]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.h
Fix time_to_msec() precision
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <cstring>
24 #include <vector>
25
26 #include "types.h"
27
28 class Position;
29 struct SplitPoint;
30
31 namespace Search {
32
33 /// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
34 /// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
35 /// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
36
37 struct Stack {
38   SplitPoint* sp;
39   int ply;
40   Move currentMove;
41   Move excludedMove;
42   Move killers[2];
43   Depth reduction;
44   Value eval;
45   Value evalMargin;
46   int skipNullMove;
47 };
48
49
50 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
51 /// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
52 /// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
53 /// all non-pv moves.
54 struct RootMove {
55
56   RootMove(){} // Needed by sort()
57   RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
58     pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
59   }
60
61   bool operator<(const RootMove& m) const { return score < m.score; }
62   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
63
64   void extract_pv_from_tt(Position& pos);
65   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
66
67   Value score;
68   Value prevScore;
69   std::vector<Move> pv;
70 };
71
72
73 /// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
74 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
75 /// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
76
77 struct LimitsType {
78
79   LimitsType() { memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
80   bool use_time_management() const { return !(maxTime | maxDepth | maxNodes | infinite); }
81
82   int time, increment, movesToGo, maxTime, maxDepth, maxNodes, infinite, ponder;
83 };
84
85
86 /// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
87 /// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
88
89 struct SignalsType {
90   bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
91 };
92
93 extern volatile SignalsType Signals;
94 extern LimitsType Limits;
95 extern std::vector<RootMove> RootMoves;
96 extern Position RootPosition;
97
98 extern void init();
99 extern int64_t perft(Position& pos, Depth depth);
100 extern void think();
101
102 } // namespace Search
103
104 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)