]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.h
Small tweak to idle_loop()
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <memory>
24 #include <stack>
25 #include <vector>
26
27 #include "misc.h"
28 #include "position.h"
29 #include "types.h"
30
31 struct SplitPoint;
32
33 namespace Search {
34
35 /// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
36 /// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
37 /// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
38
39 struct Stack {
40   SplitPoint* splitPoint;
41   int ply;
42   Move currentMove;
43   Move ttMove;
44   Move excludedMove;
45   Move killers[2];
46   Depth reduction;
47   Value staticEval;
48   bool skipNullMove;
49 };
50
51
52 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
53 /// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
54 /// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
55 /// all non-pv moves.
56 struct RootMove {
57
58   RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
59     pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
60   }
61
62   bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
63   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
64
65   void extract_pv_from_tt(Position& pos);
66   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
67
68   Value score;
69   Value prevScore;
70   std::vector<Move> pv;
71 };
72
73
74 /// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
75 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
76 /// or if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
77
78 struct LimitsType {
79
80   LimitsType() { // Using memset on a std::vector is undefined behavior
81     time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] = movestogo =
82     depth = nodes = movetime = mate = infinite = ponder = 0;
83   }
84   bool use_time_management() const { return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite); }
85
86   std::vector<Move> searchmoves;
87   int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], movestogo, depth, nodes, movetime, mate, infinite, ponder;
88 };
89
90
91 /// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
92 /// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
93
94 struct SignalsType {
95   bool stop, stopOnPonderhit, firstRootMove, failedLowAtRoot;
96 };
97
98 typedef std::auto_ptr<std::stack<StateInfo> > StateStackPtr;
99
100 extern volatile SignalsType Signals;
101 extern LimitsType Limits;
102 extern std::vector<RootMove> RootMoves;
103 extern Position RootPos;
104 extern Time::point SearchTime;
105 extern StateStackPtr SetupStates;
106
107 extern void init();
108 extern void think();
109 template<bool Root> uint64_t perft(Position& pos, Depth depth);
110
111 } // namespace Search
112
113 #endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED