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[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <atomic>
24 #include <memory>  // For std::unique_ptr
25 #include <stack>
26 #include <vector>
27
28 #include "misc.h"
29 #include "position.h"
30 #include "types.h"
31
32 namespace Search {
33
34 /// Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
35 /// shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
36 /// its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
37
38 struct Stack {
39   Move* pv;
40   int ply;
41   Move currentMove;
42   Move excludedMove;
43   Move killers[2];
44   Value staticEval;
45   bool skipEarlyPruning;
46   int moveCount;
47 };
48
49 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
50 /// we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
51 /// fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
52
53 struct RootMove {
54
55   explicit RootMove(Move m) : pv(1, m) {}
56
57   bool operator<(const RootMove& m) const { return m.score < score; } // Descending sort
58   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
59   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
60   bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
61
62   Value score = -VALUE_INFINITE;
63   Value previousScore = -VALUE_INFINITE;
64   std::vector<Move> pv;
65 };
66
67 typedef std::vector<RootMove> RootMoveVector;
68
69 /// LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
70 /// search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode or
71 /// if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
72
73 struct LimitsType {
74
75   LimitsType() { // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
76     nodes = time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] = npmsec = movestogo =
77     depth = movetime = mate = infinite = ponder = 0;
78   }
79
80   bool use_time_management() const {
81     return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite);
82   }
83
84   std::vector<Move> searchmoves;
85   int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movestogo, depth, movetime, mate, infinite, ponder;
86   int64_t nodes;
87   TimePoint startTime;
88 };
89
90 /// The SignalsType struct stores atomic flags updated during the search
91 /// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
92
93 struct SignalsType {
94   std::atomic_bool stop, stopOnPonderhit;
95 };
96
97 typedef std::unique_ptr<std::stack<StateInfo>> StateStackPtr;
98
99 extern SignalsType Signals;
100 extern LimitsType Limits;
101 extern StateStackPtr SetupStates;
102
103 void init();
104 void clear();
105 template<bool Root = true> uint64_t perft(Position& pos, Depth depth);
106
107 } // namespace Search
108
109 #endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED