992
1993     if (   (UseTimeManagement && noMoreTime)
1994         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
1995         || (MaxNodes && pos.nodes_searched() >= MaxNodes)) // FIXME
1996         StopRequest = true;
1997   }
1998
1999
2000   // wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is reached
2001   // while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle in
2002   // the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
2003   // "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command.
2004   // We simply wait here until one of these commands is sent, and return,
2005   // after which the bestmove and pondermove will be printed.
2006
2007   void wait_for_stop_or_ponderhit() {
2008
2009     std::string command;
2010
2011     while (true)
2012     {
2013         // Wait for a command from stdin
2014         if (!std::getline(std::cin, command))
2015             command = "quit";
2016
2017         if (command == "quit")
2018         {
2019             QuitRequest = true;
2020             break;
2021         }
2022         else if (command == "ponderhit" || command == "stop")
2023             break;
2024     }
2025   }
2026
2027
2028   // init_thread() is the function which is called when a new thread is
2029   // launched. It simply calls the idle_loop() function with the supplied
2030   // threadID. There are two versions of this function; one for POSIX
2031   // threads and one for Windows threads.
2032
2033 #if !defined(_MSC_VER)
2034
2035   void* init_thread(void* threadID) {
2036
2037     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
2038     return NULL;
2039   }
2040
2041 #else
2042
2043   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
2044
2045     ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
2046     return 0;
2047   }
2048
2049 #endif
2050
2051
2052   /// The ThreadsManager class
2053
2054
2055   // read_uci_options() updates number of active threads and other internal
2056   // parameters according to the UCI options values. It is called before
2057   // to start a new search.
2058
2059   void ThreadsManager::read_uci_options() {
2060
2061     maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
2062     minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
2063     useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
2064     activeThreads           = Options["Threads"].value<int>();
2065   }
2066
2067
2068   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
2069   // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
2070   // object for which the current thread is the master.
2071
2072   void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
2073
2074     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
2075
2076     int i;
2077     bool allFinished = false;
2078
2079     while (true)
2080     {
2081         // Slave threads can exit as soon as AllThreadsShouldExit raises,
2082         // master should exit as last one.
2083         if (allThreadsShouldExit)
2084         {
2085             assert(!sp);
2086             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
2087             return;
2088         }
2089
2090         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
2091         // instead of wasting CPU time polling for work.
2092         while (   threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
2093                || (useSleepingThreads && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE))
2094         {
2095             assert(!sp || useSleepingThreads);
2096             assert(threadID != 0 || useSleepingThreads);
2097
2098             if (threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
2099                 threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
2100
2101             // Grab the lock to avoid races with wake_sleeping_thread()
2102             lock_grab(&sleepLock[threadID]);
2103
2104             // If we are master and all slaves have finished do not go to sleep
2105             for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
2106             allFinished = (i == activeThreads);
2107
2108             if (allFinished || allThreadsShouldExit)
2109             {
2110                 lock_release(&sleepLock[threadID]);
2111                 break;
2112             }
2113
2114             // Do sleep here after retesting sleep conditions
2115             if (threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE)
2116                 cond_wait(&sleepCond[threadID], &sleepLock[threadID]);
2117
2118             lock_release(&sleepLock[threadID]);
2119         }
2120
2121         // If this thread has been assigned work, launch a search
2122         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
2123         {
2124             assert(!allThreadsShouldExit);
2125
2126             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
2127
2128             // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
2129             SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
2130             Position pos(*tsp->pos, threadID);
2131             SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
2132             ss->sp = tsp;
2133
2134             if (tsp->pvNode)
2135                 search<PV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
2136             else
2137                 search<NonPV, true, false>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
2138
2139             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
2140
2141             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
2142
2143             // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
2144             // case we are the last slave of the split point.
2145             if (useSleepingThreads && threadID != tsp->master && threads[tsp->master].state == THREAD_AVAILABLE)
2146                 wake_sleeping_thread(tsp->master);
2147         }
2148
2149         // If this thread is the master of a split point and all slaves have
2150         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
2151         for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
2152         allFinished = (i == activeThreads);
2153
2154         if (allFinished)
2155         {
2156             // Because sp->slaves[] is reset under lock protection,
2157             // be sure sp->lock has been released before to return.
2158             lock_grab(&(sp->lock));
2159             lock_release(&(sp->lock));
2160
2161             // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
2162             // because here is all finished is not possible master is booked.
2163             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
2164
2165             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
2166             return;
2167         }
2168     }
2169   }
2170
2171
2172   // init_threads() is called during startup. It launches all helper threads,
2173   // and initializes the split point stack and the global locks and condition
2174   // objects.
2175
2176   void ThreadsManager::init_threads() {
2177
2178     int i, arg[MAX_THREADS];
2179     bool ok;
2180
2181     // Initialize global locks
2182     lock_init(&mpLock);
2183
2184     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2185     {
2186         lock_init(&sleepLock[i]);
2187         cond_init(&sleepCond[i]);
2188     }
2189
2190     // Initialize splitPoints[] locks
2191     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2192         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
2193             lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
2194
2195     // Will be set just before program exits to properly end the threads
2196     allThreadsShouldExit = false;
2197
2198     // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
2199     activeThreads = 1;
2200
2201     // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
2202     threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
2203     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2204         threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
2205
2206     // Launch the helper threads
2207     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2208     {
2209         arg[i] = i;
2210
2211 #if !defined(_MSC_VER)
2212         pthread_t pthread[1];
2213         ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&arg[i])) == 0);
2214         pthread_detach(pthread[0]);
2215 #else
2216         ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&arg[i]), 0, NULL) != NULL);
2217 #endif
2218         if (!ok)
2219         {
2220             cout << "Failed to create thread number " << i << endl;
2221             exit(EXIT_FAILURE);
2222         }
2223
2224         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
2225         while (threads[i].state == THREAD_INITIALIZING) {}
2226     }
2227   }
2228
2229
2230   // exit_threads() is called when the program exits. It makes all the
2231   // helper threads exit cleanly.
2232
2233   void ThreadsManager::exit_threads() {
2234
2235     allThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
2236
2237     // Wake up all the threads and waits for termination
2238     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
2239     {
2240         wake_sleeping_thread(i);
2241         while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
2242     }
2243
2244     // Now we can safely destroy the locks
2245     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2246         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
2247             lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
2248
2249     lock_destroy(&mpLock);
2250
2251     // Now we can safely destroy the wait conditions
2252     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
2253     {
2254         lock_destroy(&sleepLock[i]);
2255         cond_destroy(&sleepCond[i]);
2256     }
2257   }
2258
2259
2260   // cutoff_at_splitpoint() checks whether a beta cutoff has occurred in
2261   // the thread's currently active split point, or in some ancestor of
2262   // the current split point.
2263
2264   bool ThreadsManager::cutoff_at_splitpoint(int threadID) const {
2265
2266     assert(threadID >= 0 && threadID < activeThreads);
2267
2268     SplitPoint* sp = threads[threadID].splitPoint;
2269
2270     for ( ; sp && !sp->betaCutoff; sp = sp->parent) {}
2271     return sp != NULL;
2272   }
2273
2274
2275   // thread_is_available() checks whether the thread with threadID "slave" is
2276   // available to help the thread with threadID "master" at a split point. An
2277   // obvious requirement is that "slave" must be idle. With more than two
2278   // threads, this is not by itself sufficient:  If "slave" is the master of
2279   // some active split point, it is only available as a slave to the other
2280   // threads which are busy searching the split point at the top of "slave"'s
2281   // split point stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
2282
2283   bool ThreadsManager::thread_is_available(int slave, int master) const {
2284
2285     assert(slave >= 0 && slave < activeThreads);
2286     assert(master >= 0 && master < activeThreads);
2287     assert(activeThreads > 1);
2288
2289     if (threads[slave].state != THREAD_AVAILABLE || slave == master)
2290         return false;
2291
2292     // Make a local copy to be sure doesn't change under our feet
2293     int localActiveSplitPoints = threads[slave].activeSplitPoints;
2294
2295     // No active split points means that the thread is available as
2296     // a slave for any other thread.
2297     if (localActiveSplitPoints == 0 || activeThreads == 2)
2298         return true;
2299
2300     // Apply the "helpful master" concept if possible. Use localActiveSplitPoints
2301     // that is known to be > 0, instead of threads[slave].activeSplitPoints that
2302     // could have been set to 0 by another thread leading to an out of bound access.
2303     if (threads[slave].splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
2304         return true;
2305
2306     return false;
2307   }
2308
2309
2310   // available_thread_exists() tries to find an idle thread which is available as
2311   // a slave for the thread with threadID "master".
2312
2313   bool ThreadsManager::available_thread_exists(int master) const {
2314
2315     assert(master >= 0 && master < activeThreads);
2316     assert(activeThreads > 1);
2317
2318     for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
2319         if (thread_is_available(i, master))
2320             return true;
2321
2322     return false;
2323   }
2324
2325
2326   // split() does the actual work of distributing the work at a node between
2327   // several available threads. If it does not succeed in splitting the
2328   // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
2329   // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
2330   // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
2331   // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
2332   // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
2333   // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
2334
2335   template <bool Fake>
2336   void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
2337                              const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
2338                              bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
2339     assert(pos.is_ok());
2340     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
2341     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
2342     assert(*bestValue <= *alpha);
2343     assert(*alpha < beta);
2344     assert(beta <= VALUE_INFINITE);
2345     assert(depth > DEPTH_ZERO);
2346     assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
2347     assert(activeThreads > 1);
2348
2349     int i, master = pos.thread();
2350     Thread& masterThread = threads[master];
2351
2352     lock_grab(&mpLock);
2353
2354     // If no other thread is available to help us, or if we have too many
2355     // active split points, don't split.
2356     if (   !available_thread_exists(master)
2357         || masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
2358     {
2359         lock_release(&mpLock);
2360         return;
2361     }
2362
2363     // Pick the next available split point object from the split point stack
2364     SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints++];
2365
2366     // Initialize the split point object
2367     splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
2368     splitPoint.master = master;
2369     splitPoint.betaCutoff = false;
2370     splitPoint.ply = ply;
2371     splitPoint.depth = depth;
2372     splitPoint.threatMove = threatMove;
2373     splitPoint.mateThreat = mateThreat;
2374     splitPoint.alpha = *alpha;
2375     splitPoint.beta = beta;
2376     splitPoint.pvNode = pvNode;
2377     splitPoint.bestValue = *bestValue;
2378     splitPoint.mp = mp;
2379     splitPoint.moveCount = moveCount;
2380     splitPoint.pos = &pos;
2381     splitPoint.nodes = 0;
2382     splitPoint.parentSstack = ss;
2383     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
2384         splitPoint.slaves[i] = 0;
2385
2386     masterThread.splitPoint = &splitPoint;
2387
2388     // If we are here it means we are not available
2389     assert(masterThread.state != THREAD_AVAILABLE);
2390
2391     int workersCnt = 1; // At least the master is included
2392
2393     // Allocate available threads setting state to THREAD_BOOKED
2394     for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
2395         if (thread_is_available(i, master))
2396         {
2397             threads[i].state = THREAD_BOOKED;
2398             threads[i].splitPoint = &splitPoint;
2399             splitPoint.slaves[i] = 1;
2400             workersCnt++;
2401         }
2402
2403     assert(Fake || workersCnt > 1);
2404
2405     // We can release the lock because slave threads are already booked and master is not available
2406     lock_release(&mpLock);
2407
2408     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
2409     // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
2410     for (i = 0; i < activeThreads; i++)
2411         if (i == master || splitPoint.slaves[i])
2412         {
2413             memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
2414
2415             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
2416
2417             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
2418
2419             if (useSleepingThreads && i != master)
2420                 wake_sleeping_thread(i);
2421         }
2422
2423     // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from
2424     // which it will instantly launch a search, because its state is
2425     // THREAD_WORKISWAITING.  We send the split point as a second parameter to the
2426     // idle loop, which means that the main thread will return from the idle
2427     // loop when all threads have finished their work at this split point.
2428     idle_loop(master, &splitPoint);
2429
2430     // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
2431     // finished. Update alpha and bestValue, and return.
2432     lock_grab(&mpLock);
2433
2434     *alpha = splitPoint.alpha;
2435     *bestValue = splitPoint.bestValue;
2436     masterThread.activeSplitPoints--;
2437     masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
2438     pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
2439
2440     lock_release(&mpLock);
2441   }
2442
2443
2444   // wake_sleeping_thread() wakes up the thread with the given threadID
2445   // when it is time to start a new search.
2446
2447   void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
2448
2449      lock_grab(&sleepLock[threadID]);
2450      cond_signal(&sleepCond[threadID]);
2451      lock_release(&sleepLock[threadID]);
2452   }
2453
2454
2455   /// RootMove and RootMoveList method's definitions
2456
2457   RootMove::RootMove() {
2458
2459     nodes = 0;
2460     pv_score = non_pv_score = -VALUE_INFINITE;
2461     pv[0] = MOVE_NONE;
2462   }
2463
2464   RootMove& RootMove::operator=(const RootMove& rm) {
2465
2466     const Move* src = rm.pv;
2467     Move* dst = pv;
2468
2469     // Avoid a costly full rm.pv[] copy
2470     do *dst++ = *src; while (*src++ != MOVE_NONE);
2471
2472     nodes = rm.nodes;
2473     pv_score = rm.pv_score;
2474     non_pv_score = rm.non_pv_score;
2475     return *this;
2476   }
2477
2478   // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
2479   // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
2480   // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
2481   // long PV to print that is important for position analysis.
2482
2483   void RootMove::extract_pv_from_tt(Position& pos) {
2484
2485     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
2486     TTEntry* tte;
2487     int ply = 1;
2488
2489     assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
2490
2491     pos.do_move(pv[0], *st++);
2492
2493     while (   (tte = TT.retrieve(pos.get_key())) != NULL
2494            && tte->move() != MOVE_NONE
2495            && move_is_legal(pos, tte->move())
2496            && ply < PLY_MAX
2497            && (!pos.is_draw() || ply < 2))
2498     {
2499         pv[ply] = tte->move();
2500         pos.do_move(pv[ply++], *st++);
2501     }
2502     pv[ply] = MOVE_NONE;
2503
2504     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
2505   }
2506
2507   // insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and inserts
2508   // the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
2509   // first, even if the old TT entries have been overwritten.
2510
2511   void RootMove::insert_pv_in_tt(Position& pos) {
2512
2513     StateInfo state[PLY_MAX_PLUS_2], *st = state;
2514     TTEntry* tte;
2515     Key k;
2516     Value v, m = VALUE_NONE;
2517     int ply = 0;
2518
2519     assert(pv[0] != MOVE_NONE && move_is_legal(pos, pv[0]));
2520
2521     do {
2522         k = pos.get_key();
2523         tte = TT.retrieve(k);
2524
2525         // Don't overwrite exsisting correct entries
2526         if (!tte || tte->move() != pv[ply])
2527         {
2528             v = (pos.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(pos, m));
2529             TT.store(k, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[ply], v, m);
2530         }
2531         pos.do_move(pv[ply], *st++);
2532
2533     } while (pv[++ply] != MOVE_NONE);
2534
2535     do pos.undo_move(pv[--ply]); while (ply);
2536   }
2537
2538   // pv_info_to_uci() returns a string with information on the current PV line
2539   // formatted according to UCI specification and eventually writes the info
2540   // to a log file. It is called at each iteration or after a new pv is found.
2541
2542   std::string RootMove::pv_info_to_uci(Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta, int pvLine) {
2543
2544     std::stringstream s, l;
2545     Move* m = pv;
2546
2547     while (*m != MOVE_NONE)
2548         l << *m++ << " ";
2549
2550     s << "info depth " << depth / ONE_PLY
2551       << " seldepth " << int(m - pv)
2552       << " multipv " << pvLine + 1
2553       << " score " << value_to_uci(pv_score)
2554       << (pv_score >= beta ? " lowerbound" : pv_score <= alpha ? " upperbound" : "")
2555       << " time "  << current_search_time()
2556       << " nodes " << pos.nodes_searched()
2557       << " nps "   << nps(pos)
2558       << " pv "    << l.str();
2559
2560     if (UseLogFile && pvLine == 0)
2561     {
2562         ValueType t = pv_score >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
2563                       pv_score <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
2564
2565         LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), depth / ONE_PLY, pv_score, t, pv) << endl;
2566     }
2567     return s.str();
2568   }
2569
2570
2571   void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
2572
2573     MoveStack mlist[MOVES_MAX];
2574     Move* sm;
2575
2576     clear();
2577     bestMoveChanges = 0;
2578
2579     // Generate all legal moves and score them
2580     MoveStack* last = generate<MV_LEGAL>(pos, mlist);
2581     qsearch_scoring(pos, mlist, last);
2582
2583     // Add each move to the RootMoveList's vector
2584     for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
2585     {
2586         // If we have a searchMoves[] list then verify cur->move
2587         // is in the list before to add it.
2588         for (sm = searchMoves; *sm && *sm != cur->move; sm++) {}
2589
2590         if (searchMoves[0] && *sm != cur->move)
2591             continue;
2592
2593         RootMove rm;
2594         rm.pv[0] = cur->move;
2595         rm.pv[1] = MOVE_NONE;
2596         rm.pv_score = Value(cur->score);
2597         push_back(rm);
2598     }
2599     sort();
2600   }
2601
2602 } // namespace