Move RootColor from Eval to Search
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
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10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <cstring>
24 #include <memory>
25 #include <stack>
26 #include <vector>
27
28 #include "misc.h"
29 #include "position.h"
30 #include "types.h"
31
32 struct SplitPoint;
33
34 namespace Search {
35
36 /// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
37 /// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
38 /// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
39
40 struct Stack {
41   SplitPoint* sp;
42   int ply;
43   Move currentMove;
44   Move excludedMove;
45   Move killers[2];
46   Depth reduction;
47   Value eval;
48   Value evalMargin;
49   int skipNullMove;
50 };
51
52
53 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
54 /// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
55 /// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
56 /// all non-pv moves.
57 struct RootMove {
58
59   RootMove(){} // Needed by sort()
60   RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
61     pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
62   }
63
64   bool operator<(const RootMove& m) const { return score < m.score; }
65   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
66
67   void extract_pv_from_tt(Position& pos);
68   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
69
70   Value score;
71   Value prevScore;
72   std::vector<Move> pv;
73 };
74
75
76 /// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
77 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
78 /// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
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80 struct LimitsType {
81
82   LimitsType() { memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
83   bool use_time_management() const { return !(movetime | depth | nodes | infinite); }
84
85   int time[2], inc[2], movestogo, depth, nodes, movetime, infinite, ponder;
86 };
87
88
89 /// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
90 /// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
91
92 struct SignalsType {
93   bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
94 };
95
96 typedef std::auto_ptr<std::stack<StateInfo> > StateStackPtr;
97
98 extern volatile SignalsType Signals;
99 extern LimitsType Limits;
100 extern std::vector<RootMove> RootMoves;
101 extern Position RootPosition;
102 extern Color RootColor;
103 extern Time::point SearchTime;
104 extern StateStackPtr SetupStates;
105
106 extern void init();
107 extern size_t perft(Position& pos, Depth depth);
108 extern void think();
109
110 } // namespace Search
111
112 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)