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[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
22 #define SEARCH_H_INCLUDED
23
24 #include <atomic>
25 #include <vector>
26
27 #include "misc.h"
28 #include "position.h"
29 #include "types.h"
30
31 template<typename T, bool CM> struct Stats;
32 typedef Stats<Value, true> CounterMoveStats;
33
34 namespace Search {
35
36 /// Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
37 /// shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
38 /// its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
39
40 struct Stack {
41   Move* pv;
42   int ply;
43   Move currentMove;
44   Move excludedMove;
45   Move killers[2];
46   Value staticEval;
47   bool skipEarlyPruning;
48   int moveCount;
49   CounterMoveStats* counterMoves;
50 };
51
52 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
53 /// we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
54 /// fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
55
56 struct RootMove {
57
58   explicit RootMove(Move m) : pv(1, m) {}
59
60   bool operator<(const RootMove& m) const { return m.score < score; } // Descending sort
61   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
62   bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
63
64   Value score = -VALUE_INFINITE;
65   Value previousScore = -VALUE_INFINITE;
66   std::vector<Move> pv;
67 };
68
69 typedef std::vector<RootMove> RootMoves;
70
71 /// LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
72 /// search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode or
73 /// if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
74
75 struct LimitsType {
76
77   LimitsType() { // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
78     nodes = time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] =
79     npmsec = movestogo = depth = movetime = mate = infinite = ponder = 0;
80   }
81
82   bool use_time_management() const {
83     return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite);
84   }
85
86   std::vector<Move> searchmoves;
87   int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movestogo, depth, movetime, mate, infinite, ponder;
88   int64_t nodes;
89   TimePoint startTime;
90 };
91
92 /// The SignalsType struct stores atomic flags updated during the search
93 /// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
94
95 struct SignalsType {
96   std::atomic_bool stop, stopOnPonderhit;
97 };
98
99 extern SignalsType Signals;
100 extern LimitsType Limits;
101
102 void init();
103 void clear();
104 template<bool Root = true> uint64_t perft(Position& pos, Depth depth);
105
106 } // namespace Search
107
108 #endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED